9/10 Souls WUCHANG im Spieltest !rewards !prep !eneba !vpn !cup
Test zu WUCHANG: Ein 9 von 10 Soulslike
Ein intensiver Test des Spiels WUCHANG wurde absolviert. Es wurde eine hohe Bewertung von 9,1 von 10 Punkten vergeben. Besonders hervorgehoben wurden das erstklassige Level-Design und das belohnende Kampfsystem. Kritikpunkte waren fehlendes Hit-Feedback und als unfair empfundene Bosskämpfe. Das Spiel wurde als qualitativ hochwertiges Soulslike mit viel Erkundungstiefe bezeichnet.
Stream-Eröffnung und erster Spielbereich
00:12:43Der Stream beginnt mit einer Begrüßung an die Zuschauer. Der Streamer plant, einen langen Stream durchzuführen, um das Spiel Wu Chang zu testen, da er am vermuteten Folgetag nicht live gehen wird. Nach der Vorstellung des Spiels als sehr gutes Soulslike mit bisherigen 94 Töden, wobei die meisten Tode in der Open World und nicht gegen Bosse stattfanden, betritt der Streamer das Spiel und erkundet zunächst ein Waldgebiet.
Ausrüstungs- und Build-Optimierung
00:13:40Der Streamer präsentiert seine Ausrüstung und beginnt, seinen Build zu optimieren. Er inspiziert seine Items, beschließt sein Inventar zu verwalten und wählt Talente, die zu seinem bevorzugten Spielstil mit Wahnsinn passen. Nachdem er seine Wahl getroffen hat, wird das Spiel als absolutes 9 von 10 bewertet und der Streamer stellt fest, dass sein Build mit Lebensraub und Feuer sehr effektiv ist.
Kampf gegen den General des Südens
00:17:36Der Streamer stellt fest, dass er bis auf einen Boss alle auf dem ersten oder zweiten Versuch besiegt hat und hofft, dass die Bossen noch schwieriger werden. Er trifft auf den Boss 'General des Südens', einen Blitz-Boss. Nach einigen Todesfällen infolge gieriger Angriffe und des Blitzschadens, lernt der Streamer die Mechanik: In jeder Phase darf nur ein Schlag ausgeführt werden. Nach mehren Versuchen wird der Boss besiegt, was als fairer und cooler Kampf beschrieben wird.
Entdeckung und Erkundung
00:18:49Nach dem Bossfight erkundet der Streamer weiter die Welt und entdeckt ein Anwesen. Das Spiel wird für seine vielen Geheimnisse gelobt, was die Erkundung anregt. Ein Ziel ist es, alle 'Schrein'-Objekte zu finden, um das Mana-Gefäß im Nexus zu maximieren. Der Streamer kehrt an frühere Orte zurück, um verpasste Gegenstände und geheime Wege zu finden, was jedoch zu frustrierenden Momenten führt.
Chat-Interaktion und zukünftige Pläne
00:26:24Der Streamer interagiert intensiv mit dem Chat und beantwortet Fragen, wie z.B. ob das Spiel schwerer als Elden Ring ist, und gibt den Rat, Geduld in Soulsgames zu haben. Er plant, zur Gamescom nach Berlin zu reisen und dort wahrscheinlich CSGO zu streamen. Eventuell organisiert er ein Community-Treffen, je nachdem wie viele Zuschauer vor Ort sind. Auch werden aktuelle Spiele wie FIFA und Phantom Blade Zero kurz thematisiert.
Dungeon-Erfahrung und Fehleranalyse
00:46:37Der Streamer betritt eine Höhle und stirbt mehrfach an Gegnern als am Boss zuvor, was er als peinlich empfindet. In einem Kampf muss er Hilfe für einen Charakter leisten, der von einem anderen angegriffen wird. Nachdem die Situation geklärt ist, muss er allein einen großen Gegner bezwingen, was nach Arbeitsverweigerung der NPCs aussieht. Die Erkundung wird als langsam und frustrierend beschrieben, da manche Wege nicht wie erwartet führen.
Quest-Fortschritt und Story-Erkenntnis
01:37:07Während der Erkundung findet der Streamer ein Quest-Objekt, das ihn zu einem bestimmten NPC führt. Dort taucht eine Figur auf, die von alten Taoisten spricht und das Verbot des Heiligen Siegels erwähnt. Der Streamer erhält ein neues Item, 'Kaputtes Windrad mit Glocken', und ist sich unsicher, wie er es weiterverwenden soll, da die Story bislang nicht im Fokus stand.
