No Death Runs in Sekiro als !GODRUN Vorbereitung [3,5/7] !prep !eneba !rocket !vpn

Neuer Versuch am Drachenboss in Sekiro geplant

Transkription

Nach einem frühen Tod gegen den Drachenboss wurde ein Neustart des Spielstandes in Sekiro eingeleitet. Der Streamer analysierte seine Fehler und stellte fest, dass er den Boss gezielt anvisieren muss. Er wird den Gimmick-Kampf erneut versuchen, um seinen No-Death-Run fortzusetzen.

Sekiro: Shadows Die Twice
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Sekiro: Shadows Die Twice

Neue Streaming-Kooperationen und langer Ausblick

00:12:26

Der Streamer erwähnt mehrere bevorstehende Kooperationen für Twitch, darunter eine Stunde kostenloses Spielen des 2D-Remakes von Ghost of Sparta auf der PS5. Diese Aktion endet am nächsten Morgen um 9 Uhr, weshalb er sein Streamschedule umstellen muss. Auch eine Kooperation für Marvel Rivals wurde ihm angeboten, bei der er sich jedoch nicht auskennt. Zudem gibt es Kooperationsmöglichkeiten für God of War: Sons of the Fallen. Er gibt an, nach dreitägiger Abwesenheit wieder online zu sein und plant, seinen Stream fortzusetzen und verschiedene Spiele zu streamen.

Gesundheitliche Umstellung und persönlicher Zustand

00:15:01

Nach drei Tagen ohne Streaming berichtet der Streamer über erhebliche gesundheitliche Beschwerden wie Gliederschmerzen, Migräne und Übelkeit. Er beschreibt diese Zeit als große körperliche Umstellung, da er plötzlich mit Training und gesunder Ernährung begonnen hat, nachdem er zuvor viel gespielt und unregelmäßig gegessen hat. Er erwähnt, dass sein Körper auf diese Änderung stark reagiert, was zu Kreislaufproblemen und Schmerzen führt, und dass er sich dieser Umstellung anpassen muss. Trotzdem plant er, das Training fortzusetzen und streamt.

Vorbereitung auf den No-Death-Run in Sekiro

00:24:51

Nachdem er seine Verärgerung über WoW ausgedrückt hat, geht der Streamer auf sein aktuelles Vorhaben ein: einen No-Death-Run in Sekiro. Er ist sich seiner Fähigkeiten unsicher, da er das Spiel lange nicht mehr gespielt hat und sich der Steuerung von Nioh 2 noch anpasst muss. Er hat Angst vor Genichiro als erstem Boss, da er sich nicht an die spezifischen Kampfmechaniken erinnert. Um den Run vorzubereiten, installiert er Mods für ein besseres Spielerlebnis und will die Level und Item-Spots erkunden, um alle Tricks und Schritte zu lernen.

Finanzielle Hürden und erste Gameplay-Probleme

00:49:58

Zu Beginn des Spiels konzentriert sich der Streamer darauf, ausreichend Geld zu sammeln, um eine wichtige Prothese beim Händler kaufen zu können. Er sucht nach allen möglichen Geldbeuteln, merkt aber, dass ihm einer fehlt, was später zu einem Problem wird. Bei seinem ersten Kampf gegen den Boss 'Grun' verliert er aufgrund von unpräzisen Eingaben und mangelndem Training, was seine Frustration über seinen 'gewashed-up' Zustand steigert. Er analysiert seine Fehler und erkennt, dass er die Steuerung und die Boss-Mechaniken wieder neu erlernen muss.

Erkennung von Strategien und technischer Bug

01:07:07

Nach Rückschlägen recherchiert der Streamer seine No-Death-Run-Strategien. Er findet heraus, dass das Benutzen der Heimkehr-Statue am Anfang ein nützlicher Trick ist, um mit vollem Leben zu starten. Auch die Bedeutung von Konfetti für das Unsichtbarmachen wird ihm klar. Währenddessen kämpft er mit der Steuerung und den Eingaben, was ihn immer wieder sterben lässt. Später gerät er in einen technischen Bug, an einer Schlange, wo er nicht weiterkommen kann, was ihn wütend macht und ihn zu einem Neustart des Spielstands zwingt.

