No Death Runs in Dark Souls 3 als !GODRUN Vorbereitung [1/7] !prep !eneba !rocket !vpn
GODRUN in Dark Souls 3 startet mit Vorbereitung
Ein Projekt wird ins Leben gerufen, das die Ewigkeit der Souls-Spiele fordert: Der Versuch, alle Teile ohne ein einziges Mal zu sterben zu meistern. Für den Anfang steht eine intensive Vorbereitung in Dark Souls 3 auf dem Plan, um die Spielmechaniken und Routen perfekt zu verstehen.
Ankündigung des Godrun-Projekts
00:18:24Der Streamer stellt sein Jahresvorhaben vor, einen sogenannten "Godrun" in allen sieben Soulsborne-Spielen ohne ein einziges Mal zu sterben. Dies erfordert jedoch eine gründliche Vorbereitung in jedem einzelnen Spiel, da er bisher nur in Elden Ring ausreichende Erfahrung hat. Er wird daher die kommenden Wochen nutzen, um jeden Souls-Teil separat zu trainieren und sich für die finale Herausforderung vorzubereiten, da der Weg das Ziel ist und nicht das Ziel selbst.
Technische Infos und Nebenprojekte
00:22:55Als Zusatzangebot für Zuschauer, die Twitch werbefrei nutzen möchten, wird der Streamer zukünftig auch auf seinem YouTube-Zweitkanal streamen. Die Qualität wird verbessert und es gibt keine Musik oder Werbung. Diese Streams sollen parallel zu den Hauptstreams auf Twitch stattfinden und die gleichen Inhalte bieten, um die Reichweite zu erhöhen und den Zuschauern mehr Flexibilität zu geben.
Run-Strategie und Vorbereitung
00:32:55Für den "No Death Run" in Dark Souls 3 hat der Streamer eine klare Strategie: Das Spiel soll durch das Sammeln von Overpowered-Items (OP) so einfach wie möglich gemacht werden. Der wichtigste frühe Boss ist die Tänzerin von Farron, die als erster potenzieller Run-Killer gilt. Da er den Kampf noch nicht beherrscht, unternimmt er intensive Vorbereitungen, indem er sich ein 3-stündiges No-Commentary-Video einer optimalen Route ansieht, um die Laufwege und wichtigen Items zu lernen.
Erste Durchführung des Runs und Scheitern
00:39:16Der Streamer startet den praktischen Versuch des "No Death Runs" in Dark Souls 3. Er folgt gelernten Routen, sammelt früh wichtige Gegenstände wie Titanit-Scherben und Astros-Flaschen und nutzt Schwarze Brandbomben, um problematische Gegner aus der Distanz zu besiegen. Nach dem erfolgreichen Sieg über den ersten Boss, die Wolkenfrauin Yorshka, steht der entscheidende Kampf gegen die Tänzerin an, die als größte Herausforderung im frühen Spielverlauf gilt.
Kampf gegen die Tänzerin: Analyse und Fehlschläge
01:15:36Der Streamer bemerkt schnell, dass die erste Phase der Tänzerin einfach ist, doch die zweite Phase unbekannte und gefährliche Angriffe beinhaltet. Sein erster Versuch scheitert, als er eine Attacke nicht ausweichen kann und stirbt. Er identifiziert sein Problem als "Gier" – er ist zu offensiv und lässt sich von der Sucht nach Schaden zu riskanten Manövern verleiten, was zu unvorhersehbaren Treffern führt. Er muss lernen, defensiver und geduldiger zu spielen.
Lernprozess und Durchbruch
01:18:52Nach mehreren gescheiterten Versuchen, bei denen seine Gier ihm zum Verhängnis wird, beginnt der Streamer, die Muster der Tänzerin in der zweiten Phase zu verstehen. Er analysiert ihre Angriffe und entwickelt eine taktischere Herangehensweise, die weniger auf aggressivem Combating und mehr auf Ausweichen und präzisen Schlägen basiert. Obwohl er in den ersten Versuchen noch Fehler macht, gelingt es ihm schließlich, die Tänzerin ohne Treffer zu besiegen, was ihm zeigt, dass die Challenge machbar ist, aber viel Disziplin erfordert.
