First Try !French Challenge in Elden Ring18 Uhr 20.000€ Lost Legends !fitna !prep !eneba !rocket !vpn
Elden Ring-Challenge scheitert trotz beeindruckender 87 Bosse
Bei einem als vielversprechend geltenden Run in Elden Ring ist der Versuch gescheitert, ohne zu sterben durchzugehen. Der Spieler musste sich beim 87. Boss geschlagen geben, da dieser aus dem DLC stammte. Der Gamerstolz verhinderte dabei die Nutzung der erlaubten Fähigkeit 'Memory of Grace'.
Streambeginn und Vorhaben
00:00:38Zu Beginn des Streams kündigt der Streamer einen französischen Challenge-Run in Elden Ring an, bei dem er ohne sterben durchgehen möchte. Er erwähnt, dass es sein Ziel ist, heute bis 18 Uhr durchzuhalten, um ein neues Spiel zu wechseln. Der Streamer schildert seine persönliche Situation, darunter seinen Schlafmangel, und gibt bereits erste Einblicke in seine Aufbauplanung, indem er seine Waffe wechselt und sich auf einen No-Death-Run vorbereitet.
Spielstart und erste Hürden
00:02:12Nachdem die Vorstellungsrunde vorbei ist, beginnt der Streamer mit dem Spiel in der Region Dragon Barrow. Er erkundet das Gebiet, kämpft gegen Gegner und sammelt Gegenstände. Dabei bemerkt er bereits Probleme mit seinem Build, insbesondere eine Waffe, die sehr wenig Schaden macht. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten bleibt er motiviert und sucht nach besseren Ausrüstungsgegenständen, um den Anforderungen der Challenge gerecht zu werden.
Bosskämpfe und Level-Up
00:09:29Der Streamer setzt seine Reise fort und steht vor mehreren Bosskämpfen in den Höhlensystemen. Er hat Schwierigkeiten mit den Gegnern und verliert dabei ein paar Heiltränke. Während des Level-Ups ist er unsicher, welche Attribute er verbessern soll, da er ständig seine Waffe wechseln muss. Trotzdem kämpft er sich durch die Gebiete und versucht, die Bosse zu besiegen, ohne zu sterben, während er seine Ausdauer anpasst.
Diskussion über Souls-Spiele und zukünftige Projekte
00:49:39Während des Spielens vertieft der Streamer sich in eine längere Diskussion über die Dark-Soul-Serie und deren Teile. Er äußert seine persönliche Meinung zu den Spielen, besonders zu Bloodborne, das er aufgrund der 30-FPS-Einschränkung kritisiert. Gleichzeitig kündigt er ein großes Projekt für das kommende Jahr an: einen 'Godrun', bei dem er alle Souls-Spiele hintereinander durchspielen möchte, ohne zu sterben. Dieses Ziel beschreibt er als sein ultimatives Ziel.
Planung und technische Aspekte
01:15:17Der Streamer plant seinen weiteren Weg in Elden Ring und stellt fest, dass er die Hauptstadt erreichen muss, um das Portal für den nächsten Bereich zu aktivieren. Er zeigt dabei seine Frustration über die geplanten Bosse und das anstehende Ende der Challenge. Parallel dazu klärt er technische Fragen aus dem Chat, wie z. B. die Möglichkeit eines Bloodborne-Emulators für zukünftige Streams und die Funktionsweise von No-Hit-Runs im Souls-Genre.
Spannungen um Streamer-Awards
01:22:52Ein Schwerpunkt des Streams liegt auf dem Unmut des Streamers über einen Streamer-Award, für den er nominiert war. Er äußert den Verdacht, dass Modifikatoren die Abstimmung manipuliert haben könnten, indem sein Clip nicht berücksichtigt wurde. Er wirft dem Gewinner vor, dass dieser nicht blind gespielt hat, und ist emotional aufgewühlt, da er das Gefühl hat, nicht fair behandelt worden zu sein.
