!Pokemon 2vs2 Soullink Challenge mit @ZephoYT !fitna !prep !emma !eneba !rocket !vpn
2vs2 Soullink Challenge: Teamduell mit ZephoYT
In der 2vs2 Soullink Challenge stehen sich zwei Teams in einem koordinierten Wettkampf gegenüber. Durch die Verbindung im Soullink-Modus müssen die Spieler gemeinsame Strategien entwickeln. Die Kooperation mit ZephoYT beeinflusst dabei taktische Manöver und führt zu unvorhergesehenen Spielsituationen.
Streamstart und Wartezeit auf Basti
00:00:57Der Streamer startet den Livestream nach über eineinhalb Stunden Wartezeit auf Basti. Er äußert Frust über das Warten und erwägt, stattdessen FitnaCraft zu spielen. Er ist unsicher über das aktuelle Datum (13. oder 14.) und fragt nach dem heutigen FitnaCraft-Tag. Da er nicht länger warten möchte, plant er, das Spielen ohne Basti zu beginnen.
Zerstörung in FitnaCraft und Lore-Diskussion
00:02:06Der Streamer entdeckt, dass sein Casino und sein Berg in FitnaCraft gesprengt wurden. Er diskutiert mit dem Chat über die Hintergründe: Ein Konflikt zwischen Zabix und dem Kaiserreich führte zur Zerstörung. Er überlegt, ob er als Reaktion das Kaiserreich sprengen darf, entscheidet sich aber gegen Rache, da sein gesunder Menschenverstand ihn daran hindert. Stattdessen plant er, das End zu erkunden.
Vorbereitung für das End und Ressourcenprobleme
00:04:46Da sein Lager zerstört wurde, bereitet sich der Streamer auf seine erste End-Expedition in FitnaCraft vor. Er sammelt Vorräte wie Wassereimer, Totenköpfe und Raketen, bemerkt aber, dass ihm Zuckerrohr für die Raketen fehlt. Er bewundert zwischenzeitlich Bauwerke anderer Spieler, die er als 'Ufo' beschreibt, und sucht vergeblich nach Koordinaten für das Endportal.
Entscheidung gegen TNT-Politik und Kritik an Toxizität
00:08:36Nachdem er die Zerstörung seiner Farm, seines Lagers und der Halle bestätigt, erklärt der Streamer, warum er keine Rache übt. Er kritisiert die 'TNT-Politik' als sinnlos und reif für Kleinkinder und lehnt es ab, selbst Sprengstoff gegen andere einzusetzen. Parallel thematisiert er die toxische Community seiner Pokemon-Challenge-Gegner, die ihre Niederlagen mit Pech oder schlechten Links begründen, anstatt GG zu sagen.
Pokemon Challenge-Sieg und Kritik an Danny's Community
00:24:50Der Streamer feiert den Sieg in der 2vs2 Soullink Challenge mit ZephoYT gegen Kroko und Nia. Sie haben die erste Top 4 besiegt und befinden sich jetzt in Kanto. Er kritisiert Danny's Community, dass sie Siege als 'Glück' abtun und unfaire Kritik üben, obwohl Nuzlocke-Challenges strategisches Denken erfordern. Er plant, bei zukünftigen Challenges toxische Zuschauer auszuschließen.
Warten auf Basti und Casino-Baupläne
00:39:19Der Streamer wartet auf Basti, um die Pokemon-Challenge fortzusetzen. Währenddessen plant er den Wiederaufbau seines Casinos in FitnaCraft, den er auf 3-4 Stunden schätzt. Er erwähnt, dass Monte sich über das neue Casino freuen wird, und äußert Bedauern, dass Pokemon in Deutschland nischig ist. Er hofft auf ein englischsprachiges Publikum für bessere Reichweite.
WoW-Event-Teilnahme und persönliche Anekdoten
00:51:18Der Streamer überlegt, am WoW-Event teilzunehmen, obwohl er Angst vor erneuter Sucht hat. Er erwähnt, dass er 500 Euro für eine Nachricht an eine Lieblings-Creatorin ausgegeben hat, deren Seite jedoch offline ist. Parallel teilt er Anekdoten über nächtliche Einkäufe und Sushi von Kaufland. Er plant, am nächsten Tag das Casino in FitnaCraft zu bauen und später Fortnite-Turniere zu spielen.