Kampf gegen Abyss Watcher und No-Hit Ambitionen
01:33:44Der Streamer konzentriert sich auf den Kampf gegen den Abyss Watcher, einem der gefährlichsten Bosse im Dark Souls 3 Run. Er ist gierig im Angriffsverhalten und muss seine Konzentration steigern, nachdem er mehrere Treffer erhalten hat. Er äußert den Wunsch, den Boss No-Hit, also ohne Treffer, zu besiegen und denkt über seine Spielweise nach, die sich erst verbessert, wenn sein Leben gefährdet ist. Er erwähnt auch seine intensive Vorbereitung durch das Anschauen von drei Stunden langem Gameplay ohne Kommentar.
Risikoreiche Entscheidungen und Projektplanung
01:43:33Der Streamer betont die Risiken des aktuellen Runs, indem er erklärt, dass er den Abyss Watcher nur mit vollen Lebenspunkten und ohne Heilung bekämpfen will. Er begründet dies damit, dass er in der Vergangenheit immer dann getroffen wurde, wenn er sich heilen wollte. Er gibt einen Einblick in sein langfristiges Projekt, einen GODRUN, bei dem er mehrere Souls-Spiele in einer Reihe No-Death durchspielen will. Er identifiziert die Laufwege als das größte Hindernis, nicht die Bosse selbst.
Sammeln von Ressourcen und Optimierung der Route
01:55:05Nach der Niederlage gegen den Abyss Watcher beginnt der Streamer mit der systematischen Sammlung von Ressourcen wie Titanitbrocken und -scherben, um seine Waffe aufzuwerten. Dies entspricht dem strategischen Teil des Runs, vergleichbar mit dem Sammeln von Seelen in Elden Ring, um die Waffen zu maximieren. Er nutzt dabei von Chat-Mitgliedern bereitgestellte Informationen und sucht gezielt nach Items und Scherben, während er gleichzeitig seine Route im Kopf behält und Fehler korrigiert.
Nachbereitung für den GODRUN und Selbstreflexion
02:36:28Der Streamer reflektiert über die Herausforderungen der Vorbereitung für seinen GODRUN. Er vergleicht das Anschauen von drei Stunden langen Gameplay-Videos ohne Kommentar mit der heutigen, niedrigen Aufmerksamkeitsspanne und betont, wie anstrengend es sei, sich so intensiv mit dem Spiel auseinanderzusetzen. Er zeigt großen Respekt vor den bevorstehenden Spielen wie Dark Souls 1, 2 und Sekiro und versichert, dass er sein Projekt ernst nimmt und alle Anstrengungen unternehmen wird, um den GODRUN zu meistern.
Analyse von Gameplay und Anpassung der Strategie
02:54:07Der Streamer analysiert seine eigenen Fehler beim Sammeln von Ressourcen und vergleicht seine Route mit anderen No-Death-Run-Videos von YouTubern. Er findet heraus, dass er möglicherweise eine große Titanitscherbe vergessen hat und seine Route mit den Ratschlägen anderer Spieler abgleicht. Er bestätigt, dass seine Strategie für den Dancer-Boss funktioniert hat und betont, dass es viele Wege gibt, einen Run zu spielen, er aber für seinen GODRUN eine effiziente Route anstrebt.
Kampf gegen Abyss Watcher und Erkundung des Untergrunds
02:59:34Die Auseinandersetzung mit dem Boss Abyss Watcher steht im Mittelpunkt, wobei eine spezielle Strategie namens 'Weglauf-Strat' getestet wird. Diese beinhaltet, den Boss während seines Dash-Angriffs zu backstabben. Der Streamer experimentiert mit dieser Technik, um einen sauberen Sieg zu erzielen. Parallel wird die Erkundung des Unteren Grabens gezeigt, wobei ein Skip entdeckt wird, der das gesamte Areal überspringt und die Fortbewegung erheblich beschleunigt.
