ERSTES Mal Cyberpunk antesten! [Tag 7/Schwer/komplett Blind]rewards !rewards !prep !emma !eneba !vpn
Cyberpunk 2077: Nebenmissionen abgeschlossen, Upgrade und Spiel-Empfehlung

In Cyberpunk 2077 erreicht der Spieler Level 40, verbessert seine Cyberware und Ausrüstung, wobei er finanzielle Grenzen erfährt. Er gibt positive Rückmeldungen zum Spiel, lobt es als 10/10 Titel und schließt erfolgreich Nebenmissionen ab. Der Spieler äußert sich positiv über die Inspiration, die er bei anderen auslöst, das Spiel (wieder) zu spielen.
Gesundheitliche Probleme und Spiel-Session
00:02:38Der Streamer berichtet von starken Halsschmerzen, die ihn daran hindern, einen geplanten IRL-Stream durchzuführen. Trotzdem startet er eine Cyberpunk-Session, äußert sich aber besorgt über die gesundheitliche Beeinträchtigung seiner Stimme. Er nimmt medizinische Produkte gegen die Halsschmerzen ein, erinnert sich an Hustensaft aus seiner Kindheit und setzt sein Spiel fort. Dabei äußert er seinen Unmut über bestimmte Spielmechaniken, wie z.B. Quests, bei denen man lange warten muss. Er erkundet die Spielwelt, erledigt Missionen und äußert sich kritisch über eine bestimmte Mission, die er als 'scheiße' empfindet. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen und Kritik am Spielgeschehen bleibt er aktiv und unterhält seine Zuschauer.
Abschluss von Nebenmissionen und Bevorstehende Hauptmission
00:10:28Es wird ein Punkt im Spiel erreicht, an dem es kein Zurück mehr gibt, da beim Betreten eines Restaurants alle noch nicht beendeten Nebenmissionen und Aufträge nicht mehr verfügbar sein werden, bis die Hauptmissionen abgeschlossen sind. Der Streamer erhält im Spiel Blumen, was ihn überrascht und hoffen lässt, dass dies nicht das letzte Mal ist. Er setzt eine Nebenmission fort, in der es um eine benötigte Nierentransplantation geht und die Beschaffung des benötigten Implantats. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission äußert er sein Bedauern darüber, dass sich das Spiel langsam dem Ende zuneigt. Er lobt das Spiel mit 10 von 10 Punkten und freut sich über den Abschluss einer Questreihe, in der er alten Bekannten hilft.
Cyberware Upgrade und Spiel-Empfehlung
00:47:25Der Streamer spricht über das Erreichen von Level 40 und die damit verbundenen Möglichkeiten, Cyberware zu verbessern. Er tauscht seinen Chrom aus und optimiert seine Ausrüstung, wobei er feststellt, dass er nicht genug Geld hat, um sich die teuersten Sachen zu leisten. Er verbessert seine Ausrüstung durch Herstellung und Upgrade von Gegenständen. Er empfiehlt Cyberpunk weiter und lobt das Spiel als absolutes 10 von 10 Spiel. Er tauscht seine Cyberware aus und optimiert sein System, wobei er auf verschiedene Probleme stößt und Entscheidungen treffen muss, welche Upgrades am sinnvollsten sind. Er erwähnt, dass er bisher jede einzelne Nebenmission im Spiel gemacht hat und gibt positive Rückmeldungen zu Cyberpunk.
Cyberpunk-Erlebnisse und Gameplay-Entscheidungen
01:09:35Der Streamer äußert sich positiv über Cyberpunk und freut sich, wenn er andere dazu inspiriert, das Spiel (wieder) zu spielen. Er erklärt seine Gameplay-Entscheidungen, wie z.B. die Wahl des Doppelsprungs und das Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer. Er verteidigt seine Entscheidung, nicht mit Sandevistan zu spielen, da dies bereits von vielen anderen Spielern gemacht wurde. Er schließt eine Questreihe ab, in der er Cyberpsychos jagt, und kommentiert die Schwierigkeit des Spiels auf Schwer. Er erzählt von seinen Erfahrungen mit dem Spiel zum Release und wie es sich durch Patches verbessert hat. Er erwähnt, dass er sich Zeit lässt und sich nicht stressen lässt, während er das Spiel genießt.
Abschluss von Nebenmissionen und Vorbereitung auf das Finale
01:40:10Der Streamer schließt eine weitere Nebenmission ab und vermutet, dass er sich nun der letzten Hauptmission nähert. Er äußert seinen Unmut über eine bestimmte Spielfigur und freut sich über den Abschluss der Mission. Er überprüft seine Aufgabenliste und stellt fest, dass er noch einige Tarotkarten sammeln muss, bevor er die Hauptstory abschließen kann. Er startet eine neue Nebenmission namens 'Killing in a Name', bei der er einen Selbstmord beobachtet. Er muss Auto fahren, was er als seine größte Angst bezeichnet, besteht die Aufgabe aber ohne Unfall. Er spricht über eine Wunsch-Challenge, die er erfolgreich abgeschlossen hat, und äußert sich arrogant darüber, dass niemand seine Challenge schaffen kann.
