Erste Mal Nioh 3 (bestes Soulslike 2026?!) !godrun danach !prep !eneba !rocket !vpn
Erste Eindrücke von Nioh 3 im Test
Es wurde ein erster ausführlicher Test von Nioh 3 durchgeführt. Der Fokus lag auf der neuen Open-World-Struktur, dem überarbeiteten, agileren Kampfsystem und dem Diablo-ähnlichen Loot-System. Dabei wurde die Mischung aus Souls-Elementen und actionreichem Gameplay gelobt. Es wurde ein sehr positives Fazit gezogen, das das Spiel als eines der besten Genres des Jahres hervorhebt.
Vor dem Spielstart: Technik, Hype und Probleme
00:01:29Der Streamer startet in den Abend und berichtet vom Release von Nioh 3, der um 6 Uhr morgens erfolgte. Er schildert die Frustration, da er das Spiel nicht vorab preloaden konnte und deswegen um 6 Uhr aufstehen musste, um es herunterzuladen, was seinen Schlafplan stark beeinträchtigte. Trotzdem ist er sehr gespannt und hat von dem Spiel bisher nur positives Feedback gelesen. Kurz vor dem Spielstart gibt es technische Schwierigkeiten: ein 'Fail to play movie, Codec Error' unterbricht den Start mehrfach, was ihn verärgert. Er versucht, das Problem zu lösen, indem er einen VP9 Codec herunterlädt, und startet das Spiel schließlich neu, um den Fehler zu umgehen.
Erste Schritte im Spiel: Steuerung und Charakterwahl
00:27:08Nachdem die technischen Probleme gelöst sind, gelangt der Streamer ins Spielmenü. Er stellt die Grafik- und Steuereinstellungen an, indem er Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Bildschirmvibration deaktiviert. Um die Steuerung an Elden Ring anzupassen, wählt er den Steuerungstyp C und aktiviert das automatische Einsammeln von Gegenständen. Bei der Charaktererstellung entscheidet er sich für den Ninja-Stil, da dieser seiner Meinung nach eine geringere Ausdauer verbraucht und ihm durch seinen aggressiveren Spielstil mehr zusagt. Er wählt als Waffe eine Odachi, also ein großes Schwert.
Kampfsystem und Mechaniken: Ninja gegen Samurai
00:39:41Während des Spiels erkundet der Streamer die Kampfmöglichkeiten und stellt fest, dass das Ausweichen viel Ausdauer verbraucht. Er entdeckt die Ninja-fähigkeit 'Nebel', die nach einem Angriff eingesetzt werden kann. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, sich schnell zu drehen, um den Gegner auszuweichen oder ihn von hinten anzugreifen, was mehr Schaden verursacht und dabei keine Ausdauer kostet. Er erkennt schnell den Vorteil dieser Technik und nutzt sie aktiv im Kampf, um seine Effizienz zu steigern und den Ausdauerverbrauch zu senken.
Open World und erste Eindrücke
01:15:12Der Streamer erkundet die erste Region von Nioh 3 und stellt fest, dass das Spiel im Gegensatz zu seinen Vorgängern eine Open-Welt-Struktur hat. Dies begrüßt er, da es ihm ermöglicht, die Welt frei zu erkunden. Er vergleicht das Spielsystem mit Diablo, da man Rüstungslevel hat und diese aufwerten kann, während es gleichzeitig viele Souls-Elemente beibehält. Er ist gespannt darauf, ob es sich lohnt, die Welt zu erkunden und zeigt eine leichte Paranoia, etwas Wichtiges zu verpassen (FOMO), und ist offen für Tipps der Chat-Mitglieder.
Community-Interaktion und Tonalität
01:37:22Der Streamer interagiert stark mit seiner Community und bedankt sich für Spenden, Follows und Sub-Gifts. Dabei erhält er auch kommentarische Rückmeldungen, wie beispielsweise eine humorvolle Anspielung darauf, dass er fast 30 Jahre alt ist. Während des Streams tauchen auch kritische oder provokative Kommentare auf, auf die der Streamer sachlich oder humorvoll reagiert. Er betont, dass er die Leidenschaft seiner Zuschauer für verschiedene Hobbys wie das Sammeln von Twitch-Badges sehr schätzt und zeigt so eine positive und zugewandte Haltung zur Community.
