Erstes Mal Resident Evil Requiem durchspielen prep !eneba !rocket !vpn

Erster Durchgang von Resident Evil Requiem erfolgreich abgeschlossen

Transkription

Es wurde der erste komplette Durchgang von Resident Evil Requiem absolviert. Der Fokus lag auf der Kombination aus First-Person-Horror und Third-Person-Action, welche als gelungen bewertet wurde. Dabei wurde die storyliche Verknüpfung der Charaktere Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy sowie die innovative Mechanik des Crafting- und Upgradesystems als besonders positiv hervorgehoben.

RESIDENT EVIL: requiem
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RESIDENT EVIL: requiem

Stream-Start und Vorbereitung auf Resident Evil Requiem

00:05:24

Der Stream beginnt um 6 Uhr morgens mit der Ankündigung, dass der Streamer Resident Evil Requiem spielen wird. Er äußert seine große Vorfreude auf das Spiel, das er seit einem Jahr erwartet, und betont dabei, dass er es komplett ungespoilert spielen möchte. Nach einem kurzen Technikproblem mit fehlendem Sound, das durch ein Windows-Update verursacht wurde, wird das Spiel gestartet. Der Streamer entscheidet sich für eine Steuerung mit Controller und beginnt mit der Charaktererstellung, in der er die Prioritäten für Grafik, Steuerung und Game-Einstellungen festlegt.

Spielbeginn und erste Eindrücke

00:11:24

Nach der Charaktererstellung beginnt der eigentliche Spielstart mit der FBI-Agentin Grace Ashcroft in der Egoperspektive. Der Streamer ist von der Grafik, der Soundkulisse und der schnell hergestellten Atmosphäre sehr beeindruckt. Er erkundet das Hotel Renwood, wo die Leiche von Graces Mutter gefunden wurde, und liest FBI-Ermittlungsberichte, die mysteriöse Todesfälle und den Zusammenhang mit Raccoon City aufdecken. Die erste große Cutscene, die die Ermordung von Graces Mutter zeigt, hinterlässt bei ihm einen starken Eindruck.

Technische Herausforderungen und Wechsel zur Maussteuerung

00:25:15

Während des Spiels treten erhebliche Probleme mit der Controller-Steuerung auf, die der Streamer als extrem verzögert und ungenau beschreibt. Obwohl er es bevorzuge mit Controller zu spielen, fühlt er sich im Kampf machtlos und überlegt daher auf Maus und Tastatur zu wechseln, um bessere Kontrolle zu erhalten. Gleichzeitig preist er die detailreiche Grafik und die realistische Waffenführung, insbesondere im Inventar, als gelungen und für ein Resident Evil-Spiel besonders beeindruckend.

Begegnung mit Leon und Wechsel in die Third-Person-Perspektive

00:36:51

Nach dem Prolog mit Grace wechselt das Spiel zur Charakter-Perspektive von Leon S. Kennedy in der Third-Person-Ansicht. Der Streamer ist von der ACTION-lastigeren Steuerung Leons begeistert und kommentiert den „legendären Leon-Tritt“. Er erkundet nun das Sanatorium, das ebenfalls von den selben mysteriösen Vorfällen betroffen ist. Hier findet er einen Gegenstand namens „Sternenplasma-Hülle“, was zu Spekulationen über eine Verbindung zu Jujutsu Kaisen und der Rolle der Figur Gojo führt.

Gameplay-Mechaniken und Kampfsituation

01:15:26

Das Gameplay zeigt klassische Resident Evil-Elemente wie ein Inventarmanagement, das Sammeln von Farbbändern zum Speichern an Schreibmaschinen und das Kombinieren von Gegenständen. In einer ersten größeren Kampfsituation mit einem Zombie stellt der Streamer fest, dass ein Schuss aus seiner Pistole nicht ausreicht, um den Gegner zu eliminieren. Er muss strategisch mit Gegenständen wie Flaschen ablenken und muss auf die Verwendung von Nahkampf-Waffen ausweichen, da er seine Munition verbraucht hat.

Charakterinteraktion und Story-Entwicklung

01:53:01

Die Story entwickelt sich durch die Interaktion der Charaktere. Grace trifft auf Victor Gideon, der sie entführt hat, und auf eine unbekannte Frau mit gleicher Haarfarbe, die eine wichtige Rolle zu spielen scheint. Die Dialoge und die schauspielerische Leistung werden von dem Streamer als sehr gut gelobt, insbesondere die Stimmen der Charakteren tragen zur düsteren Atmosphäre bei. Die Story verbindet die Handlung von Grace und Leon, indem sie den roten Faden der Forschungen im Sanatorium und des Verbleibs der Überlebenden von Raccoon City aufzeigt.