Diskussion über Elden Ring und Casey's Run
01:56:40Der Streamer reagiert auf einen Raid von Casey und diskutiert dessen Elden Ring-Run. Er zeigt sich enttäuscht darüber, dass Casey den letzten Boss mit Mimic Asche besiegt hat, obwohl er zuvor einen starken Run hingelegt hatte. Er analysiert die Entscheidung von Casey und bedauert, dass dieser seinen Run dadurch 'besudelt' habe. Er betont, dass er nicht sauer, sondern traurig und enttäuscht sei. Er lobt Casey jedoch dafür, dass er den Großteil des Spiels auf beeindruckende Weise gemeistert hat. Der Streamer spricht über Timeouts im Chat und findet, dass diese nicht so ernst genommen werden sollten. Er erzählt von seinen eigenen Erfahrungen mit Timeouts und wie er damit umgeht.
Abschluss der Session und Reflexionen
02:09:40Der Streamer beendet die Diskussion über Casey's Elden Ring-Run und setzt sein Cyberpunk-Spiel fort. Er äußert seinen Unmut über einen bestimmten Hammer im Spiel, der seiner Meinung nach auch Danny's Run 'besudelt' habe. Er versucht, an einer Stelle im Spiel herunterzuspringen, was ihm jedoch nicht gelingt. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und spricht über den Umgang mit negativen Kommentaren im Chat. Er betont, dass er beleidigende Nachrichten sofort mit einem Permabann ahnden würde. Er reflektiert über die Bedeutung von Empathie im Umgang miteinander, insbesondere auf Twitch. Er beendet die Session und bedankt sich bei seinen Zuschauern.
Diskussion über Nachrichteninterpretation und Moderation im Chat
02:16:41Es wird darüber gesprochen, wie schwer es sein kann, die Intention hinter Nachrichten im Chat zu erkennen, besonders wenn sie potenziell beleidigend sind. Ein Beispiel ist die Verwendung von Smileys, die eine Nachricht harmloser erscheinen lassen können. Es wird die Bedeutung von Moderatoren hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf das Entbannen von Nutzern. Ein konkreter Fall wird erwähnt, in dem ein Nutzer einen anderen privat beleidigt und sogar mit Gewalt auf der Gamescom gedroht hat, was die Notwendigkeit einer Entschuldigung vor einer möglichen Entbannung unterstreicht. Abschließend wird die Problematik von Cross-Bans angesprochen und die Erleichterung darüber ausgedrückt, diese nicht durchführen zu müssen. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Moderatoren aufmerksam sind und nicht einfach Leute entbannen.
Cyberpunk-Missionen, Dates und persönliche Meinungen
02:20:30Es werden verschiedene Aspekte des Spiels Cyberpunk 2077 diskutiert, darunter der Abschluss von Nebenmissionen und die Entscheidung, ob sich ein weiteres Date mit einer bestimmten Figur lohnt. Der Streamer teilt mit, dass eine Spielfigur beerdigt wurde und äußert den Wunsch nach einem Date mit Panam, obwohl er auch Nachrichten von Judy erhält. Es wird überlegt, ob bestimmte Handlungen im Spiel Quest-relevant sind, insbesondere eine Duschszene. Der Streamer lehnt es ab, sich auf anzügliche Inhalte einzulassen und bedankt sich für Spenden, die ihn aus der Spielsucht und der Insolvenz retten sollen. Es wird erwähnt, dass ein Secret-Treffen nicht stattgefunden hat und der Streamer gibt einem Charakter im Spiel Geld. Es wird die Hauptstory fokussiert und vor dem Fortfahren gespeichert, da es kein Zurück mehr gibt.
Ablehnung von exzessivem Feiern und Alkoholkonsum
02:31:27Der Streamer äußert eine starke Abneigung gegen exzessives Feiern und Alkoholkonsum, insbesondere das wöchentliche "Abstürzen". Er betrachtet dies als Zeitverschwendung und als Verstoß gegen seine Prinzipien. Er betont, dass gelegentliches Feiern zu besonderen Anlässen wie Weihnachten, Silvester oder der Gamescom in Ordnung ist, aber regelmäßiges, exzessives Trinken als negativ und "zurückgeblieben" empfunden wird. Diese Haltung wird auf eine negative Erfahrung mit einer Ex-Partnerin zurückgeführt, die jede Woche feiern ging und bei der Alkohol ein Muss war, um ein "geiles Wochenende" zu haben. Der Streamer betont, dass er niemanden verurteilen möchte, aber diese Erfahrung hat einen "Hass" auf exzessives Feiern ausgelöst. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es gesündere Wege gibt, den Kopf freizubekommen, wie Spaziergänge, Sport oder Zeit mit Freunden ohne Alkohol.
