Bei einem ausführlichen Test wurde das Action-Abenteuer Wuchang positiv bewertet. Die Bewertung liegt bei einer soliden 9 von 10. Gelobt wird das schlüssige, nichtlineare Level-Design im Stil von Dark Souls, das eine belohnende Erkundung ermöglicht. Auch die komplexen Kämpfe und der große Skillbaum werden positiv hervorgehoben. Als Hauptkritikpunkt werden die auf Steam gemeldeten Performanceprobleme identifiziert, die jedoch nicht bei jedem Spieler auftreten.

WUCHANG: Fallen Feathers
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WUCHANG: Fallen Feathers

Streambeginn und Begrüßung

00:09:39

Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer durch Matzen, der sich selbst als den pünktlichsten Streamer Deutschlands bezeichnet. Er befindet sich während des Streams in Griechenland und erwähnt seine Langeweile. Matzen stellt das Spiel Wuchang vor, ein DLC für Elden Ring, das vor kurzem veröffentlicht wurde. Er beginnt mit dem Gameplay auf Nintendo DS und stellt fest, dass das Spiel auf Steam trotz guter Spielmechanik viele negative Bewertungen aufgrund von Performance-Problemen erhält.

Spielkritik und Performance-Probleme

00:13:13

Matzen kritisiert die hauptsächlich negativen Bewertungen von Wuchang auf Steam, die hauptsächlich auf Performance-Problemen beruhen. Er selbst hat keine solchen Probleme und lobt das Gameplay und das Design des Spiels. Er erwähnt, dass das Spiel für 60 Euro auf Steam kostet, aber auf Eneba für nur 38 Euro verfügbar ist und auch im Game Pass enthalten ist. Matzen bewertet das Spiel bisher mit einer soliden 9 von 10 und vergleicht es positiv mit anderen Souls-Spielen wie Dark Souls 1.

Gameplay-Mechaniken und Erkundung

00:19:06

Während des Streams erläutert Matzen verschiedene Gameplay-Mechaniken wie Zusammenprall (Clash), der es ermöglicht, erlittenen Schaden durch Parieren zu reduzieren. Er äußert seine Freude über das Level-Design, das sehr vernetzt ist und viel zurücktracking erfordert, ähnlich wie in klassischen Souls-Spielen. Matzen betont, dass das Erkunden der Spielwelt eine große Rolle spielt und viele Abkürzungen und Verbindungen zwischen Bereichen enthält. Er findet das Design sehr durchdacht und genießt das Erkundungserlebnis.

Kontroverse um 'Gooner'-Game-Etikett

00:34:30

Es gibt eine Diskussion im Chat, ob Wuchang als 'Gooner-Game' (ein Spiel mit sexuellen Inhalten) eingestuft werden sollte. Matzen lehnt dies ab und argumentiert, dass das Spiel solche Elemente nicht bewusst einsetzt und dass Spieler sich normaler Rüstung bedienen können. Er kritisiert insbesondere männliche Zuschauer, die sich über die Darstellung von weiblichen Charakteren beschweren, während er darauf hinweist, dass Männer selbst Plattformen wie Onlyfans schaffen. Die Diskussion bleibt kontrovers, aber Matzen betont, dass das Spiel nicht absichtlich als 'Gooner-Game' konzipiert wurde.

Bewertungsanalyse und Empfehlung

00:39:42

Matzen analysiert die Bewertungssituation von Wuchang auf Steam und warnt davor, sich von anfänglich negativen Bewertungen blenden zu lassen. Er vergleicht dies mit anderen Spielen wie Elden Ring DLC, die zunächst schlecht bewertet wurden, aber später positive Bewertungen erhielten. Er rät Zuschauern, bei neuen Spielen abzuwarten, bis sich eine stabile Bewertung herausbildet, oder sich auf vertrauenswürdige Quellen wie YouTuber und Streamer zu verlassen. Matzen betont, dass viele aktuelle Bewertungen aufgrund von Performance-Problemen entstehen, nicht wegen des spielerischen Inhalts.

Charakterentwicklung und Waffensysteme

00:43:43

Matzen zeigt sich vom Design der Spielwelt und den Waffensystemen beeindruckt. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Fertigkeiten, insbesondere mit einem Langschwert. Er erwähnt den Skill-Baum, der an Path of Exile erinnert, und vergleicht das Spiel mit anderen Souls-Spielen. Matzen ist skeptisch gegenüber certaines Fähigkeiten wie Perrin, da sie das Schwierigkeitslevel beeinflussen, und erwägt, sie nicht zu nutzen, um das Spiel herausfordernd zu halten. Er lobt die visuelle Gestaltung der Effekte und Animationen.

