ALLE 207 BOSSE OHNE zu STERBEN und RANDOMIZED tötenRUST RIVALS [TAG 6] ABENDS !prep !eneba !rocket
Letzter Versuch: Elden Ring Randomizer am sechsten Tag
Es wurde eine Runde im 'Plus 7'-Modus absolviert, der das Gameplay drastisch verändert. Es wurden Schwierigkeiten bei der Boss-Auswahl in Limgrave erwähnt und kritisiert. Der Streamer ist entschlossen, das Projekt trotz aller Rückschläge bis zum Ende zu führen.
Streambeginn und Themaabgrenzung
00:09:30Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer. Anschließend thematisiert der Streamer die weniger erfolgreiche Rust-Week und dass der Server häufig offline war, sobald Stufe 3 erreicht wurde. Daraufhin kündigt er den Abschluss des Rust-Projekts und den Start eines gemeinsamen 'Night Train'-Events mit festen Zeiten an, bei dem alle Spot bespielt werden. Gleichzeitig plant er seinen Elden Ring-Run fortzusetzen, bis er ihn erfolgreich abschließt, um unvollendete Projekte nicht zu vermeiden.
Analyse des Rust-Projekts und Gaming-Kritik
00:26:23Der Streamer gibt eine Analyse des abgeschlossenen Rust-Projekts. Er hatte persönlich Spaß, merkte aber an, dass bei den Zuschauern nicht gut angekommen war. Das galt insbesondere wegen der großen Map und der geringen PvP-Aktivität, da er und sein Team, wie Reapers und Zane, den Spielspaß anderer nicht ruinieren wollten. Daraufhin spricht er die allgemeine Entwicklung der Spieleindustrie an. Er kritisiert, dass Spiele unfertig veröffentlicht und gepatcht werden müssen, da Publisher auf Investoren und Gewinne drängen, was die Qualität senkt.
FPS-Debatte und Nostalgie-Reflexion
00:54:00Eine intensive Debatte entsteht im Chat über die spielbare Performance von Bloodborne. Der Streamer äußert die Ansicht, dass 30 FPS für heutige Standards inakzeptabel sind und zu Augenschmerzen führen, während 60 FPS völlig ausreichen würden. Er argumentiert, dass Nostalgie oft dafür verantwortlich ist, ältere Spiele als besser zu empfinden, hebt aber hervor, dass bei Call of Duty: Black Ops 2 die Spielqualität tatsächlich über der von neuen Teilen liege und nicht nur auf Nostalgie basiere.
DLC-Beginn und Gameplay-Tipps
01:30:15Mit dem Start des Elden Ring-DLCs wird der Fokus auf das Gameplay gerichtet. Der Streamer gibt wertvolle Tipps für den Anfang des DLCs, betont die Wichtigkeit von Skabaduba-Fragmenten für den 'Prime Radar'-Echo und empfiehlt, als Erstes 40 Stärke zu investieren, um den Anfang zu erleichtern. Während des Kampfes gegen den DLC-Gegner Miquella, Bluthundritter, kommt es zu Diskussionen über dessen Moveset und die Unterschiede zwischen Solo- und Trio-Versionen des Bosses.
Deutschland Meister und Glück im Fußball
01:43:49Der Streamer erinnert an einen Wettstreit mit seiner Community über den Fußballmeister des Vorjahres. Er hatte darauf gesetzt, dass Leverkusen nicht Meister wird, und dadurch über 500 Euro gewonnen. Diese Geschichte dient als Beispiel dafür, dass er im Glücksspiel manchmal recht hat, auch wenn es zufällig ist. Dabei kritisiert er auch die Community, die ihn damals getrasht hatte, und betont, dass er durch den Sieg reicher wurde.
Boss-Kritik und Schwierigkeiten im Spiel
01:44:54Der Streamer kritisiert scharf den Boss 'Morgott' in Dark Souls und bezeichnet ihn als den schlechtesten Boss im gesamten Souls-Universum. Er moniert, dass der Boss nur eine einzige, repetitive Attacke hat und keine Persönlichkeit. Er erwähnt zudem technische und spielbedingte Schwierigkeiten, wie schlechte Games zum Tippen und das Gefühl, von allen Gegnern getroffen zu werden, was den Kampf erschwert. Die Herausforderungen des Spiels werden als frustrierend beschrieben.
