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Ausprobiert: Ein erster Blick auf Lords of the Fallen
Ein erstes Testen von Lords of the Fallen wurde durchgeführt. Dabei wurden die grundlegenden Spielmechaniken wie der Wechsel zwischen den Dimensionen und die Kampfsteuerung erkundet. Nach den ersten Herausforderungen, einschließlich eines ersten Todes, wurde der erste Bosskampf versucht. Das Spiel wurde auf einfachem Schwierigkeitsgrad mit Beschwörungen gespielt, um ein entspanntes Erlebnis zu gewährleisten.
Technische Probleme und Clash Royale
00:01:33Zu Beginn des Streams treten technische Probleme auf, da der Streamer vermeintlich Kisten und Clan-Touren nicht erhalten hat. Im ersten Teil wird hauptsächlich das Spiel Clash Royale gespielt. Der Streamer erkundert verschiedene Decks, kämpft gegen Gegner mit höheren Truppenleveln und äußert seine Frustration über das Pay-to-Win-System. Gleichzeitig kündigt er an, im Anschluss an Clash Royale in das Spiel Lords of the Fallen einzusteigen.
Einstieg in Lords of the Fallen
00:52:17Nach den Clash Royale-Runden wechselt der Streamer zu dem Spiel Lords of the Fallen. Es ist sein erster Kontakt mit dem Titel. Er erwähnt, gemischte Meinungen gehört zu haben, und gibt zu, das Spiel noch nie gespielt zu haben. Zunächst konzentriert er sich auf das Tutorial und die Grundlagen des Gameplay, wie die Mechanik der Lampe zur Dimensionswechsel und die Steuerung im Kampf.
Erste Herausforderungen und Spielmechanik
01:12:40Der Streamer stößt auf erste große Herausforderungen in Lords of the Fallen. Er ist verwirrt über die Dimensionenwechsel und den Weg zurück ins Reich des Lebenden. Nach dem ersten Tod und der Rückkehr beginnt er, seinen Charakter zu leveln und entscheidet sich für eine Spielführung auf einfachem Schwierigkeitsgrad mit Beschwörungen, um das Spiel ohne häufige Tode zu genießen. Er erkundet die Welt und sammelt Items.
Kampf gegen den ersten Boss
01:40:47Nach dem Leveln seines Charakter und dem Sammeln von Ausrüstung stellt sich der Streamer dem ersten Bosskampf in Lords of the Fallen. Obwohl er einige Male scheitert, ist er zuversichtlich, ihn im ersten Versuch zu besiegen. Er testet die Kampfmechaniken, wie Parieren, und bereitet sich auf den finalen Angriff vor.
Gameplay-Mechaniken und Eindrücke
01:52:21Der Streamer analysiert anfänglich die Mechaniken von Lords of the Fallen, insbesondere das System der Haltung, die sich nicht resetet, was das Kampfverhalten gegenüber Bosse vereinfacht. Nach einem frühen Tod fällt ihm auf, dass er in eine zweite Welt, die Astralwelt, wechselt, wo er den Weg zurück verliert und sich als 'softlocked' beschreibt. Trotz Frustration über die fehlende Orientierung und die Suche nach Schlüsseln, testet er das Waffensystem, sucht nach einer geeigneten Axt oder einem Schwert und bemerkt die Schwierigkeit, bestimmte Stats zu leveln, um neue Waffen zu benutzen. Das Spiel wird dabei als anfänglich verwirrend, aber selbsterklärend beschrieben.
Vergleiche mit anderen Spielen und Genrediskussion
01:57:29Der Streamer äußert seine Vorliebe für Titel wie Cuphead, erwähnt jedoch, dass er aufgrund des Hypes erst den ersten Teil von Hollow Knight spielen möchte, bevor er zu Silksong übergeht. Er äußert Kritik an der repetitiven Natur vieler neuer Spiele und findet, dass Genre wie Souls und Roguelikes momentan zu häufig auftauchen. Er wünscht sich mehr Kreativität und variety bei der Gestaltung von Gegnertypen, was er als größeren Kritikpunkt sieht. Besonders bedauert er, dass Roguelikes, die unendlich viel Content bieten, in Deutschland kaum Aufmerksamkeit erhalten.
Analyse der Spiel-Schwierigkeit
02:13:09Der Streamer diskutiert intensiv über die wahre Bedeutung von Schwierigkeit in Spielen. Er unterscheidet zwischen natürlicher Schwierigkeit, die durch komplexe Kombis und Attacken entsteht, und künstlicher Schwierigkeit, die nur durch One-Hit-Kills oder unnötig harte Stats aufgebaut wird. Er kritisiert Spiele, die auf künstliche Schwierigkeit setzen, wie Wukong oder Call of Duty auf höchster Stufe, und bewundert stattdessen fair herausfordernde Bosse wie Malenia aus Elden Ring. Remnant 2 wird als ein positives Beispiel für gutes Game Design und Schwierigkeit gelobt, da es variante Bossfights und viele Builds bietet.
