DS3 - DS2 - DS1 NoDeathRuns für !GODRUN prep !eneba !rocket !vpn

Erfolgreicher Versuch an Todesdreiter

Transkription

Nachdem der Streamer seine Charakterentwicklung anpasste, widmete er sich erneut dem Boss Todesdreiter. Es wurde ein sogenannter 'Kreislauf-Cheese' versucht, der nach einem ersten Misserfolg beim zweiten Anlauf erfolgreich verlief. Durch diesen strategischen Manöver konnte der Kampf beendet werden, und der NoDeathRun in Dark Souls 1 wird fortgesetzt.

DARK SOULS III
00:00:00

DARK SOULS III

Streamstart und Game-Plan

00:05:14

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der unterhalten möchte und direkt in die Action einsteigt. Er plant einen NoDeathRun durch die Dark Souls-Reihen, beginnend mit Dark Souls 3, gefolgt von Dark Souls 2 und Dark Souls 1. Während der Streamer für Dark Souls 3 als gut fit gilt, erwartet er bei Dark Souls 2 mehr Zufallsfaktoren und bei Dark Souls 1 einen harten Kampf. Der Fokus liegt auf einem schnellen und souveränen Gameplay, ohne lange Pausen.

Technische Anpassungen und Game-Ansichten

00:08:27

Nach einer kurzen Pause wegen technischer Anpassungen am Intro, geht der Streamer direkt in Dark Souls 3. Er tauscht seine Waffe und entscheidet sich für die schwarze Feuerrute, die er mitnehmen möchte. Er bewertet die Dark Souls-Spiele und stellt fest, dass er persönlich Dark Souls 2 besser fand, obwohl einige Zuschauer das Gegenteil meinten. Auch vergleicht er den Schwierigkeitsgrad der Spiele und die Bosskämpfe.

Gaming-Erwartungen und Serienkritik

00:22:32

Der Streamer äußert seine Philosophie zum Gamingerlebnis: Er schaut sich keine Trailers oder Gameplay-Videos an, um das Spiel selbst und unvoreingenommen zu erleben. Er kritisiert die heutige Praxis von Streamern und YouTubern, die sämtliches Gameplay vorab zeigen, und findet, dass den Sinn von Gaming nimmt. Er vergleicht dies auch mit Filmen, bei denen er keine Trailer schaut, um Überraschungen zu bewahren.

Game-Releases und Genre-Kritik

00:29:25

Es folgt eine Diskussion über anstehende Game-Releases. Während er Resident Evil Requiem und Fable erwartet, ist er bei Crimson Desert skeptisch und für GTA 6 völlig uninteressiert. Er kritisiert die Gaming-Industrie für ihre mangelnde Kreativität, besonders in überfüllten Genres wie Samurai-Spielen, und nennt Ghost of Tsushima als überbewertetes Beispiel.

Level-Design und Open World

00:36:59

Der Streamer vergleicht Schlauchlevel-Design, wie in Dark Souls, mit Open-World-Spielen. Er findet, dass Open Worlds oft monoton sind und gleiche Aufgaben bieten, ohne befriedigende Belohnungen. Er lobt Nioh 3 für dessen belohnendes Erkundungssystem, das dem Spieler permanente Verbesserungen bringt und das Spielerlebnis deutlich aufwertet.

No-Hit-Rückkehr und Spielmechanik

00:52:19

Der Streamer kehrt in den Bereich mit den zwei Hunden zurück, um eine Essus-Scherbe für seinen NoHit-Run zu holen. Er hat sich bei einem NPC verklickt und muss nun umkehren. Dabei diskutiert er über versteckte Ladezeiten in Videospielen wie God of War, die als Durchgänge durch Wände getarnt sind. Die Jagd auf die Hunde gestaltet sich schwieriger als erwartet.

Dark Souls 3-Bosskritik und Erwartungen

01:04:31

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gegen den Hund-Boss, kritisiert der Streamer dessen Design und die geringen Runen-Belohnung. Er findet den Boss unfair und seine KI unlogisch. Er spricht über die hohe Erwartungshaltung an FromSoftware nach Elden Ring und bezweifelt, dass ein Elden Ring 2 kommen sollte, da er sich etwas Neues wünscht.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

01:29:04

Der Streamer äußert sich negativ zu dem kommenden DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Er bezeichnet es als einen Cash Grab und stellt die Qualität des Multiplayer-Gameplays von FromSoft grundsätzlich in Frage. Er glaubt, dass das Spiel aufgrund des Namens und des Studios viele Käufer finden wird, aber ansonsten ein unterdurchschnittliches Roguelike ohne echtes Potenzial ist.

