UBRS Rend Runs [SAUERCROWD] !prep !emma !eneba !rocket !vpn

Effizientes Farmen in UBRS durch gezielte Resets

Transkription

Es wurde eine Methode angewendet, um die geringe Spawnrate eines für einen Run entscheidenden Mobs zu erhöhen. Die Instanz wird kurzzeitig betreten und wieder verlassen, um einen Neustart zu erzwingen. Das Ziel ist, einen erfolgreichen Run zu gewährleisten.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Instanz-Eintritt und das JET-ID-Phänomen

00:01:05

Zu Beginn des Streams wird erklärt, was eine JET-ID ist. Es handelt sich dabei um eine Instanz in UBRS, in der ein spezifischer Ra-Mob erscheint, der ein gut Heiler-/Caster-Trinket droppt. Da die Mob-Spawnrate nur 33% beträgt, nutzen Streamer und Zuschauer einen Trick, um die ID zu resetten: sie betreten die Instanz allein, prüfen, ob der Mob da ist, und verlassen sie sofort, um einen neuen Spawn zu erzwingen. Das Ziel ist, den Rare für den Run sicherzustellen, da ein Erfolg ohne ihn unwahrscheinlich ist.

Ausrüstung und das Ende der Zielerreichung

00:17:46

Der Streamer stellt seinen exzellenten Ausrüstungsstand als Hunter vor. Er besitzt bereits die Besten Teile für fast alle Slots – Biss-Helm, Halskette, Schultern, Cape, Brust, Armschienen, Handschuhe, Gürtel, Hosen, Schuhe, Trinkets und sogar das beste Schwert und die beste Armbrust. Trotz dieser optimalen Ausrüstung äußert er Frustration, da es ihm an neuen Zielen mangelt. Er sieht sich nicht den ganzen Tag mit Färbern wie Kräutersammeln beschäftigen und ist deshalb auf der Suche nach einem neuen Content-Ziel oder einem zweiten Spiel, um seinen Zeitvertreib zu variieren.

Zukunftsaussichten und Ambivalenz gegenüber WoW

00:27:33

Der Streamer reflektiert über seine aktuelle Situation in WoW und stellt fest, dass der Hauptanreiz – das Erreichen von Level 60 – erreicht ist. Die täglichen Dungeon-Runs bieten ihm keinen zusätzlichen Mehrwert mehr, da seine Ausrüstung bereits perfekt ist. Er fühlt sich austauschbar und möchte anderen Spielern die Chance geben, an Loot zu kommen. Diese unproduktive Phase führt zu Überlegungen, sein Spielverhalten zu ändern und entweder auf einen Twink-Charakter umzusteigen oder sich einem komplett neuen Spiel zuzuwenden, um seiner Langeweile zu entfliehen.

Gruppen-Management und Instanz-Logout-Probleme

00:50:51

Während die Gruppe den JET-Mob anvisiert, kommt es zu technischen Problemen. Der Streamer und zwei andere Spieler, Wakayashi und Terste, haben sich fälschlicherweise in der Instanz gelockout und können nicht mehr nach weiteren JET-IDs suchen. Dies liegt an einer Beschränkung von fünf Instanzen pro Stunde. Der Streamer erklärt das Problem im Voice-Chat und weist die betroffenen Spieler an, sich zu koordinieren, um den Rest des Runs ohne sie fortsetzen zu können, und gleichzeitig zu warten, bis ihre Lockouts abgelaufen sind, bevor die Suche fortgesetzt wird.

Unglaubliches Glück mit dem UBRS-Schlüssel

01:11:39

Der Streamer stellt überrascht fest, dass er nach über 40 Level-60-Spielern immer noch der einzige in seiner Gilde ist, der den Schlüssel für Blackrock Spire (UBRS) besitzt. Er betont, wie unglaublich glücklich sie waren, denn in zwei Runs diesen Schlüssel zu erhalten. Normalerweise ist der Drop-Rate sehr niedrig. Dies unterstreicht den Zufall und das seltene Pech oder Glück im Spiel und ist für die Gilde von entscheidender Bedeutung, da der Schlüssel erforderlich ist, um die Instanz betreten zu können.

