[FINALE] Härteste !Mod aller Zeiten "Nightmare Seed" bezwingen! [TAG 9]!fitna !prep !eneba !rocket !vpn

riirex stellt sich der härtesten Herausforderung in ELDEN RING

[FINALE] Härteste !Mod aller Zeiten "...
Riirex
- - 04:21:30 - 9.987 - ELDEN RING

Der Spieler bereitet sich auf den finalen Kampf gegen Malenia in der 'Garden of Ice'-Mod von ELDEN RING vor. Dieser einzigartige Boss muss in zwei Phasen bezwungen werden und wird als der härteste Gegner der gesamten Mod beschrieben. Trotz Müdigkeit nach einer kurzen Nacht ist die Entschlossenheit groß, diese anspruchsvolle Aufgabe zu meistern und das Souls-Ziel zu erreichen, alle Spiele ohne zu sterben zu beenden.

ELDEN RING

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ELDEN RING

Kampf gegen den letzten Boss der Mod: Malenia

00:16:34

Der Streamer kündigt an, dass er sich dem letzten Boss der Mod stellen wird: Malenia. Dieser Boss ist einzigartig, da er als einzelner Boss zählt und zweimal besiegt werden muss – einmal in der ersten und dann in einer erschwerenden zweiten Phase. Er betont, dass dies der schwerste Boss der gesamten Mod ist und er sich noch im Halbschlaf befindet, da er erst um 4 Uhr morgens nach Hause kam. Es wird klargestellt, dass es sich um die Malenia aus der 'Garden of Ice'-Mod handelt, die als deutlich leichter im Vergleich zur 'Anderleut Malenia' beschrieben wird. Sie ist zwar schneller, aggressiver und hat mehr Waterfalls, aber nicht die komplexen versteckten Mechaniken der 'Anderleut Malenia'. Um sie zu besiegen, ist es entscheidend, den Close-Range-Waterfall zu beherrschen, da ein Fehltritt in dieser Phase tödlich sein kann. Der Streamer hat sich zum Ziel gesetzt, alle Souls-Games hintereinander durchzuspielen, ohne zu sterben, was er als sein ultimatives Souls-Ziel bezeichnet.

Erklärung der Mod-Ziele und des optionalen Bosses Bale

00:36:31

Der Streamer erklärt das Hauptziel der Mod: das Spiel durchzuspielen. Von 64 Bossen müssen 61 besiegt werden, um zum Endboss zu gelangen. Er weist darauf hin, dass es zwei optionale Bosse gibt, darunter Bale in der Placidusax Arena, die zwar als Boss zählen, aber nicht für den Fortschritt der Mod erforderlich sind. Bale wird als Gimmick-Boss beschrieben, der maximales Leben hat, kaum Schaden nimmt und den Spieler mit jeder Attacke sofort tötet. Dieser Boss dient lediglich dazu, Spieler zu trollen und Zeit zu verschwenden. Der Streamer betont, dass er Bale nicht besiegen wird, da es keine Übung ist und er keinen Schaden an ihm anrichten kann. Er zeigt kurz den Teleportationspunkt zu Bale, der durch eine Notiz im Spiel getarnt ist, die guten Loot verspricht, aber tatsächlich in eine tödliche Falle lockt. Die Mod-Entwickler haben Bale hinzugefügt, um die Spieler zu verwirren, da oben rechts 63 von 64 Bossen angezeigt werden, obwohl man die Mod bereits geschafft hat.

Herausforderungen im Duo-Modus und Beziehungsstatus mit Gotti

00:45:38

Der Streamer erörtert die Schwierigkeiten des Duo-Modus in der Mod, der als noch herausfordernder als der Solo-Modus beschrieben wird. Im Duo-Modus haben Bosse doppelt bis dreimal so viel Leben, und eine Attacke, die ihn im Solo-Modus töten würde, würde auch seinen Partner sofort ausschalten, obwohl dieser fünfmal mehr Leben hätte. Er glaubt, dass es die Hölle im Duo ist und niemand es bisher geschafft hat. Bezüglich einer möglichen Kooperation mit Gotti beschreibt er seinen Beziehungsstatus als 'kompliziert', da er Gotti in der Vergangenheit getrollt hat. Er hat ihm verschwiegen, dass es ein gutes Schwert beim ersten Boss gibt, dass es am Anfang zwei Bosse zu besiegen gibt und ihn in eine Mod gebracht, die nur 17 Leute weltweit geschafft haben. Er vermutet, dass dies zu einem Kommunikationsfehler geführt hat und Gotti nicht glücklich darüber ist, aber er hofft, dass Gotti die Mod trotzdem spielt, da er sonst nicht dabei wäre.