Atmosphäre und Cliffhanger am Ende des Streams

01:35:23

Der Stream endet mit einem starken Cliffhanger. Nach einer hektischen Flucht und einer Konfrontation mit einem unidentifizierten Gegner, der an Mr. X aus Resident Evil 2 erinnert, wird die Charakterin Grace von diesem eingeholt. Die dramatische Musik und die ungewisse Situation erzeugen einen extrem gelungenen Spannungsbogen. Der Streamer ist voll des Lobes für das Spiel und betont, dass es seine hohen Vorfreuen voll erfüllt habe und er das Spiel für großartig hält.

Kampf- und Inventarmanagement

02:10:31

Im Stream wird intensiv der Kampf mit den Requiem-Pistolen erörtert. Der Streamer bemängelt den hohen Munitionsverbrauch, benötigt mehrere Schüsse für einen Gegner und verschwendet wertvolle Ressourcen. Gleichzeitig wird das Inventarproblem deutlich thematisiert, da wichtige Gegenstände wie antike Münzen und Schlüssel nicht mitgenommen werden können, aufgrund des begrenzten Platzes. Das im Messer hergestellte Metall wird erwähnt, jedoch für unpraktisch befunden.

Story-Elemente und Erkundung

02:15:08

Der Streamer interagiert mit der Spielwelt, findet eine E-Mail über Personaländerungen und eine Ankündigung eines Besuchs der DSO. Die Rätsel mit den Mond-, Sonnen- und Sternsymbolen werden wiederholt versucht. Ein Mondquartz wird als wertvoller Fund identifiziert. Die Erkundung des Gebäudes führt in diverse Räume wie den Salon, das Büro des Vorsitzenden und die Küche, wobei visuelle Details des Sound-Designs und der Grafik positiv hervorgehoben werden.

Gefechtstrategie und Upgrades

02:31:39

Nachdem festgestellt wird, dass der Streamer mit einem einzigen Treffer tödlich getroffen werden kann, ändert sich die Taktik. Fortan werden Gegner aus der Ferne bekämpft, um Munition zu sparen, und Items genutzt, um sich zu heilen. Das Töten von Gegnern wird als lohnend entdeckt, da sie wertvolle antike Münzen fallen lassen. Auf einer Workbench wird ein Upgrade für das Blutentnahmegerät hergestellt, das mehr Kapazität bietet und das Crafting von Munition und Spezialwaffen wie der Hemolyse-Spitze ermöglicht.

Glücksspiel und Fortschritt

02:37:49

Im Salon wird ein Glücksspielautomat entdeckt. Der Streamer riskiert einen hohen Geldbetrag durch wiederholtes Setzen auf Rot bei Roulette, um seine Schulden zu begleichen. Nach einem riskanten 'All-in' wird das Spiel jedoch beendet. Der Fund von Blutproben und die Analyse im Blutentnahmegerät werden zentral für das Gameplay, da sie neue Rezepte freischalten. Die Hemolyse-Spitze wird als mächtiges, verbrauchbares Werkzeug identifiziert, das Gegner lautlos ausschalten kann.

Charakter-Entwicklung und Crafting

02:50:51

Durch das Erstellen von Blutspritzen wird der Charakter verbessert. Die Fähigkeiten 'Feuerkraft' und 'Vitalität' werden als Upgrades erwogen. Nach einer Abwägung entscheidet sich der Streamer für mehr Feuerkraft, um Munition zu sparen und den Schaden zu erhöhen. Ein Blut-Collector-Bauplan wird als lootetes Item vorgefunden, jedoch zugunsten einer Inventarerweiterung, die Platzprobleme löst, ausgetauscht. Der Fortschritt im Spiel wird als absolut empfehlenswert beschrieben.

