!programmDas erste Mal Khazan durchspielenprep !eneba !vpn
Erster Durchlauf von Khazan: Das Soulslike-Abenteuer
Es wurde die Welt von Khazan zum ersten Mal erkundet. Nach vielen Stunden Spielzeit wurden verschiedene Regionen und Bosse besiegt. Der Fokus lag auf dem Erlernen der Kampfmechaniken und der Sammlung von Ausrüstung. Es wurde eine Bewertung des Spiels abgegeben und der Eindruck war überwiegend positiv.
Start des Streams und erste Eindrücke von Kazan
00:07:10Der Streamer Matz begrüßt das Publikum und stellt den Stream als das erste Mal durchspielen von Kazan vor. Das Spiel ist ein neues Soulslike, das noch nicht offiziell erschienen ist, aber bereits im Vorverkauf erhältlich ist. Matz erwähnt, dass er gestern kurz angefangen hat, aber aufgrund von Migräne nicht weiter spielen konnte und bisher sehr positive Eindrücke vom Spiel hat. Er ist gespannt auf das Gameplay und die Erkundung.
Gameplay-Mechaniken und erster Bosskampf
00:13:11Matz erkundet die Gegend und findet neue Fähigkeiten wie den Ausweichangriff, der proportional zur Agilität eine längere Unbesiegbarkeitsdauer bietet. Er stellt fest, dass es viele Fähigkeiten gibt, die aktiv gelernt werden müssen, anders als in anderen Spielen, in denen er oft passiv spielte. Nach kurzer Erkundung trifft er auf den ersten Boss, einen besessenen Dämonen. Nach mehreren Anläufen und durch Lernen der Angriffsmuster gelingt es ihm, den Boss zu besiegen und erhält Belohnungen wie neue Rüstungen und Materialien.
Persönliche Themen und Diskussionen
00:26:08Ein Chat-Nachricht führt zu einer Diskussion über Trennungen und Beziehungen. Matz gibt eine direkte und pragmatische Meinung ab, dass eine Trennung in seinen Augen final ist und ein weiteres Treffen Zeitverschwendung sei, da die Entscheidung bereits gefallen ist. Er zieht Parallelen zu seiner eigenen, im Genden verlaufenden Trennung und reflektiert über die Herausforderungen seines Berufs als Streamer für Partnerschaften. Anschließend taucht das Thema auf, warum er in der Öffentlichkeit kaum erkannt wird, was auf seine Brille zurückgeführt wird.
Geist-Mechanik, Erkundung und neue Region
00:42:27Matz entdeckt die Mechanik der Unterweltrisse, durch die man Geister beschwören kann, die einem im Kampf helfen oder angreifen. Nach dem Sieg über den Boss findet er eine neue Region, ein Dorf namens Frauk. Dort kann er bei einem Händler Rüstungen kaufen und seine eigene Ausrüstung verbessern. Er stellt fest, dass die meisten Rüstungen automatisch mit seinem Level steigen, was das Spiel vereinfacht. Zudem beschreibt er die Open World als ähnlich zu anderen Souls-Spielen und findet das Spiel bisher sehr empfehlenswert.
Zusammenfassung und aktuelle Spielstände
01:46:08Matz ist nach mehreren Stunden Spielzeit Level 35 und hat mehrere Regionen erkundet. Er ist sich unsicher, ob man in einem bestimmten Bereich weiterkommen kann, da es wie ein Sackgasse aussieht, aber es sich möglicherweise nur um einenShortcut handelt. Er hat einen Teil der Weltkarte entdeckt, die ihm Dark Souls 3-Vibes gibt. Matz bewertet den Schwierigkeitsgrad als fair, erwartet aber, dass viele Spieler bei den Bosss kämpfen werden, wenn sie nicht durchrennen. Er warnt davor, das Spiel zu schnell zu durchspielen, da man sonst wichtigen Content übersieht.
Betrachtung des Spiels und von anderen Titeln
01:47:50Matz vergleicht Kazan mit anderen Souls-likes wie Sekiro und Neo und findet das Spiel sehr gelungen. Er äußert Kritik an der Tendenz der Spieler, Spiele sehr schnell zu durchspielen, was zu dem Vorurteil führt, dass sie keinen Inhalt hätten. Anschließend spricht er über angekündigte Spiele wie Night Train, Lies of P DLC und GTA 6. Er kritisiert, dass viele Spieler durch kurze TikTok-Videos eine falsche Vorstellung von Spielen bekommen und nur oberflächliche Informationen verarbeiten, was er als 'TikTok-Hirn-Problem' bezeichnet.