Ultra-Hardcore-Modus und Spieler-Verluste

01:20:30

Der Streamer berichtet über aktuelle Vorfälle im Ultra-Hardcore-Modus von WoW Classic. Innerhalb kürzester Zeit sind drei Spieler, die alle über Level 50 waren, gestorben. Ein Krieger starb auf Level 54, ein anderer auf 58 durch unglückliche Umstände mit einer Patrol, und ein Hexer auf 51 wurde von Mobs in einer Höhle überwältigt. Der Streamer zeigt für die verlorenen Charaktere Mitgefühl, äußert aber auch seine persönliche Ablehnung gegenüber dem Ultra-Hardcore-Modus, den er für unnötig hält.

Nebenbemerkungen über Anime und Popkultur

01:26:29

Während die Spielroutine weitergeht, unterhält sich der Streamer mit dem Chat über Anime. Er erwähnt, dass er mit der ersten Staffel von 'The Promised Neverland' sehr zufrieden war, aber von der Community eindringlich davon abgeraten wurde, die zweite Staffel zu schauen. Er hat trotzdem begonnen, sie zu schauen, ist aber verwirrt über die negative Bewertung und sucht nach Erklärungen für die Kritik. Diese Unterhaltung zeigt den lockeren, unverfänglichen Charakter der Chat-Interaktion während des Spiels.

Anime-Diskussion und Spielmechaniken

01:30:05

Der Streamer diskutiert über die erste und zweite Staffel eines Animes, wobei er von Zuschauern bestätigt bekommt, dass die erste Staffel exzellent ist, die zweite jedoch als katastrophal empfunden wird. Er erwähnt, dass die zweite Staffel im Vergleich zum Manga komplett abweicht und wichtige Handlungsbögen auslässt, was den Sinnverlust erklärt. Parallel dazu werden technische Aspekte des World of Warcraft Classic-Mods angesprochen, wie das Nova Instance Tracker Add-on, das das Tracking von Instanz-IDs und Raids ermöglicht. Es wird erklärt, wie die Instanz-ID erst beim Betreten generiert wird und das Add-on nur zukünftige Einträge anzeigen kann.

Game-Design-Erwägungen und Spielerbedürfnisse

01:37:59

Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Pay-to-Win-Mechanik für den Hardcore-Modus, die eine einmalige Wiederbelebung für einen festen Betrag ermöglichen würde. Er skizziert verschiedene Preisoptionen und vergleicht dies mit dem "Soft Hardcore"-Konzept. Anschließend vergleicht er World of Warcraft Classic mit Retail WoW und analysiert die Unterschiede in der Spielstruktur. Während Classic ein traditionelleres Solo-RPG-Erlebnis bietet, ist Retail eher ein Endgame-fokussiertes ARPG, ähnlich wie Diablo. Es wird diskutiert, wie Blizzard aufgrund veränderter Spielerbedürfnisse, wie weniger Zeit und geringere Neigung zum Socializing, mehr Singleplayer-Inhalte integriert hat.

MMORPG vs. RPG-Erlebnis und soziale Dynamik

01:41:51

Es wird die These aufgestellt, dass beide Spielvarianten unterschiedliche Zielgruppen ansprechen. Während World of Warcraft Retail als das bessere MMORPG mit modernen Gruppen- und Weltenaspekten gilt, wird Classic als das bessere RPG mit einem tieferen Solo-Erlebnis und mehr Magie wahrgenommen. Die Diskussionsrunde stellt fest, dass der Wert für soziale Interaktion im Laufe der Jahre abgenommen hat. Die Zielgruppe ist älter und hat weniger Zeit für feste Termine. Zudem ist der "magische" Faktor des Kennenlernens im Internet verloren gegangen, was auch auf introvertierte Spieler zutreffen kann, die Schwierigkeiten haben, sich in neuen Gruppen zu integrieren.

