!gilde Erstes Mal WoW Hardcore Road to Level 60!rewards !prep !emma !eneba !vpn
Hardcore-WoW: Von Level 44 bis Uldaman-Dungeon
Im Mittelpunkt steht der Fortschritt im Hardcore-Modus von World of Warcraft. Der Spieler erreicht Level 44 und bereitet sich auf den Dungeon Uldaman vor. Trotz gesundheitlicher Beschwerden und technischer Hürden wird das Spiel fortgesetzt. Im Dungeon wird der erste Epic-Drop, ein Langschwert, erzielt. Die Gilde wächst und blickt auf zukünftige Herausforderungen.
Technische Startprobleme und gesundheitlicher Zustand des Streamers
00:00:11Der Stream beginnt mit massiven technischen Problemen; der Streamer kämpft mit ausfallendem PC-Audio und Sound, was zu mehreren Neustarts des Systems führt. Gleichzeitig gibt er an, sich krank und unfit zu fühlen, mit Symptomen wie laufender Nase, Heiserkeit und Kopfschmerzen. Trotzdem besteht er darauf, den Stream fortzusetzen, da er Spaß am Zocken hat, und äußert seine Frustration über die unvorhergesehenen technischen Schwierigkeiten.
Fortsetzung des Spielverlaufs und Diskussion über Stofffarmen
00:14:58Nach den anfänglichen Problemen wird das Gameplay fortgesetzt. Der Streamer erwähnt, dass Stoffe wie Magiestoff und Runenstoff zwar nicht mehr sehr wertvoll sind, aber für die Herstellung der besten Verbände unerlässlich. Er stellt fest, dass er mit dem Verkaufen von Gegenständen Gold verloren hat und hofft, diese zurückkaufen zu können, was ihm nach kurzer Zeit gelingt. Er betont die Wichtigkeit von Materialien für den Spielfortschritt.
Level-Fortschritt und Vorbereitung auf Dungeons
00:24:23Der Streamer erreicht Level 44 und ist sich bewusst, dass dies die Halbzeit des Wegs bis Level 60 im Hardcore-Modus darstellt. Er äußert den Wunsch, in naher Zukunft Dungeons wie Zulfurak und Uldaman zu betreten, um Erfahrungen zu sammeln und schneller zu leveln. Gleichzeitig diskutiert er die geringe Wertigkeit von Leder auf dem Auktionshaus, was auf die Anwesenheit von Farm-Bots zurückgeführt wird.
Die Herausforderung des Hardcore-Modus und gildeninterne Dynamik
00:48:28Der Streamer spricht über die hohe Sterberate seiner Gilde im Hardcore-Modus, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielern, die 100 oder 200 Stunden benötigen, um Level 60 zu erreichen. Er betont, dass die größte Schwierigkeit im Hardcore-Modus der Neustart nach dem Tod ist, was viele Spieler dazu verleitet, riskant zu spielen. Auch die Gilde sieht sich mit Problemen wie einem Mangel an Rollen wie Tank konfrontiert, obwohl sie bereits zwei Krieger in ihren Reihen hat.
Pet-Behandlung und Loot-Erwartungen
01:30:46Der Streamer vergleicht sein Pet 'Bangladesch' mit anderen Tieren und stellt fest, dass Katzen aufgrund ihres Angriffspeeds aus seinem Skill-Tree heraus effektiver sind. Er erwähnt, dass er dringend ein Blue- oder Epic-Item benötigt, um seinen Charakter zu verbessern, da er in der Classic noch nie solch einen Drop erhalten hat. Diese Forderung unterstreicht den Ansporn und die Erwartungen im kontinuierlichen Spielverlauf.
Spekulationen über den Uldaman-Dungeon
01:41:17Der Streamer äußert sich über den bevorstehenden Besuch im Dungeon Uldaman. Er ist sich unsicher, ob er den Dungeon mit seinem aktuellen Level schon betreten sollte, da er als sehr schwierig gilt. Gleichzeitig hofft er auf erhebliche Erfahrungspunkte und Geldaufkommen. Der Fokus liegt auf der Unsicherheit und dem potenziellen Risiko, das mit dem Erreichen des Dungeons verbunden ist, im Vergleich zu seinem möglichen Nutzen.
