ERSTE MAL Pokémon SoulSilver spielen! [FINALE] !rewards !prep !eneba !vpn

Pokémon SoulSilver: Dieb im Kraftwerk, Arena-Kämpfe und Team Rocket

Pokémon HeartGold/SoulSilver

00:00:00
Pokémon HeartGold/SoulSilver

Stream-Start und heutige Ziele

00:05:39

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, das Finale von Pokémon SoulSilver zu spielen. Das Ziel ist, alle verbleibenden Orden zu sammeln, die Top 4 zu besiegen und gegen Team Red anzutreten. Es wird überlegt, ob dies alles an einem Tag machbar ist, angesichts der benötigten Level für die Herausforderungen. Die Frage nach einem geeigneten Pokémon für den Meisterball wird aufgeworfen, wobei Mewtwo oder andere legendäre Pokémon in Betracht gezogen werden. Es wird auch diskutiert, in welchen Editionen Soul Link am meisten Sinn macht, wobei Platin und Schwarz als Alternativen zu Soul Silver genannt werden, da diese mehr Encounter bieten, aber eine anspruchsvollere Level-Kurve haben. Die Entscheidung, zuerst SoulSilver zu spielen, dann Schwarz durchzuspielen und schließlich beide Editionen im Nuzlocke-Modus zu spielen, wird als sinnvolle Reihenfolge erachtet.

Dieb im Kraftwerk und Suche nach Team Rocket

00:21:11

Es wird festgestellt, dass ein Dieb in das Kanto-Kraftwerk eingebrochen ist und ein wichtiges Teil des Generators entwendet hat. Hinweise deuten auf eine verdächtige Gestalt in Azuria City. Vor der Arena in Azuria City wird ein Mitglied von Team Rocket entdeckt, das eine Barbe Platte erwähnt. Die Verfolgung führt zu einer Brücke im Norden, wo ein weiteres Mitglied von Team Rocket angetroffen wird, das zugibt, den Masterplan entwickelt zu haben, um die Stromzufuhr zu stoppen. Nach einem Kampf wird ein schwarzer Klumpen vom Rand des Pools als das fehlende Teil des Generators identifiziert. Misty erscheint und bestätigt, dass das Teil aus ihrem geliebten Generator entwendet wurde, und bedankt sich für die Rückgabe.

Arena-Kampf gegen Misty und Strategieüberlegungen

00:38:15

Der Kampf gegen Misty beginnt, wobei Enteron schnell besiegt wird. Es wird über die Stärke von Senzakan und die Notwendigkeit, alle Pokémon auf Level 67 zu trainieren, gesprochen. Strategien gegen Boden- und Wasser-Pokémon werden diskutiert, einschließlich der Effektivität von Pflanzenattacken gegen Morloth. Es wird überlegt, ob ein Nuzlocke-Run in Elden Ring mit einem Partner eine interessante Herausforderung darstellen könnte, bei der beide Spieler von den Konsequenzen des Scheiterns des anderen betroffen sind. Der Kampf gegen Misty wird fortgesetzt, wobei verschiedene Attacken und Pokémon eingesetzt werden, um ihre Wasser-Pokémon zu besiegen. Nach dem Sieg wird der Quillorden erhalten.

Suche nach Belebern und Vorbereitung auf Elektro-Arena

00:52:58

Nach dem Sieg über Misty wird festgestellt, dass keine Beleber vorhanden sind und der Versuch, diese in alten Städten zu kaufen, scheitert, da ein Hinfliegen nicht möglich ist. Schließlich werden Beleber und Vitalkraut im Indigo Plateau gefunden. ATP erhält Erdbeben und kann nun gegen Elektro-Pokémon eingesetzt werden. Es wird überlegt, AP-Plus für Erdbeben zu verwenden, um die Anzahl der Anwendungen zu erhöhen. Der Arenaleiter Major Bob steht als nächstes auf dem Plan, wobei ATPs Erdbeben als Schlüssel zum Sieg angesehen wird. Der Kampf gegen Major Bob beginnt, und ATP erweist sich als effektiv gegen die Elektro-Pokémon.