Kritik an FromSoft Multiplayer

01:36:31

Der Streamer äußert eine klare Ablehnung des Multiplayer-Modus in FromSoft-Spielen. Er argumentiert, dass diese Spiele nicht für Multiplayer konzipiert sind und das Spielerlebnis durch Koop-Runs leidet. Der Dopaminschub beim Solo-Bosskampf sei unübertroffen, während der ständige Wechsel im PvP das Erlebnis zerstöre. Diese Haltung führt dazu, dass er geplante Multiplayer-Inhalte wie "Sekiro: Shadows Die Twice" komplett ignoriert.

Anime- und Serien-Präferenzen

01:42:36

Es werden persönliche Vorlieben im Bereich Anime und Serien geteilt. In der Top 3 der Animes sind "Elfenlied", "Code Geass" und "Hunter x Hunter". "Cyberpunk: Edgerunners" wird als hervorragender Kurz-Anime gelobt, während "Attack on Titan" als überbewertet eingestuft wird. Bei Serien nennt er "Brooklyn 99", "Blacklist" und "Scrubs" als Favoriten. Er kritisiert Serien, bei denen der Hauptcast ausgetauscht wird, da dies das Ende der Show bedeute.

Fokus auf das Early Game

02:23:22

Der Streamer betont die immense Wichtigkeit des Early Games für den anstehenden No-Death-Run. Er erklärt, dass er sein Trainieren auf den Startbereich konzentriert, da dies der kritischste Teil ist. Ein Fehler hier bedeutet sofortiges Aus, während man sich bei späteren Bossen leichter verbessern kann. Dieses gezielte Training soll verhindern, dass einfache Fehler den gesamten Run gefährden und den Stress reduzieren.

Umgang mit Erwartungen zum Godrun

03:00:04

Der Streamer wendet sich an die Zuschauer, um seine Frustration über häufige Fragen nach dem Starttermin des "Godrun"-Projektes auszudrücken. Er erläutert, dass dies ein langfristiges Jahresprojekt ist und er zunächst alle sieben Spiele trainieren muss, da er nur in Elden Ring erfahren ist. Der ständige Zeitdruck und das Gefühl, die Challenge zu unterschätzen, sind extrem belastend und demotivierend, obwohl er sie unbedingt durchziehen möchte.

Verteidigung der Projektkommunikation

03:14:29

In Reaktion auf die Kritik an der Kommunikation zum Godrun-Projekt verteidigt der Streamer seine bisherigen Maßnahmen. Er betont, dass er das Projekt bereits als Jahresvorhaben angekündigt habe und alle Informationen, inklusive einer eigens erstellten Webseite, bereitgestellt habe. Er vergleicht den ständigen Druck durch Zuschauerfragen mit einer äußerst belastenden Arbeitsaufgabe und hofft auf mehr Verständnis für den enormen Aufwand und die Vorbereitungszeit, die das Projekt erfordert.

Beginn des NoDeathRuns und Early Game-Strategie

03:21:08

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf den wichtigen Start von Dark Souls 3, die sogenannten Early Game-Sammelphasen. Diese Phasen sind entscheidend, da man noch schwach ist und keine Items besitzt, und man hier am meisten für den späteren Verlauf des Spiels gewinnen kann. Er erwähnt, dass er bisher noch keinen erfolgreichen NoDeathRun in Elden Ring geschafft hat, und sieht dies als seine Hauptvorbereitung für den !GODRUN. Er startet also mit dem Ziel, diese kritische Phase fehlerfrei zu absolvieren.

Entscheidungen bezüglich NPCs und Waffen-Upgrades

03:24:59

Der Streamer diskutiert über die Notwendigkeit, bestimmte NPCs wie den Feuermeister zu holen, um bessere Waffen-Upgrades zu erhalten. Nach kurzer Recherche stellt er fest, dass man für die zusätzlichen Level sterben müsse, was für einen NoDeathRun unakzeptabel und daher keine sinnvolle Strategie ist. Er plant stattdessen, Waffen wie das Erades Irithil Schwert zu nutzen und untersucht deren Potenzial, z.B. ob sie Blutungseffekte haben könnten. Die Fokus liegt auf einem effizienten und risikolosen Progress durch das Early Game.