Eigene mentale Verfassung und kulinarische Erlebnisse

01:03:33

Der Streamer gesteht, dass er sich nach neun Tagen der Challenge am Ende seiner Zündschnur befindet und sich auf eine Regeneration nach Abschluss der Mod freut. Er lenkt das Gespräch auf seine kulinarischen Erlebnisse und schwärmt von einem Geschäftsessen im Restaurant 'Senza Khan', wo er mit engen Freunden war. Besonders lobt er die Ochsenrippe, das Lamm und eine Ente, die er durch Nachfrage erhalten hat. Er betont, dass er normalerweise kein Geld für Essen ausgibt, aber wenn, dann gerne für hochwertige Mahlzeiten. Er beschreibt das Lamm in 'Senza Khan' als besonders gut, da es nicht den typischen Stallgeschmack hat, den viele Leute nicht mögen. Er berichtet, dass seine Freunde, die normalerweise kein Lamm mögen, es dort genossen haben. Er fragt sich, ob er öfter über Essen reden soll, da er währenddessen 'No-Hit' spielte, ohne es zu bemerken, was auf seine Konzentrationsprobleme hindeutet.

Film- und Serienkonsum sowie Aufmerksamkeitsspanne

01:13:07

Der Streamer äußert den Wunsch, mehr Filme nachzuholen, da er viele Klassiker wie 'Gesetz der Rache', 'Die Verurteilten', 'Scarface', 'Der Pate' und 'Herr der Ringe' noch nicht gesehen hat. Er plant, jeden Tag oder alle zwei Tage einen Film anzuschauen, um seine Aufmerksamkeitsspanne wieder zu verbessern, die durch Social Media, TikTok und Reels beeinträchtigt wurde. Er ist besorgt über die Auswirkungen einer verkürzten Aufmerksamkeitsspanne auf das Leben und die Zukunft. Er bevorzugt Serien gegenüber Filmen, da sie seiner Meinung nach mehr ins Detail gehen und eine tiefere Immersion ermöglichen. Er erwähnt 'Tenet' als den letzten guten Film, den er im Kino gesehen hat. Er diskutiert auch, wie die schnelle Konsumkultur von Animes wie 'Solo Leveling' dazu führt, dass längere Animes wie 'Naruto' oder 'One Piece' als zu langsam empfunden werden, obwohl er Filler-Folgen von 'Dragon Ball' im Gegensatz zu 'Naruto' genossen hat.

Herausforderungen und Taktiken im Kampf

01:42:48

Der Streamer kämpft weiterhin mit einer speziellen Attacke, dem „Close-Win-Shortschotter“, die er als sehr schwierig zu meistern beschreibt. Er betont, dass das Ausweichen dieser Attacke entscheidend ist, um den Gegner überhaupt besiegen zu können. Trotz wiederholter Versuche wird er immer wieder von dieser Attacke getroffen und äußert Frustration über die Inkonsistenz des Trefferverhaltens. Er experimentiert mit verschiedenen Ausweichmanövern und Rüstungen, um den Schaden zu minimieren, stellt jedoch fest, dass eine schwere Rüstung seine Beweglichkeit zu stark einschränkt und das Ausweichen unmöglich macht. Die Schwierigkeit der Attacke liegt in ihrer unvorhersehbaren Geschwindigkeit und Verzögerung, was sie extrem schwer zu kontern macht. Er überlegt, ob er seine Taktik ändern und mehr auf Reaktion statt auf Gier setzen sollte, um die Angriffe besser zu timen.

Analyse der Gegner-Attacken und Frustration

01:59:59

Der Streamer analysiert die Attacken des Gegners und stellt fest, dass in der zweiten Phase des Kampfes bestimmte Angriffe verlangsamt und andere beschleunigt werden, was die Herausforderung erheblich steigert. Besonders frustrierend ist eine spezifische Attacke, die er als „undodgebar“ bezeichnet, da sie zu schnell ist, um ihr auszuweichen oder sie zu überleben, es sei denn, man tankt den Schaden und hofft auf das Beste. Er beschreibt die Inkonsistenz dieser Attacke, die manchmal erfolgreich ausgewichen werden kann und manchmal nicht, obwohl er immer die gleiche Ausweichbewegung ausführt. Diese Unberechenbarkeit führt zu großer Frustration und dem Gefühl, dass der Kampf unfair ist, da er von einer einzigen, unzuverlässigen Attacke immer wieder besiegt wird. Er versucht, Muster in den Attacken zu erkennen und seine Strategie anzupassen, um diese kritische Attacke konstant zu umgehen.