Hardcore-Modus 'Neue Spielrunde Plus 7'
01:51:53Der Streamer widmet sich dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Neue Spielrunde Plus 7' in Elden Ring. Er erklärt, dass dieser Modus drastische Änderungen mit sich bringt: Spieler können nicht mehr facetanken, müssen extrem gut ausweichen und haben keine Zeit zum Heilen. Die Bosse haben deutlich mehr Haltungsschaden und hohe Resistenzen, was die Strategien stark einschränkt und das Spiel für ihn aber auch viel spaßiger und herausfordernder macht.
Boss-Kämpfe im 'Plus 7'-Modus
02:04:22Um die extreme Schwierigkeit des 'Plus 7'-Modus zu demonstrieren, kämpft der Streamer gegen die Bosse 'Malenia' und 'Gideon'. Er zeigt, wie viel Schaden die Bosse selbst mit der besten Rüstung und Talismanen verursachen. Insbesondere 'Gideon' wird als extrem nervig und stark beschrieben, da er seine Attacken spammt und kaum Angriffschancen lässt. Er betont, dass man den Boss auf keinen Fall ausreden lassen darf, da der Kampf sonst unlösbar wird.
Enttäuschung in Limgrave
02:13:53Der Streamer ist enttäuscht von den Bossen, die ihm im Limgrave-Bereich im Randomizer-Modus zugeteilt wurden. Er hätte sich einen stärkeren, 'tier-1' Boss gewünscht, da die ausgewählten Bosse nicht als kraftvoll genug empfunden werden. Er findet es schade, dass kein herausragender Boss wie ein Brecher in dieser Region auftritt, was die Stimmung trübt.
Gaming-Deal und Spendenaufruf
02:17:21Der Streamer bewirbt einen Rabattcode für den Spielekauf bei Eneba, mit dem man Elden Ring für deutlich reduziertes Preis erwerben kann. Er erwähnt, dass dieser Code nur noch für kurze Zeit gültig ist. Gleichzeitig richtet er sich an die Community und dankt für langjährige Unterstützung, was den Übergang zum Spendenaufruf für geplante Inhalte bildet.
Verdrossenheit mit der Spieleindustrie
02:19:40Der Streamer äußert seine tiefe Enttäuschung über die moderne Spieleindustrie, insbesondere bei Serien wie Call of Duty und Assassin's Creed. Er ist der festen Überzeugung, dass es nie wieder gute Teile in diesen Franchises geben wird, und kritisiert die Fokussierung auf Matchmaking und fehlende Innovation. Diese Haltung führt zu einem generellen Pessimismus gegenüber zukünftigen Spielen und Hoffnungslosigkeit in der Branche.
Gesellschaftliche Haltung zu Spenden
03:03:54Der Streamer reflektiert über die Haltung von Streamern gegenüber Spenden und Donation-Goals. Er kritisiert nachdrücklich Donation-Goals für persönliche Ausgaben wie Urlaub oder Miete, da er dies für respektlos gegenüber der Community hält. Im Gegensatz dazu unterstützt er Spenden, die freiwillig und als Zeichen von Anerkennung getätigt werden, ohne jeglichen Druck auszuüben. Betont wird auch die Wichtigkeit von Bodenständigkeit, auch für erfolgreichere Streamer.
Frustration über Spielmechaniken und No-Hit-Versuche
03:17:11Der Streamer erlebt Frustration über die Spielmechaniken, insbesondere bei No-Hit-Versuchen gegen Bosse, wobei er sich ungerecht behandelt fühlt, als ihm Treffer zugeschrieben werden, die seiner Meinung nach nicht stattgefunden haben. Er diskutiert die Performance mit seiner Waffe, die er als unzuverlässig und stream-schlecht beschreibt. Zudem erwähnt er die Existenz eines neuen Codes für den nächsten Tag, falls der aktuelle abgelaufen sein sollte, und rät den Zuschauern mit Kaufabsichten zu warten.
Diskussion über Skill und Voraussetzungen im Gaming
03:23:44Es findet eine Diskussion über die Voraussetzungen für Erfolg in Spielen statt. Der Streamer argumentiert, dass zwar jeder einen bestimmten Run schaffen könnte, aber die Voraussetzungen, wie das Vorhandensein von Coaches, den Unterschied ausmachen. Er äußert die Meinung, dass ein Streamer ohne Coaches wahrscheinlich nicht so weit gekommen wäre und hebt hervor, dass durch die Herausforderungen des Runs die eigenen Fähigkeiten gesteigert werden.