Alltägliche Gespräche und Gameplay-Fortschritt

01:57:10

Die Unterhaltung wechselt zu einem lockeren Smalltalk über Snacks, insbesondere Erdnussflips, und ihre kategorische Einordnung in einer "Tierliste". Die hellblaue Variante wird als Game-Changer hervorgehoben, da sie weniger Kalorien hat, aber fast identisch schmeckt. Nach dieser Pause konzentriert sich der Streamer wieder auf das Gameplay. Es geht um den Bedarf an bestimmten Quest-Items, wie großen glänzenden Splittern und Geisterpilzen für die Mount-Quest. Die Anwesenheit von Spielern mit unterschiedlichen Fortschritten im Questing ist ein aktuelles Hindernis, das koordiniert werden muss.

Loot-Erfolge und alternative Belohnungen

02:21:33

Nach einem erfolgreichen Instanz-Run wird über den获得的Loot gesprochen, darunter Schuhe, ein Trinket und eine neue Kopf-Brüstung mit Feuerwiderstand. Die Diskussionen erweitern sich auf exklusive In-Game-Gegenstände, die oft durch Spenden erworben werden, wie ein Mini-Pet (Panda) für 1500 Euro. Der Streamer teilt seine Erfahrung mit dem Kauf eines Couch-Beistellhockers und betont, dass die Kosten im Vergleich zu anderen Konsumgütern angemessen sind. Dies führt zu einer allgemeinen Debatte über den Wert von Fan-Artikeln und Collector's-Content im Vergleich zum eigentlichen Gameplay.

Kulinarische Abenteuer und nostalgische Vergleiche

02:25:50

Das Thema wechselt abrupt zu kulinarischen Vorlieben, insbesondere Lasagne. Es werden Vorlieben für Fertiglasagen aus dem Kühlschrank im Vergleich zu TK-Produkten diskutiert, wobei letztere als unterschätzt gelobt werden. Anschließend folgt eine heftige Debatte über die Dr. Oetker-Pizza, insbesondere die "ofenfrische Hawaii", deren Süßigkeit kontrovers diskutiert wird. Die Nostalgie für alte Fast-Food-Marken wie Wendy's und White Castle wird geweckt, deren Abwesenheit oder Verfügbarkeit in Europa thematisiert wird, was zu Erinnerungen an Filme wie "Mallrats" führt.

Twinking und die soziale Hierarchie im Spiel

02:39:36

Der Fokus liegt auf dem Konzept des "Twinkens", also dem Erstellen von niedrigstufigen Charakteren mit High-End-Ausrüstung. Ein Zuschauer, der sich über seine Ablehnung für einen Twink-Antrag beschwert, führt zu einer Diskussion über die ungeschriebenen Regeln. Es wird argumentiert, dass frisch aufgestufte Spieler auf 60 oder "Alte Hasen", die gezielt farmen, twinken sollten. Der Streamer äußert seine Sympathie für das ursprüngliche Konzept des Twinkens, bei dem Spieler gezielt Vorab-Inhalte farmen, anstatt einfach nur aufzusteigen, was den sozialen Aspekt des Spielens schwächt.

Zusammenfassung und Ausblick der Session

02:43:35

Der Stream fasst die letzten Züge des aktuellen Raids zusammen und betont die Wichtigkeit von Fullruns in Upper Blackrock Spire (UBRS) für den Fortschritt der Gruppe. Er erwähnt das potenzielle Spawnen eines zufälligen Events namens Walter Lack, der auf besondere Aufmerksamkeit gewartet werden sollte. Der Streamer verspricht, informiert zu werden, sobald der Event spawnt, um eine Teilnahme zu gewährleisten. Abschließend wird der Game-Plan für die nächste Session festgelegt, der die Absicht beinhaltet, UBRS-Fullruns fortzusetzen und Walter Lack zu jagen, um benötigte Flask und Gear für die Mitspieler zu farmen.