Analyse des WoW-Erfolgs auf Twitch
01:46:14Es entsteht eine Diskussion über den größten Erfolg von World of Warcraft auf Twitch. Der Streamer argumentiert, dass die Zuschauerzahlen zur Zeit des 'WoW Hardcore'-OnlyFanks-Projekts den Höhepunkt darstellten, während andere auf den kommerziellen Erfolg von Add-ons wie 'Leech King' abheben. Dies zeigt die unterschiedliche Wahrnehmung von 'Erfolg' innerhalb der Community und unterstreicht die Popularität spezifischer Formate.
Quest-Fortschritt und Gildestruktur
01:50:31Der Streamer arbeitet an einer Kettenquest rund um 'Chucky' in der Nähe von Booty Bay. Gleichzeitig diskutiert er die Struktur und die Klassenverteilung innerhalb seiner Gilde. Es wird eine klare Dominanz von Schurken, Magiern und Jägern festgestellt, während Tanks und andere Rollen wie Priester fehlen. Diese Konstellation stellt eine potenzielle Schwäche für zukünftige Gildenaktivitäten wie Raids dar.
Interface-Anpassungen und Gruppenkoordination
02:06:00Es wird über das Interface gesprochen und eine Anpassung wird abgelehnt, da sie zu unübersichtlich ist. Der Fokus liegt auf der Gruppenkoordination. Für eine wichtige Quest mit 6000 EP werden weitere Mitspieler benötigt, da der alleinige Durchgang zu gefährlich wäre. Die Suche nach einem Healer für die Gruppe wird als entscheidend für den Erfolg angesehen. Die Komposition der Gruppe mit zwei Schurken und einem Jäger wird als schwierig eingeschätzt.
Effektive Quest-Methoden und EP-Farm
02:13:08Es wird eine Strategie zur EP-Farmung diskutiert, bei der ein höherstufiger Spieler und ein niedrigerstufiger Spieler nicht in der Gruppe sein, damit der niedrigerstufige Spieler die volle EP von Mobs erhält. Die Effektivität dieser Methode wird als giga smart eingestuft. Zudem wird die Möglichkeit geprüft, eine bestimmte Quest in einem Gebiet zu dritten zu schaffen, wobei ein Heiler als unerlässlich erachtet wird.
PvP-Konflikte und Loot-Erfolge
02:37:21Ein Spieler stirbt, was bei dem Streamer zu einer Mischung aus Wut und Bewunderung für den Gegner führt. Nach anfänglichem Pech bei Drops droppet schließlich ein Epic. Der Streamer ist überglücklich, da er diesen Erfolg angekündigt hatte. Allerdings stellt sich heraus, dass es sich um ein PvP-Item handelt, das nicht direkt nutzbar ist, aber dennoch einen hohen Marktwert haben könnte.
Fokus auf Elite-Mobs und EP-Farm
03:10:49Die Gruppe entscheidet sich, sich auf Elite-Mobs zu konzentrieren, da diese sehr gute Erfahrungspunkte (EP) pro Mob abwerfen. Eine Methode mit 500 EP pro Mob wird als extrem lohnend eingestuft. Die Drops, insbesondere bei diesen Elitemobs, sind ebenfalls vielversprechend. Die Gruppe optimiert ihren Kampfstil für einen schnelleren Farmspeed.
Loot-Serien und strategische Pausen
03:50:01Es fällt auf, dass eine hohe Anzahl an Green-Items dropt, was die Loot-Serien anheizt. Die Gruppe plant, solange weiter zu farmen, bis der nächste seltene Drop eintritt, bevor eine Pause eingelegt wird. Die Idee, ein Epic zu spüren, wird ausgesprochen, und der Streamer ist zuversichtlich, dass noch weiterer Rare-Loot folgen wird. Die Rate an Greens wird als extrem krass beschrieben.
Regel zum Loot-Teil und Diskussion über Drops
04:27:14Es wird eine Regel etabliert, dass Duplikate von Items nicht gezählt werden. Dies führt dazu, dass zwei identische Green-Drops nicht als gültiger Zählerfolg zählen. Die Community wird nachgefragt, ob Leben oder Rüstung für den Pet vorteilhafter ist. Der Streamer ist dabei etwas sauer, da er die Regel nicht selbst gemacht hat, sich aber daran hält.