Kommunikation mit dem Community und Gameplay-Tipps
02:11:24Aufgrund wiederholter Fragen in den Kommentarspalten führt Matz einen Command ein, der seine Meinung zum Spiel zusammenfasst und wiederkehrende Fragen unnötig macht. Er betont, dass das Spiel, das er im Vorverkauf spielt, eine Vorab-Version ist und dass seine sich entwickelnde Meinung nicht als finale Bewertung dienen soll. Er gibt den Spielern den Rat, langsam zu erkunden und nicht zu rennen, um den vollen Inhalt zu erleben. Zudem erklärt er den Mechanismus von 'Schadenszunahme' und 'Schadensabnahme'.
Herausforderungen und Belohnungen im weiteren Spielverlauf
02:21:19Matz konfrontiert sich mit einem Herausforderungs-Gegner, den er besiegen muss, nachdem er 30 perfekte Blocks (Abwehraktionen) ausgeführt hat. Dies erfordert eine präzise Zeitgebung und Ausdauer, was ihm bei mehreren Anläufen nach viel Versuchen gelingt. Für den Abschluss dieser Herausforderung erhält er eine Schriftrolle, die ihm erlaubt, Teile des 'Sets des vergessenen Kriegers' beim Schmieden herzustellen. Er stellt fest, dass es keinen Schmied an diesem Ort gibt und muss die Stufe weiter erkunden.
Kampf gegen den Khazan-Boss
02:27:44Der Streamer kämpft gegen einen Boss in Khazan und stößt auf erhebliche technische Schwierigkeiten. Er macht sich Sorgen über eine scheinbare Bug- oder Design-Problematik, da er konstant Feuerschaden erleidet, der den Charakter töten soll, aber offenbar keinen Verlust an Gnaden-Heilpunkten verursacht. Nach mehreren gescheiterten Versuchen und Frustration über das Timing bestimmter Angriffe, insbesondere eines Konter-Angriffs, der zu funktionieren scheint, entscheidet er sich, diesen Angriff komplett zu ignorieren und stattdessen nur auszuweichen, um den Boss endlich zu besiegen. Er stellt fest, dass das Flammen-Schaden als 'Zähl' gilt und somit den Charakter nicht tötet, und schafft es schließlich, den Boss ohne Treffer zu bezwingen.
Diskussion über das Souls-Genre
03:18:24Es entsteht eine längere Diskussion im Chat über das Genre von Spielen wie 'Wukong' und ob man sie als 'Souls-like' bezeichnen kann. Der Streamer verteidigt vehement die These, dass Wukong ein Souls-Like sei, da es alle Kern-Elemente wie Gnadenverlust, begrenzte Heilungen, Waffen-Upgrade-Systeme und eine ähnliche Kampfmechanik aufweise. Er kritisiert Nutzer, die diese Argumentation ablehnen, als 'Klugscheißer', die Halbwahrheiten verbreiten und versucht, seine Position mit Beispielen aus anderen offiziellen Souls-Spielen wie 'Armored Core' zu untermauern, um zu zeigen, dass Genre-Definitionen nicht auf Atmosphäre beschränkt sein dürfen.
Probleme mit Gegnern und Level-Design
03:32:53Der Streamer navigiert durch ein neues Gebiet und äußert seine massive Abneigung gegenüber Spinnen und Fledermäusen, die er als extrem nervig und 'furchtbar' bezeichnet. Er kämpft sich durch ein Minengebiet und stößt auf einen Bereich mit Gift, was zusätzliche Herausforderungen und Frustration verursacht. Währenddessen sammelt er 'Krügel', die als Hilfsmittel dienen, und findet eine ganze Rüstung, die seine Dropraten für seltene Gegenstände verbessert. Er bezeichnet das Gebiet als seinen Favoriten bis dahin, trotz der Giftgefahren, und erkundet es systematisch.