RPG-Pläne und Diskussion über Krokos Lebensstil
01:14:07Der Streamer testet Elytra-Flüge und erkundet Gebiete nach dem End-Besuch. Er plant, Witcher 3 im Stream erneut zu spielen und diskutiert über das Monte-Event, bei dem er Basti als Begleitung mitnehmen möchte. Er spekuliert über den ungewöhnlichen Schlafrhythmus des Spielers Kroko (von 2 bis 11 Uhr streamend) und versucht vergeblich, dessen VODs zu finden, um eine Watch Party zu veranstalten.
Finanzielle Absprachen und Danny-Debatte
01:35:36Zu Beginn des Streams sprechen die Teilnehmer über finanzielle Vereinbarungen mit Danny. Sie erwähnen ausstehende Zahlungen von 50 Euro und 30 Subs aus einer früheren Spielsession um 4 Uhr morgens. Die Diskussion dreht sich darum, ob diese Schulden beglichen werden müssen, wobei betont wird, dass man nicht zu streng sein möchte. Gleichzeitig wird die Abwesenheit von Tril und dessen fehlendes VOD thematisiert, während technische Verbindungsprobleme mit Bildschirmübertragungen diskutiert werden.
Team-Zusammenstellung für Casino-Kämpfe
01:37:12Nach erfolgreicher Verbindung wechseln die Spieler ins Casino und diskutieren ihre Pokémon-Teams. Es geht um die Überlebenden im Team wie Perpalkia, Essig und Dragon Claw. Sie planen die weitere Strategie und entscheiden sich für bestimmte Pokémon wie Magma statt Sumpex, trotz fehlender Feuer-Deckung. Dabei werden Fähigkeiten wie Magbrand diskutiert und ob sie ausreichen. Spezifische Attacken wie Flammenwurf auf Level 43 werden geprüft, und es entsteht eine Debatte über die optimale Entwicklung von Pokémon.
Team-Optimierung und Listen-Debatte
01:39:57Die Diskussion vertieft sich in die Pokémon-Auswahl, insbesondere um fehlende Attacken oder Typen wie Wasser. Es geht um die Regeln des Soullinks (ein Legendarisches Pokémon und ein Pseudo-Legende pro Team). Teilnehmer erwähnen Pokémon wie Quarky mit Fähigkeiten wie Nachkampf und Durchbruch. Kritisch wird die fehlende öffentliche Liste für erlaubte Pokémon erwähnt, die für reibungslose Encounters notwendig ist. Zudem wird über Mario Academy und Anime-Folgen nebenbei diskutiert.
Probleme mit der Pokémon-Liste und Kämpfen
01:45:47Es wird über die fehlende Pokémon-Liste für Encounters gestritten, die für die Spielfortschritte essenziell ist. Ohne diese Liste können keine gezielten Pokémon gefangen werden, was die Challenge gefährdet. Zwischendurch geht es um konkrete Kämpfe, etwa gegen Rivalen mit Pokémon wie Palkia und Dialga. Die Spieler analysieren Strategien, etwa mit Kyogre oder Stahl-Pokémon gegen Drachenattacken, und kritisieren Fehlentscheidungen. Kroko wird für seine Abwesenheit kritisiert, während er laut Chat mit Tinder beschäftigt ist.
Kampfanalyse und Rivalen-Konfrontationen
01:56:23Nach einer intensiven Kampfphase gegen Palkia und Dialga wird das Kampfgeschehen detailliert besprochen. Kritisch wird ein verpasster Switch zu Sponde diskutiert, der zum Verlust führte. Die Spieler analysieren Typeffekte, etwa mit Metacross gegen Käferattacken, und bemängeln die Verwirrung während der Kämpfe. Parallel dazu wird über einen Rivalenkampf mit Pokémon wie Suikun gesprochen, den Kroko versehentlich verloren hat. Die Stimmung wechselt zwischen Frustration und Humor, während auf die Rückkehr von Kroko gewartet wird.