Farmphase und Itembewertung
04:31:01Der Streamer intensiviert das Grinding in einem Gebiet, um Items zu farmen. Er äußert sich über seine Spieldauer und betont, nicht süchtig zu sein. Ein zentrales Thema ist die Bewertung der Items, insbesondere grüner Drops wie die Krollklinge oder verwundete Ziele. Streamer und Chat diskutieren intensiv über den Nutzen und den Schaden der Items, wobei der Streamer sich unsicher zeigt, ob sich bestimmte Boni, wie 120 Schaden über 30 Sekunden, wirklich lohnen.
Dropperfahrungen und Gamer-Gespräche
04:38:14Es wird über die häufigen Drops von identischen grünen Items gesprochen, was der Streamer als Pechsträhne bezeichnet, die Chat-User jedoch als unwahrscheinlich empfinden. Der Streamer äußert sich auch über seine Spielweise und macht viel Schaden mit seinem Bogen und Schwertern. Währenddessen kommen auch private Themen zur Sprache, wie eine langjährige Freundin, die seit 60 Monaten dem Stream folgt. Der Streamer redet mit Chat-Usern über verschiedene Spielaspekte und die Mechanik des Spiels.
Dungeon-Vorbereitung und Gruppensuche
04:51:20Der Streamer bereitet sich auf einen Dungeon-Zug vor und sucht nach geeigneten Mitspielern. Er führt eine Gruppensuche durch und stößt auf Schwierigkeiten, da er eine ausgewogene Gruppe mit Tank, Heiler und Damage-Dealern benötigt. Die gefundenen Gruppenmitglieder haben teilweise zu niedrige Level oder sind nicht die gewünschte Klasse. Es kommt zu Diskussionen über die Richtigkeit der Zusammenstellung und der Streamer äußert seine Bedenken bezüglich des Erfolgs des Dungeons.
Dungeon-Erlebnis und Loot-Erfolge
05:32:16Der Streamer startet mit einer zusammengewürfelten Gruppe in den Uldaman-Dungeon. Es herrscht Anspannung, da der Streamer um das Wohl der Gruppe besorgt ist und Angst hat, zu sterben. Während des Dungeons werden Gegner bekämpft und Quest-Items gesammelt. Am Ende des Dungeons erhält der Streamer seinen ersten Epic-Drop, ein Langschwert, und ist damit sehr zufrieden. Die Quests werden abgegeben und der Streamer bewertet den Dungeon als spannend und gelungen.
Stream-Ende und Zukunftspläne
07:11:38Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt an, am nächsten weiterzuspielen und bittet die Zuschauer, ihm zu folgen. Zudem bewirbt er seine neu gegründete Gilde für Hardcore-Spieler und lädt Interessierte ein, sich ihm in Spiel anzuschließen. Zum Schluss beantwortet er noch einige Chat-Fragen, spricht über seine Loot-Erfolge und zählt auf, wie viele Stunden er bereits in WoW Hardcore investiert hat.
Rich Phase and Travel Optimization
07:30:53Der Streamer hat das Level 45 erreicht und sieht sich im Spiel nun als reich genug an, um regelmäßig Magier für Teleportationen (TP) zu bezahlen. Sein Ziel ist es, nach Orgrimmar zu reisen, um sich einen Wappenrock für die Gilde zu besorgen, nachdem er erfolglos versucht hat, diesen im Auktionshaus zu erwerben. Er sieht die bevorstehenden Reisen als zeitaufwendig an und ist daher auf die Teleportationsdienste angewiesen. Seine Goldreserven sind mit 3 Gold überschaubar, was ihn zu Preisverhandungen zwingt.
Defense Leveling and Equipment Choices
07:34:28Mit dem Eintritt in die Reichenphase konzentriert sich der Streamer auf das Leveln seiner Verteidigungs-Fähigkeit. Er glaubt, dass dieser Aufwand für sein Überleben im späteren Spielverlauf entscheidend ist. Um den Skill zu trainieren, kämpft er gegen stärkere Gegner wie Eber und Luchse. Parallel dazu entscheidet er sich, seine Stangenwaffen-Fähigkeit zu leveln und erwägt den Kauf einer günstigen Waffe vom Auktionshaus, um den Schaden zu maximieren, was zu einer Diskussion über den Nutzen von Verteidigung versus Angriffsstats führt.
