Erstes Mal WoW Hardcore Level 20!rewards !prep !emma !eneba !vpn
WoW Hardcore: Erster Anlauf bis Level 20 - Permadeath-Challenge
Die Reise im Hardcore-Modus von World of Warcraft beginnt. Jeder Kampf stellt eine existenzielle Bedrohung dar, da ein Tod den endgültigen Verlust des Charakters bedeutet. Der Bericht dokumentiert die strategischen Entscheidungen, Gefahrenmomente und die steigende Spannung beim Voranschreiten durch die gefährlichen Gebiete Azeroths. Im Fokus steht das Überleben bis zur entscheidenden Stufe 20.
Frühe Phase: Questing und Waffenauswahl
00:00:33Der Streamer diskutiert im Barrens-Gebiet seine Strategie, unnötige Items nicht zu kaufen. Er bemerkt Probleme mit seinem Pfeilvorrat und sucht nach einem Händler für Pfeile in Crossroads. Nach einiger Zeit vergleicht er seinen Bogenschaden (6 Schaden/Sekunde) mit einem Upgrade (7,5 Schaden/Sekunde) für 30 Silber und kauft dieses, da es ein deutliches DPS-Upgrade darstellt. Parallel gibt er kleinere Quests ab und plant weitere Schritte im Gebiet, während er über die besten Wege zur Quest-Erledigung nachdenkt.
Equipment-Optimierung und Stat-Diskussion
00:08:00Im Fokus stehen Stat-Analysen und Ausrüstungsentscheidungen. Der Streamer überlegt, ob er die 'singende Klinge' oder einen Hammer behalten soll, während er seinen Schneidern-Skill auf Stufe 75 verbessert, um bessere Rüstungen craften zu können. Er erklärt detailliert die Bedeutung von Stats wie Beweglichkeit (primärer Stat für seinen Jäger), Stärke, Ausdauer und Willenskraft. Ein wichtiges Upgrade ist ein neuer Bogen mit 7,5 Schaden/Sekunde für 30 Silber, der seinen Schaden signifikant erhöht. Zudem diskutiert er die Vorteile von Ausdauer für mehr Lebenspunkte und optimiert seine Stats für bessere Überlebensfähigkeit.
Vorbereitung auf Level 20 und den ersten Dungeon
00:18:23Der Streamer plant gezielt das Erreichen von Level 20 und den ersten Dungeons. Er erwähnt, dass er die 'Höhle des Wehklagens' erst bei Level 20 betreten will, um sicherer zu sein. Dabei spricht er über die Wichtigkeit von Addons wie Engineering für einen 'Oh Shit Button' in Notsituationen. Ein Highlight ist der Fund einer Hose mit +5 Beweglichkeit, die sein DPS steigert. Er optimiert aktiv seine Ausrüstung und diskutiert mit dem Chat, wie er die Herausforderungen des Hardcore-Modus meistern kann, inklusive der richtigen Stat-Prioritäten für Jäger.
Erfolge bei Quests und Reflexion über Hardcore-Herausforderung
00:28:22Nach erfolgreichem Questing mit hohem EP-Gewinn reflektiert der Streamer über die Hardcore-Herausforderung. Er betont, dass EP (Erfahrungspunkte) entscheidend für schnelles Leveln ist, und spricht über die permadeath-Mechanik: Bei Tod wird der Account gelöscht, was die Herausforderung extrem macht. Er erwähnt seltene Drops (Rares) und deren Wert, sowie seine Strategie, vorsichtig zu leveln, um nicht zu sterben. Geplant ist, nach Level 20 den ersten Dungeon zu versuchen, wobei er auf die Unterstützung des Chats setzt.
PvP-Begegnung und persönliche Pläne
01:42:28Eine unerwartete PvP-Begegnung mit einem Allianz-Spieler sorgt für Aufregung. Der Streamer reagiert aggressiv ('Drecks Allianz!') und diskutiert Fraktionspunkte, die zwar gesammelt werden, aber keinen direkten Nutzen haben. Neben dem Gameplay plant er eine Reise nach Berlin, um Offline-Aktivitäten wie Nashicken oder Essen zu unternehmen, zögert aber, allein zu gehen. Er erwähnt auch, dass er seit drei Tagen WoW spielt und trotz anfänglicher Unerfahrenheit bereits Fortschritte macht, während er die Community um Rat fragt.