Nützliche Skip-Tricks und Loot-Sammlung
03:04:50Die Erkundung des Unteren Grabens wird fortgesetzt, wobei mehrere Loot-Objekte wie Titanitscherben und Gnaden gesammelt werden. Ein bemerkenswerter Skip wird gezeigt, mit dem man von oben direkt in den Bereich springen kann, um den ersten Teil des Bereichs zu umgehen. Dies unterstreicht die Bedeutung von Routenoptimierung in einem No-Death-Run, um unkontrollierbare Risiken zu minimieren.
Probleme mit den Skeletten und Waffenverbesserung
03:13:42Ein frustrierender Moment ereignet sich bei dem Versuch, Skelette gegen den Boss Feuerdämon zu hetzen. Die Strategie scheitert, und der Streamer muss den Boss selbst besiegen, was zu einem uncleanen Tod führt. Anschließend wird der Fokus auf die Waffenverbesserung gelegt. Es wird diskutiert, welche Materialien für das Upgraden der Waffe auf Plus 10 benötigt werden und wo diese auf der Route zu finden sind.
Diskussion über Boss-Reihenfolge und Routenoptimierung
03:21:47Der Streamer plant die Reihenfolge der zu besiegenden Bosse und sucht nach der optimalen Route. Es wird erörtert, ob bestimmte Bosse wie die Dragonslayer Rüstung optional sind und in welcher Reihenfolge die Bossen am besten besiegt werden sollten, um wichtige Ressourcen wie Titanit zu sammeln. Dabei kommen Chat-Tippgeber ins Spiel, die helfen, die genaue Route aufzuklären und verpasste Materialien zu identifizieren.
Gefährliche Laufwege und Gimmick-Bosse
03:50:30Die Fortbewegung durch mehrere Bereiche, wie die Diakon-Kathedrale, wird gezeigt, wobei besonders gefährliche Passagen mit hohem Schaden oder anspruchsvollen Umgebungen erwähnt werden. Die Schwierigkeiten bestimmter Gimmick-Bosse wie der Crystal Sage werden thematisiert. Es wird betont, dass Dark Souls 3 viele Bosskämpfe mit speziellen Mechaniken hat, die im Voraus trainiert werden müssen, um einen No-Death-Run zu schaffen.
Angst vor Pontiff und Sicherheitsvorkehrungen
04:06:37Der Streamer äußert seine große Angst vor dem Boss Pontif Sulyvahn und betont, dass er Respekt vor diesem Boss hat. Um das Risiko einer Invasion zu minimieren, entscheidet er sich, den Rest des Spiels offline zu spielen. Diese Entscheidung ist eine wichtige Sicherheitsmaßnahme, um den fortlaufenden No-Death-Run nicht durch unerwartete Spielerangriffe zu gefährden.
Wahl der Waffe und der Boss Aldrich
04:19:17Es wird die Wahl der Ausrüstung diskutiert. Der Streamer überlegt, eine spezielle Klinge gegen den Boss Aldrich einzusetzen, die dessen Moveset kontert. Außerdem werden die Anforderungen für den Kampf analysiert. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, den Boss zu zwingen, in eine bestimmte Ecke zu rollen, um seine gefährlichen Laserangriffe zu vermeiden und ihn zu besiegen, bevor er in seine zweite Phase übergeht.
Schwierigkeiten mit dem Boss Aldrich
04:37:33Der Kampf gegen Aldrich gestaltet sich als extrem herausfordernd. Der Streamer wird von einem Laser-Strahl aus dem Nichts getroffen und merkt, dass er die Mechanik des Bosses nicht mehr kennt. Er ist frustriert von der hohen Schadensausgabe und betont, dass dieser Boss ein potenzieller 'Runbreaker' ist. Es wird deutlich, dass intensives Training in der Boss-Arena notwendig ist, um diesen Boss im No-Death-Run zu bezwingen.
Route-Planung und Vorbereitung
04:49:02Der Streamer erkundigt sich nach Tipps für den bevorstehenden No-Death-Run und diskutiert mit dem Chat über verschiedene Spielmechaniken. Es geht um die Nutzung von Beichtsteinen, das Beschaffen von Kohle und Untoten Splittern, sowie um effiziente Routen für Waffen und Schärfesteine im frühen Spielverlauf. Er plant, bestimmte Laufwege und Items priorisiert herauszufinden und betont, dass dies der Test-Run ist, bevor der eigentliche No-Death-Versuch unternommen wird.
