Im Spiel Heavy Rain wird nach langen Ermittlungen der Mörder Scott Shelby entlarvt. Der Höhepunkt ist die tragische Entscheidung von Ethan Mars. Direkt im Anschluss erfolgt der vollständige Wechsel zu einem Formel-1-Spiel, in dem grundlegende Mechaniken erlernt werden.

Heavy Rain
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Heavy Rain

Streambeginn und Vorgeschichte

00:07:20

Der Streamer begrüßt das Publikum und berichtet von persönlicher Müdigkeit sowie von der Notwendigkeit, Papier und Kartons aus seiner Wohnung zu entfernen. Er spricht über seine YouTube-VOD, die aufgrund von urheberrechtlich geschützter Musik im Videospiel fast einen Strike erhalten hätte. Des Weiteren erwähnt er seine lange Streaming-Pause von über sechs Monaten und die Herausforderung, heute Heavy Rain Teil 2 zu spielen, gefolgt von einem Formel-1-Stream, trotz seiner kürzeren Streamzeiten seitdem er ins Fitnessstudio geht.

Einstieg in Heavy Rain und Spielfortschritt

00:16:55

Der Streamer setzt das Spiel Heavy Rain fort und kann sich nicht mehr genau daran erinnern, an welcher Stelle er im vorherigen Tag aufgehört hat. Für neue Zuschauer stellt er den Kontext her. Er kritisiert das Luxusproblem im Streaming, das ihn trotz des Hobbys charakterisiert. Im Spiel muss der Charakter Ethan im Motel nach einem verschwundenen Sohn suchen. Er betritt das Zimmer 201, desinfiziert eine Wunde und navigiert durch gefährliche Situationen wie ein Kraftwerk mit Glasscherben, wobei er unvorsichtig handelt und sich potenziell verletzt.

Begegnung mit Mystery-Figur und Dialoge

00:28:17

Im Spiel trifft Ethan auf eine mysteriöse Frau, die ihm in seiner Wohnung hilft, deren Rolle jedoch unklar bleibt. Der Streamer spekuliert, ob es sich um den Origami Killer handeln könnte und analysiert die Logik des Handlungsstrangs. Er führt verschiedene Dialoge mit NPCs, wie der Mutter des vermissten Jungen und einem Psychiater, wobei er die Ungerechtigkeit und die gesellschaftlichen Auswirkungen von falschen Anschuldigungen thematisiert, selbst wenn man unschuldig ist.

Golfclub-Treffen und neue Verdächtige

00:49:06

Der Fokus verschiebt sich zu einem Treffen im Golfclub, bei dem Ethan einem einflussreichen Geschäftsmann gegenübersteht, der ihm anbietet, die Ermittlungen im Fall seines Sohnes einzustellen. Der Streamer diskutiert Ethan mögliche Schuld am Vorfall und analysiert die komplexen Beziehungen und Motive der Charaktere. Er hinterfragt die Intention des Geschäftsmannes und die moralische Ambivalenz der angebotenen Bestechung.

Analyse der Charaktere und Spielmechanik

01:36:10

Der Streamer analysiert die Psychologie der Charaktere im Detail und äußert seinen starken Abscheu gegenüber Blake, einem Polizisten. Er widmet sich der komplexen Beziehung von Ethan und seiner Frau Grace, die er für irrational und geistkrank hält. Bei der Steuerung des Spiels gibt es technische Schwierigkeiten mit dem Controller, was den Spielfluss beeinträchtigt. Der Streamer hinterfragt die Motivation des Killers und den Stand der Ermittlungen.

Gesellschaftliche Kritik an Verdächtigungen

01:41:05

Der Streamer weitet das Spielgeschehen auf eine gesellschaftliche Ebene aus und reflektiert über das Problem, wie Unschuldige durch falsche Anschuldigungen gesellschaftlich ruiniert werden können. Er führt ein Gedankenexperiment an, in dem er selbst fälschlich des Mordes beschuldigt wird, und argumentiert, dass man einen solchen Tsunami aus Falschinformationen niemals besiegen könne. Diese Problematik betrifft auch reale Influencer, die unter Gerüchten leiden.

Diskussion über öffentliche Wahrnehmung und Unschuldsbeweise

01:44:05

Es wird ein Beispiel aus der Vergangenheit aufgegriffen, wie durch einen Disstrack fälschlicherweise Nazi-Vorwürufe gegen eine Person verbreitet wurden. Obwohl diese widerlegt wurden, halten viele an dieser falschen Überzeugung fest. Dies führt zu einer tiefgehenden Auseinandersetzung mit der menschlichen Psychologie: Der erste Eindruck zählt am meisten, und es ist unmöglich, jeden einzelnen Menschen von seiner Unschuld zu überzeugen, sobald eine Meinung fest verankert ist. Der Streamer zieht Parallelen zu eigenen Erfahrungen, in denen er bei Spielen wie Among Us des Schummelns beschuldigt wurde, obwohl er niemals Beweise dafür finden konnte und seine Unschuld nicht beweisen kann. Die zentrale Erkenntnis ist, dass es sehr schwierig ist, Menschen von etwas zu überzeugen, wenn sie in ihrer Meinung festgefahren sind.