Kroko-Rückkehr und Listen-Update
02:09:51Kroko kehrt nach langer Abwesenheit zurück, die auf ein Stundelanges Tinder-Date oder einen Schlafrückstand zurückgeführt wird. Es folgt eine Diskussion über die fehlende Pokémon-Liste, die für die Fortsetzung des Spiels dringend benötigt wird. Teilnehmer fordern, dass Erich oder Mert die Liste bereitstellen sollen. Ohne diese können keine legitimen Encounters stattfinden, weshalb die Streamer überlegen, das Spiel zu pausieren. Stattdessen wechseln sie zu nicht-soullink-bezogenen Aktivitäten wie Angeln oder Diskussionen über alte Runs.
Spielunterbrechung und Lösungsansätze
02:26:26Da die Pokémon-Liste weiterhin fehlt, wird die Soullink Challenge faktisch unterbrochen. Die Spieler diskutieren替代ative, etwa das Fangen von Pokémon auf Route 6, gestehen aber ein, dass dies ohne Liste chaotisch wäre. Sie betonen, dass die Challenge bereits gewonnen wurde, da Zeitlimit (bis 0 Uhr des Vortags) abgelaufen ist. Es folgen Planungen für zukünftige Sessions und das Einwerben von Helfern für die Listenverwaltung. Abschließend wird über Pokémon wie Makago und Ampharos spekuliert, während auf eine detaillierte Liste von Erich gewartet wird.
Debatte über Soullink-Fossilienregeln
03:22:58Der Streamer diskutiert intensiv die Regeln zur Fossilien-Bindung im Soullink-Challenge. Nach einem Diskussionspunkt über 'Domwurzeln' wird klar, dass Paragraph 21 der Regeln besagt, dass nur dieselben Fossilien (wie Helix-Fossil mit Helix-Fossil) miteinander verlinkt sind. Der Streamer bezweifelt, ob diese Regel korrekt interpretiert wird, da sie möglicherweise nur für Helix-Fossilien gilt und nicht für andere Fossilien. Er bittet den Chat wiederholt, die genaue Formulierung der Regel zu überprüfen, während er argumentiert, dass die Regel unklar formuliert sein könnte und nicht ernst genommen werden sollte, wenn sie nicht eindeutig ist. Diese Unsicherheit führt zu einer längeren Diskussion über die korrekte Anwendung der Soullink-Bestimmungen.
Aktion zur Erfüllung der Regeln
03:25:20Nach der Regeldebatte beschließt der Streamer, präventiv alle Orte in Kanto abzufliegen, um potenzielle Verstöße gegen die Fossilien-Bindungsregeln zu vermeiden. Er betont, dass er jeden einzelnen Ort aufsuchen muss, um sicherzustellen, dass keine Fossilien ausgelassen werden. Trotz seiner Frustration über die unklaren Regeln zeigt er sich entschlossen, die Spielmechaniken strikt einzuhalten, und erklärt, dass er 'alles abfliegen' werde, um auf der sicheren Seite zu sein. Dies unterstreicht sein Engagement für die Herausforderung, auch wenn er mit der Regelung unzufrieden ist.
Forderungen an die Mods
03:45:38Der Streamer wendet sich mehrfach direkt an die Mods mit dringenden Anweisungen. Zunächst fordert er auf, den Chat in den Emote-Only-Modus zu versetzen, um die Diskussion zu kontrollieren. Später äußert er massive Frustration über die Moderationsleistung und droht sogar damit, alte Mods zu 'kündigen' und auf eBay zu verkaufen, da er ihre Arbeit als unzureichend empfindet. In einer weiteren Situation bittet er erneut darum, den Emote-Only-Modus zu deaktivieren, und verdeutlicht damit seine Abhängigkeit von schnellen Mod-Eingriffen während des Streams.