Bosskämpfe und Herausforderungen

01:15:33

Matzen konfrontiert mehrere Bosse im Spiel, wobei er anfangs Schwierigkeiten hat, sich an die Steuerung zu gewöhnen und einige T erleidet. Er kritisiert insbesondere die Mechanik, nach einem Treffer lange Zeit aufzustehen, was ihn bei Bosskämpfen frustriert. Nach einigen Anpassungen an der Steuerung und Strategien gelingt es ihm, Bosse zu besiegen. Matzen findet die Bosse im Vergleich zu anderen Souls-Spielen einfacher, aber dennoch herausfordernd. Er betont die Wichtigkeit der richtigen Ausrüstung und Fertigkeiten.

Fazit und Ausblick

01:58:16

Nach mehreren Stunden Gameplay gibt Matze ein positives Fazit zu Wuchang und bewertet es mit 9 von 10. Er hebt hervor, dass das Spiel zwar ähnliche Elemente wie andere Souls-Spiele hat, aber sein eigenes einzigartiges bietet. Er lobt die Weltgestaltung, die Kämpfe und den Inhalt, kritisiert aber die Performance-Probleme bei einigen Spielern. Matzen empfiehlt das Spiel insbesondere für Fans des Souls-Genres und rät dazu, Preis-Leistung zu berücksichtigen. Er plant, das Spiel weiterzusehen und seine Meinung gegebenenfalls anzupassen.

Kritik an Online-Lobbys

02:16:16

Der Streamer äußert sich enttäuscht über das Niveau der Online-Lobbys, die er als kindlich beschreibt. Er findet es unmäßig, als Imposter zu gewinnen, und vergleicht die Lobbys mit einem Spiel für Kindergartenkinder. Er kritisiert, dass man 360 Grad gegen diese Gegner spielen kann und denkt, dass solche Lobbys keine echten Herausforderungen darstellen.

Erfahrungen mit VPN und Spielen

02:19:39

Der Streamer teile eine Erfahrung mit VPNs beim Spielen von Banger Lobbys. Er vergleicht es damit, in Kenia VPN in Washington zu nutzen. Er stellt fest, dass dies die Art von Lobbys ist, in denen sein Team den ganzen Tag spielt, und es ihm ermöglichen würde, so zu spielen, als wären es Kindergartenkinder. Er deutet an, dass diese Lobbys nicht authentisch sind.

Bewertung der Souls-Spiele

02:26:26

Der Streamer bewertet verschiedene Souls-Spiele und teilt seine persönliche Rangliste. Dark Souls 1 hält er für das schlechteste, da er es nach anderen Teilen gespielt hat. Bloodborne bewertet er hoch, kritisiert aber auch, dass nur wenige Bosse ikonisch sind. Er erwähnt, dass er das Spiel New sehr möge, das aber aufgrund von 30 FPS als unspielbar empfindet.

Meinung zu Dark Souls 2

02:31:46

Der Streamer verteidigt Dark Souls 2 und findet, dass es überhated ist. Er betont, dass das Spiel viel Content durch die drei DLCs bietet und eine unterbewertete Erfahrung sei. Er äußert jedoch auch, dass es ihm nicht wie ein Souls-Game vorkommt, sondern eher wie Call of Duty oder GTA.

Schwierigkeiten mit dem Spielstil

02:41:10

Der Streamer beschreibt seine Schwierigkeiten, den Spielstil zu bestimmen, der im Spiel erwartet wird. Er stellt die Frage, ob das Spiel Ausweichen oder Parry bevorzugt und fühlt sich gezwungen, Parry zu nutzen, obwohl er lieber ausweichen würde. Er findet Bosse, die Parry erfordern, weniger spannend.

Empfehlungen und Vergleiche

02:52:15

Der Streamer vergleicht zwei Spiele, Würde du eher das Spiel oder Kazan empfehlen? Er hält beide Titel für sehr gut, aber möglicherweise mögen viele Leute Kazan nicht wegen des Anime-Stils. Er empfiehlt Kazan als einen 10 von 10 Titel in seinen Augen. Er erwähnt auch, dass Code of Haven nicht gespielt hat.

Eindrücke vom Spiel

02:56:53

Der Streamer teilt seine Eindrücke vom Spiel, insbesondere über Rüstungen und Moves. Er vergleicht es mit Game of Thrones und betont die Wichtigkeit von Rüstung. Er erwähnt, dass er einen Boss mit dem Bogen im zweiten Versuch besiegt hat und dass der Boss anfangs klar zu erkennen war, aber später unübersichtlich wurde.

Technische Aspekte und Glücksspiel

04:11:49

Der Streamer vergleicht das Spiel technisch mit Elden Ring und kommt zu dem Schluss, dass es besser ist. Er teilt auch seine Erfahrungen mit Glücksspiel und bezeichnet es als Lebenszeitverschwendung. Er erzählt von seiner eigenen Casino-Sucht und wie er damit umgegangen ist. Er warnt davor, sich darauf einzulassen und betont, dass es viele Verlierer gibt.