Personal Anecdotes and Side Conversations
07:45:01Während des Farmens unterhält sich der Streamer mit dem Chat über private Erlebnisse. Er erzählt von einer absurden Beobachtung im Dortmunder Hauptbahnhof, wo er drei betrunkene Männer mit entblößtem Oberkörper antraf. Dieses Erlebnis löst eine weitreichende Diskussion über das Verhalten in öffentlichen Räumen und die Entwicklung von gesellschaftlichen 'Hotspots' aus. Der Inhalt hat keinerlei Bezug zum Spielgeschehen.
Technical Issues and Add-On Management
08:08:27Ein kürzlicher WoW-Patch führt zu technischen Problemen mit diversen Add-Ons. Der Streamer stellt fest, dass sein UnitScan nicht mehr korrekt funktioniert, was ihn in gefährlichen Situationen wie der Begegnung mit Jäger-Patrouillen verwirrt. Er muss daraufhin seine Add-Ons überprüfen und updaten, um seine Überlebenschancen zu sichern, und erwähnt, dass die Entwickler der Add-Ons schnell mit Updates reagieren.
Loot, Drops and Future Goals
08:33:45Der Streamer ist vom aktuellen Glück im Spiel begeistert, da er sowohl ein Epic-Schwert als auch mehrere Ausrüstungsgegenstände in Blau-Qualität gefunden hat. Er empfindet dies als Bestätigung für seinen Spielstil und sieht es als positives Zeichen für den weiteren Verlauf des Streams. Sein Ziel ist es, Level 48 zu erreichen und anschließend den Dungeon 'Zul'Farrak' zu erkunden, um dort weiteres Loot zu farmen und die nächste Stufe zu erreichen.
Guild Recruitment and Growth
08:40:34Der Streamer gibt seinem Offizier 'Himi' die Aufgabe, 12 neue Mitglieder für die Gilde anzuwerben, um die Mitgliederzahl auf 100 zu bringen. Er erläutert den Bedarf an bestimmten Klassen wie Priestern, Kriegern und Schamanen, die als Tanks oder Heiler benötigt werden. Diese Rekrutierungsstrategie soll die Gilde stärken und für zukünftige Aktivitäten wie Raids gerüstet machen.
Game Philosophy and First Impressions
08:42:20Der Streamer lobt World of Warcraft als fast fehlerfreies Spiel mit einer Zeitlosigkeit, die neue Titel oft vermissen lassen. Er betont, dass das Spiel trotz seines Alters und des Grafikstils fesselnd ist und sich die Welt lebendiger anfühlt als in vielen modernen Spielen. Auch wenn er WoW nie zuvor gespielt hat, fühlt er sich in das Spiel eingearbeitet und verteidigt es als unübertroffenes Erlebnis, dem man eine Chance geben sollte.
Auction House Strategy and Player Interaction
09:39:50Der Streamer nutzt das Auktionshaus aktiv, um Profit zu schlagen. Er kauft im大批 Flammenbeutel für einen günstigen Bundle-Preis und bietet sie dem Chat wiederum an. Er zeigt so ein gutes Gefühl für den Marktwert von Items und nutzt die Gelegenheit, um interaktiv mit der Community zu handeln. Gleichzeitig sucht er gezielt nach Gegenständen wie 'Schlammflossenflügel' für Quests und ist enttäuscht, dass er diese nach vielen Kills noch nicht erhalten hat.
Inventar Management und Bogen-Wehmut
09:52:02Der Streamer reflektiert über die Beschränkungen des Inventars und die besondere emotionale Bindung an seinen derzeitigen Bogen, den Bogen der Senkpfeile, den er für 200 Gold halten wird. Er äußert Trauer über den bevorstehenden Ersatz durch einen anderen, besseren Bogen und beschließt, den alten Bogen als Erinnerungsstück in der Bank zu lagern. Dies unterstreicht die Bedeutung von Gegenständen im Spiel und die Nostalgie, die damit einhergeht.
Quest Frustration und Anstrengungen im Spiel
09:53:53Es zeigt sich deutliche Frustration über die Morlocks und die damit verbundene Quest nach Schlammflossenköpfen, die eine hohe Erfahrungspunkteauszahlung verspricht. Der Streamer sammelt eifrig Gegenstände für eine andere, ebenfalls sehr lohnende Quest und erwähnt den Verlust eines Farmbots durch einen Magier. Er stößt auf einen Spieler namens Haze, dessen weiblicher Charakter und skurriles Verhalten (Geschenkannahme, suggestive Fragestellungen) den Verdacht auf einen Scam-Account oder einen typischen MMO-Trick wecken.