Frust über Preisverleihung und Unrecht
01:32:07Der Streamer äußert tiefen Frust über die Verleihung eines Awards, den er für sich beansprucht. Er fühlt sich ungerecht behandelt, da seiner Meinung nach andere Streamer wie G-Time und Mr. Morgame auf den Award verzichtet hätten, was ihn zum vermeintlich würdigen Gewinner gemacht hätte. Dieser Vorfall habe ihm einen faden Beigeschmack beschert und er spekuliert, ob noch weitere Ungerechtigkeiten in der Community verheimlicht werden, was ihn emotional stark mitnehme und ihn sich über längere Zeit beschäftige.
Diskussion über Gamer Stolz und Award-Kriterien
01:38:31Der Streamer betont den hohen Gamer Stolz innerhalb der Community und führt aus, dass ein Award, den man nicht selbst erarbeitet habe, einen angreifen würde. Er erklärt, dass der Award in einer nachvollziehbaren Kategorie vergeben wurde und die public selection aus seiner Sicht fehlerhaft ablief. Viele nominierte Clips wären, seiner Ansicht nach, stärker gewesen und er fühlt sich benachteiligt, was seine Motivation für zukünftige Wettbewerbe trübt.
Analyse eines angeblich übersehenen Clips
01:44:30Der Streamer analysiert einen spezifischen Clip, in dem er den Boss Malenia in einer extrem schweren Mod besiegt hat, und ist überzeugt, dass dieser für einen Award hätte nominiert werden müssen. Er argumentiert, dass diese Mod der schwerste Boss im Souls-Universum sei, er der erste Deutsche sei, der ihn besiegt habe und der Clip signifikant mehr Aufrufe habe als der des Gewinners. Er sieht darin einen klaren Beweis für eine persönliche Voreingenommenheit seitens der Entscheidungsträger.
Vorbereitung auf Lost Legends Turnier
02:06:19Der Streamer wechselt das Thema und spricht über seine Teilnahme am Lost Legends Turnier. Er äußert sich zu seinem Team mit Medi und hebt hervor, dass bei diesem Format vor allem das Behalten des Mentals und gute Platzierungen im Vordergrund stehen, nicht die Kills. Er betont die Herausforderung, sich bei Turnieren mit Teams zu arrangieren, und spricht über die häufige Undankbarkeit maniger Influencer, die eingeladen werden, sich aber über die Teamzusammensetzung beschweren, obwohl es sich um ein sogenanntes Lost Legends Turnier handle.
Reflexion über vergangene Gaming-Karriere
02:16:21Der Streamer blickt zurück auf seine Entscheidung, nicht professionell Fortnite zu spielen, obwohl er die Chance hatte, mit damaligen Pros zu teamen. Er bezeichnet es als ein 'What-If' und bereut, zu COD gewechselt zu sein, das kurz darauf qualitativ stark eingebrochen sei. Er kommt zu dem Schluss, dass es nutzlos sei, sich über verpasste Chancen Gedanken zu machen, da alles so passieren müsse, wie es passiert sei, und nichts davon wäre schlimmer als dieses Nachdenken.
Gameplay und Herausforderungen in Elden Ring
02:36:10Der Streamer kehrt zum Gameplay in Elden Ring zurück und erkundet das Alte Plateau. Er zeigt verschiedene Gegner, Items wie eine Ritual-Schnitt-Talisman und sammelt Runen. Er erwähnt seine aktuelle Ausrüstung, den schweren Schild und den mächtigen Sklavenkronen-Helm, und erklärt, dass er mit diesen Gegenständen stärker wirkt, als es der Anschein wäre, da er teilweise 'schummelt'. Es wird eine Pause eingelegt und anschließend das Spiel fortgesetzt.
Start und erster Tod bei der French Challenge
02:51:59Der Stream beginnt mit der Reflexion über einen gescheiterten Versuch der French Challenge in Elden Ring. Der Streamer berichtet von einem sehr guten Run, bei dem er bei 87 Bossen gestorben ist. Er bedauert insbesondere, dass er stolz war und die erlaubte Fähigkeit 'Memory of Grace' nicht genutzt hat, was den Tod zur Folge hatte. Er analysiert, dass es sich um DLC-Gegner handelte und sein Gamerstolz ihn zu diesem Fehler verleitet hat.