Probleme mit Spielmechanik und Navigation

04:45:19

Der Streamer äußert Frustration über verschiedene Spielmechaniken und Navigationsprobleme im Spiel Wuchang. Er beschreibt, wie er einenShortcut nicht aktiviert hat und daher einen langen Weg zurücklegen muss, und äußert Verwirrung über bestimmte Spielbereiche und Kisten, die er nicht erreichen kann. Der Spieler erwähnt auch technische Aspekte wie Performance-Probleme und unklare Angriffsmöglichkeiten bei Bosskämpfen.

Bekämpfung von General Honglan

05:11:29

Nach mehreren Stunden im Spiel beschreibt der Streamer seine Auseinandersetzung mit dem Boss General Honglan. Er betont, wie wichtig das Parieren und das Verständnis der Angriffsmuster ist, und reflektiert über die Vergänglichkeit von Zeit im Gaming-Kontext. Der Streamer erwähnt auch seine Erfahrungen mit anderen Souls-Spielen und vergleicht diese mit der aktuellen Herausforderung.

Vergleich mit Elden Ring und Meinung zum Spiel

05:35:28

Der Streamer vergleicht Wuchang mit Elden Ring und bewertet es als leichter (2 von 10). Er erklärt, dass Reapers das Spiel abgebrochen hat, weil er das Schneegebiet übersprungen und dadurch unterlevelt war. Der Streamer selbst hat Spaß am Game, findet das Level-Design schlüssig und verteidigt es gegen Kritik. Er äußert aber auch eine Kritikpunkt an der begrenzten Waffenauswahl.

Persönliche Äußerungen und Zukunftspläne

06:03:31

Der Streamer stellt sich vor, als 21-jähriger Geschäftsführer, und spricht über seinen Gamer-Stolz und seine Überlegungen, eine Back-5-Back-Solo-Challenge zu machen. Er äußert seine Zukunftspläne, einschließlich eines Besuchs in Berlin und möglicher L-Streams sowie seiner Rückkehr zu einigen Spieleprojekten wie Lord Wuffy und Obscure. Er erwähnt auch seine Teilnahme an Nachtschichten und seine Gedanken zum Gaming-Markt.

Kritik an der Waffenauswahl

06:36:41

Eine große Kritik des Streamers betrifft die begrenzte Waffenauswahl im Spiel Wuchang. Er zählt auf, welche Waffen er gefunden hat (3 Langschwerter, 4 Doppelklingen, etc.) und äußert seine Enttäuschung über die geringe Auswahl, besonders im Vergleich zu anderen Spielen wie Elden Ring. Er hebt hervor, dass dies der einzige große Kritikpunkt neben den Performance-Problemen ist.

Reflexion über den Gaming-Markt

06:42:28

Der Streamer reflektiert über den aktuellen Gaming-Markt und beobachtet, dass die Spieler nicht bereit sind, Neues auszuprobieren. Er nennt Beispiele wie X-Defined, das scheiterte, weil die Spieler zu Call of Duty zurückkehrten. Er kritisiert die Tatsache, dass jedes neue Spiel mit erfolgreichen Titeln wie Elden Ring oder Call of Duty verglichen wird, was die Entwicklung neuer Spiele erschwert.

Bosskämpfe und First-Try-Erfolge

07:04:13

Der Streamer berichtet über seine Erfahrungen mit Bosskämpfen, insbesondere von einem nahezu erfolgreigen First-Try-Angriff, der durch einen One-Hit-Move scheiterte. Er erwähnt seine Erfolge mit First-Try-Kills bei Bossen wie Malenia, Rodan und Malekith in anderen Spielen. Der Streamer drückt seine Enttäuschung über den verpassten Erfolg aus, aber auch Anerkennung für die Boss-Designs.

Erneute Kritik an Reapers und Erfahrungssuche

07:08:52

Der Streamer wiederholt seine Kritik an Reapers, der das Spiel abgebrochen hat, weil er das Schneegebiet übersprungen und dadurch unterlevelt war. Er betont, wie wichtig das Erkunden aller Gebiete ist und welche Konsequenzen das Überspringen hat. Der Streamer zeigt sich jedoch weiterhin enthusiastisch über das Gameplay und den Erkundungsaspekt des Spiels, trotz der Frustrationen.

Bosskämpfe und Levelverlauf

07:15:37

Der Streamer kämpft gegen verschiedene Bosse und erkundet Spielbereiche. Er erwähnt den schwersten Boss im Spiel und seine Schwierigkeiten beim Finden bestimmter NPCs und Orte. Er berichtet von Problemen mit dem Spiellevel und vergleicht seinen Fortschritt mit anderen Spielern, wobei er sich über sein Level Gedanken macht.