Unbedingter Wille zum Abschluss des Projekts
03:46:32Der Streamer betont seinen unbedingten Willen, das aktuelle Elden Ring-Projekt, alle Bosse ohne zu sterben zu besiegen, unbedingt abzuschließen. Er erwähnt, dass er trotz des Langzeitprojekts und der möglichen Langeweile für Zuschauer nichts anderes anfangen wird, da sein eigener Gamer-Stolz es erfordert. Selbst wenn es Tausende von Versuchen bräuchte, solange er es schafft, ist es ihm egal, und er ist überzeugt, durch den Run besser geworden zu sein.
Kritik am Rust-Projekt und Map-Größe
04:04:13Der Streamer kritisiert das kürzlich beendete Rust-Projekt als uneinsteigerfreundlich und repetitive. Er erklärt, dass vielen Spielern der Spielspaß schnell vergangen sei, da sie nicht wussten, was sie tun sollten. Zudem findet er die Map zu groß, was das Gameplay unattraktiv macht, da man ständig umherlaufen und dieselben wenigen Spieler treffen muss, im Gegensatz zu Minecraft, wo mehr alleine machbarer Content vorhanden war.
Begeisterung für kommende Spiele und neue Projekte
04:25:54Der Streamer zeigt sich sehr begeistert für kommende Spiele wie Onimusha, das er als ähnlich geil wie Sekiro beschreibt, und Nitro Anteria, dessen Entwicklung von Miyazaki mit überwacht wurde. Er äußert die Hoffnung, dass die Zuschauer sich genauso darauf freuen wie er. Gleichzeitig denkt er darüber nach, den Discord-Server wieder zu beleben, um es Zuschauern zu ermöglichen, erstellte Clips hochzuladen und dafür belohnt zu werden.
Persönliche Anliegen und Wohnungswechsel
04:39:45Der Streamer berichtet über persönliche Anliegen, insbesondere eine anstehende Wohnungsbesichtigung. Er würde durch einen möglichen Umzug 700 Euro im Monat an Miete sparen, was er als crazy und extrem wichtig für seine finanzielle Situation bezeichnet. Obwohl er eigentlich aufhören wollte, Wohnungen zu besichtigen, ist er motiviert, diese Gelegenheit wahrzunehmen, und plant seinen Tagesablauf entsprechend anzupassen.
Zukünftige Pläne für den Stream und die Community
04:46:28Für die Zukunft plant der Streamer, seinen Discord-Server wieder zu aktivieren. Er möchte ein Programm einführen, bei dem Zuschauer, die Clips von seinem Stream auf TikTok hochladen, dafür Geld belohnt werden. Dieses Win-Win-Szenario soll sowohl ihm als auch den aktiven Zuschauern zugutekommen. Gleichzeitig blickt er dem Rust-Tier-3-Content positiv entgegen und möchte weiterhin streamen, auch wenn das vorherige Projekt ihn etwas frustriert hat.
Rückschau und Ausblick auf den Stream-Verlauf
05:15:02Der Streamer reflektiert den Verlauf des Chats, der im Vergleich zum Vortag als angenehmer und positiver wahrgenommen wird. Er bannt Usern, die sich nicht an die Regeln halten, und zeigt sich dankbar für den konstruktiven Chat. Im humorvollen Ton gibt er seine Prognose ab, an was er im aktuellen Run sterben wird: entweder an einem One-Hit-Tod, weil er den Bosskampf nicht ernst genug nimmt, oder an einem DLC-Mob.
Gameplay und Strategie Diskussionen
05:21:28Die Spieler diskutieren die Wirksamkeit von heiligen Waffen gegen Untote-Gegner, da diese besonders stark sind. Die Vergleiche von Waffenschaden, wie zum Beispiel zwischen Großkatana und Sternfaust, sind zentral, wobei die Großkatana trotz niedrigerer Talisman-Stufe mehr Schaden anrichtet. Auch die Bosskämpfe erfordern strategisches Vorgehen, da die Spieler die Dringlichkeit betonen, schnell bestimmte Gegner zu eliminieren, um nicht von anderen überwältigt zu werden, was zu einer riskanten Situation führt.