Rätsel und Taktische Entscheidungen

02:59:21

Ein Tresor wird mit dem Code 30-10-50 geöffnet, was dem Streamer zusätzliches Inventar und Munition verschafft. Die Taktik, Gegner mit der Hemolyse-Spitze auszuschalten, wird als effektiv angesehen, aber auch als riskant, da man bei Fehlschlag angreifbar ist. Die Mechanik des Crafting wird ausgiebig genutzt: Metallteile werden aus Messern hergestellt, und aus dem 'infizierten Blut' können Munition und Spitzes gefertigt werden. Ein Raketenwerfer wird als mächtige, aber selten zu verwendende Waffe eingestuft.

Stream-Promotion und Spieletipps

03:13:09

Gleichzeitig zum Gameplay gibt es immer wieder Hinweise auf die Stream-Plattformen. Der Streamer streamt auf Twitch und YouTube, wobei er den YouTube-Stream für diejenigen bewirbt, die keinen Zugriff auf Twitch haben. Für das Spiel 'Resident Evil Requiem' wirbt er um spezielle Links zu Eneba, wo es günstiger zu erwerben ist und er durch den Kauf unterstützt wird. Zudem gibt er Empfehlungen für den Einstieg in die Resident-Evil-Serie, insbesondere die Remakes.

Schwierigkeitsgrade und Fazit

03:50:19

Der Streamer erläutert die Speichermöglichkeiten im Spiel. Er spielt auf dem klassischen Schwierigkeitsgrad mit Farbbändern, was das Speichern limitiert und das Erlebnis anspruchsvoller macht. Er äußert sich bisher sehr positiv über das Spiel und empfindet es als bislang besser als Resident Evil 7 und 8. Er bezeichnet den Stream als 'Motivation für sich selbst', seine sportlichen Ziele zu verfolgen und teilt dies mit seiner Community.

Ressourcenmanagement und Vorbereitung

04:00:05

Die Ressourcen werden als übermäßig bewertet, was zu der Vermutung führt, dass ein großer Ressourcenverbrauch bevorsteht. Die Spielelemente werden als innovativ beschrieben, da sie First-Person- und Third-Person-Perspektiven kombinieren, was dem Spiel einen besonderen Reiz verleiht. Der Streamer plant den Aufbau von Verbesserungen für die Waffen, um Munition zu sparen, und diskutiert die Herstellung von Hämotarsuspitzen zur Bewältigung mutierter Gegner.

Herstellung von Upgrades und Munition

04:12:57

Der Fokus liegt auf der Herstellung von Upgrades, insbesondere die Erhöhung der Feuerkraft wird als vorteilhaft für den sparsamen Munitionsverbrauch angesehen. Gleichzeitig wird die Munition für die Requiem-Waffe hergestellt, die sich stacken lässt. Die Wichtigkeit von seltenem Metall und Jagdmessern als Materialien für die Munitionsproduktion wird betont.

Herausforderung mit mutierten Gegnern

04:16:45

Mutierte Gegner erweisen sich als erhebliche Bedrofung und verursachen hohen Schaden. Sie können sich nach dem Tod noch weiter mutieren, was das Backtracking erschwert. Ein Talisman, der die Überlebenschance bei tödlichem Schaden erhöht, wird als entscheidend für das Überleben bewertet.

Kritik an den Resident Evil-Filmen

04:40:24

Es wird eine scharfe Kritik an den Resident Evil-Filmen geäußert, da diese angeblich nichts mit der Spielgeschichte zu tun haben und als Cash-Grab bezeichnet werden. Es wird bedauert, dass es offiziell bestätigt wurde, dass nie ein Film, der an die Spielgeschichte anknüpft, entstehen wird. Die bisherigen Versuche, die Spiele in Filmen oder Serien umzusetzen, werden als enttäuschend empfunden.

Unterbrechung durch persönliches Thema

05:17:15

Der Stream wird für eine Diskussion über Ernährung und Fitness unterbrochen. Der Streamer schildert seine persönlichen Herausforderungen beim Essen und äußert Bedenken im Hinblick auf die anstehende Streamszene. Er gibt an, dass seine Ziele nicht im Muskelaufbau, sondern eher in allgemeiner Fitness liegen.

Neue Spielszene mit Begleitcharakter

05:32:56

Es beginnt eine neue Spielszene, in der der Spieler eine NPC namens Emily begleiten muss. Dies führt zu neuen gameplay-Elementen, wie dem Tragen der Figur, das bestimmte Aktionen wie Angriffe blockiert. Es müssen Tasten mit Blindenschrift gedrückt werden, um eine Puzzlesituation zu lösen.