Quest-Strategien und Risikominimierung
02:03:31Der Streamer überlegt, eine riskante Escort-Quest ('Gefangenschaft von Fehlschlanke') zu überspringen, da sie viel Zeit in Anspruch nimmt und gefährlich sein könnte. Stattdessen konzentriert er sich auf sichereres Questing und das Leveln der Verteidigungsfertigkeit, um überlebensfähiger zu werden. Er diskutiert Mechaniken wie das 'Taunten' von Gegnern und das gezielte Pullen von Mobs, um Risiken zu minimieren. Trotz der Herausforderungen bleibt das Ziel, Level 20 ohne Tod zu erreichen, und er betont die Wichtigkeit von Vorbereitung und strategischem Skippen von Quests für den Hardcore-Modus.
Überlebenskampf und Taktik
02:19:00Der Streamer überlebt einen kritischen Kampf gegen mehrere Gegner, indem er auf einer kleinen Hütte Schutz sucht. Er erklärt, dass die Magierin der gefährlichste Gegner war, da sie ihn treffen konnte, während die melee-Gegner (Meleys) ihn aufgrund der Position nicht erreichen konnten. Er beschreibt die Situation als extrem spannend mit hoher Herzfrequenz, besonders weil ein Gegner ihn gestunnt hätte und er fast gestorben wäre. Die Taktik der Höhenposition war entscheidend für sein Überleben in diesem Hardcore-Run.
Level-20-Meilenstein und Fähigkeiten
02:20:46Nachdem er Level 20 erreicht hat, diskutiert er wichtige Neuerungen. Er muss Talente verteilen und entscheidet sich für Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit (Aspekt des Geparden) und Tank-Pet-Fähigkeiten, da er mehr Überlebensfähigkeit benötigt. Gleichzeitig erwähnt er die Notwendigkeit von Engineering für Dungeon-Vorbereitungen und beklagt den Goldmangel trotz Verkaufs von Ausrüstung wie Schwerem Kurzbogen und Umhängen. Er betont, dass Gold in WoW Classic extrem wertvoll ist, und 100 Gold gelten als Reichrum.
IconLeague-Überlegungen und Quest-Strategie
02:38:19Er erwägt, zur IconLeague zu fahren, um kostenloses Essen zu bekommen, entscheidet sich aber zunächst für Questing. Er analysiert Escort-Quests als lästig, aber effizient für Mob-EP (Erfahrungspunkte) in WoW Classic. Anschließend plant er, mehrere Quests zu kombinieren (z. B. 12 Geomanten und 12 Dornwickler), um Zeit zu sparen. Dabei kritisiert er generell die Wiederholung von Quests in MMOs, lobt aber die Action-Orientierung von WoW, da das Töten von Mobs hier lohnender ist als in anderen Spielen.
Dungeon-Vorbereitung und Pet-Optimierung
02:55:56Nach Erreichen von Level 20 optimiert er sein Pet durch Talente wie 'Endurance Training' für mehr Überlebensfähigkeit. Er diskutiert die Nutzung von Fallen und Ablenkungsschüssen, um Aggro besser zu managen. Gleichzeitig plant er den Einstieg in den Dungeon 'Wailing Caverns' und benötigt dafür Items wie Bluthornfedern. Er erwähnt die Notwendigkeit, Skinning zu leveln, um Leder zu sammeln, das er später verkaufen möchte. Sein aktuelles Gold beträgt nur 7 Gold, was seine sparsame Mentalität unterstreicht.
Dungeon-Start und Gruppenprobleme
03:13:16Der Streamer betritt den Dungeon mit einer Gruppe, bemerkt aber sofort Probleme: Ein Mitspieler (genannt 'Peach') sammelt alle Quest-Items (z. B. Schlangenblumen) für sich und rollt bei allen Bedarfs-Würfeln. Der Streamer erhält trotz mehrerer Versuche keine Items. Er beschwert sich über die egoistische Spielweise und fehlende Fairness, besonders da Peach sogar Blaue Items (epic) erhält, während er selbst leer ausgeht. Die Stimmung kippt, als Peach die Gruppe ohne Absprache verlässt.
Loot-Frust und Addon-Probleme
04:09:45Während des Dungeons ärgert sich der Streamer über ein technisches Problem: Ein Addon zeigt Schaden und Stats nicht korrekt an, was die Performance verschleiert. Gleichzeitig eskaliert der Loot-Frust, da Peach weiterhin alle Items – darunter wertvolle Set-Teile wie die 'Gemaserte Harnisch' mit +9 Beweglichkeit – erhält. Der Streamer betont, dass es ihm nicht um die Items selbst geht, sondern um die unfaire Verteilung bei Würfeln (50/50-Chancen), die er konstant verliert. Er droht sogar, den Spieler zu reporten.