Elden-Ring-Mod-Herausforderung
03:59:33Der Streamer schlägt einem Mitspieler eine Sub-Herausforderung vor: Er bietet ursprünglich 100 Subs an, wenn der Empfänger eine spezifische Elden-Ring-Mod durchspielt. Nach Verhandlungen erhöht er das Angebot auf 200 Subs mit einer einwöchigen Frist, was der Mitspieler als unrealistisch bewertet. Der Streamer steigert das Gebot weiter auf 400 Subs und betont, dass nur wenige Spieler die Mod absolviert haben. Die Diskussion endet mit der Zusage des Mitspielers, das Angebot zu prüfen, was die Bereitschaft zeigt, Content-Interaktionen mit Belohnungen zu verknüpfen.
Strategische Planung und Pokémon-Auswahl
04:03:41In diesem Abschnitt diskutieren die Streamer ihre Pokémon-Auswahl und Herausforderungen in der Soullink Challenge. Sie nennen ihre Pokémon wie 'Ivy' für Pflanzen-Denkmäler und erwähnen Schwierigkeiten in Azura City, das als 'tot' beschrieben wird. Es gibt Vergleiche mit früheren Runs, etwa als 'Schradin' Eldring erfolgreich bewältigte, und Überlegungen zu Bosskämpfen, wobei sie einschätzen, wie lange ein Kampf gegen Marlene dauern könnte. Zusätzlich werden Optionen zum Fangen neuer Pokémon wie Arcani oder Kitsch besprochen, wobei sie sich überlegen, ob sie risikoreiche Encounters eingehen sollten, um ihr Team zu verbessern.
Aktuelle Kämpfe und Attacken-Dilemmata
04:10:22Während der Stream kämpfen sie gegen verschiedene Pokémon mit komplexen Attacken wie Guillotine. Sie analysieren Probleme mit Fähigkeiten wie 'Raumschlag', der zu unerwarteten Treffern führt, und diskutieren die Auswahl von Attacken wie Eisstrahl versus Eiszahn, wobei sie die bessere Schadensausbeute von Eisstrahl (95 Macht) betonen. Herausforderungen entstehen durch Überlegungen zum Level-Cap, etwa bei Pokémon auf Level 12 versus höheren Gegnern. Sie reflektieren auch über Fehler wie den Einsatz von 'Wutanfall', der aufgrund mangelnder Flexibilität als nachteilig angesehen wird, und planen Anpassungen für zukünftige Kämpfe, um Team-Schwächen wie zu viele Wasser-Pokémon auszugleichen.
Team-Optimierung und Tauschdiskussionen
04:18:20Die Streamer evaluieren intensiv mögliche Pokémon-Tausche, um ihr Team zu verbessern. Sie vergleichen die Stats von Palkia und Rayquaza (Genesect), wobei Palkia als stärker eingestuft wird (höherer Spezialangriff, bessere Typen-Abdeckung). Entscheidungen über das Behalten von Legendarischen versus Pseudo-Legendären werden getroffen, mit Regeln, dass jedes Team nur ein Legi und ein Pseudo haben darf. Diskussionen um die Integration von Flug-Pokémon wie Glurak (mit Schwebefähigkeit) und die Notwendigkeit von Attacken wie Eistrahl für die Abdeckung gegen Drachen oder Pflanzen dominieren. Sie wiegen Vor- und Nachteile ab, etwa dass Flug-Pokémon zwar nutzen, aber Eisschwächen im Team verstärken könnten.
Fehleranalyse und zukünftige Strategien
04:26:40Nach Kampfniederlagen analysieren sie Fehler, etwa den überstürzten Einsatz von Attacken wie Wutanfall, der zu ungewollten Verwirrungszuständen führt und den Sieg kostete. Sie betonen die Wichtigkeit, eigene Calls zu hören, und reflektieren über verpasste Chancen, etwa durch Nicht-Nutzen von Heilungsoptionen trotz Regeln gegen 'Heilen' in ihrem Challenge-Format. Für die bevorstehende Top 4 planen sie Gegenstrategien, z.B. den Einsatz von 'Egelsamen' zum Kiting von Gegnern. Persönliche Anekdoten, wie die Herausforderung mit Spotify-Playlist-Limits (10.000 Songs), werden eingewoben, um den Stress des Runs zu verdeutlichen.