Fortschritt und Bosstraining
04:57:29Nach über fünf Stunden Streamzeit befindet sich der Streamer fast am Ende des Spiels. Er nennt die Bosse, die noch geübt werden müssen: Dancer, Aldrich, Pontiff und Dragonslayer Armor. Trotz seiner Erfahrung mit dem Spiel fühlt er sich bei manchen Bossen wie Lothric unsicher. Der Streamer gibt zu, dass er lange Zeit auf einem niedrigeren Niveau gespielt hat und spricht seine Angst vor zukünftigen Herausforderungen in Dark Souls 1 und Bloodborne.
Bosskampf gegen Lord of Cinder
05:01:47Der Streamer konzentriert sich voll auf den Bosskampf gegen Lord of Cinder. Er analysiert dessen Angriffe und beschreibt seine Strategie: Er kann nur 1er-Hits landen, um nicht getroffen zu werden, und muss geduldig agieren. Nach anfänglichen Schwierigkeiten erkennt er die Mechanik der Explosion und ist sich nun sicher, den Boss im ersten Versuch zu besiegen, was ihm auch gelingt. Er lobt den Kampf als 'geil' und 'free'.
Technische Hürden und Alltagsprobleme
05:07:07Nach dem Bosskampf gibt es eine kleine Pause, in der der Streamer über seine Pläne für zukünftige Runs spricht, inklusive der DLCs. Anschließend stehen technische Probleme im Fokus: Er kämpft damit, ein Livesplit-Programm für seinen Speedrun einzurichten, da er zwei PCs für Streaming und Gaming verwendet. Er verliert die Geduld und findet die Software und die Einrichtung überwältigend, was den Fortschritt des Streams unterbricht.
Beginn der Generalprobe
06:13:30Nach technischen Vorbereitungen beginnt die eigentliche Generalprobe für den No-Death-Run. Der Streamer klärt im Chat, dass alle bisherigen Tode in diesem Vorbereitungsteil nicht zählen. Er startet den Run durch das Spiel und konzentriert sich darauf, die Laufwege sauber zu gestalten, Items wie den Prismastein zu holen und die Waffe zu verbessern. Sein Fokus liegt auf Konzentration und Disziplin, um Fehler in den Bosskämpfen zu vermeiden.
Der kritische Punkt: Dancer of the Boreal Valley
06:49:17Nachdem das Startgebiet erfolgreich gemeistert wurde, erreicht der Streamer den ersten großen Knackpunkt: die Dancer of the Boreal Valley. Obwohl er einen potenziell risikoreichen Cheese über einen Dämon und dessen Siegfried in Betracht zieht, bleibt er bei seinem Plan, den Boss direkt zu konfrontieren. Er verliert bei einem früheren Versuch die Konzentration und denkt über die Reihenfolge der Bosse nach, um sich zu stärken, bevor er die Dancer herausfordert.
Lektion in Disziplin und Spielplan
06:59:07Ein Fehler führt zum Tod: Der Streamer hat vergessen, zwei Köder-Schädel zu holen, die den Kampf gegen die Dancer erheblich vereinfachen hätten können. Dies führt zu einem vermeidbaren Tod, den er jedoch für die Generalprobe ignoriert. Aus diesem Vorfall zieht er eine wichtige Lektion: Die absolute Disziplin und strikte Befolgung des Gameplans sind entscheidend für den Erfolg des No-Death-Runs. Er erkennt, dass seine Gier und Hektik seine größten Fehlerquellen sind.
Analyse und Strategie für den Bosskampf
07:09:44Der Streamer analysiert seinen fehlgeschlagenen Versuch gegen die Dancer im Detail. Er identifiziert seine eigene Gier und mangelnde Geduld als Hauptursache für den Tod. Anstatt zu versuchen, den Boss schnell zu besiegen, muss er seinen Stil ändern: Er muss langsamer, geduldiger und weniger gierig agieren. Der Fokus verlagert sich von der Schnelligkeit auf das reine Überleben. Er beschließt, Disziplin in seinen gesamten Spielstil zu integrieren, um das Ziel zu erreichen.