Zukünftige Pläne und Abschluss
01:41:34Der Streamer gibt einen Ausblick auf seine geplanten Inhalte. Nioh 3 hat für ihn in den nächsten Tagen höchste Priorität. Danach möchte er sich Resident Evil widmen, dessen Release für den 26. angekündigt ist. Auch ein gemeinsamer Pokémon-Lan mit einem anderen Creator namens Basti ist im Gespräch, voraussichtlich für März oder April. Bevor der Stream endet, kündigt er an, an diesem Tag nur Nioh 3 zu spielen und keine Godrun-Durchläufe zu machen, um sich voll auf das neue Spiel zu konzentrieren.
Twitch-Badges und Spielmechaniken
01:43:22Der Streamer erwähnt, dass er zwar verschiedene Twitch-Badges sammelt, diese aber aktiv vermeidet, anderen Streams beizutreten, um sich nicht besonders behandeln zu lassen. Er erklärt den Mechanismus der Grabsteine im Spiel, die beim Tod Amrita aufnehmen lassen, solange man von einem Schutzgeist begleitet wird. Zudem wird das System der Seelenkerne erläutert, die zur Vorbereitung von Omnimagie-Gegenständen verwendet werden können, indem sie in eine Yang- oder Yin-Position gelegt werden.
Open World Exploration und Waffenauswahl
01:45:09Der Streamer erkundet die große Open World von Nioh 3 und ist beeindruckt vom Umfang. Er sammelt verschiedene Gegenstände wie Wertsachen und Kodamas, die ihm Bonus-Stats verleihen. Er entscheidet sich bewusst, mit der Kusarigama-Waffe zu spielen, auch wenn er viele andere, stärkere Waffen findet, da er auf diesen spezifischen Stil fokussiert ist und eine möglichst niedrige Spielstufe anstrebt, um das Erlebnis nicht zu überleveln.
Yokai-Elemente und Kampfstrategie
01:52:51Der Streamer beschäftigt sich eingehend mit den Yokai-Elementen, insbesondere wie diese auf seine KI-Regeneration und seine Fähigkeiten einwirken. Er erkundet die Fegefeuer-Basen, die als Gegnerlager dienen und durch deren Eroberung Belohnungen freigeschaltet werden können. Er ist frustriert über bestimmte Gegner, wie z.B. eine Biene, die ihm schwer zusetzt, und findet es nervig, dass manche Fähigkeiten wie Nebel nur aktiviert werden können, wenn man angegriffen wurde.
Fazit und Game-Commerce
02:14:57Nach mehreren Stunden Spielzeit fasst der Streamer seine Eindrücke positiv zusammen. Er lobt die Open-World-Struktur und den Content, auch wenn er sich noch nicht weit im Spiel befindet. Er gibt eine Kaufempfehlation für das Spiel ab und verweist auf den Online-Marktplatz Eneba, wo Zuschauer mit seinem Rabattcode den PC-Preis von 90 Euro auf 50 Euro senken können, während er selbst auf der PlayStation spielt.
Anime-Recommendations und Diskussion
03:16:44Der Streamer wechselt das Thema zur Anime-Welt. Er erklärt seinen persönlichen Nachhol-Marathon, bei dem er alte Klassiker schaut, um auf dem aktuellen Stand zu sein. Er diskutiert seine Top-Animes wie Code Geass, Hunter x Hunter und Elfenlied, wobei er besonders den unvergleichlichen und überraschenden Abschluss von Code Geass hervorhebt und ihn für sich als das beste Ende aller Serien betrachtet.
Soziale Interaktion und Spielstrategie
03:35:35Erneut wird auf die Community eingegangen, indem er erwähnt, dass es für Follower ein exklusives Nioh-3-Twitch-Badge gibt. In Bezug auf das Spiel selbst betont er, dass es sich lohnt, unterschiedliche Waffentypen zu leveln, da man im Verlauf des Spiels manchmal die Waffe wechseln muss. Er testet aktuell eine No-Hit-Run-Strategie gegen einen Boss, um die Schwierigkeit zu erhöhen und eine besondere Herausforderung zu meistern.