Dungeon-Ende und Community-Reflexion
04:50:17Nach dem Dungeon (nach 30+ Minuten) hat der Streamer weiterhin fast keine Items erhalten, während Peach alles bekam. Er analysiert die Situation mit verbittertem Humor und vergleicht die ungleiche Loot-Verteilung mit einem Würfelspiel um Geld, bei dem er ständig verliert. Parallel reflektiert er über schwankende Zuschauerzahlen und akzeptiert, dass einige Chatter aus verschiedenen Gründen nicht mehr kommen. Er betont, dass er sich privat nicht mehr nachfragt, um nicht depressiv zu werden – ein Hinweis auf seinen Umgang mit Frust im Streaming.
Dungeon-Taktik und Endphase
05:10:31Gegen Ende des Dungeons optimiert er die Kampftaktik: Caster und Tanks sollten zuerst getötet werden, da sie mehr Schaden verursachen. Er erwähnt Cooldowns (z. B. 'H2' mit 43 Minuten) und strategische Aspekte wie Line-of-Sight. Trotz eines World Buffs und XP-Gains bleibt die Stimmung angespannt, da er weiterhin Items verpasst. Ein Würfel um ein 'Schlangenblumen'-Item verliert er wieder gegen Peach, was seinen anhaltenden Frust unterstreicht. Der Dungeon endet ohne bedeutende Loot-Gewinne für ihn.
Abschluss und Frustbewältigung
05:21:23Der Streamer fasst den Dungeon-Run zusammen: Er hat trotz vieler Würfel nur ein einziges Item erhalten, während Peach alle Set-Teile und Blauen Items bekam. Er erklärt nochmals detailliert, dass das Problem nicht der Loot-Wert ist, sondern die statistische Unwahrscheinlichkeit (50/50-Würfel, die er konstant verliert). Als Ventil startet er einen neuen Kampf, verliert aber schnell die Lust und beendet den Stream mit der Aussage, WoW zum ersten Mal zu spielen und sich über die Frust-Situation aufzuregen.
Dungeon-Run mit Levelaufstieg und Loot-Problemen
05:28:10Während des Dungeon-Runs erreicht der Streamer Level 20 und kämpft sich durch mehrere Bosse. Es entstehen Diskussionen über die Qualität des Loots, darunter ein besserer Dolch mit plus sechs Angriffskraft, der im Vergleich zu einem schlechteren Dungeon-Drop steht. Probleme mit leeren Pfeilvorräten und vollem Inventar treten auf, während das Team vier weitere Bosse bewältigen muss. Am Ende des Runs erhält der Streamer einen Ring mit sechs Willenskraft und vier Intelligenz, der jedoch Verwirrung über die Zuordnung auslöst, da er nicht für den Hauptcharakter bestimmt ist.
Quest-Abgabe und Gold-Management nach dem Dungeon
06:01:17Nach dem erfolgreichen Dungeon-Run gibt der Streamer Quests ab und erreicht Level 22. Er verfügt über fast sieben Gold und plant den Kauf eines neuen Bogens, während er über die notwendigen Pfeilvorräte für zukünftige Kämpfe nachdenkt. Ein Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung, indem er einen neuen Bogen mit besseren Stats wie Beweglichkeit und Ausdauer in Betracht zieht. Gleichzeitig lernt er Jäger-Skill 2 und besucht einen Tiertrainer, um sein Pet mit Knurren 3 und Naturwiderstand zu verbessern, was dessen Stärke erheblich steigert.
Harpien-Quests und Blutsplitter-Suche
06:27:28Der Streamer begibt sich in ein neues Gebiet für Harpien-Quests und sucht nach Blutsplittern für eine spezielle Aufgabe. Es kommt zu Verwirrung bei der Identifizierung der richtigen Quest-Ziele, insbesondere bei der Beschaffung von Serenas Kopf. Nach einem Kampf in einer Arena gegen Elite-Mobs und mehrere Harpien stellt sich heraus, dass Blutsplitter auch durch Abbau von Kupfervorkommen gewonnen werden können, was die zuvor unklaren Drop-Hinweise erklärt. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über Strategien und bereitet sich auf weitere Quests im Steinkrallengebirge vor.
Finanzielle Krisen durch Bergbau und Crafting
07:00:59Der Streamer investiert Gold in Bergbau-Materialien wie Kupferbarren und rauen Stein, verliert jedoch erheblich durch überhözte Preise und einen Trade-Scam. Er scheitert beim Erlernen des Bergbaus und stattdessen beginnt er mit der Ingenieurskunst, indem er Sprengpulver und Kupferbomben herstellt. Trotz finanzieller Verluste und Ressourcenmangel plant er, Mounts für 100 Gold zu kaufen und optimiert sein Crafting, um nützliche Gegenstände wie Target Dummies und Zielerfallen zu entwickeln.
Airfryer-Diskussion und frühes Questing
08:14:09Im Stream wird über die Vielseitigkeit eines Airfryers diskutiert, der als komplette Küchenlösung für 100 Euro angepriesen wird. Parallel dazu erkundet der Spieler Gebiete, zieht Mobs wie 'Mops' und erlebt knappe Situationen mit einer Attrappe, die als lebensrettend beschrieben wird. Es folgt der Tod eines anderen Spielers durch 'Skull of Impending Doom', ein Gegenstand mit hohem Risiko. Anschließend werden Materialien verkauft, die Bank aufgesucht und Inventar verwaltet, wobei der Fokus auf Effizienz und Ressourcenmanagement liegt.
Dungeon-Planung und Brachland-Review
08:30:35Der Spieler plant einen Dungeon-Run für Level 23 und diskutiert Quest-Kombinationen. Es folgt ein detailliertes Review des Gebiets Brachland: Bewertung mit 8/10 Punkten, Lob für das Gebiet, aber Kritik an weitläufigen Quests und unnötigen Farm-Aufgaben (z.B. Blutspitter-Quest). Positive Aspekte sind das Dungeon-Design und die Atmosphäre, während die Quest-Vernetzung als verbesserungswürdig beschrieben wird. Der Spieler reflektiert über die eigene Erfahrung und plant weitere Quests.
Vergleich Classic vs. Retail und Suchtpotenzial
08:48:31Der Spieler vergleicht WoW Classic mit Retail: Classic wird als entspannter, klassisch und überwältigend empfunden, während Retail als zu fantasievoll mit Flugmöglichkeiten kritisiert wird. Der Hardcore-Modus wird als besonders fesselnd beschrieben, da ein Leben und der Verlust des Charakters das Erlebnis intensivieren. Das Kampfsystem macht Spaß, ist verständlich und nicht überladen. Es wird angedeutet, dass Retail für Endgame-Content wie Dungeons und Raids besser sein könnte, aber für den Moment Classic bevorzugt wird. Auch die Suchtgefahr wird thematisiert.
Herausforderung bei Elite-Quests und Solo-Kill
08:56:45Der Spieler versucht, die schwierige 'Cordobanz'-Quest alleine zu bewältigen, scheitert aber an den schützenden Minions des Elite-Mobs. Nach Anpassung der Taktik (Töten der Minions zuerst) gelingt der Kill, jedoch ohne lohnende Drops. Später wird ein Raid-Boss solo besiegt, was als beeindruckend beschrieben wird. Dies führt zu einem großen Waffen-Upgrade (Bogen mit 60–81 Schaden) und einer Damage-Steigerung von 43 auf 60 Punkte, was für Begeisterung sorgt.
Shadowfang Keep Vorbereitung und Addon-Installation
09:20:12Vorbereitungen für den Dungeon 'Shadowfang Keep' bei Level 23 laufen. Offene Quests vom vorherigen Dungeon (Schlangenpflaum, Deviat) werden diskutiert. Der Spieler zeigt Interesse an Addons: Installation von 'Atlas Loot Classic' für Loot-Infos, 'Leatrix' für Interface-Verbesserungen und anderen Tools wie automatischer Reparatur und Quest-Annahme. Die Benutzeroberfläche wird angepasst (z.B. Map-Größe, Taschenposition), was als Upgrade empfunden wird. Gleichzeitig wird die Angst vor Charakter-Verlust durch Neuladen thematisiert.
Ausrüstungs-Upgrades und Handelsdiskussionen
10:49:17Ein 'Wandering Trader' bietet starke Ausrüstung an: Beinrahmen mit +5 Beweglichkeit und +4 Willenskraft (2 Gold Wert) und Schultern mit +7 Beweglichkeit und +6 Vitalität. Der Spieler kauft die Items und zeigt sich begeistert von den Stats (+33 Beweglichkeit, +18 Ausdauer). Es folgen Diskussionen über Gold-Werte, Handelsethik und Entschädigungen für frühere Trades. Kritik am Handelsverhalten ('Ehrenmann vs. Ausnutzung') wird geäußert. Abschließend wird der Farm-Erfolg bei Bergbauressourcen (Kupfererz) für Engineering hervorgehoben.