Arenaleiter besiegt und Herausforderungen in Saffronia City

01:11:31

Nach dem Sieg über Major Bob werden die restlichen Arenaleiter ins Visier genommen, insbesondere die Psycho-Trainerin in Saffronia City, die zuvor Probleme bereitet hatte. Es wird geplant, Kraka gegen ihre Psiana einzusetzen. Die Arenen in Kanto werden als verwirrend empfunden. Nach einigem Hin und Her wird der Weg zur Kampferena gefunden und erfolgreich abgeschlossen. Sabina wird herausgefordert und ihre Psiana mit Kracka besiegt. Es wird überlegt, ob geheilt werden soll oder nicht, und schließlich wird die richtige Entscheidung getroffen. Pantimos wird als drittes Pokémon von Sabina besiegt, obwohl es sehr tanky ist. Nach einigen Schwierigkeiten und verfehlten Attacken wird auch Sabina besiegt und der Sumpforden erhalten.

Nächste Schritte und Vorbereitung auf den Magnetzug

01:28:10

Nachdem alle zuvor herausfordernden Arenaleiter besiegt wurden, wird überlegt, wie es weitergeht. Das reparierte Kraftwerk ermöglicht nun die Nutzung des Magnetzugs. Es wird festgestellt, dass noch vier Orden fehlen. Ein Schutzband wird gefunden, das Begegnungen mit wilden Pokémon reduziert. Nach dem Besuch des Lavandia Radio Towers wird die Pokerflöte empfangen, um Relaxo aufzuwecken. Es wird diskutiert, ob Relaxo ein gutes Pokémon ist. Nach dem Aufwecken von Relaxo können neue Trainer gefunden und trainiert werden. Die Tausch-Pokémon werden kritisiert, da sie den Spielfluss stören. Es wird beschlossen, das Spiel heute durchzuspielen, einschließlich Team Red.

Trainingssession und weitere Strategieüberlegungen

01:46:13

Es wird beschlossen, in Marmoria City zu trainieren, da es dort wieder Trainer gibt. Die Frage wird aufgeworfen, ob es eine bessere Möglichkeit zum Leveln gibt als die Trainer. Es wird überlegt, den Meisterball für ein cooles Pokémon aufzusparen. Das Leveln wird mit Mal 4 beschleunigt, um Zeit zu sparen. Nach 16 Orden soll ein Mewtwo verfügbar sein. Es wird überlegt, Ho-Oh im Glockenturm zu fangen, da Lucia bereits ein starkes Flug-Psycho-Pokémon ist. Ein Meteorit auf Level 70 wird erwähnt, was sofortiges Handeln erfordert. Der Plan, Mewtwo zu fangen, wird diskutiert, ebenso wie die Frage, gegen wen es im Team ausgetauscht werden könnte. Es wird beschlossen, nach Teak City zu reisen, um Ho-Oh zu fangen.

Diskussion über Soul Link und zukünftige Pläne

01:54:12

Es wird auf die vorherige Diskussion über die Wahl des Pokémon-Spiels für einen Soul Link eingegangen, wobei Schwarz, Platin und SoulSilver zur Auswahl standen. Es wird bekräftigt, dass SoulSilver die beste Wahl ist. Der Plan ist, SoulSilver durchzuspielen, dann einen Soul Link zu starten. Danach sollen Platin und Schwarz durchgespielt und ebenfalls mit einem Soul Link versehen werden. Das Ziel ist, jedes Spiel zuerst durchzuspielen und dann direkt einen Nuzlocke- oder Soul Link-Run zu starten. Es wird erwähnt, dass für einen Nuzlocke-Run maximal ein bis zwei Versuche benötigt werden.