Erste Eindrücke des Spiels und Kampfmechanik
03:39:11Der Streamer gibt an, zum ersten Mal Nioh 3 zu spielen und war ursprünglich nicht sehr gehypt, hat aber von vielen positiven Dingen gehört. Er startet im Ninja-Stil und ist von der Vielzahl an innovativen Waffen begeistert. Er erwähnt die Soul-Sack-Elemente von Diablo und Path of Exile. Die Steuerung wird erklärt: Ein Tastendruck wechselt die Haltung, Halten aktiviert einen Stilwechsel oder einen Wuchtbecher. Er ist anfangs etwas unbeholfen bei der Bedienung und wechselt die Haltung aus Versehen.
Atmosphäre, Erkundung und Gameplay-Erfahrung
03:43:09Der Streamer äußert große Begeisterung für das Spiel, besonders für Souls-Spieler. Er hebt die innovative Kombination aus Waffen, der spaßigen Teamkämpfe und der offenen Welt hervor, die zum Erkunden einlädt. Obwohl er relativ am Anfang steht, erwähnt er das vorhandene Grind-Potenzial für das Endgame. Seine aktuelle Herausforderung ist ein mächtiger Löwe, den er respektiert, aber besiegen will. Außerdem wird die Wasserschaden-Mechanik erklärt, die Gegner verlangsamt.
Kritikpunkte und Erläuterungen der Kampfsysteme
03:48:57Ein Hauptkritikpunkt ist die Notwendigkeit, eine Taste gedrückt halten zu müssen, um zu interagieren. Dies stört den Fluss des Gameplays. Bei der Waffenauswahl beschränkt sich der Streamer vorerst auf eine Waffe und zögert, sie zu skillen. Das Bogenschießen wird als hervorragende Methode für den Kampfanfang empfohlen, da der erste Treffer garantiert Schaden anrichtet und die Ausdauer des Gegners reduziert. Er kritisiert auch die KI-Flächen der Bosse, die hinderlich sind.
Offene Welt, Skills und Ausrüstung
03:53:45Der Streamer hat noch keine Hauptmission begonnen, sondern konzentriert sich auf die Erkundung der Open World. Er ist sich noch unsicher, ob die Erkundung auf Dauer repetitiv werden könnte. Er erwähnt, dass man Skillpunkte jederzeit zurücksetzen kann, was er sehr positiv findet. Das Inventar und die Minimap werden als verwirrend beschrieben. Die Autorüstungsfunktion wird als sehr nützlich empfunden, da sie den Beweglichkeitswert erhöht und das Gameplay dynamischer macht.
Erster Bosskampf und Schwierigkeiten mit der Steuerung
04:31:05Der Streamer beginnt einen Bosskampf gegen eine mysteriöse Kreatur, nachdem er die Gräber der Umgebung beseitigt hat. Er kämpft gegen die Mechanik des Spiels und versucht, die Ausweichmanöver (Rolls) zu meistern. Er bemerkt, dass das Ausweichen im richtigen Moment erfolgen muss, da es nicht wie in anderen Souls-Spielen Panic-I-Frames hat. Der Kampf wird als gierig beschrieben, was zu Fehlern und letztlich zum Tod führt, da die Ausdauer aufgebraucht ist.
Zweiter Versuch des Bosskampfs und Erkenntnisse
05:07:07Beim zweiten Versuch des Bosskampfs hat der Streamer gelernt, dass man das Ausweichen etwas früher ausführen muss, um erfolgreich zu sein. Er ist der Meinung, dass das Spiel bestraft, wenn man zu gierig agiert und nicht richtig ausweicht. Trotzdem scheitert er erneut an den Fehlern und an der Mechanik, dass man bei leerer Ausdauer bestimmte Aktionen wie einen R2-Angriff nicht ausführen kann. Er fühlt sich von der Attacke des Bosses ungerecht getroffen, nachdem er ausgewichen ist.
Zusammenfassung und Kaufempfehlung
05:27:02Nach fast zwei Stunden Spielzeit ist der Streamer sehr positiv überrascht und gibt eine klare Kaufempfehlung für Nioh 3 aus. Er hebt besonders die Dynamik des Kampfsystems, die Erkundung und das Endgame hervor, das an Diablo und Path of Exile erinnert. Als eines der wenigen verbleibenden Probleme bleibt die Interaktions-Taste, die gedrückt werden muss. Er erwähnt, dass man auf der PC-Plattform über Eneba das Spiel günstig erwerben kann.
