Es wurde mit der Vorstellung von 'Clair Obscur: Expedition 33' begonnen, das bereits kurz nach Veröffentlichung eine Million Mal verkauft wurde. Das Spiel, ein Turn-based RPG mit Echtzeit-Elementen, wurde vorgestellt. Ein Prolog enthüllt eine düstere Welt, die jährlich von einer Katastrophe heimgesucht wird. Nach einem dramatischen Ende wurde das eigentliche Abenteuer begonnen und das komplexe Kampfsystem sowie das Pigment-System zur Charakterstärkung genauer betrachtet.

Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

Vorstellung des Spiels Clair Obscur

00:02:59

Der Stream startet mit der Vorstellung des neuen Spiels 'Clair Obscur: Expedition 33'. Das Spiel wird von nur 30 Leuten entwickelt und bereits seit vier Tagen eine Million Mal verkauft, was es zu einem potenziellen 'Game of the Year' Kandidaten macht. Es handelt sich um ein Turn-based RPG mit Echtzeit-Elementen, das an Spiele wie 'Kingdom Hearts' erinnert. Der Streamer betont, dass er sich auf das Spiel freut, da es ihm nach anstrengenden Sessions wie 'Marlene' Entspannung verspricht und die Story und der Soundtrack vielversprechend sind.

Einführung in das Kampfsystem

00:19:23

Nach dem Start des Spiels stellt der Streamer das Kampfsystem vor, das auf Echtzeit-Rundenbasis funktioniert. Charaktere agieren nacheinander, was in einer Zeitleiste dargestellt wird. Durch Angriffe, Ausweichen und Parieren wird 'AP' gesammelt, das für den Einsatz von Fähigkeiten benötigt wird. Ein zentrales Element ist die 'Überladen'-Fähigkeit, die durch geladene Ladungen aktiviert werden kann und verheerenden Schaden anrichtet. Auch der QTE (Quick Time Event) Mechanik wird erwähnt, bei dem richtiges Timing die Wirkung von Fähigkeiten verstärkt.

Enthüllung des Grundplots

00:41:33

Während des Prologs wird der zentrale Plot des Spiels allmählich enthüllt. 'Expedition 33' bezieht sich auf eine jährliche Katastrophe, bei der alle Menschen, die älter als die jeweilige Zahl sind, sterben. Die namensgebende Expedition 33 hat das Ziel, diese Bestie, die 'Malerin', zu stoppen und das Überleben der Menschheit zu sichern. Die Welt lebt in ständiger Angst und unternimmt jährlich eine Expedition, die jedoch meist katastrophal endet und den Bevölkerungsrückgang beschleunigt.

Unerwartetes Ende des Prologs

01:42:05

Der Prolog des Spiels endet abrupt und dramatisch, als die gesamte Expedition von der 'Malerin' vernichtet wird. Nur eine Person, Maele, überlebt dieses Ereignis. Der Streamer zeigt sich überrascht und fasziniert von dieser Wendung und der düsteren Atmosphäre. Nach diesem schockierenden Ende kehrt der Streamer zum Hauptmenü zurück, wobei er erklärt, dass dies das Ende des Prologs sei und die eigentliche Abenteuer erst jetzt beginnen würde. Er kündigt an, das Spiel auf der höchsten Schwierigkeitsstufe weiterzuspielen.

Einführung des Pigment-Systems

01:56:48

Nach dem Neustart des Spiels wird ein weiteres komplexes Mechanik-System vorgestellt: das Pigment-System. Die neue Charakterin Lune verfügt über Fähigkeiten, die fünf verschiedene Elementarpigmente (Eis, Feuer, Blitz, Erde, Licht) verbrauchen. Lichtpigmente können als Universalersatz dienen. Strategisches Wechseln der Elemente ist entscheidend, um maximale Schaden oder Effekte zu erzielen. Dieses System fügt eine zusätzliche taktische Ebene zum Kampf hinzu, die der Streamer als sehr gelogen und faszinierend empfindet.

Spielerischer Fortschritt und Charakterentwicklung

02:02:17

Im weiteren Verlauf des Streams beschäftigt sich der Streamer mit der Charakterentwicklung. Nach Kämpfen erhalten die Charaktere Erfahrungspunkte, die in Attribute wie Vitalität, Stärke, Verteidigung oder Glück investiert werden können. Jede Waffe hat ein bestimmtes Scaling auf bestimmte Attribute, was die Build-Gestaltung beeinflusst. Der Streamer entscheidet, bei einem Charakter Vitalität und bei der anderen Glück zu erhöhen, und nutzt auch die Möglichkeit, Fertigkeiten über einen Skilltree zu erlernen. Außerdem stellt er fest, dass die Charaktere sich zwischen den Kämpfen nicht heilen, was strategisches Vorgehen auf höchster Schwierigkeit erfordert.