Naslock Challenge und Bruchpotenzial

01:57:41

Es wird über die Naslock Challenge in Soul Silver diskutiert, wobei das hohe Bruchpotenzial aufgrund der vielen Orden, Top 4 Kämpfe und des finalen Team Red hervorgehoben wird. Die Vorstellung, kurz vor dem Ziel an Team Red zu scheitern und von vorne beginnen zu müssen, wird als besonders frustrierend dargestellt. Es wird erwähnt, dass das morgige Einstellen für die Challenge ansteht, wobei der heutige Tag für das Durchspielen des Spiels genutzt werden muss. Das Ziel ist es, alle Orden, die Liga und Team Red zu besiegen. Es wird kurz überlegt, ob noch etwas vergessen wurde, aber dann verworfen. Der Fokus liegt darauf, die Nasrug Challenge mit Basti zu spielen, auf die sich schon gefreut wird. Es wird betont, dass nicht gerusht wird, sondern versucht wird, viele Pokémon-Trainer mitzunehmen, aber wenn es heute nicht klappt, wird am Montag mit Enderslog begonnen.

Sonderbonbons, Teamzusammensetzung und legendäre Pokémon

02:04:41

Es wird über die Anzahl der gefundenen Sonderbonbons gesprochen und spekuliert, ob welche übersehen wurden. Die Teamzusammensetzung wird kurz betrachtet, wobei ATP, Huanzone, Dragonier, Lucia, Kraka und Zensakan erwähnt werden. Huanzone soll bald mit Ho-Oh ausgetauscht werden. Es wird überlegt, ob die Freundschaftswerte der Pokémon wichtig sind. Der Unterschied zwischen Soul Silver und Hard Gold wird thematisiert, und es wird scherzhaft angekündigt, im ersten Versuch ein Shiny zu fangen. Nach dem Fang von Brutalanda wird überlegt, ob es im Team verwendet werden soll. Es folgt die Konfrontation mit einem legendären Pokémon, was zu Frustration führt, da keine paralysierenden Attacken vorhanden sind. Die Effektivität von Finsterbällen im Vergleich zu anderen Balltypen wird diskutiert, wobei Finsterbälle als besonders treu hervorgehoben werden. Es wird beschlossen, den DS zukünftig immer auf Nacht zu stellen, um Finsterbälle optimal zu nutzen.

Ho-Oh im Team, Attackenwahl und Leveling-Strategie

02:18:58

Es wird die Entscheidung getroffen, ein bestimmtes Pokémon aus dem Team zu entfernen und Ho-Oh aufzunehmen, wobei Überreste als Item für Ho-Oh gefunden werden. Die Attacken von Ho-Oh werden analysiert, und es wird festgestellt, dass Läuterfeuer eine starke Attacke ist, die anderen Attacken jedoch weniger nützlich sind. Es wird überlegt, Ho-Oh die Attacke Fliegen beizubringen, da es sich um einen physischen Angreifer handelt. Die Frage nach einer guten Flugattacke wird aufgeworfen. Es wird beschlossen, Ho-Oh nicht leveln zu müssen. Es wird eine Leveling-Strategie entwickelt, bei der Kraka und ATP trainiert werden sollen. Es wird kurz überlegt, ob Sonnenbonbons zum Schummeln legitim sind. Die Top 4 Rematches werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass es diese gibt. Die Stärke verschiedener Attacken wie Fuchtler wird diskutiert, und es wird überlegt, welche Pokémon noch gelevelt werden müssen.

Taktische Überlegungen, Routenwahl und Trainerhaus

02:53:46

Es wird reflektiert, wie man sich langsam an die Pokémon herantastet und aus Fehlern lernt (Learning by Doing). Es wird erwähnt, dass man vorher Rot nicht gespielt hat und nur Editionen wie Smaragd, Blattgrün und Colosseum kennt. Es wird das Ziel formuliert, das Gameplay so anzupassen, dass es nicht mehr abgeschnitten ist. Die Typen von Pokémon wie Smetbo (Käfer, Psycho) werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass man keine Zeit mehr für Solink hat, da ein Zahnarzttermin ansteht. Es wird beschlossen, Dragonier zum One-Hitten von Käfer-Pokémon einzusetzen. Die Entwicklung von Dragonier und Despotar wird in Aussicht gestellt. Das Trainerhaus, ein Ort zum Kämpfen gegen Top-Trainer, wird entdeckt, aber als wahrscheinlich online-basiert abgetan. Es wird überlegt, ob sich das Leveln dort lohnt. Es wird festgestellt, dass der Arenaleiter von Marmaria City nicht anwesend ist, sondern ein junger Mann aus Alabastia den Posten übernommen hat.