Lösung des technischen Problems und Entscheidung für den Neustart

01:34:45

Nachdem der Streamer zunächst an der Schlange im Spiel stecken bleibt, stellt er nach längerem Warten fest, dass sich das Spiel doch fortsetzt, worauf er froh ist. Er hält diesen Vorfall jedoch für einen einmaligen Bug und denkt darüber nach, im No-Death-Run den gesamten Spielstand neu zu starten, falls dieses Problem auftreten sollte. Diese Entscheidung beruht auf der Sorge, einen illegalen Neustart zu vermeiden, wenn das Spiel fehlerhaft wird. Er versucht, den nächsten Teil ohne Tod zu meistern.

Genshiro-Kampf und Spielmechanik-Reflexion

01:37:42

Der Streamer kämpft gegen Genichiro Ashi und stellt fest, dass er das Spiel teilweise verlernt hat. Er reflektiert über seine Spielweise, die zu sehr an Dark Souls angelehnt ist, und muss sich wieder auf die Parry-Mechaniken von Sekiro konzentrieren. Es werden die Unterschiede zwischen No Death Run und True Death Run erläutert, und der Streamer betont, dass der Anfang jedes Souls-Spiels das Schwierigste sei, da man über wenig Ressourcen verfügt.

Bug-Begegnung und Lösungsversuche

01:42:58

Ein unvorhergesehener Bug hindert den Streamer am Weiterkommen in einem bestimmten Tunnel. Nachdem die Spieldatei überprüft und als fehlerfrei befunden wurde, vermutet er technische Ursachen. Die Testumstellung von 360 FPS auf 144 FPS und schließlich auf 60 FPS zeigt, dass eine zu hohe FPS-Anzahl für den Bug verantwortlich ist. Nachdem die Einstellungen angepasst sind, funktioniert das Spiel wieder einwandfrei.

Bosskampf gegen Genichiro und Problemanalyse

02:00:50

Bei einem erneuten Versuch gegen Genichiro scheitert der Streamer. Er analysiert, dass seine Spielweise ineffektiv ist und er sich zu viel ausweicht anstatt zu parrieren. Der Chat gibt Tipps zur Boss-Strategie, insbesondere zur Nutzung der Mikirikonta-Fähigkeit. Es wird betont, dass in einem No Death Run das Blocken oft riskanter ist, da die Haltungsanzeige schnell voll wird.

Mod-Probleme und Gimmick-Boss-Kampf

02:54:29

Ein Gimmick-Boss erweist sich als technisch anspruchsvoll. Nachdem der Streamer durch die Mod auf Probleme stößt, entscheidet er sich, das Spiel ohne sie fortzusetzen. Es handelt sich um einen gepanzerten Krieger, den man nicht direkt besiegen kann. Stattdessen muss man ihn aus der Arena stoßen, um ihn durch Fallschaden zu eliminieren. Die Umstellung auf 120 FPS wird als optimal befunden.

Fortschritt und Vorbereitung für den 'Godrun'

03:00:57

Der Streamer bemerkt, dass er wichtige Items im Spielverlauf übersehen hat. Er klärt über das langfristige Projekt 'Godrun Vorbereitung' auf, bei dem er die sieben Souls-Spiele erlernen möchte, bevor er die komplette 'Godrun' startet. Dieses Projekt sei als Jahresplan angelegt, da die nötige Erfahrung fehle. Er äußert Verständnislosigkeit für Kritik, die einen direkten Start fordert, und betont, dass Vorbereitung unumgänglich ist.

Levelaufstieg und nächste Ziele

03:15:21

Auf dem Weg zum nächsten Boss, dem Affen, sucht der Streamer nach Möglichkeiten zum Levelaufstieg und nach wertvollen Gegenständen wie 'gutem Konfett' und Gebetsperlen. Er plant, seine Ressourcen strategisch einzusetzen, um die nächsten Herausforderungen meistern zu können. Die Route wird überprüft, um sicherzustellen, dass keine wichtigen Orte übersprungen werden.