Gameplay-Erfahrungen und Probleme

02:44:09

Es gibt wiederkehrende technische Schwierigkeiten und Unklarheiten mit dem Addon. Der Streamer berichtet von mehreren laufenden IDs und Charakteren, die nicht angezeigt werden, was zu Verwirrung führt. Zudem werden Probleme mit dem Resetten der Instanzen und dem Anzeigen der WBs diskutiert. Es besteht generelle Unzufriedenheit mit der Performance im Spiel, da der Streamer häufig das Gefühl hat, wichtige Sachen zu verpassen.

Anime-Empfehlungen und Diskussionen

02:46:48

Der Streamer diskutiert ausführlich seine Erfahrungen mit verschiedenen Anime wie 'Promised Neverland', 'Gachiokuta' und 'Record of Ragnarok'. Während einige Animes wie 'Promised Neverland' gelobt werden, kritisiert andere wie 'Gachiokuta' als zu in die Länge gezogen. Es wird eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Animes im Vergleich zu Serien geführt, wobei Anime aufgrund der kürzeren Folgen und endlosen Möglichkeiten als vorteilhaft angesehen werden.

Einsteiger-Empfehlung und Partnerpromotion

02:57:28

Auf Anfrage des Chats gibt der Streamer eine klare Empfehlung für den Anime 'Solo-Leveling', den er als perfekten Einsteiger-Anime bezeichnet. Parallel wird stark die Emma-Promotion betrieben. Es wird eine detaillierte Werbung für das Matratzenhaus Emma gegeben, die einen Winter Sale mit bis zu 55% Rabatt bewirbt. Die Werbung hebt die Vorteile wie 10 Jahre Garantie, kostenlose Lieferung und 100 Nächte Probeschlafen hervor.

Schwerer Kampf und Teamkoordination

03:01:58

Der Streamer und sein Team führen einen gefährlichen Kampf gegen einen Boss, der viel strategisches Vorgehen erfordert. Während des Kampfes gibt es einen kritischen Moment, bei dem der Streamer versehentlich ein Item für einen anderen Spieler lootet, was zu Spannung und Diskussionen im Team führt. Nach dem erfolgreichen Kampf muss das Team durch ein Event fliehen, das kurzfristige Angriffe durch Mobs provoziert.

Kommunikation mit anderen Spielern

03:27:56

Der Streamer ist ständig mit dem Chat und anderen Spielern in interaktion. Es finden rege Handelsgespräche statt, bei denen Ressourcen wie Akkanit-Barren, Pilze und Wildwedel getauscht werden. Gleichzeitig wird die Bildung von Gruppen für zukünftige Runs organisiert, da das aktuelle Team kurz ist. Der Streamer plant, ab dem nächsten Tag Werbung für seine Partner zu machen.

Händlerwesen und Sammlung von Ressourcen

03:30:48

Der Streamer berichtet von wiederkehrenden Problemen mit Ressourcen wie Runenstoff und Ahnenfeuer. Es wird versucht, fehlende Ressourcen von anderen Spielern wie Wakayashi und Terzo zu bekommen. Es zeigt sich, dass einige Spieler nicht kooperieren und Ressourcen nicht teilen wollen. Trotzdem versucht der Streamer, alle notwendigen Materialien für seine Projekte zu sammeln.

Stärken des Teams und Questing

03:53:27

Der Streamer lobt die Fähigkeiten seines Teams, insbesondere die Stärke des Hexenmeisters Tolkien, der einen Elite-Mob alleine besiegt hat. Es wird eine neue Quest für den Streamer gestartet, bei der er einen Boss in der Scholomance-Höhle solo bekämpfen muss. Gleichzeitig wird eine neue Gruppe für einen Run im Scholomance gebildet, um das Ziel zu erreichen.

Enttäuschung über Items und MMO-Alltag

04:04:32

Der Streamer zeigt neue Items und nutzt eine Kanone im Spiel, die aber bei einem Test enttäuschend wenig Schaden verursacht. Es wird über den Nutzen von Items wie 'Großes Mojo' und 'abgenutzte Drachenstopper' diskutiert. Es zeigt sich, dass der Streamer im Allgemeinen mehr Erfrischungstränke benötigt und versucht, an diese zu kommen. Der Streamer beschäftigt sich mit dem typischen Alltag eines MMO-Spiels, der aus Sammeln und Händeln besteht.