Minecraft Turnier-Vorbereitung und Absage
03:21:50Der Streamer kündigt ein Training für ein Minecraft Turnier mit seinem Partner Fabo an. Nach Hinweisen der Turnierorganisatoren, die fürchten, dass das intensive Training den Spaß für andere Teilnehmer nehmen könnte, entscheidet er jedoch, darauf zu verzichten. Er und Fabo sehen sich im Turnier nicht als das stärkste Team, konstatieren aber, viele bekannte und gute PvP-Spieler im Teilnehmerfeld wie Noreax und Rewi Inside. Trotzdem zeigt er sich dankbar für die Teilnahme und sieht das Projekt positiv, ohne den Sieg als Priorität zu betrachten.
Endgültige Bewertung des Spiels
03:30:40Nach fast zwei Spielstunden fasst der Streamer seine Eindrücke zu Lords of the Fallen zusammen. Er bezeichnet das Spiel als 'Lords of the Pussies' und ein 'Kinder-Verschle-Souls', da es ihn bis dahin nicht herausgefordert oder 'gehookt' hat. Obwohl er den Spielern zugesteht, es durchzuspielen, findet er es für fortgeschrittene Souls-Spieler zu einfach und langweilig. Positive Aspekte wie das funktionierende System und die grafische Darstellung werden anerkannt, doch das Spiel scheint seinen persönlichen Erwartungen nicht zu entsprechen und wird nicht als fesselnd empfunden.
Eindrücke und Tipps zu Lords of the Fallen
03:49:00Anfangs hatte das Spiel schlechte Bewertungen, da der Release schlecht war. Der Streamer gibt den Ratschlag, zuerst die Hauptgeschichte zu spielen, um wichtige Waffen zu erhalten und die Schwierigkeit der Dunklen Welten besser zu bewältigen. Nach dem Durchspielen der Story bewertet er das Spiel als solide mit etwa 7,5 bis 8,5 Punkten, findet es persönlich aber langweilig. Da er keinen Spaß mehr hat, wird er das Spiel vorzeitig beenden.
Unentschlossenheit und Spielvorschläge im Chat
04:00:36Der Streamer ist unsicher, welches Spiel als Nächstes gestreamt werden soll. Im Chat werden verschiedene Titel wie Hollow Knight, Surge, Nioh, Borderlands 4 und World of Warcraft vorgeschlagen. Borderlands 4, das in drei Tagen erscheint, weckt sein Interesse, doch eine Kooperation im Multiplayer-Modus scheitert daran, dass er einen Spielpartner benötigt, der ebenfalls im 10- bis 14-Stunden-Takt zocken möchte. Er äußert den Wunsch nach einem Spiel, in das er wieder vollkommen versinken und süchtig werden kann.
Gaming-Loch und Motivationskrise
04:04:51Der Streamer beschreibt sich selbst als im sogenannten Gaming-Loch. Er habe keine Lust auf viele Spiele und sei momentan ohne ein passendes Projekt, das ihn regelmäßig zum Streamen animiert. Projekte wie The Witcher 3 oder Cyberpunk empfindet er als zu aufwändig. Er sucht ein Spiel, das ihn so fesselt, dass er den ganzen Tag streamen möchte, und fühlt sich nutzlos und unglücklich, weil er dies nicht findet und daher auch seltener streamt als sonst.
Reflexion über Streaming-Druck und zukünftige Pläne
05:33:31Der Streamer entschuldigt sich beim Chat für sein unregelmäßiges Streaming und die mangelnde Motivation. Normalerweise streamt er 300 Stunden im Monat, doch in den letzten Monaten waren es deutlich weniger. Er betont, dass er weniger streamen muss, weil er nicht weiß, was er spielen soll, und es ihn unglücklicher macht, weil er eigentlich mehr streamen möchte. Auch zukünftige Pläne wie Ghost of the Tsushima ruht er aus. Der Versuch, sich durchzuwursteln, führt dazu, dass er Spiele auf Krampf spielt und keinen Spaß hat.
Teil 2: Reflexion über Streaming-Druck und zukünftige Pläne
05:36:34Er vergleicht den Zustand, in dem er ohne Streaming auf der Couch liegt, mit dem Gefühl, unglücklich zu sein, während er streamt, weil er kein passendes Spiel hat. Er fragt sich, welches Spiel ihm ein Wohlfühlerlebnis verschaffen könnte, wie es Elden Ring früher war. Ein Urlaub, der von Zuschauern vorgeschlagen wird, lehnt er ab, da er stattdessen das Bedürfnis hat, wieder aktiv zu streamen und in ein Spiel einzutauchen. Er ist in einem Teufelskreis gefangen, in dem das Fehlen eines Spiels sein Glück und seine Streaming-Motivation beeinträchtigt.
Schlusswort und Beendigung des Streams
05:39:02Nach langer Zeit des Zögerns und der Überlegung gibt der Streamer auf. Er kann sich nicht entscheiden, was er streamen soll und hat keine Lust, weiter über das Thema zu heulen. Stattdessen beendet er den Stream, um auf die Couch zu gehen. Dort plant er, über seine aktuelle Situation nachzudenken, auch wenn dies nicht zu einem besseren Gefühl führen wird. Der Stream wird ohne einen konkreten Spielplan beendet.