Zufällige Ereignisse und Streams
05:22:37Der Streamer unterbricht gelegentlich sein Spiel, um auf Anfragen aus dem Chat einzugehen. Dabei werden verschiedene Themen wie Partnerschaften und Kooperationen angesprochen. Die Spieler diskutieren die Sandbox-Variante im Spiel, die es ermöglicht, neue Charaktere frei zu leveln, im Gegensatz zur Progressions-Variante. Auch ein möglicher Raid von Manu wird kurz erwähnt, was auf eine geplante Kooperation hindeutet, ohne dass weitere Details bekannt sind.
Fehler und Schadenskalkulation
05:33:41Ein schwerwiegender Fehler in der Schadenskalkulation von Frostschaden wird aufgedeckt, nachdem der Streamer ursprünglich dachte, dieser würde auf Weisheit skalieren. Ein Chatmitglied namens Gustav korrigiert dies, und eine Überprüfung bestätigt, dass Frostschaden nicht skaliert. Die Spieler verlieren dadurch viel erwarteten Schaden, was Frustration verursacht. Auch die Skalierung von Gegnern in bestimmten Gebieten wird als extrem hoch kritisiert, was die Kämpfe deutlich erschwert und oft zum Tod führt.
Chat-Interaktion und Moderation
05:41:04Die Moderation und Organisation des Chats sind ein wiederkehrendes Thema. Der Streamer plant, den Twitch- und YouTube-Chat zu kombinieren, was auf eine steigende Zuschauerzahl auf YouTube hindeutet, die einen Rekord von 21 Zuschauern erreicht hat. Auch die Unterstützung durch Zuschauer, wie zum Beispiel durch das Verschenken von Abos und Bits, wird ausgiebig gewürdigt. Die Spieler diskutieren auch über Features auf Twitch, wie die Einrichtung von Abos über die Desktop-App, da dies über die mobile App nicht möglich ist.
Game-Entwicklungen und Projekte
06:05:33Ein neues Projekt wird ins Auge gefasst: Alle Souls-Spiele auf Platin zu zocken. Der Streamer sieht darin eine Möglichkeit, geilen Content für YouTube zu erstellen, mit Videos für jedes Spiel, die erklären, wie die Platinum-Trophäen erreicht werden. Auch die Challenge, den aktuellen Elden Ring-Run ohne zu sterben zu beenden, steht weiterhin im Fokus. Der Streamer kündigt an, dass im Fall eines erfolgreichen Abschlusses ein ausführliches Nachkommentar-Video auf YouTube hochgeladen wird.
Neuerungen im Spiel
06:30:05Es wird über eine bevorstehende Close Beta für ein neues Spiel gesprochen, an dem der Streamer teilnehmen darf. Dabei wird betont, dass es sich nicht um einen DLC, sondern um ein vollwertiges Spiel handelt. Das Spiel bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten im Randomizer-Modus, einschließlich der Option, nur Main-Bosse zu vertauschen. Diese Informationen sind jedoch bereits veraltet, da sich die Anmeldephase für die Beta beendet hat.
Analyse von Spielmechaniken
06:59:16Die Spieler vertiefen sich in die Analyse der Skalierungs-Mechaniken im Spiel. Dabei wird herausgefunden, dass bestimmte Arenas, wie die in Land 6, extrem hoch skaliert sind und Schaden verursachen, der an einen Boss herankommt. Dies erklärt, warum der Streamer in diesen Gebieten häufig stirbt. Die Diskussion dient dazu, ein besseres Verständnis der Spielmechaniken zu entwickeln und zukünftige Strategien anzupassen.
Zusammenfassung des Spielabschnitts
07:12:00Nachdem der Altus Plateau erfolgreich abgeschlossen wurde, plant der Streamer den nächsten Schritt. Er hat die Schlüssel für Haus Sulkarn und den Dunklen Mondring, kann diese aber noch nicht nutzen. Es besteht die Möglichkeit, nach Moggebiet oder zu einem leichteren Boss zu reisen. Die Entscheidung gegen einen Brecherboss in der hochgescalten Arena wird gefällt, da dies zu riskant wäre. Stattdessen soll der Fokus auf einen einfacheren Boss liegen, um die Challenge erfolgreich abzuschließen.