Dragoran's Attacken und VM-Entscheidungen

03:56:58

Es wird überlegt, ob Drachentanz für Dragoran benötigt wird und welche Attacke dafür weichen müsste. Drachenpuls wird aufgrund seiner 100%igen Genauigkeit gegenüber Drachenstoß mit 75% bevorzugt. Anstelle von Flügelschlag soll Fliegen erlernt werden, was zum Verlerner in Ebenholz City führt. Dort stellt sich die Frage, ob ein bestimmtes Pokémon ein Shiny ist, und es wird der Mangel an Herzschuppen für Attacken-Erinnerungen festgestellt. In Ebenholz City wird Dragoran Draco Meteor beigebracht, eine Attacke mit 140 Stärke, die jedoch den Spezialangriff reduziert. Es wird diskutiert, ob Drachenpuls durch Draco Meteor ersetzt werden soll. Der Streamer tauscht Fliegen gegen Whirlpool aus und überlegt, ob Kraka Surfer verlernen soll, verwirft dies aber, da Surfer benötigt wird. Die Community gibt Tipps zu Fundorten von Drachenklaue, und es wird entschieden, Erdbeben nicht auf Dragoran zu verwenden, sondern ihm stattdessen Fliegen zu geben. Drachenzahn wird Dragoran gegeben, und Fliegen wird erneut verlernt, um Whirlpool zu erlernen. Der Plan ist, nach Neuborgia zu fliegen und Whirlpool einzusetzen, um weiterzukommen. Es wird festgestellt, dass noch zwei Orden fehlen, und kleinere Aufgaben sollen erledigt werden.

Attacken-Optimierung und Item-Entscheidungen

04:06:13

Es wird entschieden, Drachenklaue zu behalten und erneut nach Ebonhold City zu fliegen, um Whirlpool zu verlernen, Drachenklaue zu lernen und Fliegen zu erlernen. Der umständliche Prozess des Entfernens von VMs wird als nervig empfunden. Drachenklaue mit 80 Stärke und 100 Genauigkeit wird als perfekt angesehen. Es wird kurz überlegt, ob Fliegen überhaupt benötigt wird, bevor ATP drei Sonderbonbons erhält, um sein Level zu erhöhen. Steinkante wird als gute Attacke angesehen und anstelle von Gesteinhagel gewählt, wobei Finstere Aura dafür weichen muss. ATP entwickelt sich zu Despotar. KP Plus wird für Lucia verwendet, nachdem es bei anderen Pokémon nicht funktioniert hat. Es wird entschieden, keine weiteren Calcium Proteine zu kaufen, und die letzten Arenen sollen angegangen werden. Luchia und Sansa Khan sollen noch etwas gelevelt werden, wobei Despotar den EP-Teiler erhält. Despotar erhält Überreste als Item, während Sensor Kahn den EP-Teiler bekommt. Der Arenaleiter in der aktuellen Stadt ist nicht auffindbar, und es wird überlegt, welche Orden noch fehlen.