Umgang mit dem Gamerstolz und Team-Einstieg
02:54:52Nach dem frustrierenden Tod beschließt der Streamer, seinen Gamerstolz zu überwinden und 'Memory of Grace' in zukünftigen Versuchen zu nutzen. Der Stream wechselt zum Spiel 'Night Train', wo er mit Gustav und weiteren Spielern zusammenarbeitet. Es wird über das seltenste Spiel-Erlebnis gesprochen und der Streamer stirbt an einem Schwarzen-Dunkelheit-Mob. Er ist sich seiner Schuld bewusst und betont die Notwendigkeit, Utility-Fähigkeiten zu nutzen.
Technische Probleme und DLC-Aktivierung
02:59:11Es kommt zu technischen Schwierigkeiten, da der Streamer und seine Zuschauer den DLC nicht aktiviert haben. Nach einigen Anweisungen eines Chat-Mitglieds finden sie den richtigen Händler, den 'Topf', im Spiel und können den DLC erfolgreich freischalten. Der Streamer ist erleichtert, da dies ein Hindernis für den Gemeinschaftsstream war und nun die DLC-Inhalte für alle verfügbar sind.
Charakterauswahl und Team-Koordination
03:03:33Das Team spielt nun mit dem aktivierten DLC. Der Streamer wählt die neue 'Gelehrte'-Klasse, die stark auf ihreUltimativaufbau sollte, während ein anderer Spieler einen Bogenschützen spielen möchte. Es wird über die Stärken der Charakteren diskutiert und die Notwendigkeit eines dritten Spielers als Unterstützung erkannt. Das Team startet in die neue Map, ist sich aber der Umgebung noch nicht ganz sicher.
Erkundung der neuen Map und.item-Drops
03:07:37Das Team erkundet die neue Umgebung in 'Night Run' und sammelt Gegenstände. Der Streamer findet ein Colossal Hammer mit 'Melee Attack plus 12%', was er teilt. Es werden Strategien für den Bosskampf besprochen, bei denen der Support 'Markierungen' setzt, um den Schaden des anvisierten Spielers zu erhöhen. Die Team-Koordination wird immer wichtiger für den Erfolg.
Bosskämpfe und Fähigkeits synergien
03:28:26Das Team konfrontiert mehrere Bosse. Der Streamer nutzt seine Fähigkeit, um Gegner zu markieren und deren Schwachstellen auszunutzen, während Teammitglieder mit ihren Ultimativen angreifen. Nach einem harten Kampf gegen 'Melania on Wish' wird der Boss besiegt. Die Kämpfe zeigen, wie gut die synergien zwischen den Charakteren funktionieren, insbesondere die Kombination aus Markierung und Ultimative.
Fortsetzung der Erkundung und Erfolg
03:44:03Nach den Bosskämpfen setzt das Team die Erkundung fort und findet neue Gegenstände wie einen Talisman für 'Ranger-Attacks'. Die Runde verläuft erfolgreich, und das Team erreicht ein hohes Level. Der Streamer ist zufrieden mit dem Fortschritt und dem Gefühl, stark auf der neuen Map zu sein. Das Team überlegt, welche Inhalte sie noch erkunden können.
Finaler Bosskampf und Loot
03:50:38Das Team steht dem finalen Boss 'Darsten's Dreier' gegenüber. Der Streamer nutzt seine Heilfähigkeiten, um das Team am Leben zu halten, während die anderen Schaden verursachen. Nach der Niederlage des Bosses wird reicher Loot gesammelt, darunter Opale, die den Schaden erhöhen. Der Streamer fühlt sich stark und überlegt, was er mit dem erbeuteten Gold kaufen soll, und ist allgemein von der Runde sehr begeistert.