Vergleich mit anderen Challenges und Kritik an der Fairness

03:32:50

Der Streamer zieht Vergleiche zu anderen Herausforderungen, insbesondere zu der „Anderleute Malenia“-Mod, die er als fairer empfindet, obwohl sie ebenfalls sehr schwer ist. Er kritisiert die aktuelle Mod, da sie Attacken enthält, denen menschlich nicht ausgewichen werden kann, was den Kampf als unfair erscheinen lässt. Diese unfaire Mechanik, kombiniert mit der Tatsache, dass er als „Lightroll“-Spieler sofort getötet wird, wenn er von diesen Attacken getroffen wird, frustriert ihn zutiefst. Er äußert den Wunsch, einfach in die zweite Phase zu gelangen und zu hoffen, dass keine dieser "One-Shot"-Attacken kommen, da er sie nicht effektiv kontern kann. Trotzdem versucht er, eine konstante Methode zu finden, um die kritische Attacke zu umgehen, auch wenn dies seine Geduld auf eine harte Probe stellt.

Reflexion über die Challenge und die Community-Stimmung

03:37:47

Der Streamer reflektiert über die gesamte Challenge und die damit verbundene Community-Stimmung. Er äußert seine Frustration darüber, dass die Challenge, die er als eine der schwierigsten der Welt ansieht, von Teilen der Community nicht wertgeschätzt, sondern stattdessen mit Kritik und Spott begleitet wird. Er betont, dass er solche harten Herausforderungen eigentlich liebt, aber die negative und undankbare Atmosphäre im Chat ihm den Spaß daran nimmt. Er vergleicht die aktuelle Stimmung mit früheren Challenges, bei denen die Community mitgefiebert und unterstützt hat, und beklagt das zunehmende „Toxische“ und die Fixierung auf den „Bruch“ in der Community. Er fühlt sich unverstanden und fragt sich, wofür er diese Anstrengung überhaupt auf sich nimmt, wenn er am Ende nur auf negative Reaktionen stößt, anstatt Unterstützung zu erhalten.

Kritik an der Twitch-Kultur und Wunsch nach Feingefühl

03:48:22

Der Streamer äußert seine Besorgnis über die zunehmend toxische Kultur auf Twitch, insbesondere im Kontext von anspruchsvollen Challenges. Er wünscht sich, dass dieses „Toxische“ abnimmt, da es die Durchführung von „Win Challenges“ erschwert und die Freude am Content mindert. Er betont, dass solche einzigartigen und schwierigen Challenges, die es auf Twitch kaum ein zweites Mal gibt, durch die negative Stimmung und das mangelnde Feingefühl der Zuschauer entwertet werden. Er vergleicht die Unterstützung, die er bei amerikanischen Streamern für ähnliche Herausforderungen sieht, mit der Kritik, die er selbst erfährt, und kommt zu dem Schluss, dass er oft schlecht gelaunt offline geht, nicht wegen der Challenge selbst, sondern wegen der Community-Reaktionen. Er appelliert an mehr Feingefühl und Verständnis, um eine positivere Atmosphäre zu schaffen, die es Streamern ermöglicht, solche anspruchsvollen Inhalte weiterhin zu produzieren.

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream

04:07:30

Trotz der anhaltenden Frustration über die inkonsistente Attacke und die Stimmung im Chat versucht der Streamer, sich wieder zu konzentrieren und den Bosskampf fortzusetzen. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Elementen, um den Schaden zu optimieren, und stellt fest, dass die Gegnerin eine Feuerschwäche hat, was ihn dazu veranlasst, eine entsprechende Strategie in Betracht zu ziehen. Er akzeptiert, dass die kritische Attacke weiterhin unzuverlässig ist, und versucht, damit zu leben, dass sie manchmal funktioniert und manchmal nicht. Am Ende des Streams kündigt er an, dass er sich am nächsten Tag erneut der Herausforderung stellen wird, um den Kampf zu beenden. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihr Zuhören und ihren Support, drückt seine Hoffnung aus, dass er sie unterhalten konnte, und wünscht einen schönen Abend und einen guten Start in die Woche. Der nächste Stream ist für den folgenden Morgen um 10 Uhr angesetzt, um die Malenia-Challenge endgültig abzuschließen.