Navigations- und Abschnittsprobleme

03:20:08

Zu Beginn des Textes wird über Schwierigkeiten bei der Orientierung in der Spielwelt gesprochen. Der Spieler beschreibt eine kritische Passage als eine der schlimmsten im No-Death-Run, insbesondere aufgrund von feindlichen Schützen. Er vergisst wichtige Gegenstände wie das Gartgen-Konfett, um unsichtbar zu werden, und gerät bei der Umgehung von Bossen in gefährliche Situationen, die oft zu einem Neustart führen. Die Navigation wird als komplex und fehleranfällig dargestellt.

Input-Probleme und Bosskampfstrategien

03:30:20

Ein zentrales Thema sind wiederkehrende technische Probleme mit der Steuerung, insbesondere dass die Taste für das Ausweichen (Dreieck/Y) inkonsistent reagiert. Dies führt zu häufigen Toden. Bei Bosskämpfen wird die Strategie betont, durch Parieren zu agieren, anstatt anzugreifen. Der Spieler nutzt Gegenstände wie Okan-Sugar (Gokang Zucker) als Game-Changer, um mehr Haltungspunkte zu haben, und arbeitet an einer präzisen Parry-Technik, um Schäden zu minimieren. Eine Gebetsperle wird als essentiell für mehr Lebenspunkte identifiziert.

Controller vs. Maus-Tastatur-Debatte

03:43:31

Der Streamer wechselt das Thema und diskutiert die Vor- und Nachteile von Controller gegenüber Maus und Tastatur in Souls-Spielen. Er bezeichnet sich als leidenschaftlichen Controller-Spieler, respektiert aber die Entscheidung anderer, mit Maus und Tastatur zu spielen, wenn sie damit besser zurechtkommen. Er kritisiert Leute, die andere aufgrund ihrer Eingabegeräte verurteilen, und vertritt die Meinung, dass es keine bessere oder schlechtere Methode gebe, solange der Spieler damit erfolgreich sei.

Bosskämpfe und Item-Management

03:50:05

Die Konversation konzentriert sich auf spezifische Bosskämpfe und den strategischen Einsatz von Gegenständen. Gegenstände wie Asche und Feuerwerkskörper werden als entscheidend für das Überleben beschrieben, aber auch als knappes Gut, das sorgfältig verwaltet werden muss. Die Spieler diskutieren verschiedene Taktiken, wie z.B. das Überspringen von Boss-Phasen oder das Nutzen von Stealth-Hits. Ein zentraler Punkt ist der Mangel an wichtigen Items wie der Asche und der Notwendigkeit, diese an strategischen Punkten einzusetzen.

Kämpfe gegen Affen und Monche

03:56:14

Die Textausschnitte behandeln die Kämpfe gegen Affen und Monche. Für den Affenboss wird ein spezifischer Cheese beschrieben: der Einsatz von Feuerwerkskörpern und Mortal Blade, um die erste Phase schnell zu beenden, was aber oft fehlschlägt und viel Übung erfordert. Beim Kampf gegen den Monk wird betont, dass dieser eigentlich einfach sei, der Spieler aber durch Fehler stirbt. Der Streamer merkt sich, dass bestimmte Gebetsperlen am Anfang abgegeben werden müssen, um Fähigkeiten freizuschalten, was im aktuellen Run vergessen wurde.

Progression und Spielende

04:02:16

Der Spieler reflektiert über den Fortschritt im Spiel und unsichere Entscheidungen bezüglich des Endspiels. Er erwägt, verschiedene Enden zu wählen, ist sich aber nicht sicher, welches für einen No-Death-Run am besten geeignet ist. Er entscheidet sich für das Standard-Ende, anstatt eines, das Bosse überspringt, da er es als sinnvoller empfindet. Die Diskussion betrifft auch die Priorisierung von Bosskämpfen und die Auswirkungen von Entscheidungen auf den Spielverlauf.