Kampfverlauf und Munitionsmanagement

05:38:59

Der Streamer befindet sich in einem Kampf gegen mehrere Gegner und analysiert deren Verhalten. Er stellt fest, dass einige Gegner Blut droppten, was möglicherweise nützlich sein könnte. Um Ressourcen zu sparen, entscheidet er sich, nur bestimmte Gegner zu töten und freie Laufwege zu sichern. Er berichtet über seinen Munitionsverbrauch, der etwa fünf Schüsse pro Gegner beträgt, und über die Frustration, als er feststellt, dass seine Nahkampfangriffe eingeschränkt sind. Der Kampf gestaltet sich als schwierig und er sucht nach einer effektiven Strategie, um seine wenigen Ressourcen optimal einzusetzen.

Charakterwechsel und neue Perspektive

05:49:13

Nachdem der Streamer mit der aktuellen Charakter Grace in einer schwierigen Situation ohne Munition steckt, wechselt er zu Leon S. Kennedy. Dieser Wechsel bietet eine sofortige Erleichterung, da Leon über stärkere Waffen und mehr Munition verfügt. Der Streamer bewertet diesen Perspektivwechsel positiv, da er als frischer Kontrast zur First-Person-Perspektiv von Grace fungiert und eine actionreichere Erfahrung bietet. Er erkundet nun mit Leon die bereits mit Grace gesäuberten Bereiche und nutzt dessen Fähigkeiten, um bisher unzugängliche Tresore und Passagen zu öffnen.

Inventar-System und Waffen-Upgrades

06:02:47

Während der Erkundung mit Leon entdeckt der Streamer das Waffen- und Upgrade-System des Spiels. Er stellt fest, dass Waffen wie die Pistole und die Schrotflinte mehrere Slots für Upgrades besitzen. Er findet spezielle Waffen wie den 'Alligator-Schnapper' und dessen Kompensator, die ihm einen taktischen Vorteil in Kämpfen mit Alligatoren versprechen. Das Sammeln von Materialien und die Möglichkeit zur Herstellung von Gegenständen wie Doppelten Handgranaten werden als interessante Ergänzung des Gameplays angesehen, die Tiefe bietet.

Talismane und Überlebensmechaniken

06:06:50

Ein weiteres wichtiges Element des Spiels, das der Streamer entdeckt, sind die Talismane. Diese können an Waffen angebracht werden, um deren Effektivität zu steigern, wie zum Beispiel eine Erhöhung der Feuerkraft. Der Streamer bewundert dieses Kombinations-System. Er diskutiert auch seine Überlebensstrategie, bei der er zögert, sich zu heilen, um Ressourcen zu sparen, und stellt fest, dass das Spiel ihm im Vergleich zu früheren Teilen der Serie mehr Materialien zur Verfügung stellt.

Rückkehr zu Grace und Beutezug

06:12:16

Der Streamer wechselt erneut zurück zu Grace, um ein previously gesichertes Ziel, einen Tresor, zu plündern. Er kontrastiert ihre relative Schwäche mit der Übermacht von Leon, was ihn dazu veranlasst, seine Strategie anzupassen. Er findet eine deutlich bessere Waffe für Grace, die er bedauert, nicht früher entdeckt zu haben. Er plant, mit der verbesserten Ausrüstung seine Position zu sichern und den verpassten Tresor später mit Grace wieder aufzusuchen.

Spielwertung und erste Eindrücke

06:41:34

Der Streamer gibt eine vorläufige Wertung des Spiels ab und vergleicht es positiv mit früheren Resident-Evil-Teilen wie Teil 7 und 8, die er für Meisterwerke hält. Er ist beeindruckt von der gelungenen Mischung aus First-Person-Horror mit Grace und Third-Person-Action mit Leon. Er beschreibt das Gameplay als spannend und abwechslungsreich, auch wenn ihm bislang die klassischen Bosskämpfe ein wenig fehlen. Er empfiehlt das Spiel uneingeschränkt und bewertet es mit einer 10 von 10.

Rätsel und Story-Entwicklung

07:02:06

Neben den Kämpfen beschäftigt sich der Streamer mit den Rätseln und der fortlaufenden Geschichte im Sanatorium. Er erfährt von den Experimenten mit dem T-Virus und den infizierten Probanden wie Timothy B. Jackson und dessen Bruder, die anormales Essverhalten und eine Fixierung auf menschliches Fleisch zeigen. Er liest Dokumente über Gedächtnisübertragung mittels Blut, was die wissenschaftlichen Hintergründe der Einrichtung erklärt und die Story vertieft.

