Im Rahmen eines fortgesetzten Spieldurchlaufs wurde die Erkundung einer offenen Spielwelt fortgesetzt. Im Fokus standen dabei unbekannte Gebiete im Norden sowie die Evaluierung verschiedener Waffen und Charaktere. Das Level-Design und die Vielfalt der Gegner erhielten positive Resonanz, wohingegen die Präsentation der Bosse als unterdurchschnittlich eingestuft wurde. Zudem wurde die mangelnde Orientierungshilfe in der Open World bemängelt. Darüber hinaus wurden Gedanken zu geplanten Messebesuchen und kommenden Spielveröffentlichungen geäußert.

Mortal Shell II
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Mortal Shell II

Streamstart und Vorbereitung

00:01:12

Der Stream begann gegen 11 Uhr, nachdem der Streamer früher aufgestanden war, Wäsche gemacht und die Wohnung aufgeräumt hatte. Er gab an, dass er heute nur kurz streamen würde, da er später auf der Gamescom unterwegs sein wolle. Der Fokus lag auf Mortal Shell 2, wobei er bereits den Tag davor mehrere Stunden gespielt hatte. Er plante, zunächst in den Norden zu ziehen, da er dort noch viel unerforscht hatte. Zudem erwähnte er, dass er sich morgen mit Reapers über die Messe treffen würde, aber aus Zeitgründen und fehlendenVIP-Kontakten keine großen Pläne habe.

Erkundung und erste Kämpfe

00:03:32

Der Streamer begann mit der Erkundung der Open World, während er Gedanken über die Struktur des Spiels äußerte. Er kritisierte die mangelnde Klarheit in der Open World, da es keine klaren Wegweiser gebe. Trotzdem fand er das Level-Design spannend und erwähnte, dass er einige Gebiete bereits am Vorabend abgeschlossen hatte. Während des Spielens stieß er auf Rätsel und verborgene Pfade, die er mit Hilfe der Community löste. Er äußerte sich positiv über die Vielfalt der Gegner und die Möglichkeit, neue Waffen zu finden.

Gamescom-Pläne und Kritik an Messe

00:05:04

Der Streamer erklärte, dass er wahrscheinlich Freitag nur kurz auf der Gamescom erscheinen würde, da er keineMods oder VIPs einladen konnte. Er kritisierte die Messe generell als überlastet und sagte, dass er keinen Bock habe, dort unter Druck zu stehen oder sich mit anderen Connectern zu konfrontieren. Er betonte, dass die Messe für ihn keine Priorität sei und er lieber in Ruhe spielen würde. Trotzdem plante er, am Samstag mit Reapers vorbeizuschauen.

Charakterentwicklung und Gameplay-Mechanik

00:06:47

Während des Gamings erkundete der Streamer verschiedene Charaktere und Waffen. Er äußerte sich begeistert über die individuellen Finish-Animationen der Gegner und die Vielfalt der Waffen. Er erwähnte, dass er Proxima spielte, da er den Charakter mag und hochgelevelt hatte. Gleichzeitig kritisierte er, dass die Bosse bisher nicht überzeugend seien und zu einfach seien. Er verglich das Spiel mit Elden Ring und sagte, dass es zwar gut, aber nicht auf demselben Niveau sei.

Waffenwahl und Kritik an langsamen Waffen

00:12:27

Der Streamer erhielt eine neue Waffe, die er jedoch als zu langsam empfand. Er kritisierte die langsame Angriffsgeschwindigkeit und äußerte sein Unbehagen damit. Trotzdem beschloss er, die Waffe auszuprobieren, da er nicht als 'One-Trick-Pony' gelten wollte. Er erwähnte, dass er lieber mit schnellen Waffen spielt und dass die langsame Waffe ihn frustrierte. Dennoch blieb er loyal zu seiner Entscheidung, die Waffe zu nutzen, und versuchte, sich an den Stil zu gewöhnen.

Bosskämpfe und Schwäche der Bosse

00:17:22

Der Streamer äußerte sich kritisch über die Bosse im Spiel, die er als unterwhelming bezeichnete. Er verglich sie mit Elden Ring und sagte, dass selbst ein Avatar in Elden Ring harter wäre. Er kritisierte, dass die Bosse wenige Angriffe hätten und oft nur aus Warten bestünden. Dennoch blieb er optimistisch und hoffte, dass die späteren Bosse besser seien. Er betonte, dass ein gutes Souls-Game auch von starken Bosse abhängt und dass dies momentan das größte Manko sei.

Level-Design und Erkundung

00:34:04

Der Streamer lobte das Level-Design des Spiels, das er als innovativ und abwechslungsreich bezeichnete. Er erwähnte, dass er oft überrascht sei, was hinter jeder Ecke verborgen sei. Gleichzeitig kritisierte er, dass die Open-World-Struktur manchmal überwältig sei, da es keine klaren Wegweiser gebe. Er äußerte den Wunsch, dass manche Bereiche besser markiert wären, um die Orientierung zu erleichtern. Dennoch betonte er, dass das Erkunden sehr viel Spaß mache.

Kritik an der Community und Hate

00:38:53

Der Streamer äußerte sich wütend über negative Kommentare in sozialen Medien und im Chat. Er kritisierte, dass einige Menschen sein Verhalten oder seine Entscheidungen kritisierten, ohne ihn wirklich zu kennen. Er sagte, dass er diese Meinungen ignoriere und nur die Meinung seiner engsten Freunde und des engsten Twitch-Chats werte. Er betonte, dass er nicht versucht, jeden zu beeindrucken und dass er stolz sei auf das, was er tue.

Witcher 3 Remaster und Gamescom-Ankündigungen

00:46:48

Der Streamer äußerte seine Freude über das bevorstehende Witcher 3 Remaster, das er noch nie durchgespielt hatte. Er erwähnte, dass er das Spiel nach der Gamescom anfangen wolle. Gleichzeitig kritisierte er, dass es auf der diesjährigen Gamescom keine spannenden Ankündigungen gegeben habe. Er betonte, dass er kein großer Fan von Final Fantasy sei, aber neugierig, ob das Remaster besser wird. Er äußerte sich skeptisch über die Community-Reaktion.

Zusammenfassung und Reflexion des Spiels

00:50:41

Am Ende des Streams fasste der Streamer seine Eindrücke von Mortal Shell 2 zusammen. Er gab dem Spiel eine positive Bewertung mit über einer 8, betonte jedoch, dass die Bosse ein Schwachpunkt seien. Er lobte das Level-Design, die Open World und die Gegnervielfalt. Dennoch kritisierte er, dass die Schwierigkeit des Nachtmodus künstlich sei und nicht echte Spielspaß biete. Er kündigte an, dass er das Spiel weiter spielen und seine Meinung am Ende anpassen würde.