Loot-Fund und Waffen-Upgrade
02:05:07Nach einer kurzen Rückkehr zum Händler Panda findet der Streamer zwei 'strahlend rote Federn', die für das nächste Waffen-Upgrade benötigt werden. Er lobt das Spielsystem, bei dem das Leveln einer Waffe alle Waffen verbessert. Dies stellt eine sinnvolle und gut durchdachte Mechanik dar, die den Spieler nicht zwingt, jede Waffe einzeln zu maxieren. Anschließend wird die Erkundung der Haupt-Route fortgesetzt.
Spielmechaniken und Charakteroptimierung
02:15:30Der Streamer erkundet die Spielwelt, ist aber unzufrieden mit der Charakterentwicklung. Er entscheidet sich gegen Heilungsplattformen, da er sterben möchte. Er kritisiert die Stärke von Disziplin-Fähigkeiten und ist mit seinen Talismanen zufrieden. Beim Blick auf seine Skillung stellt er fest, dass er mehr Ausdauer als Leben hat und eine suboptimale Verteilung gewählt hat. Er wünscht sich einen Item-Bonus, der die Stärke mit der Anzahl der getragenen Runen erhöht, um keine Runen ausgeben zu müssen. Um dies zu kompensieren, skinnt er Beweglichkeit, was seine Waffe stärker macht, da diese auf Stärke und Beweglichkeit skaliert.
Bosskämpfe und Kritik am Game Design
02:26:49Bei mehreren Bosskämpfen zeigt sich Frust über das Spieldesign. Ein Boss wird als recyclet und ohne Cutscene kritisiert, was der Streamer für 'wack' hält, besonders wenn es sich um einen Hauptboss handelt. Die Musik der Bosse wird jedoch als sehr gelobt. Ein weiterer Boss, die 'Hohen Magierin', stößt auf massive Ablehnung, da sie einen unbesiegbaren Schild hat und mit Magie spamt. Dies führt zu einem Wutanfall und dem Vergleich mit 'schwerstem Bullshit aller Zeiten'. Der Streamer gibt auf und ist enttäuscht von dem als 'unfair' empfundenen Kampf, der nicht auf Geschicklichkeit, sondern auf Warten basiert.
Zukünftige Stream-Pläne und persönliche Termine
02:36:50Der Streamer diskutiert seine Pläne für die nächsten Tage, da sein Terminplan als stressig empfunden wird. Er plant, den Stream bis tief in die Nacht fortzusetzen, da er am nächsten Tag früh zum Flughafen muss und nur einen kurzen Stream am Abend in Berlin machen kann. Am 31. ist er bei einem Battlefield Event, das einen längeren IRL-Stream erfordert. Am 30. wird er mit Basti grillen. Er kritisiert seine eigene Planung und bedauert, nicht am ersten Abend statt am frühen Morgen zu fliegen, da dies die Streamzeiten vereinfacht hätte.
Lobend erwähntes Level Design
03:19:17Der Streamer äußert sich sehr positiv über das Level Design des Spiels. Er findet es extrem belohnend und viel Spaß bereiten, da jeder erkundete Weg eine Verbindung zum Hauptweg hat und nicht willkürlich ist. Er kann die Kritik an einem als 'schlecht' oder 'unübersichtlich' empfundenen Level Design nicht nachvollziehen und vergleicht es positiv mit den Dark Souls-Spielen. Er beschreibt das Design als 'flawless' und so gut, dass es von From Software stammen könnte. Er bevorzugt dieses lineare, aber erkundungsintensive Design gegenüber 'schlechten Open-World-Spielen'.
Vergleich mit anderen Spielen und Genre-Definition
03:37:15In einer breiten Diskussion vergleicht der Streamer das aktuelle Spiel mit anderen Titeln wie Nioh. Er definiert Nioh als 'Grind-Game', dessen Schwierigkeit nicht fair, sondern künstlich durch notwendiges Leveln und Farmen entsteht. Im Gegensatz dazu sieht er Schwierigkeit in Souls-Spielen als fair an, wenn sie beherrschbar ist. Er äußert die Meinung, dass Souls-Games durch ihre Popularität im Mainstream einen Hass in der Community hervorgerufen haben, da viele Spieler sie nun ablehnen, nur weil sie dem Genre angehören.
Konzeptionelle Kritik an Endbossen
04:02:03Der Streamer entwickelt eine konzeptionelle Hot Take zur Gestaltung von Endbossen. Er wünscht sich, dass schwere Endbossen wie Malenia aus Elden Ring der letzte reguläre Boss wären, während mächtigere, aber optionale Bosse wie Gael aus Dark Souls 3 als 'wahre' Endbosse dienen. Er argumentiert, dass ein extrem schwieriger Endboss die Belohnung für das Beherrschen des Spiels sei und die Spieler auf die Probe stelle. Gleichzeitig räumt er ein, dass dies Casual-Spieler frustrieren könnte, und beschreibt die aktuelle Praxis, Bosse nicht zu schwer zu machen, als absichtliche Entscheidung der Entwickler.