Handel und Loot-Regeln

04:08:03

Die Gruppe handelt über den Tausch von Gegenständen wie einem Trankrezept und einer Armschiene, wobei Wert auf Nachvollziehbarkeit und Fairness gelegt wird. Es werden Deals geschlossen, um gegenseitige Bedürfnisse zu befriedigen. Bei der Verteilung des Loots wird die Chat-Funktion als Beweismittel erwähnt, falls ein Handel nicht korrekt abläuft. Der Fokus liegt auf einem transparenten und vertrauensvollen Austausch von Items innerhalb des Raids.

Charakter-Stats und PvP-Situation

04:10:06

Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung der Ausrüstung, insbesondere auf die Attribute Intelligenz und Geschicklichkeit für Schuhe und Waffen. Ein Teilnehmer kritisiert die Wahl einer bestimmten Waffe als trollhaft, da ihre Offensivwerte zu gering seien. Die Stimmung wechselt abrupt zur PvP-Arena, die als voll mit Gegnern beschrieben wird. Der Streamer zeigt sich selbstbewusst in PvP-Aktivitäten und erkundet die strategischen Möglichkeiten des Areneingangs.

Ressourcenmanagement und Route-Planung

04:12:12

Es kommt zu einer Verwirrung über die Anzahl der benötigten Thorium-Apparate, was die Gruppe dazu veranlasst, die Run-Planung anzupassen. Der Verbrauch von Ressourcen wie Frostöl und Thorium wird als kritischer Faktor identifiziert, der zukünftige Runs beeinflussen könnte. Um Ressourcen zu sparen, wird der Versuch unternommen, den ersten Boss mit Hilfe von Weltr buffs zu umgehen, um die Effizienz zu steigern und die Dauer der Runs zu verkürzen.

Taktiken im Kampf gegen Bosse und Mobs

04:17:25

Die Gruppe entwickelt strategische Vorgehensweisen für verschiedene Bosskämpfe und Mobs im Dungeon. Dazu gehören das Nutzen von Safe-Spots, das Markieren von Zielen und das Koordinieren von Bewegungen, um den Schaden zu minimieren. Besondere Aufmerksamkeit gilt der unvorhersehbaren Aggro-Range von Mobs, die das Vorgehen erschwert. Es werden verschiedene Ansätze getestet, um gefährliche Adds wie Fische zu kontrollieren und ungewollte Body-Pulls zu vermeiden.

Technische Probleme und Chat-Kommunikation

04:23:44

Während des Streams treten wiederholt technische Herausforderungen auf, insbesondere mit der Discord-Verbindung, die zu Kommunikationsausfällen führt. Einige Anfragen im Chat werden ignoriert, was zu Frustration bei den Teilnehmern führt. Um die Abhängigkeit von der problematischen Plattform zu verringern, wird ein manueller Handel im Spiel vorgeschlagen. Der Fokus liegt darauf, die Kommunikation trotz technischer Hürden aufrechtzuerhalten und den Spielfluss nicht zu unterbrechen.

Loot-Spots und strategische Erkundung

04:27:16

Die Gruppe tauscht sich über die genauen Positionen von möglichen Loot-Spots im Dungeon aus. Nach intensiver Recherche werden drei Hauptstellen identifiziert, an denen Schlüsselgegenstände wie Bücher oder Rezepte auftauchen können. Es werden Theorien darüber diskutiert, ob es weitere, bisher unentdeckte Spots geben könnte. Diese Informationen sind entscheidend für die effiziente Beuteaufsammlung und werden mit anderen Spielern geteilt.