Game-Experience und Diskurs

08:04:20

Der Streamer diskutiert die subjektive Erfahrung des Spielens von Resident Evil Requiem. Er erörtert die Bedeutung der Tageszeit für die Atmosphäre und stellt klar, dass er das Spiel zu seinem Release spielen möchte, unabhängig davon. Er verteidigt die deutsche Synchronisation als von hohem Niveau und meint, dass Kritik oft ungerechtfertigt sei. Er betont, dass das Spiel zu seinen Top-Erwartungen des Jahres zählt und der Wechsel zwischen den Charakteren ein gelungenes Konzept ist.

Gameplay und Gameplay-Reflexionen

08:12:18

Ein zentrales Gameplay-Element ist das Kampf- und Munitionsmanagement. Streamer stellt fest, dass Bosskämpfe wie gegen das Requiem-Objekt sehr vielversprechend sind, jedoch kritisiert er, dass Gegner wie diese keine tödlichen Treffer annehmen, was das Spielgefühl beeinträchtigt. Trotzdem findet er das Spielprinzip frisch und ansprechend, da es sich stark auf das klassische Zombie-Konzept konzentriert. Er ist beeindruckt vom taktischen System des Spiels, bei dem das Ausschalten von Gegnern Credits für Waffen-Upgrades und Ausrüstung einbringt, was eine strategische Komponente hinzufügt. Diese Rewards finden er sehr geil und motivierend für das weiter Spielen.

Bewältigung negativer Erfahrungen im Stream

08:50:57

Eine persönliche Reflexion betrifft das Thema negativer Kommentare und Hassnachrichten im Internet. Streamer berichtet von einer schwierigen Zeit im vergangenen Jahr, in der er auf Instagram täglich Todeswünsche erhielt und massiv beleidigt wurde, was ihn stark deprimierte und zusetzte. Mittlerweile hat er einen distanzierteren und gelasseneren Umgang entwickelt. Er sieht das als Chance, sich weiterzuentwickeln und dadurch leichter und sorgenfreier durch das Leben zu gehen. Dies ist ein bedeutender Wendepunkt in seiner persönlichen Haltung gegenüber Online-Kritik.

Story-Progression und Welt-Exploration

09:02:17

Die Story schreitet voran und Streamer findet sich in der Mitte des Spiels im Zentrum von Raccoon City wieder. Er erkundet verlassene Straßen, findet Schlüssel und sucht nach Zugang zu wichtigen Gebäuden und Containern. Die Erkundung der postapokalyptischen Stadtumgebung, die durch Zeitungsartikel und verlassene Fahrzeuge wie einen Porsche Cayenne geschildert wird, schafft eine starke Atmosphäre. Er arbeitet an einem Plan, um wichtige Teile wie einen Zünder zusammenzusetzen und gibt Anweisungen für die anstehenden Aufgaben.

Bosskämpfe und Bewältigung herausfordernder Gegner

09:40:57

Nach einem bemerkenswerten Ereignis, bei dem ein als Waise identifizierter Gegner den Hauptcharakter Grace tötet, kommt es zum nächsten, zentralen Bosskampf. Streamer stellt sich der Herausforderung gegen eine Gruppe von Soldaten und wird dabei von dem wiederkehrenden und als geiler Style beschriebenen Charakter Wesker unterstützt, was seine Motivation steigert. Nach dem Kampf festigt er seine Strategie für das Spielende, beschließt, seine primäre Waffe, eine Sniper, stark zu upgraden und entscheidet sich dafür, andere seltene Ressourcen wie Benzin zu suchen, um wichtige Gegenstände aktivieren zu können.

Vorbereitung auf das Finale und Stream-Ende

10:47:01

Der Stream nähert sich dem Ende, und Streamer bereitet sich intensiv auf den finalen Spielabschnitt vor. Er ist mit einer beachtlichen Menge an Ressourcen und Munition ausgestattet, was ihn optimistisch stimmt. Er nutzt die gesammelten Credits am Ort für strategische Upgrades, insbesondere für seine Primärwaffe und Schutzweste. Anschließend trifft er die bewusste Entscheidung, den Stream hier zu beenden, um für den Folgetag eine Pause zu machen und das Spiel in einer frischen Session zum Abschluss zu bringen.