No Death Run Start und Ausrüstung
07:34:46Der Stream beginnt mit dem Beginn eines No Death Runs in Dark Souls 3. Es wird eine riskante Strategie verfolgt, sofort zum Boss zu laufen, ohne sich zu heilen oder volles Leben zu haben. Die anfängliche Ausrüstung wird optimiert, eine zusätzliche Heiltrank-Flasche hinzugefügt und eine Mana-Flasche entfernt. Der Streamer kritisiert Design-Entscheidungen von Elden Ring, wie das Notwendigmachen von Schmiedbesuchen für Upgrades anstatt Gnasten-Funktionen.
Erster Bosskampf und strategische Überlegungen
07:37:15Nach einigen Vorbeigängen an Gegnern startet der erste Bosskampf. Trotz fehlender Heilung und vollem Leben greift der Streamer an und erleidet eine Niederlage. Der Kampf war schwieriger als erwartet, da der Boss seine Laser-Attacke nicht ausführte. Danach folgt eine Diskussion über Souls-Games, eine persönliche Top 3 wird skizziert und die Wichtigkeit von Blutung in Elden Ring wird kritisiert.
Route-Planung und Spielpause
08:08:12Der Streamer überlegt, die Route zu ändern, indem er nicht sofort die Dancerin tötet, sondern stattdessen stärker wird. Er holt Seelen aus dem Sumpf und macht den Abyss-Watcher, bevor er die Dancerin angeht. Die Unterhaltung wechselt zu einem persönlichen Thema: der Ablehnung einer Teilnahme an einem Soulkeepers-Event, da ihm vorher kommuniziert wurde, dass er nicht gewinnen dürfte. Die Motivation für solch Events fehlt ihm unter diesen Bedingungen.
Bewertung von Elden Ring und Stream-Strategie
08:34:03Der Streamer gibt seine persönliche Top 3 der Souls-Spiele an: Elden Ring, Dark Souls 3 und Sekiro. Er kritisiert die Stärke von Blutung in Elden Ring und die Überfüllung des Marktes mit Souls-Spielen. Anschließend wird die Route für den No Death Run weiter optimiert. Statt der Dancerin wird die Crystal Sage und dann der Deacon gemacht, da dies eine sicherere Route mit mehr Aufstiegspotential für die Waffe bietet. Ein Spawnfehler und ein fehlender Titanit-Splitter führen jedoch zu einem Rückschritt.
Sicherere Route und Bosskampf
08:43:59Die Entscheidung für die sicherere Route gefällt der Streamer nach reiflicher Überlegung. Der Weg zur Crystal Sage wird eingeleitet und der Kampf darauf vorbereitet. Währenddessen werden Knochen-Splitter für Waffen-Upgrades gesammelt. Die Route wird konkretisiert, um ein höheres Level und eine stärkere Waffe zu erreichen, bevor die Dancerin angegangen wird, um den Kampf zu vereinfachen.
Double-Stream und YouTube-Vorteile
09:13:16Der Streamer erklärt die Vorteile seines parallelen Streamings auf YouTube und Twitch. Für YouTube streams er er in höherer Qualität und die VODs bleiben länger verfügbar, was für Archivierung, neue Zuschauer und Personen mit auf der Arbeit gesperrtem Twitch von Vorteil ist. Die Double-Stream-Strategie dient der besseren Erreichbarkeit der Community und der Qualitätssteigerung des Inhalts.
Malenia-First-Kill-Versuch
09:20:40Ein großer Teil des Streams ist einem First-Kill-Versuch von Malenia gewidmet. Der Streamer kommentiert den Versuch eines anderen Spielers, der ohne Mana-Tränke kämpft. Es wird ein Wettbewerb im Chat inszeniert, bei dem 100 Subs für einen First-Kill von Malenia geboten werden. Währenddessen wird die eigene Route, nach dem Tod an einem simplen Gimmick-Boss, neu justifiziert, um mehr Untote Splitter für Waffen-Upgrades zu sammeln.