Gildenmanagement und Itemvergabe

04:41:46

Es wird eine Diskussion über die Vergabe seltener Gegenstände innerhalb der Gilde geführt. Einige Mitglieder verstehen nicht den hohen Aufwand, der hinter der Beschaffung solcher Items steckt, und fordern sie zu oft und fordernd ein. Der Streamer schlägt vor, solche Items durch regelmäßige Gilden-Events zu verlosen, um die Fairigkeit zu erhöhen und den Druck auf die Verantwortlichen zu verringern.

Gameplay-Herausforderungen und Koordination

04:45:47

Die Gruppe steht vor einer taktischen Herausforderung, bei der sie einen Boss umgehen muss, ohne dass sie von adds angegriffen wird. Es werden verschiedene Methoden erprobt, wie z.B. das Platzieren von Pets als Ablenkung oder das Nutzen von spezifischen Fähigkeiten, um die Aggro zu kontrollieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Bewegungen der Gruppe zu koordinieren und den Reset des Bosses zu verhindern.

Analyse des aktuellen Runs und Loot

05:15:56

Der Streamer analysiert den kürzlich abgeschlossenen Run in UBRS, bei dem das Armor-Book als kacke bezeichnet wurde. Es kam zu einem harten Pull, weil der Boss in Skeletten gebuckt war. Der Loot, darunter ein Ring und eventuell ein Ogremantel, wird bewertet. Für den nächsten Run wird die Strategie überarbeitet, um Ressourcen wie Mats zu sparen und eventuell ohne bestimmte Items wie Eisfalle auszukommen. Die Quest für die Ketzerah-Waffe wird als unerreichbar und unsinnig für die aktuelle Gruppe eingestuft, da Oni im Tier-2-Bereich liegt.

Bewertung vonlegendären Waffen und Diskussion über Transmog

05:17:42

Dielegendären Waffen wie Thunderfury und Sulfuras werden diskutiert. Thunderfury wird für seinen op-Anteil (20% weniger Angriffe des Gegners, giga hoher Thrust-Damage) als extrem wertvoll eingestuft, während Sulfuras als Meme und teuer angesehen wird. Die neuere Version von Transmog wird kritisch gesehen, da sie den Unique-Status der Items schwächt. Der Streamer findet es nicht cool, dass jeder jederzeit aussehen kann, als würde er Tier-3-Set tragen.

Organisation der zukünftigen Runs und Farm-Aktivitäten

05:20:41

Der Streamer plant die zukünftigen Runs und Farm-Aktivitäten. Es wird ein weiterer Run in UBRS in Betracht gezogen, wenn die World Buffs noch frisch sind. Parallel dazu muss der Streamer noch T0.5-Set-Teile für Magier und Krieger besorgen. Für den nächsten Tag sind bereits Pläne für eine Strat UD-Instanz um 11 Uhr ausgemacht, wobei bestimmte Hosen als Drop benötigt werden. Zudem soll die Blood of Heroes-Quest für einen Upgrade erledigt werden.

Allgemeine Gespräche und Koordination mit der Community

05:39:42

Neben den Spielinhalten führt der Streamer diverse Alltags- und Seriengespräche. Es werden Lieblingsserien wie Dark, Brooklyn Nine-Nine und New Girl genannt. Auch kulinarische Themen wie lokale Spezialitäten wie Schwenker oder Flieten werden angesprochen. Der Streamer koordiniert mit Zuschauern wie Suki, Dalo und Rhyrex den Austausch von Gegenständen wie Runenstoff, Leder und Gold, um Crafting-Aufträge zu erfüllen.

Abschluss des Streams und Vorankündigung

05:44:56

Für den Rest des Streams wird noch ein schneller Run in UBRS absolviert, der erfolgreich endet. Der Streamer informiert die Zuschauer über seine Verfügbarkeit für den nächsten Tag und dankt ihnen für die Teilnahme. Die Runs als auch die lockeren Gespräche werden als sehr gelungen und spaßig empfunden. Gegen Ende des Streams gibt es weitere Absprachen und ein chaotisches, aber amüsierendes Gespräch über die Verzauberung eines Stabes und den Austausch von Ressourcen. Der Stream wird mit einem freundlichen Verabschiedung beendet.