Team-Finalisierung und Stream-Reflexion
04:35:00Am Ende des Streams finalisieren sie ihr Team durch Austausch von Pokémon wie Rayquaza gegen Palkia, wobei sie Stats (z.B. Angriffswerte) und Synergien bewerten. Sie diskutieren die Aufnahme von Legendarischen wie Rayquaza für Dragon-Attacken und wiegen Optionen wie Celebi ab, lehnen diese aber als Downgrade ab. Reflexionen über den Stream-Verlauf zeigen Zufriedenheit mit der Dynamik, trotz Herausforderungen wie unerwarteten Niederlagen. Sie planen zukünftige Runs, erwähnen aber auch technische Aspekte wie das Umgehen von Playlist-Limits und die Notwendigkeit, Pokémon wie Driftblim für Flug-Abdeckung zu nutzen, um das Team ausbalanciert zu halten.
Strategische Diskussion zu Pokémon-Fangraten
05:19:56Die Spieler diskutieren intensiv über optimale Fangraten bei legendären Pokémon. Dabei geht es speziell um den Unterschied zwischen Pokémon mit 50% Lebenspunkten im Vergleich zu solchen mit 1 LP. Ein Spieler argumentiert, dass bei Legendarischen ab 50% Lebenspunkten kein signifikanter Unterschied in der Fangrate mehr bestehe, während der andere Spieler darauf besteht, dass ein minimaler prozentualer Vorteil von etwa 0,2% besteht. Die Debatte eskaliert, als unterschiedliche Quellen für Catch-Rate-Berechnungen herangezogen werden. Am Ende einigt man sich darauf, dass das Risiko eines Krits bei niedrigen LP das minimale Fangrate-Plus nicht rechtfertigt.
Hitziger Vergleich der Spielerleistungen
05:56:52Es kommt zu einer aggressiven Auseinandersetzung über die jeweilige Spielqualität während der Soullink-Challenge. Ein Spieler wirft dem anderen vor, trotz monatelangem Training mit Hardcore-ROMs keine signifikanten Verbesserungen gezeigt und weiterhin viele Pokémon durch Unkonzentriertheit verloren zu haben. Der Gegner kontert mit dem Hinweis auf den eigenen besseren Umgang mit der Top 4 und weniger Verlusten in entscheidenden Momenten. Die Diskussion dreht sich um Statistiken zu verlorenen Pokémon, wobei beide Seiten ihre Erfolge in einzelnen Kampfabschnitten betonen und am Ende keine Einigung über die bessere Leistung erzielt wird.
Vorbereitung auf den Top-4-Kampf mit strategischen Anpassungen
06:10:10In Vorbereitung auf die Top 4 optimieren die Spieler ihr Team und besprechen Level-Grenzen. Mit einem Cap von Level 59 für die siebte Arena wählen sie Pokémon wie Palkia und Triquaza als Schlüsselakteure. Diskutiert werden Attackenkombinationen wie Drachentanz für Stat-Boosts und Switch-Strategien gegen gegnerische Stahl-Pokémon. Ein Spieler plädiert für einen direkten Rush-Ansatz ohne unnötige Encounters, während der andere Sicherheit durch Heilitems und defensivere Taktiken sucht. Besprochen wird auch der Einsatz von Spezialattacken wie Surfer und die Notwendigkeit von Präzision bei Switch-Entscheidungen.
Durchführung und erfolgreicher Abschluss der Top-4-Kämpfe
06:16:40Der Top-4-Kampf wird mit einer aggressiven Strategie geführt. Palkia wird als Hauptwaffe mit Drachentanz für Angriffs- und Geschwindigkeits-Boosts eingesetzt, unterstützt von Knack-Krack mit Fliegen für Heilphasen. Trotz einiger Risiken wie gegnerischen Erdbeben-Attacken und kritischen Treffern können die Spieler die gegnerischen Pokémon durch gezielte Angriffe besiegen. Nach dem Sieg über die Top 4 wird der Erfolg als insgesamt gewonnene Challenge gewertet, wobei die verlorenen Pokémon in Einzelkämpfen als akzeptabel eingestuft werden. Der Sieg wird mit dem Hinweis auf die gewonnenen 200 Euro€ Prämie zelebriert.