Arenaleiter-Suche und Taktik-Anpassungen

04:12:43

Es wird festgestellt, dass noch Orden fehlen, aber Unklarheit herrscht, welche genau. Die Suche nach dem Arenaleiter führt zu der Erkenntnis, dass einige Arenen bereits abgeschlossen wurden. In Prismania City fehlt noch der Arenaleiter, und es wird festgestellt, dass Zerschneider benötigt wird, um dorthin zu gelangen. Kraka wird ins Team geholt, und es wird festgestellt, dass die nächste Arena Erika ist, die Pflanzen-Pokémon einsetzt. Flug-Attacken sind effektiv gegen Pflanzen, was gut für Lucia ist. Im Kampf gegen Erika wird Luftstoß eingesetzt, und Sinzerkandak erreicht Level 49. Es wird festgestellt, dass es in der Arena keine Rätsel gibt. Ein Pokémon wird versehentlich eingeschläfert, und Shadow Chair erweist sich als treues Teammitglied. Erika wird erreicht, und es wird festgestellt, dass sie aus Giotto kommt. Erika setzt Papungha ein, das von Lucia mit einem One-Hit besiegt wird, ebenso wie Trangolp. Die Pokémon von Erika werden als schwach empfunden, und es wird festgestellt, dass das Leveln ab Level 50 mühsam ist.

Feuer-Pokémon-Frust und Arenaleiter-Herausforderungen

04:26:00

Es wird die Schwierigkeit thematisiert, gute Feuer-Pokémon zu finden, wobei Feuerzeug als besonders schlechtes Pokémon in Erinnerung bleibt und es wird der Wunsch geäußert, es freizulassen. Vulpix scheitert daran, ein einziges Pokémon zu besiegen, was für Frustration sorgt. Der nächste Schritt ist, Blau zu finden und mit ihm zu reden, um die Arena von Vertania City herauszufordern. Es wird vermutet, dass es sich um eine Flug-Arena handelt. In der Arena wird ein Elektro-Pokémon eingesetzt, das Paralyse verursacht. Es wird festgestellt, dass Normal-Typen in der Arena vorkommen, und es wird überlegt, was effektiv dagegen ist. Nach einem Kampf wird ein Pokémon kurz vor dem Levelaufstieg besiegt, was bedauert wird. Der Streamer gibt zu, kein guter Trainer zu sein und muss den Kampf resetten. Ein Zuschauer bedankt sich für einen Prepper Meal Code. Es wird überlegt, ob ein Trainer noch besiegt werden kann, nachdem der Arenaleiter besiegt wurde, was verneint wird. Porygon wird als Wasser-Pokémon in Frage gestellt, und es wird über die Prepper Meal Gerichte gesprochen. Der Streamer empfiehlt die Frischkäsepasta und das Mac & Cheese als besonders gut. Es wird über das Spiel Expedition gelobt und als 10 von 10 bewertet.

Abschluss der Top 4 und Vorbereitung auf Siegfried

05:57:32

Der Kampf gegen die Top 4 neigt sich dem Ende zu. Sandsturm verursacht kontinuierlichen Schaden, was strategische Heilungen erfordert. Es wird über den Typ von Absol diskutiert, ein Unlicht-Pokémon, gegen das man keine effektiven Attacken hat. Absol wird als cool und unterschätzt wahrgenommen. Es folgt die Auseinandersetzung mit Siegfried, dessen Team hauptsächlich aus Drachen-Pokémon besteht. Eichstrahl wird als potenziell nützliche Attacke für Mewtwo identifiziert. Die AP-Situation der Pokémon wird geprüft, wobei Mewtwo und Ho-Oh betroffen sind. Die Lieblingspokémon werden kurz thematisiert, wobei God of War als Favorit genannt wird. Es wird überlegt, ob man gegen die Top 4 kämpfen kann, um zu leveln, aber man entscheidet sich, direkt gegen Red anzutreten. Der Streamer äußert den Wunsch, vor dem Kampf gegen Red noch etwas zu leveln, um nicht unterlevelt zu sein. Es wird überlegt, wo man am besten leveln kann und ob es sich lohnt, die Top 4 zu rematchen.

