Es wurde der Versuch unternommen, einen fehlerfreien Start in Dark Souls 2 zu vollziehen. Fokus lag auf einer optimierten Early-Game-Strategie. Dabei wurde die Laufziel-Mechanik für zukünftige Any%-Speedruns analysiert und ein Bosskampf als entscheidendes Lernmoment genutzt.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
00:00:00

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

Streamstart und Pläne für Dark Souls 2

00:05:17

Nach einem kurzen Start begrüßt der Streamer seine Zuschauer und kündigt den Stream an. Das Hauptziel für den heutigen Abend ist Dark Souls 2. Er betont, dass Dark Souls 2, entgegen der allgemeinen Meinung, ein sehr gutes und unterbewertetes Spiel ist und dass es, insbesondere im Hinblick auf den geplanten No-Death-Run, sehr gut machbar sein sollte. Der Streamer ist optimistisch, vorausgesetzt, man vermeidet die anfänglichen Fehler, die in jedem Souls-Spiel am schwierigsten sind.

Technische Probleme und YouTube-Geländestatus

00:14:05

Während der Vorstellung von Dark Souls 2 springt der Streamer kurz auf ein aktuelles technisches Problem über: die seit Wochen andauernde Markierung seiner YouTube-Inhalte als "nicht werbefreundlich" (Gelb-Status). Dies ist ihm ein Dorn im Auge, da nicht nur die Einnahmen ausbleiben, sondern die Videos auch nicht mehr vorgeschlagen werden. Er kündigt an, dies prüfen zu lassen und spricht über die Einnahmen aus YouTube und der Plattform Eneba, die durch die Nutzung von Rabattcodes auch den Streamer unterstützt.

Gameplay-Start und Early-Game-Strategie

00:19:11

Der Streamer betritt die Anfangsregion Majula in Dark Souls 2. Unmittelbar nach dem Start wird der erste Händler getötet, um dessen spezielle Rüstung zu erbeuten, die die Anzahl der erworbenen Seelen erhöht. Dies ist ein wichtiger früher Schritt, um im Spiel schnell an Stärke zu gewinnen. Anschließend wird der Drachenreiter-Boss angegangen, für den ein spezifischer, effizienter Taktik namens "Cheese" geübt werden muss, um Zeit zu sparen.

Anforderungen für einen erfolgreichen Any% Run

00:34:25

Nach einigen Versuchen und mehreren Toden erklärt der Streamer die Kernmechaniken, die für einen erfolgreichen Any%-Speedrun in Dark Souls 2 unerlässlich sind. Das zentralste Element ist die Laufziel-Mechanik: Es muss eine Gesamtzahl von einer Million Runen im Spiel erreicht werden, um wichtige Teile des Spiels überspringen zu können. Dies erfordert gezieltes Farmen und den gezielten Einsatz der erhöhten Seelenausbeute von Beginn an.

Pause und Replay des Early Game

01:05:26

Nach Fehlern beim Start, wie dem Kauf der falschen Waffe und dem Nicht-Kaufen von notwendigen Upgrade-Scherben, entschließt sich der Streamer, das Early Game noch einmal zu replayen. Er betont die enorme Wichtigkeit eines fehlerfreien Starts, da die Anfangsphase das Fundament für den gesamten Run darstellt. Ein falscher Start könne den gesamten Run gefährden. Er entschuldigt sich kurz bei den Zuschauern für diese Wiederholung.

Chat-Regeln und Community-Interaktion

01:09:44

Während des Replays des Early Game unterhält sich der Streamer mit seinem Chat. Er spricht über seine negativen Erfahrungen mit dem Streaming auf YouTube im Vergleich zu früher und über die aktuelle Negativität im Chat. Er äußert seine Unzufriedenheit mit stumpfen, wiederholten Kommentaren wie "Hoffentlich stirbst du" und betont, dass er kreatives Stänkern mit Humor bevorzuge, anstatt derselben leeren Phrasen. Er will die Qualität der Interaktion im Chat verbessern.

Kampagne gegen den ersten Boss

01:15:39

Der Streamer konzentriert sich wieder auf das Gameplay und startet einen neuen Versuch, den Shopkeeper-Boss im ersten Schloss zu besiegen. Er erklärt die Vorgehensweise: Man betritt die Arena, wartet sieben Sekunden und rollt dann an dem Boss vorbei. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einem Tod, motiviert er sich und erklärt, dass ein Scheitern an dieser Stelle zwar frustrierend, aber nicht katastrophal sei, da der Weg zurück kurz sei.

Weiteres Vorgehen und Shopbesuch

01:23:57

Nachdem der Cheese gegen den Shopkeeper geklappt hat, kehrt der Streamer nach Majula zurück. Er besucht den Händler erneut, um Ausrüstungsgegenstände zu kaufen, die später nicht mehr erhältlich sein werden, insbesondere große Titanitscherben für die Waffen-Upgrades. Anschließend nutzt er einen Duftzweig, um ein Tor zu öffnen, und löst diesen auf, um eine Tür zu aktivieren und den Weg für die nächste Region freizumachen.

Bosskampf gegen "Mami" und Positionierungsfehler

01:44:04

Der Stream konzentriert sich auf einen Bosskampf gegen "Mami", wobei die richtige Positionierung entscheidend ist. Der Streamer muss lernen, seitlich an dem Boss zu stehen, um dessen Schwanzattacke auszuloten und Schaden zu vermeiden. Ein Fehler in der Positionierung führt zum Tod, da der Streamer zu nah am Körper steht und eine andere Attacke auslöst. Die Mechanik ist wichtig für zukünftige No-Death-Runs.

Kritik an der Pokémon Remaster-Edition für Switch

01:51:53

Der Streamer diskutiert die Ankündigung, dass Pokémon Blattgrün und Feuerrot für die Switch erscheinen werden. Er äußert sich enttäuscht, da das Spiel ohne jegliche Änderungen oder Verbesserungen portiert wird. Er argumentiert, dass Nintendo dies nur aus finanziellen Gründen tut, um den Verkauf von Emulatoren zu verhindern, und nicht im Interesse der Community. Er sieht keinen Mehrwert in der erneuten Ausgabe eines 30 Jahre alten Spiels ohne Updates.

Fortsetzung des No-Death-Runs durch Piratengebiet und Bosskämpfe

02:11:13

Nachdem der Streamer die notwendigen Items gesammelt und seine Waffe auf +10 verbessert hat, geht es durch das Piratengebiet. Hier wird eine Fackel benötigt, um Monster abzuwehren, die vor Feuer Angst haben. Er erreicht einen Boss, Sentry Gun, dessen Arena sich mit Wasser füllt und seine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Nach dessen Sieg nutzt er die Mechanik, um Bosse zu resetten und Runen zu farmen, um sein Level zu steigern, was als wesentlicher Teil der No-Death-Run-Strategie dargestellt wird.

Analyse der Gameplay-Mechaniken und Vorbereitung auf Demon's Souls

02:50:37

Der Streamer analysiert den Spielstil und die Herausforderungen von Dark Souls 2 im Vergleich zu anderen Souls-Spielen wie Elden Ring und Sekiro. Er äußert sich zuverlässig und fühlt sich in der Welt von Dark Souls 2 wohler als erwartet. Er gibt zu, dass seine Tode hauptsächlich durch das Unwissen über die Level-Layouts und nicht durch Bosskämpfe verursacht wurden. Er kündigt an, sich auf Demon's Souls vorzubereiten, den nächsten Titel in der !GODRUN-Serie, und plant einen Stream dafür am selben Abend.