Vorbereitung auf Top 4 mit Level-Anpassungen
06:24:54Spieler diskutieren die Level-Caps für die Top 4. Ursprünglich auf 64 geplant, wird auf 75 aufgestockt, um den letzten Kampf herausfordernder zu gestalten. Die Pokémon werden geheilt und EP verteilt, wobei Diskussionen über optimale Level-Verteilung (z.B. 63 statt 62) und fehlende Tank-Pokémon wie Stahltypen entstehen. Die Phase dient der strategischen Vorbereitung auf bevorstehende Kämpfe.
Erste Top-4-Kämpfe und taktische Fehler
06:30:00Während der Kämpfe kommt es zu kritischen Fehlern durch Unterschätzung gegnerischer Attacken. Ein physischer Angriff von Granbull zerstört Gyarados, weil fälschlich von spezialbasierten Attacken ausgegangen wurde. Dies führt zu Reflexionen über ungenügende Vorbereitung und fehlende Walls im Team. Diskussionen über Schadensberechnungen und RNG-Einflüsse dominieren diese Phase.
Paralyse-Probleme und Kampfumstellung
06:45:00Paralyse durch Raichus Statik-Fähigkeit erschwert den Kampf. Trotz Setup mit Dragon Dance (+6) scheitert der geplante One-Shot, da Palkia von Altaria outgepaced wird. Es folgen Wechselstrategien und Versuche, mit Rest-Teams wie Ferris und Knackrack weiterzukämpfen. Diskussionen über Schadensmessung und Notfall-Optionen (z.B. Opfern von Pokémon) stehen im Vordergrund.
Reflexion über Fehler und EV-Training
06:56:40Analyse der verlorenen Kämpfe: Unkonzentriertheit (z.B. Fliegen statt Kaskade mit +6 Attacke) und fehlendes EV-Training werden thematisiert. Es wird verglichen, wie frühere Runs mit gezieltem Training erfolgreich waren. Trotzdem wird der Sieg ohne EVs als legitimer Erfolg gewertet. Die Diskussion zeigt, wie Zufall (RNG) und kleine Entscheidungen den Ausgang beeinflussen.
Planung neuer Formate und Pokémon-Encounter
07:06:40Ankündigung eines neuen Stream-Formats: Ein Auktions-Race in einer verkürzten Emerald-Version. Idee ist, ein Startbudget zu verwalten, Ereigniskarten zu nutzen und gegen Gegner anzutreten. Offene Encounter wie Rotom, Dialga und Giratina werden besprochen. Spieler betonen die Wichtigkeit von Wasser-Pokémon und evaluieren mögliche Teams für zukünftige Herausforderungen.
Entscheidender Top-4-Finalkampf
07:16:40Der letzte Kampf der Top 4 mit Roserade als Schlüssel-Pokémon. Setup mit Wahlglas und Spukwahl führt zu schnellen Siegen. Kritische Attackenwahl (Blizzard bei Hagel) und Nutzung von Typen-Schwächen (Vierfach-Schwäche) sichern den Erfolg. Trotz kleinerer Fehler wie vergessener Attacken wird der Kampf kontrolliert gewonnen und der Sieg gefeiert.
Siegfeier und Ausblick auf zukünftige Challenges
07:23:20Nach dem Sieg werden 200 Euro Gewinn verteilt und die Wiederherstellung der Ehre gegenüber Kritikern betont. Es folgt Reflexion über den Run: Glück durch Setup-Möglichkeiten, aber auch harte Arbeit und Überwindung von Migräne. Ankündigung weiterer Streams (Among Us) und Pläne für Herausforderungen ohne Legendarische. Die Community wird für die Unterstützung gedankt.