Gesamteindruck nach längerer Spielzeit
04:27:26Nach intensiverer Spielzeit fasst der Streamer seinen Eindruck zusammen. Er war zwar nicht von Anfang an 'gehypt' auf das Spiel, hat sich aber darauf gefreut und ist nun positiv überrascht, da es ihm mehr Spaß macht als andere Titel wie 'Kazan'. Er beklagt jedoch massiv den 'Silent Drop' des Spiels, der seine Motivation für zukünftige Runs durch die geraubt habe. Er sieht das Spiel als qualitativ hochwertig an, aber der Release mit massiven Performance-Problemen habe die Bewertung schwer geschädigt und zu einer gerechten Würdigung verhindert.
Reflexion über die Souls-Community
04:36:00Der Streamer reflektiert über die Entwicklung der Souls-Community. Er stellt fest, dass Souls-Games durch ihren Mainstream-Erfolg in eine schwierige Position geraten sind. Viele Spieler, die das Genre nun hassen, lehnen es nicht wegen des Spiels selbst ab, sondern nur, weil es ein 'Souls-Game' ist. Er zitiert ein Beispiel mit über 100.000 Likes, bei dem versprochen wurde, kein Souls-Game mehr zu spielen. Er sieht dies als Problem, da die Community durch die Popularität polarisiert wird und viele alte Fans enttäuscht sind.
Grundsätzliche Perspektive auf das Souls-Genre
04:37:21Der Streamer äußert eine klare Begeisterung für das Souls-Genre und bezeichnet es als das letzte Gaming-Genre, das echten Skill erfordert. Er beobachtet eine allgemeine Tendenz, Spiele in allen Genres zu vereinfachen, während Souls-Spiele weiterhin eine Herausforderung darstellen. Spieler müssen sich anstrengen, nachdenken und nicht einfach nur drauflos hauen, was er als ein besonderes Merkimal dieses Genres schätzt.
Erreichen des Endgame und Finaleinschätzung
05:15:20Der Streamer erreicht das Endgame des Spiels, was den finalen Boss und das Erreichen von etwa Level 104 umfasst. Nachdem er das Spiel durchgespielt hat, vergibt er eine Bewertung von 9,1 von 10 Punkten. Er lobt dabei besonders das erstklassige Level-Design, die Secrets und das belohnende Kampfsystem. Negativ kritisiert er das fehlende Hit-Feedback, das Langweiligkeit der Musik im Endgame und die lange Zeit, die benötigt wird, um nach einem Sturz aufzustehen.
Gameplay-Schwierigkeiten und Fehler im Bosskampf
05:21:05Während des finalen Bosskampfes schildert der Streamer mehrere kritische Fehler. Er beschreibt seine Gier als Hauptursache für den Misserfolg, indem er in die zweite Phase des Bosses wechselt, obwohl es strategisch besser gewesen wäre, dies nicht zu tun. Er betont, dass er in der ersten Phase zu viel Schaden genommen hat und aufgrund mangelnder Ausdauer und des Nichtverwendens von Heilungsgegenständen letztlich den Kampf verliert, was er als eine Kombination aus strategischem Fehlverhalten und mangelnder Vorbereitung einstuft.
Analyse der Spielenden und Erklärung der Enden
05:58:58Der Streamer analysiert die verschiedenen Enden des Spiels. Das Bad Ending erkennt er als eine sich wiederholende Endlosschleife, bei der die Charaktere zurück zum Beginn des Spiels katapultiert werden. Das gute Ende zeigt ein neues Outfit und das secret Ende beinhaltet eine unerwartete Wendung. Er deutet an, dass die Erkennung dieser Enden und das Verständnis der Handlung möglicherweise das offizielle Wiki erfordern und den Spielenden zusätzliche Recherche aufbürdet.
Übergang zum Casino-Stream und zukünftige Spielepläne
06:10:07Nachdem er mit dem Spieltest fertig ist, verkündet der Streamer den Übergang zu einem Casino-Stream, da er keine Lust hat, sofort ein neues Projekt oder Spiel zu beginnen. Er lädt auf einen Betrag von 2000 Euro für den Stream auf und erklärt, dass er nach diesem Abend ein neues Story-Spiel zocken möchte. Mögliche Kandidaten sind dabei unter anderem Heavy Rain, Wukong oder Cyberpunk, wobei er die Dauer von Cyberpunk als potenzielles Problem ansieht.