Analyse eines fehlgeschlagenen Bosskampfes
09:33:26Nach einem erneuten, frustrierenden Tod an einem vermeintlich einfachen Boss wird die Situation analysiert. Der Streamer ist verärgert, weil er an einem Gimmick-Fight gestorben ist. Er sucht im Chat nach Hilfe, um den Fehler zu verstehen. Schließlich wird die Todesursache identifiziert: eine AOE-Attacke, die durch Nebel verdeckt wurde. Er beschließt, den Kampf auf YouTube nachzuschauen, um den Fehler zu lernen, und setzt seinen No Death Run fort.
Vermisserfolg und Frust über Stream-Awards
09:44:02Der Streamer äußert seine große Enttäuschung darüber, keinen No-Hit im Run erzielt zu haben, da dies potentiell ein Stream-Awards-Clip gewesen wäre. Er betont, wie viel einfacher der Verlauf des Spiels ohne das Sterben ist und bedauert den verpassten Erfolg. Die Stimmung ist geprägt von Frust und der Sorge, dass der Erfolg bei einem No-Death Run nicht gewürdigt wird, besonders da er denkt, dass er zweiter Platz bei den Stream Awards geworden wäre, wenn es geklappt hätte.
Fortschritt im No-Death Run und Vorbereitung
09:49:21Nachdem der Streamer seine Enttäuschung über den verpassten No-Hit ausgedrückt hat, konzentriert er sich wieder auf den laufenden Run. Er ist sehr zufrieden, da bisher nur ein einziger Tod bei Volnir stattgefunden hat. Der Plan ist, nur mit diesem einen Tod den Run abzuschließen, aber er bleibt wachsam, um zukünftige Tode zu vermeiden. Er überprüft seine Ausrüstung, wie den Estus-Flaskon, und überlegt über seine weiteren Schritte im Spiel.
Gameplay-Strategie und Aktuelle Herausforderungen
09:50:35Der Streamer diskutiert seine aktuelle Build-Strategie. Er ist unzufrieden mit seinem Estus Flakon, der nur plus 3 ist, und möchte dies verbessern. Er spricht über seine Waffen und den Plan, durch den Durchdringen der Waffe mehr Schaden zu erzeugen. Auch die Positionierung beim Bosskampf gegen Bracht wird thematisiert, da der Streamer darauf achten muss, nicht zu früh zu springen. Der Fokus liegt darauf, die verbleibenden Bosse effizient zu besiegen.
Zukünftige Pläne und Spielwechsel
09:52:00Der Streamer reflektiert über den Fortschritt im Spiel und fragt sich, welche Bosse als Nächstes kommen, wie Dragonslayer Armor, Sullivan und Himir. Er plant, die Waffe weiter zu verbessern, benötigt dafür aber noch zwei Titanitbrocken. Für den nächsten Tag ist noch unklar, ob er in Dark Souls 3 weiterüben oder zu einem anderen Spiel wechseln wird. Bei einem Spielwechsel müsste er sich erst intensiv in das Spiel via YouTube einarbeiten.
Übergang zu World of Warcraft Classic
09:53:20Nach ungefähr zweieinhalb Stunden Dark Souls 3, in denen der Streamer sehr zufrieden mit dem Fortschritt ist, wechselt er das Spiel. Er kündigt an, in World of Warcraft Classic einzusteigen, um einen sehr schweren Endgame Dungeon, Walter Hux, zu machen. Er gibt zu, dass er sich in das neue Spiel einarbeiten muss und hat Bedenken, ob die Gruppe den Bosskampf meistern wird.
Langfristige Ziele für die Souls-Serie
10:10:27Der Streamer klärt seine langfristigen Pläne für die Dark-Souls-Serie. Sein primäres Ziel ist es, alle Teile der Serie hintereinander ohne zu sterben durchzuspielen. Er betont, dass er erst einmal nur die Main-Bosses besiegen möchte, bevor er sich an Herausforderungen wie DLCs oder zusätzlichen Bossen wagt. Dies unterstreicht seinen ehrgeizigen Ansatz für zukünftige Streams.