Monster Hunter Ankündigung
07:34:13Der Streamer bespricht ausführlich das kommende Spiel Monster Hunter, welches am 28.02. erscheint. Er äußert große Vorfreude und hebt den Grinding-Aspekt, die Bosskämpfe und die Möglichkeit, Rüstungsteile von besiegten Monstern herzustellen, als die größten Stärken des Spiels hervor. Die Jagd auf einen Boss wie Bale über zehn Mal, um seine gesamte Rüstung zu erhalten, wird als das „geile“ Prinzip von Monster Hunter beschrieben, das er als Community zocken wird.
Rykard Kampf und Run-Gefahr
07:45:35Ein entscheidender Moment ist der bevorstehende Kampf gegen Rykard. Dieser Kampf wird als extrem gefährlich eingestuft, da es sich um einen Doppelfight mit zwei verschiedenen Bosse handelt. Je nach Kombation der Phasen kann der Kampf sehr eklig oder angenehm sein. Der Streamer betont, dass der Kampf über den gesamten Run entscheiden kann, da die Arena sehr hoch skaliert ist und viel Schaden anrichten kann. Es wird dringend empfohlen, nicht gierig zu spielen und keine Fehler zu machen.
Gameplay Fehler und Konzentration
07:51:07Während des Spiels wird deutlich, wie anstrengend der Randomizer ist. Der Streamer macht mehrere Leichtsinsfehler, die fast zu seinem Tod führen, wie eine Panikrolle, die ihn in eine tödliche Attacke katapultiert. Er analysiert seine Fehler und erkennt, dass er seine Konzentration über die vielen Stunden hinweg aufrechterhalten muss. Er ist frustriert über seinen Tod, den er auf seine Gier zurückführt, und beschreibt den Run bis dahin als solide, aber schade durch den Verlust.
Rust Project und Respekt
08:25:06Das Gespräch wechselt zum Rust-Projekt, an dem der Streamer teilgenommen hat. Er spricht über sein positives Erlebnis und die vielen Stunden, die er investiert hat. Er kritisiert jedoch scharf Streamer, die nach ihrer Einladung nicht auf dem Server waren oder sich nicht eingeloggt haben, und bezeichnet dies als respektlos gegenüber den Organisatoren Zabix und Montada. Er hofft, dass beim nächsten Projekt Personen eingeladen werden, die die Einladung mehr schätzen.
Elden Ring Build-Ratgeber
08:29:41Ein Zuschauer fragt nach Rat für seinen Freundin, die Elden Ring spielt. Der Streamer gibt den Rat, ihre Waffe nicht zu leveln, da sie bereits Godric mit einer +0 Waffe besiegt hat. Er betont, dass sie eine „verdammte Löwin“ sei und sie so weitermachen soll. Er erklärt, dass das Leveln der Waffe bei Level 40 des Charakters keinen nennenswerten Schadensbonus bringt und es wichtiger ist, die Waffengrundschadenswerte zu nutzen.
Community Dank und Mod-Empfehlung
09:12:57Der Streamer bedankt sich bei langjährigen Unterstützern wie Sandro, der seit vier Jahren auf Stufe 3 ist. Anschließend geht er auf technische Fragen ein und empfiehlt den Ausrufezeichen-Mod für den Elden Ring Randomizer. Er versichert, dass man damit alles herunterladen kann, was er benutzt, und erklärt, dass der Mod es ermöglicht, seine Clip-Einstellungen einzusehen und abzufeuern. Es ist eine sehr detaillierte Anleitung für Zuschauer, die denselben Randomizer spielen möchten.
Der Drachenschlund Talisman
09:30:47Ein glücklicher Zufall führt zum Fund des Drachenschlund Talismans, der als sehr gute Belohnung im aktuellen Run angesehen wird. Der Streamer ist überrascht und sieht dies als ein Zeichen an. Er stellt fest, dass er bereits fast die gesamte Radar-Rüstung gefunden hat und nur noch die Stulpen fehlen. Dieser Fund verbessert sein aktuelles Build erheblich und gibt ihm neuen Mut für den weiteren Verlauf des Spiels.
Ausblick und Streamende
10:03:28Zum Ende des Streams geht es um das Build für die Rückhandklingen. Der Streamer analysiert seine derzeitigen Items wie geflügelte Schwertinsignie und Millicents Prothese und erkennt das Potenzial für ein starkes Multi-Hit-Build. Er sucht nach einem Schleifstein, um die Waffe auf Frost oder Blutung zu verzaubern. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass er wahrscheinlich am nächsten Tag zu zwei verschiedenen Zeiten online sein wird, bevor die Übertragung beendet wird.