Persönliche Herausforderungen mit der Ernährung

01:50:41

Der Streamer wendet sich einem persönlichen Thema zu: seiner Ernährung. Er berichtet von großen Schwierigkeiten, genug Nahrung und insbesondere Proteine zu sich zu nehmen, da sein Magen nach einer Mahlzeit schnell voll ist. Um diesem Problem zu begegnen, greift er auf Protein-Shakes zurück, die ihm helfen, seine tägliche Proteinzufuhren zu decken, während er streamt. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Nahrungsergänzungsmitteln und erwähnt, dass ärztlicher Rat ihm von der Einnahme abgeraten hat, er es aber als notwendige Maßnahme für seinen Körper sieht. Der Prozess, sich gesund zu ernähren, wird als schwieriger und anspruchsvoller beschrieben als der Gang ins Gym, und er fühlt sich durch Jonas angetrieben, bleibt aber an seine Grenzen gebunden.

Herausforderungen im Spiel und Verdächtige Charaktere

01:52:00

Nach einer Pause widmet sich der Streamer wieder dem Spiel Heavy Rain. Er muss eine Entscheidung darüber treffen, welches Werkzeug er verwenden soll, um sich selbst zu befreien. Nachdem er sich für eine Zange entschieden hat, findet er sich in einer äußerst unangenehmen und blutigen Situation wieder. Gleichzeitig wächst sein Verdacht gegenüber der Charakterin Ivi, die dem Protagonisten Ethan Mars hilft, obwohl sie von seiner Schuld überzeugt sein müsste und die Polizei nach ihm sucht. Der Streamer ist davon überzeugt, dass Ivi die wahre Mörderin ist, und zieht Parallelen zu anderen Figuren wie Jason, die ebenfalls im Verdacht stehen könnten.

Spielefortschritt und Ethische Dilemmata

02:22:21

Die Geschichte des Spiels schreitet voran. Die Polizei identifiziert fälschlicherweise Ethan Mars, den Vater des entführten Jungen, als den Origami-Killer. Dies führt den Streamer zu einer ethischen Überlegung: Er stellt die Frage, ob er bereit wäre, eine fremde Person zu töten, um sein eigenes Kind zu retten. Er argumentiert, dass dies langfristig zu schweren Gewissensbissen und dem Ruin des eigenen Lebens führen würde und es keine logische Lösung für das Dilemma gibt. Die Polizeiarbeit im Spiel wird als fehlerhaft dargestellt, da sie sichtlich auf einem falschen Profil des Killers basiert. Gleichzeitig wird der Verdacht gegenüber der Ehefrau des Opfers als Mörderin gestärkt.

Aufdeckung der Wahrheit und ein folgenschwerer Fehler

02:42:53

Ein entscheidender Hinweis wird durch die Untersuchung einer alten Schreibmaschine gefunden. Es wird deutlich, dass der wahre Täter Jason ist, der den Unfall überlebt hat, von seinen Eltern aufgegeben wurde und nun Rache sucht. Der Streamer glaubt, die Wahrheit gelüftet zu haben, doch in der nächsten Szene begeht er einen kritischen Fehler: Er tötet in Notwehr einen Verdächtigen, hinterlässt aber seine Fingerabdrücke an der Tatwaffe. Dies führt dazu, dass er und seine Begleiterin Lauren an der Mordstelle festgehalten werden, was eine Verhaftung wahrscheinlicher macht und den Erfolg der Ermittlungen gefährdet.

Reaktion auf einen tödlichen Schuss

03:03:34

Nach einem Schusswechsel, bei dem der Streamer in Notwehr gehandelt zu haben glaubt, weil der Gegner zuerst auf ihn schoss, gibt es Verwirrung über die Konsequenzen. Er stellt fest, dass sein Handeln als Mord gewertet werden könnte, und auch das Opfer hatte Kinder. Dies führt zu einem plötzlichen Sinneswandel: Er beschließt, niemanden mehr umbringen zu wollen, egal was das Spiel verlangt. Er weigert sich, die vier zur Verfügung stehenden Dialogoptionen zu wählen und will stattdessen nur die bei ihm verbliebene Person schützen, was ihm aber nicht erlaubt ist und ihn in eine ausweglose Situation zwingt.

Ermittlungen und erste Spuren

03:18:49

Der Streamer führt Ermittlungen durch und misst Neville Misstrauen. Er findet Hinweise auf den blauen Chevrolet des Mörders und eine Blutgruppe A+, die mit Sean Mars übereinstimmt. Blaue Farbspuren bestätigen, dass das Mörderfahrzeug am Tatort war. Bei der anschließenden Konfrontation und Verhaftung des Verdächtigen auf einer Baustelle, kommt es zu einem Kampf, bei dem der Verdächtige Ethan Mars beschuldigt, nachdem er unter Druck Informationen über einen gewissen Paco im Blue Lagoon preisgibt.