Suche nach verpassten Items

04:19:19

Ein großes Problem ist die Suche nach verpassten und essentiellen Gegenständen, insbesondere der fehlenden Gebetsperle und der Asche. Der Spieler ist unsicher, wo sich die verpasste Gebetsperle befindet und muss sie erst wiederfinden, um wichtige Upgrades vorzunehmen. Die Unzufriedenheit mit der mangelnden Menge an Asche wird deutlich ausgedrückt, da er feststellt, dass er nicht genug von dem Gegenstand für die bevorstehenden Kämpfe besitzt. Die Suche wird als mühsam und zeitaufwendig beschrieben.

Fokus auf Guardian-Ape-Kampf

04:43:27

Die Diskussion konzentriert sich stark auf den anstehenden Kampf gegen den Guardian-Ape. Der Streamer analysiert die Phasen des Bosses: die erste Phase als unangenehm und die zweite, Schwert-basierte Phase als deutlich angenehmer. Er schaut sich Guides an, um zu lernen, wie man den Boss ohne Cheese besiegt, und betont die Notwendigkeit, bestimmte Angriffe auszuweichen oder zu parieren. Die Kritik an der Pups-Attacke wird geäußert und es wird nach einer effektiven Gegenmaßnahme gesucht, wie z.B. dem Rückwärtssprung. Der Kampf wird als eine der großen Herausforderungen des Runs gesehen.

Bosskampf gegen Generals Inner Ishin

05:17:03

Der Streamer konzentriert sich auf den Kampf gegen Generals Inner Ishin im Rahmen seines Godrun-Vorhabens. Er analysiert dessen Attacken, insbesondere die Overhead- und Wirbelangriffe, und sucht nach effektiven Abwehrstrategien. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und mehreren Toden gelingt es ihm, einen aggressiven Spielstil zu etablieren, bei dem er Ishin nach bestimmten Attacken zweimal trifft, um seine Haltung zu brechen. Dies stellt einen Fortschritt im Training für den No-Death-Run dar.

Strategie und Fehleranalyse gegen Ikkiru

05:26:16

Bei dem Kampf gegen Ikkiru liegt der Fokus auf der Analyse dessen spezieller Attacken, insbesondere des Mikiri-Counters und des Sprungs. Der Streamer identifiziert eigene Schwachstellen, wie das Fehlen von Ausweichen nach dem Mikiri-Counter, und arbeitet daran, diese zu korrigieren. Nach mehreren Versuchen, bei denen er einmal getroffen wird, gelingt es ihm, die ersten beiden Phasen No-Hit zu absolvieren, was als gutes Training gewertet wird, auch wenn die dritte Phase weiterhin als Herausforderung gilt.

Routenplanung und Boss-Progress

05:43:56

Nach dem Sieg über Ikkiru plant der Streamer seine Route im Spiel weiter. Er überprüft die verbleibenden Bosse für seinen No-Death-Run, wobei die Ziele Drache, Genichiro und Ishin klar sind. Währenddessen beklagt er den Mangel an Ressourcen wie Gebetsperlen und Knallbomben, was ihn dazu zwingt, die Bosse mit 'reiner Gewalt' zu besiegen, ohne sich auf externe Hilfsmittel zu verlassen.

Der Weg zum Drachenboss und Annäherung

06:21:18

Der Streamer navigiert durch eine anspruchsvolle Laufstrecke zum Drachenboss, wobei er den Weg als eine der 'schlimmsten Routen im Spiel' bezeichnet. Er bemängelt, dass ihm wichtige Utensilien wie Konfetti fehlen, und zeigt sich frustriert über die Strecke und die damit verbundene Zeit. Dennoch beginnt er den Kampf gegen den Boss, ein Gimmick-Kampf, bei dem er schnell von einem Blitzangriff getötet wird und über den Fehler rätselt.