Bosskämpfe und Spielsysteme
04:19:01Der Streamer kämpft gegen mehrere Bosse, darunter einen fliegenden Fledermaus-Boss und einen großen General. Bei diesen Kämpfen konzentriert er sich stark auf das Timing von Angriffen und Konter-Manövern, wobei er bei bestimmten Attacken sehr frustriert ist und sie zunächst ablehnt. Er testet verschiedene Rüstungen, die seine Chancen verbessern, bestimmte Gegenstände zu farmen. Schließlich findet er den Schmied, seine Waffen und Ausrüstung verbessern zu können, und beginnt mit dem Sammeln von Materialien, um neue Ausrüstungssätze herzustellen.
Suche nach Verbesserungen und neue Fähigkeiten
05:39:32Die Suche nach Verbesserungen für das Setcrafting steht im Fokus. Es werden spezifische Teile wie die Ramponierte Klinge und die Hufe des Wächters benötigt, die optimal mit dem Neo Style harmonieren. Gleichzeitig wird die Frage nach mehr Lebenspunkten und weiteren Fähigkeiten erkundet, wobei erkundete Gebiete und bereits gefundene Gegenstände genau analysiert werden, um keine Gelegenheiten zu verpassen.
Vereinzelte Kämpfe und erste Bossversuche
05:47:48Der Weg führt zur Zitadelle von Palemion, wobei einzelne Gegner und auch Elite-Gegner wie Bogenschützen bekämpft werden. Ein Bosskampf beginnt, der als Marathon bezeichnet wird. Die erste Phase wird gemeistert, aber die zweite Phase mit Flammenattacken erweist sich als schwierig, da Parrieren nicht mehr möglich ist und die Attacken erlernt werden müssen.
Gameplay-Mechaniken und Story-Klärung
06:13:44Die verschiedenen Gameplay-Weiten werden besprochen, wie das Spielen mit Parryen oder Ausweichen. Die Story des Spiels ist für den Streamer noch nicht vollständig klar, aber das Kernziel, Rache an den Verrätern, wird als unverschleiert erachtet. Ausrüstungssets wie das Wütende Banditen Set werden eingeführt und ihre Boni analysiert.
Neue Fähigkeiten und Ausrüstungswechsel
07:15:41Durch die Bewältigung der Herausforderungen wird die Fähigkeit Phantomform erlernt. Die Ausrüstung wird optimiert, indem Teile wie Oberteil des Baders mit höherer Verteidigung gewechselt werden. Gleichzeitig wird ein Fertigkeitspunkt investiert, um mehr Ausdauer zu erhalten, um zukünftige Kämpfe zu meistern.
Bosskämpfe und regionale Erkundung
07:26:02Ein Doppelfight gegen zwei Gegner, darunter ein Magier, stellt eine Herausforderung dar, die durch das Trennen der Gegner gemeistert wird. Die Erkundung führt in neue Gebiete wie den Steinbruch von Nadine, wo neue Gegner und Kampfsysteme auftauchen und eine spezielle Fackel gegen Untoten hilft.
Story-Einschätzung und Bosskampf-Vorbereitung
08:00:28Die Geschichte um die Knives Vale und ihre Führerin Maluka wird als tragisch eingeschätzt. Die Erkundung der Zitadelle schreitet voran, wobei Kristalle gesammelt werden. Das Niveau der Gegner steigt an, was das Gameplay fordert, und der nächste Boss wird erwartet, dessen Mechaniken bereits analysiert werden.
Der Eldenlord als Hauptboss
08:44:13Ein intensiver Bosskampf gegen den Eldenlord beginnt, der in drei Phasen unterteilt ist. Die erste Phase wird fast ohne Treffer gemeistert. Die zweite Phase, die mit Katana-Angriffen und Scripted-Events arbeitet, erfordert Konzentration. Der Streamer berichtet vom Geistewechsel und der Freude am Erlernen des komplexen Kampfes.
Stream-Ende und Ausblick
09:40:58Nach dem langen Stream, der 12 Stunden Spielzeit umfasste, wird der Stream beendet. Der Streamer ist gespannt, wie weit er im Spiel fortgeschritten ist, und gibt das Vorhaben bekannt, den nächsten Stream am nächsten Morgen um 9 bis 10 Uhr fortzusetzen.