Waffenwahl und Ausrüstungs-Optimierungen

03:29:10

Die Diskussion über die Waffenwahl setzt sich fort, wobei der Streamer die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen abwägt. Er entscheidet sich gegen das Risiko, einen speziellen NPC für das Katana zu töten, und stattdessen für das Erades Irithil Schwert, dessen Moveset ihm zusagt. Parallel dazu optimiert er seine Ausrüstung, indem er auf geringe Rüstung setzt und Ringe verwendet, die seinen Schaden erhöhen, aber auch seine Ausdauer verbessern, sodass er mehr Angriffe pro Ausweichen ausführen kann.

Progression und Bosskampf-Vorbereitung

03:35:56

Nach der Entscheidung für seine Waffen und Ausrüstung beginnt der Streamer mit der gezielten Progression durch die Spielwelt. Er sammelt Runen, um seine Waffe aufzuwerten, und holt sich zusätzliche Ringe, um seine Kombination aus hohem Schaden und besserer Ausdauer zu perfektionieren. Seine nächste Hauptaufgabe ist der Boss Abyss-Watcher, den er als relativ einfach einstuft, aber er betont, dass der Übergang zwischen den verschiedenen Souls-Spielen für ihn eine der größten Herausforderungen darstellt.

Der Tod bei Lothric und das Ende des NoDeathRuns

03:50:28

Während des Streams erleidet der Streamer einen frustrierenden und peinlichen Tod beim Boss Lothric, der als einer seiner "Top 3 schlimmsten Bosse" gilt. Er erkannte sein Fehler nicht, in der zweiten Phase ohne Lock-On zu kämpfen, wodurch er die Angriffe des Bosses nicht richtig antizipieren konnte. Dieser Tod beendet vorerst den Versuch eines NoDeathRuns in Dark Souls 3, da Lothric der erste und einzige Tod war. Der Streamer zeigt sich sehr sauer über die Unaufmerksamkeit, die zum Verlust des perfekten Runs führte.

Analyse des Todes und Bestimmung des Problem-Bosses

05:29:20

Nach dem unglücklichen Tod bei Lothric analysiert der Streamer ausführlich, warum er an diesem relativ einfachen Boss gestorben ist. Er kommt zu dem Schluss, dass der entscheidende Fehler der Verzicht auf den Lock-On war, was es ihm unmöglich machte, die Angriffe, insbesondere den Sprung von oben, rechtzeitig zu erkennen. Lothric wird daraufhin von ihm als sein größter "Kryptoniten-Boss" identifiziert, da er an ihm trotz besserer Kenntnisse scheitert, was den Run frustrierend beendet.

Reflexion über den verpassten NoDeathRun und Dark Souls 2

05:45:13

Nach dem Verlust des NoDeathRuns reflektiert der Streamer über das Scheitern und denkt über die Unterschiede zwischen den Dark Souls-Teilen nach. Er findet Dark Souls 2 für seinen Start sehr angenehm und einzigartig, betont aber, dass der Tod bei Lothric in Dark Souls 3 besonders enttäuschend ist, da er eigentlich an allen anderen Bossen ohne Probleme durchgekommen ist. Trotz des Frusts blickt er schon auf das nächste Spiel für den !GODRUN vor, zeigt aber gleichzeitig seine Erschöpfung an die hohe Konzentration, die ein solches Run erfordert.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
05:48:46

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

Zusammenfassung und Pläne für das Godrun

06:01:10

Der Streamer fasst den verpassten NoDeathRun in Dark Souls 3 zusammen. Er ist zwar an einem einzigen, vermeidbaren Boss gescheitert, aber der Run war bis dahin sauber und hätte als erfolgreicher Not-Elf-Rand (No-Elf-Run) gelten können. Obwohl der Tod frustrierend war, bleibt er positiv und schaut bereits nach vorne. Er blickt auf den bevorstehenden Start des !GODRUNs und nutzt die gewonnenen Erkenntnisse, um für Dark Souls 2 und die anderen Teile der Serie besser vorbereitet zu sein und seine Strategien zu optimieren.