Taktikbesprechung und technische Probleme
10:10:51Die Streamer wechseln in einen Raid in World of Warcraft Classic. Da der geplante Raidspieler nicht angetaucht ist, gibt es technische Probleme und Unstimmigkeiten bei der Gruppenzusammenstellung. Die Gruppe versucht, mit Stand-Ins die Taktik für den Boss Walter Hux zu besprechen, doch es herrscht some confusion. Der Streamer zeigt sich frustriert über die unzuverlässige Beteiligung.
Komplexität der Taktik und Rollenverteilung
10:12:49Die Taktik für den Bosskampf wird immer detaillierter. Der Streamer klärt die Aufgaben der einzelnen Teammitglieder, insbesondere für den Warlock, der auf Mana-Burn spezialisiert ist. Es werden die korrekten Makros und Rotationen erklärt, um den Kampf zu bestehen. Die Kommunikation ist entscheidend, um den Boss zu bezwingen, da falsche Aktionen zum Wipe führen können. Der Streamer betont die Wichtigkeit präziser Ausführung.
Vorbereitung auf den geheimen Endboss
11:02:23Der Streamer geht auf die bevorstehende Herausforderung des geheimen Endboss ein, für den eine sehr lange und komplexe Questline erforderlich ist. Diesen Boss bezeichnet er als den schwersten im gesamten Spiel, mit einer hohen Sterblichkeitsquote bei einem einzigen Fehler. Die derzeitige Strategie basiert auf einem Double-Petri-Setup, um auch bei minimaler Gesundheit überleben zu können. Zudem wird die Verwendung eines speziellen Makros zum Verlassen der Gruppe erwähnt, da er der letzte in der Gruppe ist.
Strategie und Positionierung für den Bosskampf
11:21:14Es werden die detaillierten Pläne für den bevorstehenden Bosskampf besprochen. Der Kampf wird in drei Phasen unterteilt: die erste von 100 bis 40 Prozent Leben, die zweite von 40 bis 10 Prozent und die finale dritte Phase. Die oberste Priorität in den ersten beiden Phasen ist das sofortige Töten der spawnendenAdds, die bei Annäherung instanten Tod verursachen. Eine entscheidende Mechanik ist die Chain-Lightning, welche eine breite Verteilung der Gruppe erfordert, um gegenseitige Treffer zu vermeiden. Die Positionierung für Tank, Heiler und DDs wird genau festgelegt.
Transition und Burstdamage in Phase zwei
11:46:45Bei 40 Prozent Lebenspunkte durchläuft der Boss eine Transition und wird immun. Unmittelbar nach dieser Phase bei 40 bis 10 Prozent beginnt die Burstdamage-Phase. In diesem Abschnitt sind keine weiteren Adds aktiv, und die gesamte Gruppe muss maximalen Schaden auf den Boss konzentrieren. Der Streamer betont die Notwendigkeit, in dieser Phase sofort auf Schild zu wechseln, um den hohen Schaden überleben zu können. Der Focus liegt darauf, den Boss so schnell wie möglich auf null Mana zu bringen.
Erfolgreicher Bosskampf und Belohnungen
11:55:29Der Bosskampf beginnt und der Streamer äußert seine immense Freude über die wochenlange und stundenlange Vorbereitung der Gruppe. Nachdem der Boss besiegt ist, werden die Beute verteilt. Es werden seltene Items wie ein Zweihandstab und Hose gedroppt, was zu interaktiven Diskussionen über das Need- versus Greed-System führt. Anschließend wird die Fortsetzung der Questline mit der Rückkehr zu Bodley angesprochen, um die Quest abzuschließen und die Vorbereitungen abzuschließen.
Fazit der Stream-Session und Ausblick
11:58:59Der Streamer zieht ein positives Fazit der Session. Die gesamte Gruppe war extrem gut vorbereitet, was durch die Farmung von Rezepten und Ressourcen über 10 Stunden hinweg erreicht wurde. Trotz der Perfektionierung wurde der Kampf als spannend empfunden, besonders als Terzio in Gefahr schwebte. Der Stream endet mit einer Ankündigung für den Folgetag, um 10 Uhr weiterzumachen. Welches Spiel als Nächstes gespielt wird, ist noch unklar, möglicherweise Dark Souls 1.