Fokus auf Pokémon Fangemechanik
06:35:58Der Streamer wechselt das Thema und konzentriert sich auf das Fangen von Pokémon. Er drückt seine Enttäuschung über die nicht optimalen Stats und Movesets der gefangenen Pokémon aus, wie beispielsweise einen 18er Speed bei Minun. Dennoch bleibt er motiviert und hofft, mit einem zufällig gefangenen Pokémon, wie einer langsamen Schnecke, einen erfolgreichen Run zu schaffen, was seine anhaltende Suche nach einem starken Begleiter für seinen Spielthrough widerspiegelt.
Entscheidungen über gefangene Pokémon
06:45:16Der Streamer trifft präzise Entscheidungen, welche Pokémon er in sein Team aufnehmen soll und welche er verwirft. So lehnt er Metacross aufgrund von zu hohen Base-Stats (über 600) ab, während er über den Einsatz von Lapras und Akane nachdenkt. Er bewertet dabei nicht nur die Stats, sondern auch die erlernten Moves und Fähigkeiten, um die Effektivität für seinen Run zu maximieren und unpassende oder schwache Kandidaten auszusortieren.
Unzufriedenheit mit der aktuellen Auswahl
06:52:09Die Wahl des nächsten Pokémon gestaltet sich für den Streamer schwierig. Er kritisiert offen die mangelnde Qualität der verfügbaren Kandidaten, die seiner Meinung nach weder stark noch passend sind. Er nimmt schließlich ein Pokemon auf, das er selbst als 'scheiß Call' und als Firma bezeichnet, da es kaum kann. Diese Entscheidung deutet auf seine wachsende Frustration über die zufällige Beute und seine Notwendigkeit hin, einen Kandidaten wählen zu müssen, obwohl keiner überzeugt.
Frustration über Spielmechanik und Chat
06:58:39Der Streamer zeigt sich frustriert über die zufällige Statverteilung im Spiel, die zu unausgewogenen Charakteren führt. Er beklagt, dass sein Pokémon zu viel Verteidigung und zu wenig Angriff hat, und kritisiert das seltsame Moveset seines erbeuteten Monsters. Gleichzeitig ist er verärgert über den negativen und nicht hilfsbereiten Chat, der sich nach seinen Worten nur aus "Fotzen-Nachrichten" zusammensetzt und keine normale Konversation zulässt.
Konflikt mit dem Chat und Eskalation
07:02:11Die Unzufriedenheit mit dem Chat eskaliert. Der Streamer wirft den Zuschauern vor, seine Gutmütigkeit auszunutzen und konstant zu beleidigen. Er äußert den Verdacht, dass der Chat absichtlich seine Gaming-Erfahrung ruiniert, und kündigt an, mit Timeouts gegen die negativen Nachrichten vorzugehen. Sein Ärger gilt vor allem dem andauernden "Nachtreten" im Chat, das ihm den Spaß am Stream nimmt.
Ein Drohungsfall und seine Konsequenzen
07:31:53Ein scheinbar wichtiger Wendepunkt im Stream. Der Streamer berichtet von einem Zuschauer, der ihn an jedem Tag nachgetreten hat und ihn schließlich mit einem Anwalt gedroht hat, weil er eine Wette nicht erfüllt habe. Dieser Vorfall habe den "Tropfen gefüllt", der ihn dazu veranlasst, über sein Verhältnis zu den Zuschauern und insbesondere zu "Supportern" nachzudenken. Er betont, dass er niemanden bevormunden wolle und jeder Zuschauer, ob Sub oder Lurker, gleich viel wert sei.
Spielewechsel und neue Pläne
08:03:51Nach den anhaltenden Frustrationen im aktuellen Spiel wechselt der Streamer das Thema und kündigt an, dass er am Wochenende einen doppelten Stream machen wolle. Während er Pokémon Kaizo zocke, wolle er parallel den Film Herr der Ringe schauen und dies mit seinem Chat teilen. Dieser neue Plan markiert einen Versuch, den Fokus vom negativen Chatinteraktion auf gemeinschaftliches Entertainment zu verlagern.
Fehlgeschlagene Versuche und Spielende
08:50:00Die letzten Spielminuten sind von durchgehendem Pech geprägt. Der Streamer verliert mehrere Kämpfe gegen Trainer, u.a. gegen Arctos, und beklagt weiterhin die schlechten Stats der erbeuteten Pokémon. Er versucht es noch fünf Mal, gibt aber auf, als er feststellt, dass die gefangenen Monster zu viele Schwächen haben. Das Spiel endet mit dem Sieg des Trainers und dem "Game Over" für den Streamer.