Strategische Nutzung von Charakteren und Goldmanipulation
09:59:02Es wird über die häufige Nutzung weiblicher Charaktere in MMOs gesprochen, um Vorteile bei der Item-Beschaffung zu erzielen. Ein Benutzer namens B.I.S. schlägt einen "Death Roll" vor, eine Form des Glücksspiels im Spiel. Der Streamer beteiligt sich, verliert aber 5 Gold und macht sich über die Naivität der Spieler lustig, die auf solche Tricks hereinfallen. Er wechselt das Thema und beschäftigt sich mit der Gold-Item-Veredelung, bei der aus billigen Gegenständen wertvolle Consumables hergestellt werden.
Berufswahl und Quest-Suche
10:04:06Der Streamer erfährt erst spät von der Möglichkeit, den Beruf des Kochs zu erlernen, was seine Frustration über fehlende Community-Informationen zeigt. Er beschäftigt sich intensiv mit der Suche nach verpassten Quests, insbesondere in Tanaris und Feralas, und interagiert mit dem Chat, um Informationen zu erhalten. Gleichzeitig klagt er über den technischen Zustand des Servers und sucht nach einem Teleportationsdienst nach Booty Bay, wofür er bereit ist, Anstandsgold zu zahlen.
Tod und Motivation eines Gildenmitglieds
10:25:29Ein Gildenmitglied namens Seppel stirbt in einem Kampf und der Streamer reagiert emotional. Er tröstet Seppel und appelliert an dessen Durchhaltevermögen, indem er es als Löwe und Kämpfer bezeichnet und auf andere Gildenmitglieder verweist, die ebenfalls Rückschläge erlitten haben. Dieser Moment zeigt den Gemeinschaftsgeist und die moralische Unterstützung innerhalb der Gilde, die über die reinen Spielmechaniken hinausgeht.
Quest-Vervollständigung und Gruppenbildung
10:36:14Nachdem er seine Quests in den Griff bekommen hat, wechselt der Streamer das Thema zur Gruppe für den Dungeon Zul'Farrak. Er hat Probleme, einen Tank für die Gruppe zu finden, was seine Frustration über den Mangel an Tanks im Spiel widerspiegelt. Er bittet den Chat um Hilfe und rekrutet einen Schamanen und einen Krieger, der angibt, tanken zu können, was zur Bildung einer vollständigen Gruppe führt.
Allianz vs. Horde und Dungeon-Erwartungen
11:01:03Der Streamer teilt seine Frust über die Allianz und deren angebliche Unfähigkeit, selbst als Stützräder zu funktionieren, was zu einem rhetorischen Schlagabtausch führt. Anschließend kritisiert er stark die Belohnungen aus dem Dungeon Mauradon, die er als schwach und enttäuschend empfindet. Er zeigt sich traurig über den Mangel an Epics und sucht nach Guides für andere Klassen, zeigt sich aber ungeduldig mit der Suche nach einer Lösung für die Gruppe.
Dungeon-Start und Gruppenzusammenhalt
11:37:21Der Streamer startet endlich den Dungeon Zul'Farrak mit seiner neu gefundenen Gruppe, die aus einem Tank, einem Healer und mehreren Schadensdealern besteht. Er ist sehr euphorisch und hyped über den Start des Dungeons. Er erwähnt die strategische Überlegenheit durch World Buffs und sucht nach einem Warlock, der die Gruppe nach einem eventuellen Tod zurückbringen kann. Er betont, dass die Gruppe perfekt zusammengestellt ist und die Chance auf Erfolg hoch ist.
Dungeon-Strategie und Ausrüstung
12:17:27Der Stream konzentriert sich auf das Grinden im Dungeon 'Schwer-Schritt', wobei der Fokus auf einem starken Hunter mit exzellenten Buffs wie 'Toten des Windstorns', 'Triple World Buff' und 'WF Totem' liegt. Die Spieler analysieren seine effektive Rolle als Tank und Damage Dealer. Es gibt eine Diskussion über die Quest-Items, insbesondere die Skarabeen, deren Vorkommen und das Risiko, diese in Dungeons zu verpassen. Die Verbesserung der eigenen Ausrüstung steht im Vordergrund, als ein Upgrade für die Brustplatte angenommen wird, das das Leben um knapp 100 erhöht und die Rüstung deutlich verbessert.