Preisempfehlung und Game-Play-Ziel

02:09:28

Der Streamer wiederholt seine Empfehlung zum Kauf des Spiels und nennt erneut den günstigeren Preis über seinen Partnerlink (30 Euro statt 45 Euro). Er betont, dass es sich bei dem auf 'Experte' gestellten Spiel um eine erhebliche Herausforderung handelt und die Gegner oft 20 bis 30 Level höher sind. Als persönliches Ziel für den Stream definiert er sich, das Spiel im 'No-Hit'-Modus durchzuspielen, d.h. ohne dass seine Charaktere Schaden erleiden. Dies erfordert strategisches Vorgehen und das gezielte Fokussieren der Gegner.

Erste Eindrücke des Gameplay

02:13:47

Der Streamer beginnt mit einem sehr positiven Eindruck vom Spiel, das er als 'sehr sehr geil' bezeichnet. Er erkundet die Umgebung, trifft auf die Charaktere Lila und Rayo und bemerkt die 'The Last of Us'-Stimmung. Das Kampfsystem wird als smart beschrieben, da der Skilltree anzeigt, worauf man bei den Waffen skillen muss. Er befindet sich noch im Tutorial und stellt fest, dass das Spiel auf dem Experten-Schwierigkeitsgrad zunächst 'way too easy' erscheint.

Kampfsystem und Bosskämpfe

02:18:24

Das Gameplay wird als rundenbasiertes Echtzeit-RPG mit Souls-Elementen beschrieben. Ein zentrales Mechanik ist das Anvisieren von Schwachstellen, wobei man 20% mehr Erfahrung für einen No-Hit-Kampf erhält. Der Streamer kämpft gegen einen geheimen Boss, einen 'Secret Boss', den er nach mehreren Versuchen besiegt und eine humorvolle Belohnung in Form eines 'Baguette-Hutes' erhält. Er lobt das Kampfsystem und die Spielbelohnungen ausdrücklich.

Lumina-Punkte und Charakterentwicklung

02:29:00

Das Spiel führt das 'Lumina'-System vor. Dabei handelt es sich um passive Effekte, die aktiviert werden können, sobald man die entsprechenden 'Pikus' durch vier Kämpfe gemeistert hat. Diese Punkte werden an Charakteren verbraucht, um passive Fähigkeiten zu aktivieren. Man erhält pro Stufe einen Punkt, weitere können durch Erkundung gefunden werden. Der Streamer erkundet die Mechanik und nutzt das System, um seine Figuren zu stärken.

Schwierigkeit und Story-Einblicke

02:56:32

Auf dem höchsten Schwierigkeitsstufe stößt der Streamer auf einen starken Boss, gegen den er lange kämpft, aber letztlich aufgibt. Er bemerkt, dass die Erfahrungspunkte (EPs) schnell durch das Töten von Gegnern und das Lösen von Rätseln gesammelt werden. Parallel dazu beginnt eine Story um Expeditionen und die Kommunikation mit einer 'Nevron'-Rasse. Eine Nachricht deutet auf einen möglichen Verrat oder Hinterhalt hin und eine Charakterdiskussion über die Mission vs. das Überleben von Teammitgliedern beginnt.

Open World und Erkundung

03:30:22

Das Spiel wird als Mischung aus Open World und linearer Präsentation beschrieben. Der Streamer kritisiert, dass viele Open-World-Spiele viel leere Fläche haben, lobt aber das Leveldesign, das ihn ständig beschäftigt und etwas Neues bietet. Er erkundet verschiedene Areale, findet neue Waffen, Heiltränke und Ressourcen. Ein Kritikpunkt ist das Fehlen einer Minimap, was die Orientierung erschwert.

Charakterpräferenzen und Handelsystem

03:59:15

Der Streamer entwickelt eine deutliche Präferenz für den Charakter 'Lune' gegenüber 'Gustav', den er als 'Holzkopf' und 'Pussy' bezeichnet. Er empfindet die Story um die drei Figuren als sehr intensiv und zieht Parallelen zu 'The Last of Us'. Er interagiert mit einem Händler namens 'Kurator', der Waffen verbessern, Farben und Lumina-Punkte aufwerten kann, wofür spezielle Ressourcen benötigt werden.

Allgemeine Eindrücke und Fazit

04:47:31

Der Streamer fragt den Chat nach dessen Meinung und erhält ebenfalls positives Feedback. Er bezeichnet das Spiel bis dahin durchgehend als 'absolutes 10-von-10-Spiel', lobt Story, Musik und Atmosphäre. Das Kampfsystem wird als herausfordernd, aber fair beschrieben, insbesondere das Parieren erfordert Präzision. Das Spiel wird als geiles Gaming-Jahr für Story-Fans eingestuft.

Stream-Ende und Ausblick

05:27:36

Der Streamer gibt an, aufgrund einer Wohnungsübergabe heute kürzer streamen zu müssen. Er verabschiedet sich mit Dank an die Zuschauer und kündigt an, am nächsten Tag mit einem längeren Stream von 10-12 Stunden fortzusetzen. Er schließt den Stream mit den Worten: 'Ich hoffe ich konnte euch hier unterhalten und das Game näher bringen. Und hören wir uns morgen wieder zu Claire aus Obscur Expedition 33.'