Drachenboss-Kampf und Anpassungsprobleme

06:34:08

Nach einem frühen Tod gegen den Drachenboss beginnt der Streamer einen neuen Versuch. Er erkennt, dass er sich den Boss anvisieren muss, um ihn zu treffen, was zu einem anfänglichen Missverständnis und einem weiteren Tod führt. Der Kampf erweist sich als tricky, da der Drache eine Ultimativ-Kombo hat, die man überstehen muss. Der Streamer kämpft sich langsam heran, bleibt aber unzufrieden mit seinem Spielverständnis für diese Phase.

Wiederbegegnung mit Genichiro

06:44:16

Der Streamer kehrt zum Boss Genichiro zurück. Er äußert Bedauern, dass er nicht den True-Death-Run macht, da ein Tod mit Wiederbelebung für seinen Plan nicht zählt. Er analysiert seinen bisherigen Kampf gegen Genichiro kritisch und sieht sich selbst als ' washed an', da er nicht mehr so einfach einen First Strike schafft. Gleichzeitig ist er unsicher über den nächsten Schritt im Spielverlauf.

Wiederbegegnung und Herausforderung Isshin

06:57:35

Der Streamer bereitet sich auf den finalen Boss, Isshin, vor. Er äußert erhebliche Sorgen, da er 'keine Erfahrung' mit dem Boss hat und dieser ihn 'one-hitten' kann. Er betont, dass Ishin der größte 'Gott' und die größte Herausforderung im gesamten Spiel für ihn darstellt. Auch wenn er versucht, sich zu motivieren, erkennt er, dass der Kampf gegen den eigentlich Endboss Genichiro und den wahren Endboss Ishhin eine immense mentale und spielerische Hürde darstellt.

Phasenanalyse des Isshin-Kampfes

07:10:09

Der Streamer beginnt den Kampf gegen Isshin und analysiert seine erste Phase, in der er einen aggressiven Parry-Stil anwendet. Er erkennt schnell, dass seine Haltungsschleife (Hit-Parry-Hit) gegen Isshin nicht so effektiv funktioniert. Die zweite Phase, in der Isshin zusätzlich ein Schwert in der linken Hand führt, wird als 'unübersichtlich' beschrieben, da man nun auf zwei verschiedene Angriffsmuster gleichzeitig achten muss. Er bleibt im Drillmodus, um die Phasen zu verstehen.

Bosskampf-Analyse und Strategiefindung

07:39:04

Der Streamer analysiert seine Vorgehensweise gegen den Boss Isshin und reflektiert über die Nutzung von Guides. Er erwähnt, dass er sich zwar an Wartys No-Defence-Rune orientiert, aber betont, dass dies kein vollständiger Guide ist. Für die zweite Phase des Bosses, die er als besonders schwierig ansieht, überlegt er, ob er auf Angriffe ausweichen oder parieren sollte. Er stellt fest, dass seine bisherige Strategie, ständig zu parieren, wenig Schaden anrichtet und ihn nervös macht, was zu Fehlern führt. Er erkennt, dass er die Angriffsmuster des Bosses besser verstehen und sich möglicherweise aggressiver verhalten muss, um Schaden zu machen.

Studium von No-Death-Runs und Gameplay-Referenzen

07:42:35

Der Streamer diskutiert den Unterschied zwischen einzelnen Boss-Videos wie von Ong Ball und vollständigen No-Death-Runs des gesamten Spiels. Er argumentiert, dass vollständige Runs als Referenz besser geeignet sind, da sie zeigen, wie man mit weniger perfekter Ausrüstung und unter unidealen Umständen spielt. Er erwähnt, dass in diesen Videos oft Items verwendet werden, die ihm im aktuellen Run fehlen, und dass er dadurch einen unrealistischen Vergleich hat. Er fühlt sich dadurch unter Druck gesetzt und sucht nach realistischen Referenzen für seinen eigenen Godrun.