DLC-Update und French Challenge Vorbereitung
04:03:26Der Stream beginnt mit der Erwähnung eines neuen DLCs, das möglicherweise erscheinen könnte. Nach dem ersten erfolgreigen Versuch der French Challenge wird der Plan für einen zweiten Versuch besprochen. Der Streamer ist zuversichtlich und hofft, ebenfalls einen First Strike zu erreichen, um wieder in die Challenge einzusteigen. Dies würde eine erneute, gemeinsame Aktion mit den anderen Spielern ermöglichen.
Kritik an repetitivem Gameplay
04:08:45Der Streamer äußert deutliche Kritik an dem repetitive Gameplay des DLCs 'Night Train'. Es wird bedauert, dass immer wieder dieselben Bosse an identischen Orten erscheinen, was den Spielspaß erheblich trübt. Dieses Problem wird als negativer Aspekt des DLCs angesehen, insbesondere bei der Nitro-Challenge. Dennoch wird eine neue, noch nicht gesehene Boss-Alternative im Osten, eine Katakombe, ins Auge gefasst, um die Abwechslung zu erhöhen.
Item-Funde und strategische Vorbereitung
04:12:29Während der Erkundung werden mehrere Items gefunden und strategisch genutzt. Ein Item verbessert Anrufungen, ein anderes bietet Damage-Buffs und 'Blackflame Plates' werden als extrem stark (OP) eingestuft. Es gibt auch Auseinandersetzungen über die korrekte Nutzung von Waffenfähigkeiten und Ausrüstung. Die Spieler sammeln Level-Absorbite und konzentrieren sich darauf, ihre Builds zu optimieren, bevor sie den nächsten Bossangriff planen.
Erfolgreicher Bosskampf und Enttäuschung
04:32:09Nach einem schnelleren Bosskampf wird ein neuer, als 'Episch' bezeichneter Boss angegangen. Mit einem koordinierten Angriff und starken Buffs gelingt ein 'First Try' gegen diesen Boss, was vom Streamer als sehr gelungen angesehen wird. Trotz des Erfolgs folgt eine Phase der Enttäuschung, da man über die mangelnde Varianz und die fehlende Weiterentwicklung der Bosse im DLC spricht, was das Gesamterlebnis schmälert.
Fazit und Bewertung des DLCs
04:44:02In abschließenden Bemerkungen wird das DLC 'Night Train' als verpasste Chance bewertet. Das Potenzial war hoch, wurde aber nicht genutzt. Die Kritikpunkte sind die fehlende Bossvielfalt, die repetitive Generierung und das Fehlen innovativer Phasen bei den Bossen. Im Vergleich zu anderen DLCs oder Spielen wird bemängelt, dass hier zu wenig Neues geboten wurde und das Gefühl einer 'Nebenprojekt'-Qualität aufkommt.
Übergang zur French Challenge
04:49:38Nach Abschluss der Night Train-Session wird zur French Challenge gewechselt. Der Streamer initiiert einen Multiplayer-Seed, bei dem alle Spieler die gleiche zufällige Version der Challenge durchspielen. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten bei der Installation und Konfiguration der Mod, insbesondere bei der Auswahl der richtigen Version (10.4 vs. 11.4). Trotzdem wird der Start der French Challenge vorbereitet.
Schwieriger Start der French Challenge
05:01:43Der gemeinsame Start der French Challenge verläuft holprig. Alle drei Spieler sterben früh an den ersten Bossen. Die Gründe sind vielfältig: aggressive Gegner, unfaire Hitboxen, geringes Leben und schwache Anfangs-Items. Es wird über die strategischen Möglichkeiten gesprochen, ob man bestimmte Gegner umgehen oder kämpfen soll, und es wird der Leidensdruck des Early-Game Builds beschrieben.
Stream-Ende und Ausblick
05:10:16Der Run der French Challenge wird nach mehreren Toden als 'verkackt' und frustrierend abgebrochen. Für die verbleibende Zeit bis zu einem anstehenden Fortnite-Turnier wird eine kurze Pause eingelegt. Der Streamer deutet an, möglicherweise in Zukunft wieder Night Train oder eine andere Roguelike-Variante zu spielen, äußert aber weiterhin seine Bedenken gegen die repetitive Natur des DLCs.