Analyse und Vorbereitung auf Dark Souls 2

06:04:26

Der Streamer äußert seine Einschätzung, dass Dark Souls 2 das angenehmste Spiel der Serie für NoDeathRuns sei, da es frühzeitig Möglichkeiten zum Schummeln bietet. Er konzentriert sich auf die Mechanik, einen Boss ohne in das Nuggent Plus zu gehen, zurücksetzen zu können, was ihm für seinen Lauf Spice verleiht. Er äußert Frustration über seinen Tod am Boss Marlenia und überlegt, einen Neustart zu wagen, da der Tod als peinlich angesehen wird.

Gameplay-Fehler und Strategische Optimierungen

06:07:59

Nach einem peinlichen Tod diskutiert der Streamer die benötigte Ausdauer (ADP) für maximale Iframes in Dark Souls 2 und bereut nicht auf die richtigen Attributpunkte investiert zu haben. Er erforscht einen strategischen Cheese für den Dragon Rider Boss, der es ihm ermöglicht, den Boss durch die Wache zu töten, ohne den Raum zu betreten. Obwohl er den Cheese anwendet, stirbt er durch einen Fehler und kritisiert die fehlenden Iframes während bestimmter Spielaktivitäten.

Community-Interaktion und Herausforderungen

06:12:12

Der Streamer interagiert mit dem Chat und erklärt, dass das Blaue Siegel im Spiel mehr Schaden verursacht, während das Blaue Siegel für zwei zusätzliche Leben sorgt. Er ist unsicher, ob sich der Ring lohnt und entscheidet sich gegen dessen Nutzung. Er spricht über die anhaltenden Vergleiche mit einem anderen Streamer namens Reapers, was den Chat und seine eigene Motivation negativ beeinflusst und als demotivierend beschrieben wird.

Reflexion über den Streaming-Beruf und Content-Erstellung

06:59:38

Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeiten, einen Balanceakt zwischen Streaming und Pausen zu finden, da es sich um einen schnelebigen Beruf handelt. Er erklärt, dass seine Abwesenheit vom Streamen dazu führt, dass das Publikum zu anderen Inhalten abwandert. Er stellt fest, dass es ihm an einem einzigen Spiel fehlt, das ihn 100% erfüllt, und betont, dass Indie-Games oft nicht streamtauglich sind, was seine Content-Planung erschwert.

Frustration über den Chat und Zuschauerverhalten

07:15:24

Der Streamer äußert seine massive Frustration über den Chat, da dieser hauptsächlich aus Rage-Baiting und demotivierenden Nachrichten besteht. Er erklärt, dass ständige Vergleiche mit anderen Spielern und hoffen auf sein Scheitern seine Challenges erheblich belasten und unangenehm machen. Er betont, dass dieses Verhalten das Streaming-Erlebnis für ihn zermürbt und ihn in eine negative Stimmung versetzt, anstatt Unterstützung zu bieten.

Vorbereitung auf den Godrun und Gameplay-Fehler

07:23:48

Der Streamer widmet sich der Vorbereitung für den bevorstehenden Godrun. Er trainiert den Anfang von Dark Souls 1, da dieser als der schwierigste Teil angesehen wird. Er macht einen Fehler bei einem strategischen Manöver (Cheese) gegen den Todesdreiter-Boss, den er zuvor nicht vollständig beherrscht hatte, und beschwert sich über seine mangelnde Konzentration.

Charakterentwicklung und erfolgreicher Cheese-Versuch

07:53:18

Der Streamer passt seinen Charakter an, indem er in Geschicklichkeit und Vitalität investiert, um eine neue Waffe, den Degen, nutzen zu können. Er versucht erneut den sogenannten 'Kreislauf-Cheese' am Todesdreiter-Boss. Zuerst scheitert er, aber beim zweiten Versuch gelingt ihm der Cheese, indem er den Boss durch Aktivieren eines Duftzweigs und Ziehen eines Schalters in den Raum lockt und ihn von dort aus angreift.

Stream-Ende und Ausblick

07:57:43

Nachdem er den Bosskampf erfolgreich gemeistert hat, gibt der Streamer eine Zusammenfassung des Streams. Er hat Dark Souls 3 mit zwei Toden abgeschlossen und macht sich bereit, die anderen beiden Spiele der Serie am Folgetag zu bewältigen. Er dankt der Community für ihre Anwesenheit und wünscht ihnen einen angenehmen Abend, während er sich auf einen weiteren Stream am nächsten Morgen freut.