Fehlschläge und Gefahren im Dungeon
12:40:07Ein Teil des Streams widmet sich den Problemen und Fehlern im Dungeon 'Schwer-Schritt'. Der Streamer analysiert eine misslungene Aktion, bei der ein Paddler die Gegner anlockte und zum Gruppen wipe führte. Es werden Strategien für zukünftige Dungeon-Läufe besprochen, wie beispielsweise die Verwendung von Area-of-Effect-Spells von Magiern für einen effizienteren Clear. Es wird die große Sorge um den Verlust von Quest-Items in Dungeons geäußert, da dies für den Fortschritt im Spiel entscheidend ist.
Gilden-Wachstum und Werbung
12:50:21Ein zentrales Thema ist das aggressive Wachstum der Gilde und die Rekrutierung neuer Mitglieder. Der Streamer macht deutlich, dass die Gilde aktiv neue Spieler sucht und nennt die Bedingungen für das Freischalten des Gilden-Wappens, welches bei mindestens 150 Mitgliedern aktiviert wird. Es wird betont, dass ein starkes Gilden-Wappen für alle Vorteile sorgt, weshalb die Expansion der Gilde priorisiert wird. Der Chat wird aufgefordert, Werbung für die Gilde zu machen und neue Spieler zu rekrutieren.
Erste Verluste und Halloween-Event
13:10:40Der Stream verzeichnet die ersten ernsten Verluste in der Gilde, wobei mehrere Mitglieder wie 'Erisch', 'Apo' und 'Klipex' sterben. Ein besonderer Fokus liegt auf den Problemen, die durch das Halloween-Event verursacht werden, bei dem '60er'-Spieler in Gebieten wie 'Tralshütte' erscheinen und niedriglevelige Spieler angreifen. Ein Spieler, 'Barschu', verliert seinen Level 52 Hunter auf diese Weise. Das Event stellt eine erhebliche Gefahr für die Gilde dar und führt zu Frustration.
Dungeon-Fortschritt und nächste Schritte
13:36:44Der Streamer bewertet den Dungeon 'Schwer-Schritt' positiv und bezeichnet ihn bisher als seinen Lieblingsdungeon. Die Gruppe hat bereits über 30 bis 40% Erfahrungspunkte (EP) gesammelt und fast alle relevanten Quests abgeschlossen. Die Strategie für den nächsten Tag wird besprochen: Da der Dungeon nachts zurückgesetzt wird, kann die Gruppe ihn am Folgetag erneut durchlaufen, um weitere EP und Loot zu farmen. Die Effizienz dieses Vorgehens wird gelobt.
Loot-Breakdown und Dungeon-Ende
14:59:06Nach Abschluss des Dungeons 'Schwer-Schritt' folgt die Auswertung des获得的 Loots. Der Streamer ist frustriert, da er als Hunter kein einziges Item aus den Drops erhalten hat, obwohl der Dungeon viele Gegenstände für seine Klasse beinhaltete. Dies wird als extrem unglückliche Situation bezeichnet. Trotzdem wertet der Streamer den Run als erfolgreich, da er 43% EP und einen neuen, besseren Bogen aus einer Quest erhalten hat. Der Dungeon gilt als sehr gelohnt.
Motivation und Umgang mit Verlusten
15:33:52Der Streamer spricht direkt mit der Community über Frustration und Motivation. Er betont, dass der Verlust eines Charakters kein endgültiges Scheitern bedeutet. Man solle aufgeben, solange man selbst nicht aufhört zu spielen. Auch wenn man derzeit die untersten Ränge belege, würden morgens immer wieder neue Spieler nachrücken. Der Schmerz des Verlusts würde erst später spürbar werden, doch der Wille zum Weitermache sei entscheidend.
Zusammenfassung und Stream-Ende
15:53:58Im letzten Abschnitt fasst der Streamer den Tag zusammen. Die Gilde hat Dungeons wie 'Uldaman' und 'Zul'Farrak' absolviert und viel EP gesammelt. Er kündigt an, um 8 Uhr am nächsten Tag live zu gehen und ruft die Gildenmitglieder auf, weiter Werbung zu machen, um die 150-Mitglieder-Marke für das Gilden-Wappen zu erreichen. Trotz der Verluste betont er die positiven Aspekte des Gemeinschaftserlebnisses und beendet den Stream mit einem Dank an die Zuschauer.