Endgame-Content und Taferrunden
05:35:23Der Streamer erklärt, dass Nioh 3 ein sehr umfangreiches Endgame hat, ähnlich wie bei Path of Exile oder Diablo, bei dem man Items grinden kann. Er erwähnt auch das Taferrunden-System, bei dem man Charaktere aus der japanischen Geschichte wie Yagyu Munemori oder Hattori Hanzo freischalten kann. Anschließend besucht er den Waffenschmied, um seine Ausrüstung zu verbessern und neue Waffen herzustellen, und findet diese Mechanik sehr gelungen.
Erste Eindrücke und Gameplay
05:47:38Der Streamer startet in der 10-stündigen Demo von Nioh 3 auf der ersten Insel. Er testet verschiedene Mechaniken wie das Durchkehren von Geisteradern, um erhellende Punkte zu erreichen, und interagiert mit Schutzgeistern. Nach anfänglichen Schwierigkeiten in einem Gebiet, das für sein Level zu hoch ist, findet er Freude am Kampf gegen die Eidechsen-Enemies und stellt fest, dass der Spielstand der Demo in das Hauptspiel übertragen werden kann.
Gameplay-Strategie und Ausrüstung
05:51:12Nach Abschluss des Godrun-Projekts plant der Streamer, Nioh 3 für einige Tage zu spielen, ohne Zeitdruck. Er erkundet eine Area, die für sein Level zu hoch ist, um sich durch das Besiegen starker Gegner aufzuwerten. Dabei stellt er fest, dass seine aktuelle Ausrüstung unterlevelt ist und weniger Schaden verursacht. Er beschließt, die Ausrüstung aufzuwerten und sucht nach Möglichkeiten, Items beim Schmied zu verbessern, um seine Kampfkraft zu erhöhen.
PvP-Kämpfe und Loot
06:02:22Der Streamer entdeckt PvP-Elemente in Nioh 3. Blaue Symbole markieren hilfsbereite Spieler, während rote Symbole andere Spieler anzeigen, mit denen man kämpfen und deren Ausrüstung verbessern kann. Er kämpft gegen Gegner, die von einem Boss getötet wurden, und sammelt deren loot. Er ist jedoch frustriert, da der zufällige Loot nicht die spezifische Waffe enthält, die er sucht, obwohl er viele seltene Items findet.
Charakterentwicklung und Spielmechanik
06:50:15Der Streamer analysiert sein Skill-Tree und entscheidet, die Ausdauer zu leveln, um eine höhere Gewichtsgrenze zu erreichen und bessere Rüstung zu tragen. Er äußert sich positiv über die Mischung aus Soulslike- und Diablo-Elementen, insbesondere das schnellere Kampfsystem und die Vielfalt der Waffen. Er betont, dass er das Spiel ohne die komplexen Haltungen aus den Vorgängern spielt, was es für ihn Souls-ähnlicher und zugänglicher macht.
Vergleich mit anderen Spielen und Eindrücke
07:22:01Der Streamer diskutiert die Tendenz, neue Spiele immer mit FromSoft-Titeln wie Elden Ring zu vergleichen. Er findet, dass Nioh 3 ein Alleinstellungsmerkmal durch die Kombination aus Soulslike-Kämpfen und Diablo-ähnlichen Loot-Systemen besitzt. Er hebt die gut gelöste Open World hervor, die sich nicht repetitiv anfühlt, und vergleicht sie positiv mit Titeln wie Ghost of Tsushima.
Bewertung des Kampfsystems
07:31:35Der Streamer erläutert, warum das Kampfsystem von Nioh 3 ihm mehr Spaß macht als in den Vorgängern. Er bevorzugt die schnelle, agilere Spielweise des Ninjas im Vergleich zu den Haltungs-Systemen des Samurai. Das Ausweichen (Dodgen) wird hier stark belohnt und erinnert ihn mehr an Souls-Spiele, was er als positiv empfindet.
Fazit und Ausblick
08:05:04Nach mehreren Stunden Gameplay gibt der Streamer ein sehr positives Fazit ab. Er ist von dem Kampfsystem, dem Belohnungssystem und der nicht-repetitiven Open World begeistert. Das Erkunden wird als lohnend empfunden. Nachdem er erste Gebiete vollständig erkundet hat, beendet er den Stream für den Tag und kündigt Fortsetzung für den nächsten Morgen an 10 Uhr an.