Weg zu Red und Vorbereitung

06:18:06

Der Weg zu Red wird als nervig und absichtlich kompliziert beschrieben. Es wird ein kurzer Kampf gegen einen Trainer bestritten, der problemlos gewonnen wird. Anschließend werden Proteine an Mewtwo verabreicht. Der Kampf gegen Red beginnt mit Pikachu. Sansa Khan leistet gute Dienste, bevor er durch ATP verstärkt wird. Pikachus Erdbeben wird überstanden, und es wird überlegt, welche Typen effektiv gegen Totok sind. Ein Volltreffer wird benötigt, und es wird spekuliert, dass Red eine Top-Genesung einsetzen wird. Ein Beleber wird auf Sensi angewendet. Es folgt die Analyse von Aquahauptlize und die Frage, welche Attacke Priorität hat. Lapras wird analysiert, und es wird überlegt, welche Attacke gegen es eingesetzt werden soll. Ein Volltreffer wird erzielt, aber es gibt Probleme mit der gewählten Attacke. Ho-Oh wird als Tank eingesetzt, und es wird überlegt, ob Eiszahn effektiv ist. Dragoran benötigt eine Feuerattacke, und es wird überlegt, Psychokinese einzusetzen. Relaxo wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass es keine Kampfattacken gibt. Es wird überlegt, welche Attacke gegen Relaxo eingesetzt werden soll.

Besiegung von Red und Diskussion über den Schwierigkeitsgrad

06:48:10

Nach dem Sieg über Red werden die Herausforderungen des Kampfes reflektiert. Es gab kritische Stimmen im Chat, die den Sieg aufgrund der Nutzung von Items und Legis relativieren. Der Streamer betont, dass er unterlevelt war und es trotzdem geschafft hat. Es wird überlegt, ob es noch weitere Kämpfe gibt, aber festgestellt, dass das Spiel durchgespielt ist. Der Run wird als solide bewertet, obwohl der Einsatz von Ho-Oh und Mewtwo entscheidend war. Es wird überlegt, wie schnell ein Nuzlocke aufzusetzen ist und ob man jetzt schon damit beginnen könnte. Ein Zuschauer hat 10 Subs versprochen, und es wird nachgeforscht, wer das war. Madara wird für 25 verschenkte Subs gedankt. Es wird überlegt, ob ein Randomizer Nuzlocke gestartet werden soll, eventuell Solo auf Nintendo Planet. Soul Silver wird als Option für den Nuzlocke Run in Betracht gezogen, da es 16 Orden, zwei Top 4 Kämpfe und Red bietet.

Festlegung der Regeln für den Nuzlocke-Randomizer-Run

06:57:47

Es werden die Regeln für den geplanten Randomizer Nuzlocke Solink Run festgelegt. Dazu gehören: Tod bedeutet Neustart, Randomizer, ein Pokémon pro Route/Stadt (außer Shiny), immer das erste Pokémon fangen, Spitznamen für alle Pokémon, keine Items im Kampf (aber getragene Items sind erlaubt), Level Cap (orientiert am höchsten Level des Arena-Leiters). Es wird diskutiert, ob bei gleichen Pokémon-Typen eine Regel greifen soll, dass der Partner diesen Typ nicht mehr wählen darf. Items dürfen im Kampf nicht aktiviert werden, aber Pokémon dürfen Items tragen. Es wird festgelegt, dass der Kampfstil auf "Folgen" gestellt werden muss. Primäre Typen sollen nicht gleich sein. Sonderbonbons sind vor der Arena erlaubt, aber nur bis zum Level des Arena-Leiters. Es wird beschlossen, dass man ein Pokémon auf das maximale Level des Arenaleiters bringen darf, der Rest muss zwei Level darunter liegen. Shops und Arenen sollen randomized sein. Tauschentwicklungen sollen sich sofort entwickeln. Ab Level 40 sollen alle Pokémon Endentwicklungen sein. Es wird festgelegt, dass der Run beim Starter-Pokémon beginnt und nicht erst beim Fangen von Pokémon. Es wird überlegt, ob drei Heilungen pro Kampf erlaubt sein sollen, aber entschieden, dass keine Items im Kampf erlaubt sind.