Cyberpunk 2077 Story-Entscheidungen und Ende
02:38:44Es beginnt eine Auseinandersetzung mit den bevorstehenden Entscheidungen im Spiel Cyberpunk 2077. Der Streamer spricht mit Hanako über einen Verrat und die Möglichkeit, Yorinobu loszuwerden. Es wird deutlich, dass Hanako den Spieler benutzt, was Misstrauen hervorruft. Johnny Silverhand rät, Rogue um Hilfe zu bitten, da sie Erfahrung und Ressourcen hat. Der Streamer ringt mit der Entscheidung, wem er vertrauen soll und wen er um Hilfe bitten soll. Er wägt die Vor- und Nachteile ab, Panam oder Rogue in die Mission einzubeziehen. Nach einem Blackout findet sich der Charakter bei Vic wieder, der ihm hilft, sich zu stabilisieren. Es wird klar, dass der Charakter in einem kritischen Zustand ist und eine schwere Entscheidung treffen muss. Der Streamer entscheidet sich, Johnny zu vertrauen und mit Rogue zusammenzuarbeiten. Es wird ein Plan geschmiedet, in den Arasaka Tower einzubrechen und Mikoshi zu erreichen. Nachdenkliche Momente über den Tod von Freunden und Entscheidungen, die getroffen werden müssen.
Endgültige Entscheidung und Konsequenzen
03:13:50Es wird ein Plan besprochen, wie in den Arasaka Tower eingebrochen werden soll, wobei der Streamer die "Rogue Art" bevorzugt, also mit Waffen durch den Vordereingang zu stürmen. Es wird betont, dass dies der beste Ausgang sei und Arasaka "richtig den Arsch" zu ficken. Der Streamer stirbt jedoch schnell im Spiel, was die Schwierigkeit des bevorstehenden Kampfes verdeutlicht. Trotz des Scheiterns zeigt sich der Streamer entschlossen, das Ende zu sehen und bittet darum, dass bestimmte Charaktere (Panam) nicht sterben mögen. Nach dem Tod des Charakters im Spiel gibt es eine tiefgründige Szene, in der die Konsequenzen der Entscheidungen und deren Auswirkungen auf Freunde reflektiert werden. Technische Probleme zwingen den Streamer zu einem Neustart des Spiels. Es wird über die Schwierigkeit des Endes diskutiert, insbesondere über einen Bosskampf gegen Adam Smasher. Der Streamer kämpft mit dem Bosskampf, stirbt mehrmals und überlegt, ob er das Spiel neu starten soll, um bessere Voraussetzungen zu haben.
Erfolgreicher Bosskampf und bevorstehendes Ende
04:14:00Nach vielen Versuchen gelingt es dem Streamer, den Boss Adam Smasher zu besiegen. Er äußert Stolz und Erleichterung über den Sieg. Der Streamer betont, dass der Bosskampf sowohl herausfordernd als auch lohnend war. Aufgrund von Zeitdruck kann der Streamer nur noch ein Ende des Spiels spielen. Er muss sich anziehen und zu einem IRL-Stream nach Düsseldorf fahren. Die restlichen Enden und der DLC sollen morgen gespielt werden. Der Streamer verweist auf die VODs für alle, die etwas verpasst haben. Nach einer poetischen Einleitung betritt der Streamer das digitale Jenseits und wird von Alt empfangen. Es folgt ein Dialog über die Trennung der Psychen und die Konsequenzen der DNA-Rekonfiguration. Der Streamer erfährt, dass er nach der Übertragung von Johnnys Konstrukt in seinen Körper sterben wird. Es gibt eine Auseinandersetzung mit Johnny über das bevorstehende Ende. Es wird die Wahl zwischen dem Leben hinter der Blackwall und dem Tod im realen Körper diskutiert. Der Streamer ringt mit der Entscheidung und fragt sich, was er tun soll.
Loyalität und bevorstehender Abschied
04:28:14Der Streamer ringt mit seiner Entscheidung und äußert seine Loyalität. Er glaubt daran, dass er es schaffen muss, und es wird deutlich, dass er Angst hat, wie es weitergehen soll. Es wird angedeutet, dass es möglicherweise noch einen Besuch von jemandem geben wird. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit seiner Entscheidung und bemerkt, dass die Autosaves verschwunden sind, was bedeutet, dass er möglicherweise alles neu spielen muss. Aufgrund von Zeitdruck muss der Streamer den Stream beenden und verspricht einen Cliffhanger. Er kündigt einen IRL-Stream in Kürze an und möglicherweise eine Fortsetzung am Abend oder morgen. Der Stream wird mit einem "Schere" beendet und der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern.