[SAUERCROWD]60er Dungeons Runs !prep !emma !eneba !rocket !vpn
Dungeon-Farm für epische Beute geplant
Es wurde eine für 15 Uhr anberaumte Gründung einer Gruppe für den Upper Blackrock Spire Dungeon erörtert. Der Plan ist, gezielt nach Items zu farmen, die für die Weiterführung von Quests notwendig sind. Dabei wurden auch die langfristigen Ziele, wie der Erhalt von spezifischen Waffen, diskutiert.
Stream-Start und Game-Plan
00:05:37Der Stream beginnt mit dem Willen, 60er Dungeons zu farmen. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Equipments, insbesondere auf dem Erhalt einer verzauberten Waffe. Da es an Metallen und Enchantern mangelt, wird die strategische Nutzung des Auktionshauses als mögliche Lösung in Betracht gezogen. Parallel dazu werden langfristige Ziele wie das Farmen des Sulfuronhammers für einen Schurken oder des Arcanit-Reapers für eine Paladin-DPS-Option diskutiert.
Dungeon-Gruppenplanung und Meinungen
00:11:25Es wird die Gründung einer Gruppe für den Upper Blackrock Spire (UBS) Dungeon für 15 Uhr angekündigt und die Suche nach geeigneten Tanks und weiteren Spielern für das Team erörtert. Gleichzeitig wird über die Serien 'Black Clover' und 'Swag' gesprochen, wobei der Streamer seine Philosophie teilt, dass er erst nach Abschluss einer gesamten Serie fundierte Meinungen abgibt und sich nicht nach einzelnen Episiden äußert.
Klassen-Diskussion Paladin
00:15:34Es findet eine tiefe Diskussion über die Stärken und Schwächen des Paladins statt. Zwar werden die coole Buffs und das Gruppensupport-lobend erwähnt, aber auch kritisiert, dass die Retribution-Spec ab Level 40 sehr repetitiv und "schlecht" ist. Die Frage, ob Paladin überhaupt eine spielenswerte Klasse sei, wird kontrovers diskutiert und mit dem Leveling-Erfahrung von Spielern wie Phantasia belegt.
Classic Plus Ankündigung und Pläne
00:21:21Der Stream thematisiert die bevorstehende Ankündigung von "Classic Plus". Der Streamer äußert den Wunsch nach neuen Dungeons und Raids wie Karazhan, aber explizit ohne Retail-Fähigkeiten. Vielmehr soll es um eine Klassifizierung-Tuning gehen. Auch wird eine private "Russian Roulette"-Gruppe ins Auge gefasst und die ungleichen Chancen im Spiel angesprochen, wie die unterschiedlichen Chancen für Old- und New-Charaktere.
UBS Dungeons-Run und Vorbereitung
00:32:43Nach technischen Problemen mit Discord startet der eigentliche UBS-Dungeon. Die Gruppe pullt den ersten Boss und diskutiert über Logistik und den weiteren Verlauf. Die wichtigste Priorität ist das Farmen von Items für die Quest "Die Klinge der Schatten", insbesondere Hose und Ring, um fortzufahren. Auch werden die Möglichkeiten, eine Quest aus Molten Core zu bekommen, ausgeschlossen.
Gefühlte Loot-Enttäuschung
00:41:11Obwohl die epische Drop-Chance auf dem HC-Server erhöht sein soll, fühlt sich der Streamer vom Glück verlassen. Er hat bisher nur ein einziges episches Item erhalten, während andere Mitspieler wie Mr. Morgan mehrere bekommen. Dies führt zu Diskussionen über die subjektive Wahrnehmung von Loot und die Tatsache, dass in einem Stream jeder Drop direkt sichtbar ist und das Glück ungleich verteilt scheint.
Community-Erfahrung und Gruppen-Dynamik
00:44:42Es wird ein allgemeines Problem in der Community angesprochen: Unerfahrene Spieler werden von erfahrenen Gruppen ausgeschlossen. Der Streamer erklärt, dass dies aus Sicherheitsgründen und Angst vor dem Verlust desChars geschieht. Die Erinnerung an frühere "scary runs", in denen die Gruppe schlecht ausgerüstet war, als die spannendsten, dient als Gegenbeispiel zu heutigen Runs, die oft routiniert abliefen.
Diverse Game-Mechaniken und Quests
00:53:20Der Stream wechselt zu verschiedenen Game-Themen. Es geht um Hunter-Pets, speziell um die Schwierigkeit der differenten Pets, um die Unverhältnismäßigkeit von Bögen im Spiel im Vergleich zu Schwertern, und um die Frage, warum man eine Quest wie "Kölzora" nicht solo machen kann. Auch die Einzigartigkeit und der Wert kleiner Upgrades wie Verzauberungen werden gelobt, da sie sich wertig anfühlen.
Community-Interaktion und Supporter-Anerkennung
01:07:10Der Stream beginnt mit einer langjährigen Zuschauerin, die ihren Support für den Streamer seit der Warsow-Zeit bekräftigt. Sie erklärt, dass sie aufgrund mangelnder Zeit nicht mehr regelmäßig zuschauen kann, aber ihr Prime-Abo weiterläuft. Der Streamer zeigt sich über die langjährige Treue und Unterstützung extrem dankbar und betont, dass dies keinesfalls selbstverständlich sei. Parallel dazu wird über eine mögliche Änderung im Team gesprochen, wobei ein zweiter Heiler-Paladin den ersten ersetzen könnte. Der Fokus liegt auf der Wertschätzung der Community und den anstehenden Anpassungen im Spielstil der Gruppe.
Dungeon-Strategie und Loot-Diskussion
01:08:24Die Gruppe unterhält sich über spezifische Fähigkeiten wie 'Divine Intervention' in Hardcore, die extrem stark sein könnte, da sie einen Spieler vor dem Tod bewahrt. Es folgt eine Anekdote von einem Paladin, der sich versehentlich selbst getötet hat. Anschließend wird das Thema Mana-Management angesprochen. Ein Schurkenkrieger erhält einen Aspekt, der Mana regeneriert, was die Frage aufwirft, wann dieser in der Spielversion verfügbar sein wird. Die Gruppe diskutiert ebenfalls, ob es eine Fähigkeit gibt, Mana an andere weiterzugeben, und kommt zum Schluss, dass dies Druiden vorbehalten ist.
Dungeon-Run durch Scholomance und Baron Rivendare
01:14:45Die Gruppe entscheidet, Scholomance zu betreten, um dort Hosen für bestimmte Klassen zu farmen. Es kommt zu einem kritischen Moment, als Baron Rivendare bei 20% Lebenspunkten stirbt, was einen bitteren Tod bedeutet hätte. Der Streamer lobt die Gruppe für die hervorragende Leistung und betont, dass der Ausfall eines einzelnen Spielers nicht zum Debakel führen muss. Während des Runs wird auch ein raren Helm lootet, was als extrem glücklich gilt. Die Dynamik der Gruppe und die taktischen Entscheidungen stehen im Vordergrund.
Game-Mechaniken und Server-Farmstrategie
01:25:29Ein Zuschauer, der keine World-Experience hat, wird mit Begriffen wie 'Ragebait' konfrontiert, was zu einer Diskussion über die visuellen Unterschiede zwischen den Allianz- und Horde-Fraktionen führt. Es wird erklärt, dass die Horde die Blutelfen aufgrund ihres Aussehens erhielt. Anschließend wird die Farm-Strategie für T0.5-Ausrüstung im Detail besprochen. Dazu gehören Materialien wie 'Cinder of Cinders', die in verschiedenen Gebieten wie Silithus und Winterspring farmen müssen. Dieser Prozess wird als 'materialschlacht' und sehr von Glück abhängig bezeichnet.
Effizientes Farmen und die T0.5 Questlinie
01:34:27Die Gruppe analysiert ihre bisherigen Farm-Ergebnisse. Es werden 22 Baron Todeschuhe und 'gute 23 Runs' für die Schurkenhose erwähnt, die als 'angenehm' bewertet werden. Der Drop-Rate für epische Gegenstände in Hardcore wird auf etwa 14% geschätzt. Die Effizienz des Farmens wird hervorgehoben, da man 'das Ding locker fünfmal in einer Stunde farmen' kann. Trotzdem besteht Panikmangel, da die benötigten Materialien noch nicht vollständig zusammengetragen sind. Die Notwendigkeit einer organisierten Gruppe für mehrere Runs wird klar.
Taktische Anpassungen im Kampf
01:38:28Die Strategie für den nächsten Bosskampf wird neu besprochen. Ein Spieler, ein Magier, soll sich in einer bestimmten Position halten, um die Laufwege zu minimieren. Die Dynamik der Gruppe wird beschrieben, wobei der Magier als 'alt und gebrechlich' dargestellt wird und die anderen Spieler ihn unterstützen. Die Notwendigkeit von Koordination und Kommunikation wird betont, insbesondere im Umgang mit Adds wie der Gargoyle, die sich aggron verhalten. Der Fokus liegt auf der Optimierung des pulls für eine reibungslose Abarbeitung des Mobs.
Zukünftige Pläne und Server-Merges
01:45:00Die Gruppe plant den nächsten Schritt nach dem aktuellen Dungeon-Run. Geplant ist ein Besuch in Upper Blackrock Spire (UBS) um 15 Uhr, gefolgt von einem Run durch Dire Maul (DM). Es gibt jedoch Unklarheiten über die genauen Uhrzeiten und die teilnehmenden Spieler. Parallel dazu wird über eine mögliche Zusammenlegung der Hardcore-Server diskutiert. Der Streamer spricht sich dafür aus, die Serveranzahl zu reduzieren und das Gameplay zu zentralisieren, um die Community zu stärken.
Nostalgie und Server-Hintergrund
01:49:22Es wird eine nostalgische Rückschau auf die Classic-Zeiten gehalten. Die Server-Namen wie 'Gyneas' und 'Kil'jaeden' werden besprochen, und es stellt sich heraus, dass der aktuelle Hardcore-Server nach einem gefährlichen Mob benannt ist. Die Diskussion vertieft sich in die Benennungslogik von Servern und die Geschichte des eigenen Spielens. Es werden persönliche Anekdoten geteilt, die die lange Verbundenheit des Streamers mit dem Spiel zeigen.
Ersteindruck von Retail WoW und Einstiegshürden
02:19:25Zu Beginn des Zeitstempels wird erörtert, dass das neue Erweiterungsp Midnight für den Streamer eine potenzielle Reizüberflutung bedeuten könnte, da das Spiel sehr schnell ist und sich vom langsamen, einsteigerfreundlichen Classic WoW unterscheidet. Der Streamer vergleicht den Wechsel mit dem Sprung von einem alten Call of Duty zu einem neuen, was für einen Neuling überfordernd sein kann. Er selbst hat, trotz 20 Jahren Spielerfahrung, oft Angst vor neuen Systemen, stellt aber klar, dass sich diese Ängste oft als unbegründet erweisen, sobald man selbst spielt. Gleichzeitig wird der Grind erwähnt, und der Streamer gibt zu, aktuell weniger zu streamen.
Pet Battles und怀旧 und WoW Zukunft
02:22:32Es wird über die Entfernung der Pet Battles gesprochen, die der Streamer schade findet, da er sie für cool hielt. Er hätte sich gewünscht, dass sie mit einem Pokémon Go-artigen System im echten Leben kombiniert werden. Des Weiteren äußert er den Wunsch, dass WoW komplett gelöscht und von Grund auf neu gestartet würde, was einen "Aufstand auf Ground Zero" bedeuten würde. Er hofft, dass die neue Erweiterung heftig sein wird und es niemanden erwarten würde.
Wichtigkeit von Tränken für Magier und Gameplay-Strategien
02:25:00Das Gespräch dreht sich um die entscheidende Rolle von Wasser für Magier im Spiel. Es wird betont, dass Wasser ein "Quality-of-Life"-Boost ist und die Gruppenleistung deutlich verbessert, da es Mana spendet. Das Fehlen von Wasser wird als "frech gegenüber der Gruppe" angesehen, da die anderen auf den Magier warten müssen. Neben der Diskussion über Spielstrategien wie Magierwasser und Arena Runs wird auch der Grind angesprochen, der den Streamer dazu bringt, Abos zu verschenken.
Unterschiede zwischen Classic und Retail WoW
02:38:05Es wird eine klare Trennung zwischen Classic und Retail WoW gezogen. Classic wird als das "bessere Rollenspiel" bezeichnet, bei dem das Gefühl einer ganzen Welt im Vordergrund steht. Retail hingegen wird als ein anderes Spiel beschrieben, das schneller ist, was für den Streamer den "magischen" Faktor verringern kann. Die Chat-Mitglieder raten ihm, einen Boost nicht sofort zu kaufen, um nicht überfordert zu sein, und stattdessen erstmal einen Charakter zu leveln, um das Spiel kennenzulernen.
Serverauswahl, technische Hürden und Charaktererstellung
02:56:53Der Streamer steht vor der Herausforderung, einen Server für Retail WoW auszuählen. Es wird erklärt, dass Serverübergreifende Spieltechniken existieren und dass sich Mythic Raids nur innerhalb eines Realm-Pools möglich sind. Des Weiteren geht es um die Enttäuschung über den großen Downloadvorgang von über 100 GB, der den Streamer ungeduldig macht. Als der Streamer dann endlich ins Spiel eintritt, stellt er fest, dass die Einstellungen von Classic nicht importiert werden können und er alles neu anpassen muss.
Frustration mit der Steuerung und der User-Interface in Retail
03:05:10Die ersten Minuten im Retail WoW sind von großer Überforderung geprägt. Der Streamer ist verwirrt über das neue Interface und die Tastenbelegungen. Er fragt sich, warum es keinen automatischen Schuss gibt und muss feststellen, dass alles umständlicher als in Classic ist. Er ist "von der Reizüberflutung völlig überfordert" und fühlt sich wie ein "Dementor in der Schulklasse". Die grafischen Verbesserungen sind zwar beeindruckend, aber die Steuerung bereitet ihm massive Kopfschmerzen.
Erste Erfolge und Bewältigung der anfänglichen Überforderung
03:18:29Trotz der anfänglichen Reizüberflutung erlebt der Streamer erste kleine Erfolge und findet Gefallen am Spiel. Er entdeckt, dass er ein episches Item und eine verbesserte Tasche gefunden hat, die durch einen "Mysteriösen Glücks-Buff" aktiviert wurde, der bei Sieg gegen höhere Level droppen kann. Er beginnt, die Steuerung seines Begleiters zu verstehen und die Fähigkeiten zu erkunden. Seine anfängliche Panik weicht einem Gefühl des "Fun", auch wenn er noch klarkommen muss.
Positive Einschätzung nach den ersten Schritten in Retail
03:27:16Nach den anfänglichen Schwierigkeiten fasst der Streamer eine überraschend positive Bilanz. Er ist froh, dass er sich auf einen Boost eingelassen hat und findet, dass Retail WoW "voll, voll fun" macht. Die anfängliche Reizüberflutung hat sich in ein Gefühl der Bewältigung und Neugier gewandelt. Er ist der Meinung, dass die Community von Retail WoW sogar größer ist als die von Classic. Für ihn ist es jetzt entscheidend, "einmal alles checken" und mit der Spielmechanik und Rotation klarzukommen.
Einführung in Dungeons und Klassen
03:35:27Der Streamer erkundet die Mechaniken von Dungeons, die ab Level 10 zugänglich sind. Er ist überrascht von der hohen Drop-Rate von Epic-Items und stellt die Frage, ob man bereits ab diesem Level in Dungeons feiern kann. Beim Durchspielen stellt er den Vergleich mit Classic WoW her und findet, dass alles deutlich schneller wirkt. Er diskutiert mit dem Chat über Klassen, insbesondere seinen Wunsch, als Jäger zu spielen, und informiert sich über die Unterschiede zwischen den Spezialisierungen wie Beast Mastery und Marksmanship.
Gameplay-Erlebnis und UI-Anpassung
03:45:50Nach dem Download des Spiels merkt der Streamer, dass seine 100k-Leitung eine Stärke ist und parallel zum Stream weitergeladen werden kann. Er erwähnt, dass er Retail als Abwechslung zu Classic sieht und trotzdem Teil des WoW-Universums bleibt. Nach Erreichen von Level 10 wird der Dungeon Browser und der Damage-Meter freigeschaltet. Der Streamer beginnt mit dem Aufräumen und Anpassen der Benutzeroberfläche (UI), einschließlich der Anzeige von Bedrohungen, des Damage-Meters und der Platzierung von Fokus-Skills, was anfangs verwirrend ist.
Der erste Dungeon und Koordination
04:03:16Der Streamer meldet sich für den Dungeon 'Schloss Blackrock' (UBRS) an, ist sich aber unsicher über die Voraussetzungen und die Questanforderungen. Er organisiert eine Gruppe, indem er prüft, wer einen Schlüssel benötigt und wer den Dungeon noch nicht durchlaufen hat. Es kommt zu organisatorischen Herausforderungen bei der Gruppenzusammenstellung und der Frage, ob man zuerst den benachbarten Quest-Mob tötet. Die Gruppe wird koordiniert, um einen effizienten Ablauf zu gewährleisten und die Tür für alle zu öffnen.
Reizüberflutung und UI-Management
04:45:35Der Streamer klagt über eine erhebliche Reizüberflutung, da er zum ersten Mal WoW spielt und die Fülle an Informationen, Einstellungen und neuen Konzepten überfordert ist. Er ist mit dem Management seines Pets und dem Einbinden von Skills in die Aktionsleiste unzufrieden und sucht aktiv nach Lösungen im Chat. Die Anpassung des UI, das Erkennen von Benutzeroberflächen wie den 'Tier wiederbeleben'-Skill und das Verschieben von Tooltips werden zu zentralen Punkten seiner damaligen Frustration.
Neue Spieler-Herausforderungen
04:57:12Der Streamer äußert seine Sorge, aufgrund seiner vielen Anfängerfragen zu stören, betont aber seinen ehrlichen Wunsch zu lernen. Er stellt grundlegende Fragen zur Verwaltung von Inventar, Taschen und Gold, um sich im Spiel zurechtzufinden. Er lobt die integrierten Funktionen von Retail wie das Fehlen der Notwendigkeit für Add-ons und das verbesserte UI im Vergleich zu Classic, das als übersichtlicher empfunden wird.
Dungeon-Suche und spezifische Inhalte
05:07:02Nach seiner Enttäuschung über den ersten Dungeonversuch nutzt der Streamer den Dungeon Browser und versucht, sich für 'BVB' anzumelden. Nachdem er dies abbricht, erkennt er die Existenz von Mentoren im Chat, die ihm helfen können. Er entdeckt das System der 'Zeitwanderungs-Dungeons', die ihm Zugang zu Inhalten aus früheren Erweiterungen wie Lich Kings und Dragonflight ermöglichen und somit eine Form von Endgame-Inhalten schon für niedrige Level bieten.
Erste Dungeons und Mount-Probleme
05:13:52Der Streamer beginnt mit Dungeon-Runs in World of Warcraft und erkundet die Anpassungen des Spielinhalts. Er findet Gefallen an der entspannten Questgestaltung, die ihm Reizüberflutung nimmt, ist jedoch verwirrt über diverse Spielmechaniken. Probleme mit dem Mount, der scheinbar nicht fliegen kann, und die Unsichtbarkeit des eigenen Charakters im Dungeon sind wiederkehrende Themen. Auch das Verständnis der Level-Anpassung der Gegner und das Fokus-Management mit seinen Pets bereiten ihm anfänglich Schwierigkeiten.
Verwirrung über Spielmechaniken
05:19:48Der Streamer stößt auf weitere unverständliche Spielmechaniken. Die Funktionsweise von Fähigkeiten wie Stachelpfeilen ist ihm unklar, und die Bedeutung von Gegenständen wie dem frischen Nagetier-Kadaver, der 24 Gold wert ist, verwirrt ihn. Zudem beklagt er seine unzufriedenheit mit seinen Pets, die oft sterben, und er fragt sich, ob er Tiere zähmen kann. Die Erkundung der Spielwelt fühlt sich überwältigend an, und er vermisst die klaren Werte von Items, wie er sie aus Classic kennt.
Dungeon-Erlebnis und Performance
05:41:53Der Streamer spielt einen zufälligen Dungeon und erlebt eine fordernde, aber auch spaßige Situation. Er fühlt sich in der Gruppe mit weit höheren Level-Spielern nutzlos, da sein Schaden im Vergleich gering ist. Dies führt zu Frustration, obwohl die Gruppe gut zusammenspielt und er seine eigenen Probleme beim Schadenmachen auf zu wenige Skills und Fokusprobleme schiebt. Das Verständnis für die Gruppen-Dynamik und die Loot-Verteilung ist ihm noch nicht vollständig erschlossen.
Leveln und Erkundung der Welt
06:17:15Nach dem Dungeon wendet sich der Streamer wieder dem Leveln zu. Er erkundet das Startgebiet, findet es beeindruckend, fühlt sich aber von der Informationsflut überfordert. Er stellt Fragen zur Wichtigkeit der Kampagne im Vergleich zu anderen Quests. Die Mechanik des Begleitersystem und das Zähmen von Tieren sind ihm weiterhin ein Rätsel. Er beschreibt das Gefühl, die gesamte Geschichte und die Welt in kurzer Zeit aufarbeiten zu müssen, als wäre er ein Neuling in einem 20 Jahre alten Spiel.
Gruppen-Dynamik und Spielstil
06:46:35Der Streamer geht einer neuen Dungeon-Gruppe bei, die ihn direkt durchzieht. Er ist beeindruckt von der Effizienz, mit der die Gruppe ganze Arealen auf einmal cleared. Seine Performance im Schadenmachen verbessert sich langsam, nachdem er seine rotation optimiert hat. Er analysiert seine Skills und stellt fest, dass durch die Ersetzung von Zaubern die Klasse einfacher, aber weniger tief wird. Die schnelle und effiziente Art zu spielen steht im Kontrast zu seinem anfänglichen, langsameren Erkundungsstil.
Level-Fortschritt und Loot-System
07:15:28Der Streamer erreicht Level 26 und blickt auf seine bisherige Erfahrung zurück. Er findet die Dungeon-Mechaniken gelungen, ist aber enttäuscht vom geringen Loot. Die Frage nach der Währung und dem Wert von Items beschäftigt ihn. Das Gefühl, in einer Gruppe mit Level 80ern nur mithalten zu können, weil diese bereits viele passive Skills haben, ist präsent. Er bemerkt, dass er im Damage Meter langsam aufholt und hofft, im Endgame noch stärker zu werden.
Reflexion über den Einstieg in WoW Retail
07:35:37Der Streamer reflektiert seine anfängliche Erfahrung mit World of Warcraft. Als jemand, der Classic erst seit einem Monat spielt und jetzt sein erstes Mal Retail, ist er von der Komplexität und der Informationsdichte überwältigt. Er stellt fest, dass der Sprung von Classic zu Retail enorm ist und es viel Zeit braucht, die grundlegenden Mechaniken zu verstehen. Sein Hauptaugenmerk liegt derzeit auf dem Leveln und dem Erlernen der grundlegenden Klassenfunktionen.
Stream-Ende und Dank
07:42:21Der Streamer gibt das Dungeon-Spielen auf, um sich von der Reizüberflutung zu erholen, und zieht eine erste Bilanz. Er ist der Meinung, hätte er früher mit Dungeons angefangen, wäre er schneller gelevelt. Obwohl er sich anfangs nutzlos fühlte, hat er Freude daran, die Spielmechaniken zu lernen und seine Performance im Damage Meter zu verbessern. Er bedankt sich bei seiner Community für die Unterstützung und Hilfe während des Streams und kündigt an, sich am nächsten Tag wieder ins Spiel zu begeben.