Charaktere und persönliche Verwicklungen

03:33:50

Die Ermittlungen konzentrieren sich auf die Familie Shepard. Die Mutter, Mrs. Shepard, erinnert sich an den Tod ihres Sohnes John und dass der Zwillingsbruder adoptiert wurde. Sie erwähnt Blumen auf dem Grab von John und ihre Liebe zu Origami-Figuren, die der Mörder hinterlässt. Der Streamer vermutet, dass die Mutter des Mörders identisch mit dieser Mrs. Shepard sein könnte und spielt mit dem Gedanken, dass der Mörder der Bruder von John Shepard ist.

Verrat und Verdächtige

04:40:46

Der Streamer ist überzeugt, dass Madison Page ihn belügt und ihn manipuliert, da sie zufällig immer an den entscheidenden Orten erscheint. Er äußert den Verdacht, dass Grace Washington, der Striptease-Tänzerin, die er im Club befragt, ebenfalls nicht die Wahrheit sagt. Er ist frustriert über die vielen falschen Fährten und beschuldigt nacheinander verschiedene Personen, wobei er keine der Theorien als schlüssig ansieht.

Durchbruch und Mörder-Enthüllung

05:15:57

Nach intensiven Verhören und der Konfrontation von Ethan Mars mit dessen Adoptivmutter, entdeckt der Streamer, dass der Mörder ein Polizist sein muss. Er kommt auf den Namen Arthur Blake, einen Lieutenant, der die Ermittlungen manipuliert hat, indem er die Verdächtigen beschuldigt und die Spuren verwischte. Blake wird als der Drahtzieher hinter den Origi-Morden identifiziert, der die Ermittlungen sabotiert hat, um sich selbst zu schützen.

Mordenthüllung und Recap

05:31:19

Der Streamer enthüllt, dass Scott Shelby der Origami-Killer ist, nachdem er die ganze Zeit bereits darauf spekuliert hat. Obwohl es später als Ragebait eingestuft wird, argumentiert er, dass Shelbys Status als Privatdetektiv und sein systematisches Vernichten von Beweisen ihn zum Hauptverdächtigen machten. Zeitgleich wird die Handlung im Spiel fortgesetzt: Madison erfährt durch einen anonymen Anruf die Wahrheit über Shelby und die Aufenthaltsstätte von Sean Mars. Shelby nutzt seine ehemalige Polizeikenntnisse, um seine Spuren verwischen.

Tragische Entscheidungen und Ende des Spiels

05:58:58

Der Höhepunkt der Story wird erreicht, als Ethan Mars sich trotz Warnung das Gift trinkt und stirbt, um seinen Sohn Sean zu retten, was jedoch in diesem Fall nicht nötig gewesen wäre, da ihn ein Polizist erschießt. Madison und Norman Jayden überleben, während der Streamer seine Enttäuschung über Jays Tod äußert. Der Mörder Scott Shelby wird am Ende gefasst und die Polizei gibt offiziell, dass Ethan Mars unschuldig war. Der Streamer zog eine positive Bilanz der 10-stündigen Spielzeit und bewertete das Spiel mit 9 von 10 Punkten, lobte dabei die überzeugende Geschichte und verglich es positiv mit Detroit Become Human.

Einstieg in Formel 1

06:19:03

Nach dem Ende von Heavy Rain wechselt der Stream das Genre komplett und startet sein allererstes Rennen in einem Formel-1-Spiel. Zuerst konfiguriert er die Steuerung und Grafikeinstellungen für einen Controller, da er kein Lenkrad besitzt. Er wählt den 'Gelegenheitsfahrer'-Modus, um die Grundlagen zu lernen und führt eine erste Runde, bei der er jedoch Probleme mit dem Bremsverhalten und den Kurven hat und in der Gesamtwertung den dritten Platz belegt, aber mit Zeitstrafen belastet wird.

Frustrationen mit den Rennregeln

06:36:28

In seinen Versuchen, die Mechaniken des Spiels zu meistern, zeigt sich der Streamer zunehmend frustriert. Er versteht die Rennregeln nicht, insbesondere das System des 'DAS' (Direct-Attack-System) und das Überholen, welches ihm als unerlaubt ausgelegt und mit Strafen geahndet wird. Zudem fühlt er sich von anderen Spielern durch unfaires Überholen behindert und sucht verzweifelt nach einer Erklärung für die Rennkomplexität, was ihn dazu veranlasst, die Bedienung des Spiels als eine 'Wissenschaft' zu bezeichnen und zu überlegen, die Maps besser zu lernen, um schneller zu werden.