Schwierigkeiten bei der Ausweichmechanik

07:48:27

Der Streamer kämpft mit der Ausweichmechanik des Spiels, insbesondere gegen eine bestimmte Stangenattacke des Bosses. Er ist frustriert, dass er dem Angriff zwar ausweicht, aber trotzdem getroffen wird. Er experimentiert mit verschiedenen Bewegungen und hinterfragt seine Taktik, ob er dem Angriff direkt ausweichen oder stattdessen hinter den Boss springen sollte, um einen Konter zu landen. Seine wiederholten Versuche schlagen fehl, was seine Frustration erhöht und ihn dazu bringt, den aktuellen Versuch abzubrechen und es erneut zu versuchen.

Kritik am Spielstil und Fokus auf Verständnis

08:03:45

Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit seinem eigenen Spielstil, da er das Gefühl hat, den Boss nur 'cheesen' und nicht wirklich verstehen zu besiegen. Sein Ziel ist es, die Attacken und Verhaltensmuster des Bosses zu meistern, anstatt nur auf Sieg zu setzen. Er nimmt sich vor, in der dritten Phase die Blitze des Bosses zu parieren und anzuspringen, um Schaden auszuteilen. Er analysiert seine Fehler, wie ein zu früher Sprung, und betont, dass er die Spielmechaniken nicht vollständig beherrscht und dies ein Muskel-Gedächtnisproblem ist.

Strategiewechsel zu aggressiverem Spielstil

08:11:05

Der Streamer beschließt, seine Taktik zu ändern und den Boss aggressiver im Nahkampf zu bekämpfen, anstatt auf Distanz zu bleiben. Er stellt fest, dass es ihm in einem Versuch besser gelungen ist, nah am Boss zu bleiben und Schaden zu verursachen, was sich für ihn angenehmer anfühlt. Er kritisiert sich selbst dafür, bisher zu defensiv gespielt und die Angst vor dem Boss gezeigt zu haben. Er ist motiviert von diesem neuen Ansatz und glaubt, dass dies der richtige Weg ist, um den Boss zu meistern.

Probleme mit der Ausführung der Sprung-Parade

08:16:28

Der Streamer konzentriert sich auf die dritte Phase des Bosses und versucht, die Sprung-Parade, eine Spezialtechnik, um dessen Blitze abzuwehren, korrekt auszuführen. Er ist verwirrt, da er im Chat Ratschläge erhält, die von seiner bisherigen Methode abweichen. Er war bisher nur auf R1 gedrückt hat, aber der Chat schlägt vor, den Blitz mit L1 abzuweichen und im selben Moment mit R1 anzugreifen. Dieser Konflikt zwischen seiner Erfahrung und den Chat-Anleitungen verunsichert ihn und führt zu fehlerhaften Versuchen.

Unterhaltung und Pokémon-Content am Streamende

08:55:40

Nachdem der Streamer sich mit den Sekiro-Kämpfen beschäftigt hat, wechselt er den Content und startet eine Pokémon-Karten-Öffnungs-Session. Er zeigt neue Boosterpacks, die er erhalten hat, und zieht dabei einige seltene und wertvolle Karten, wie z.B. ein Glurak. Gleichzeitig co-streamt er die Pokémon International Championships, kommentiert die Matches und zeigt sich beeindruckt vom Preisgeld und dem spielerischen Niveau der Profis. Der Stream entwickelt sich von einer anstrengenden Trainingssession zu einer entspannten und unterhaltsamen Gaming-Session.

Pokémon Scarlet/Violet
09:26:20

Pokémon Scarlet/Violet

Sponsor-Anfrage und Ausblick auf den nächsten Stream

10:00:14

Zum Ende des Streams spricht der Streamer über eine potenzielle Sponsor-Anfrage für das Spiel 'God of War: Ragnarök' (oder ein Nachfolgespiel wie 'Sparta'). Er ist unsicher, ob er das Angebot annehmen soll und bittet den Chat um Meinung. Anschließend kündigt er den nächsten Stream für 7 Uhr an, bei dem er zuerst 'God of War' und danach wahrscheinlich weiter an 'Sekiro' spielen wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und wünscht ihnen einen angenehmen Abend.