Stream-Einstieg und Setup
11:07:59Der Streamer stellt seinen World-of-Warcraft-Hardcore-Stream vor und erwähnt parallel Battlefield 6. Er erklärt, dass er aktuell auf Level 20 spielt und Belohnungen sammeln möchte. Dabei geht es um Vorbereitungen (!prep) und die Erwähnung von Emma, Eneba und VPN. Der Fokus liegt klar auf WoW, während BF6 nur am Rande erwähnt wird. Der Streamer freut sich über die Community und die Unterhaltung während des Grindens.
Durchführung von Shadowfang Keep
11:55:24Die Gruppe startet den Dungeon Shadowfang Keep mit einem Level-30-Untoten-Magier, einer Level-30-Priesterin, einem Level-23-Ork-Jäger, einem Level-25-Hexenmeister und einem Level-23-Krieger. Der Streamer (Jäger) bemerkt Schwierigkeiten beim Schaden und Aggro-Management. Nach dem ersten Boss gibt es Diskussionen über Loot, insbesondere einen Gürtel mit Stats, der 2 Gold kostet. Der Streamer erreicht Level 24 während des Dungeons.
Loot-Konflikt und Need-Greed-Diskussion
12:15:54Ein Gruppenmitglied rollt ein blaues Item mit 90 Gold Wert auf 'Need', obwohl es nicht gebraucht wird, was zu Diskussionen über Loot-Etikette führt. Der Streamer bereut, nicht auch 'Need' gedrückt zu haben. Es folgt eine Debatte darüber, ob 'Need' nur für tatsächliche Upgrades verwendet werden sollte oder ob es akzeptabel ist, für Gold zu rollen. Die Stimmung wird angespannt, während der Dungeon fortgesetzt wird.
Planung nach dem Dungeon
12:50:06Nach dem Shadowfang Keep diskutiert der Streamer nächste Schritte. Er erwägt, die Tiefschwarze Grotte ab Level 27 zu machen, plant aber auch Quests in Hillsbrand oder Ashenvale. Dabei erklärt er, dass er keine Höhlen-Quests mehr machen will, da diese zu schwierig sind. Es folgt eine Diskussion über Klassenstärken, insbesondere ob Hunter oder Mage besser zum Leveln geeignet sind.
Gefährliches Grinden und fast Tod
13:12:09Der Streamer erkundet ein hochstufiges Gebiet mit Level-26-Mobs und kämpft ums Überleben. Er wird fast von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen, die 8-Sekunden-Stuns haben. Mit knappem Leben entkommt er nur knapp dem Tod. Dies führt zu Reflexionen über die Gefährlichkeit des Hardcore-Modus und die Notwendigkeit, vorsichtiger zu leveln. Der Streamer erkennt, dass sein Schaden nicht ausreicht.
Frustration und Überlegungen zum Aufhören
13:58:19Der Streamer äußert starke Frustration über die Schwierigkeit des Allein-Levelns. Er erwägt, den Stream zu beenden und etwas zu essen, ist aber motiviert weiterzuspielen. Es kommt zu einer Diskussion über Boosting-Dienste, bei der er seine Ablehnung ausdrückt. Trotz der Frustration plant er, am nächsten Tag weiterzuspielen, obwohl er einen frühen Tod erwartet.
Fast-Tod und Überlebensreflexion
14:17:59Ein fast tödlicher Vorfall führt zu intensiven Reflexionen. Der Streamer überlebt nur knapp einen Angriff und stellt fest, dass er nur noch 100 Leben hatte. Er realisiert die Wichtigkeit besserer Bandagen und mehr Schadensoutput. Dieser Vorfall verstärkt seine Angst vor dem Tod im Hardcore-Modus, aber auch seine Entschlossenheit, besser zu werden. Er analysiert seine Fehler und Überlebensstrategien.
Planung des nächsten Tages und Verabschiedung
14:22:08Der Streamer kündigt an, am nächsten Tag um 8 Uhr live zu sein und nach Hillsbrand aufzubrechen. Er drückt die Erwartung aus, dass sein Charakter wahrscheinlich sterben wird ('wir werden 100% morgen sterben'). Trotzdem plant er, weiterzuspielen und das Hardcore-Erlebnis fortzusetzen. Nach 14,5 Stunden Stream bedankt er sich bei der Community und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf morgen um 8 Uhr.