ADC Rolle lernen um Master zu hitten (vergeblich) prep !emma !rocket !vpn !2Kanal
ADC-Rolle erlernen: Von Gold 3 auf Silber 3 im Selbstversuch
Im Fokus steht der Versuch, die ADC-Rolle zu erlernen, wobei Xayah als einziger Spaß-Champion gesetzt ist. Nach dem Wechsel vom Jungle (Peak Gold 3) auf ADC steht man nun auf Silber 3. Fehler bei Build, Last Hitting und Timing werden selbstkritisch analysiert, ein ADC-Coaching als sinnvoll erachtet. Zusätzlich wird eine verlorene Wette eingelöst: ein 14-stündiger Pokémon-Marathon am Samstag ohne Schlaf, für den noch eine Challenge gesucht wird.
Verlorene Wette und 14-Stunden-Pokémon-Stream
00:01:38Zu Beginn des Streams wird eine verlorene Wette thematisiert, die zu einer besonderen Aktion führt: Am Samstag soll ein 14-stündiger Pokémon-Stream ohne Schlaf stattfinden. Für diese lange Session wird noch eine passende Challenge gesucht, mit der das Ganze einen Rahmen bekommt. Die Wette wurde im Vorfeld gegen die Zuschauer verloren und wird nun als Mann des Wortes eingelöst. Zusätzlich wird bereits überlegt, wie das Format interessant gestaltet werden kann.
ADC-Lernprozess und Champ-Auswahl
00:04:42Im Zentrum steht der Versuch, die ADC-Rolle zu erlernen, wobei die ersten Spiele als schwierig beschrieben werden. Die Lane gegen Champions wie Trindamere und Pyke gestaltet sich zäh, und es wird diskutiert, wie aggressiv gespielt werden darf. Immer wieder fällt die Entscheidung auf Xayah, die als derzeit spaßigster Champion gilt und nicht zu schnell gewechselt werden soll. Andere Vorschläge wie Jinx oder Zeri werden abgelehnt, weil die Rolle zunächst grundsätzlich verstanden werden muss.
Selbstkritik an Item-Build und Entscheidungen
00:17:00Nach einzelnen Kämpfen wird das eigene Vorgehen analysiert, insbesondere der zu frühe Ausbau der Schuhe, wodurch Gold für das Hauptitem fehlt. Es wird erkannt, dass der Build angepasst werden sollte und dass Fights teils zu gierig oder mit falschem Fokus geführt wurden. Die Kommunikation im Team und das Timing für Wechsel mit der Midlane werden ebenfalls besprochen. Dabei wird betont, dass man aus solchen Fehlern lernen will, statt sie nur auf Mitspieler zu schieben.
Rollenwechsel und Erwartungen an das Coaching
00:32:12Es wird erklärt, dass der frühere Peak im Jungle bei Gold 3 lag und man durch den Wechsel auf ADC bis auf Silber 3 abgestiegen ist. Die ADC-Rolle sei deutlich schwieriger als gedacht, da Last Hitting, Positionierung und Map-Awareness gleichzeitig beachtet werden müssen. Ein Coaching speziell für ADC wird als sinnvoll erachtet, während im Jungle keines nötig wäre. Das Ziel sei nicht der Rank, sondern die Rolle wirklich zu erlernen.
Erste ADC-Bilanz und Support-Bewertung
00:38:44Die ersten ADC-Ergebnisse werden mit einer durchwachsenen Bilanz zusammengefasst, wobei zwischenzeitlich auch Spiele mit Jinx und Xayah gewonnen wurden. Ein zentraler Kritikpunkt ist der eigene Spielstil, der als zu passiv beschrieben wird, obwohl man weiß, dass man squishy ist. Zusätzlich wird der Support kritisch betrachtet, da ein Blitzcrank kaum Hooks trifft und wenig Einfluss nimmt. Die Bedeutung eines guten Supports für die Botlane wird mehrfach hervorgehoben.
Runen, Last Hitting und Wave-Management
00:44:20Beim Blick auf Runen und Spielmechaniken wird festgestellt, dass die genutzten Runen den gängigen Empfehlungen entsprechen. Größere Baustellen bleiben das Last Hitting und das Timing beim Pushen, da beides noch nicht intuitiv sitzt. Es wird gelernt, dass bei aktivierter Attack-Move-Taste kein zusätzlicher Rechtsklick nötig ist, was zuvor nicht bekannt war. Diese Grundlagen sollen schrittweise verbessert werden, um konstanter farmen zu können.
Diskussion über die schwierigste Rolle zum Climben
00:51:52Es entsteht eine Diskussion darüber, welche Rolle am schwierigsten zum Climben ist, wobei ADC und Support als besonders herausfordernd gelten. Die Ansicht wird vertreten, dass man mit besserem Spiel unabhängig von der Rolle aufsteigen kann, aber dafür die eigene Lane konstant gewinnen muss. Konkret bedeutet das, weniger Tode gegen Champions wie Nautilus zu kassieren und Hooks besser zu respektieren. Die Analyse zeigt, dass die eigene Leistung der entscheidende Faktor bleibt.
Champion-Pool und Spaßfaktor
00:58:43Bei der Frage nach Alternativen auf der ADC-Position wird deutlich, dass Xayah derzeit der einzige Champion ist, der wirklich Spaß macht. Ein Wechsel zurück in den Jungle kommt nicht infrage, da dort kein passender Spaß-Champion gefunden wurde. Andere ADCs wie Caitlyn, Lucian oder Kog'Maw werden zwar besprochen, aber als nicht passend oder zu anspruchsvoll eingestuft. Der Fokus liegt darauf, mit Xayah die Grundlagen der Rolle zu festigen.
Pokémon-Challenge und Ablenkung durch Chat
01:15:43Die Planung für den 14-stündigen Pokémon-Stream am Samstag wird erneut aufgegriffen und es wird nach einer guten Challenge gefragt. Der Chat wird aufgefordert, Vorschläge über Instagram, Discord oder direkt im Chat einzureichen. Parallel sorgen Champion-Vorschläge aus dem Chat für Ablenkung, was teils genervt kommentiert wird. Die Stimmung bleibt trotzdem locker, da der Spaß am Spiel im Vordergrund steht.
Fehleranalyse in Kämpfen und Lernkurve
01:26:22In mehreren Situationen werden verpasste Ultimates und zu späte Reaktionen analysiert, etwa gegen Lux oder bei Teamfights. Es wird erkannt, dass sofortiges Ultimate-Drücken nötig gewesen wäre und dass die Reaktionszeit nicht das Problem ist, sondern das Wissen um das richtige Timing. Die eigene Lernkurve wird als vorhanden, aber noch flach beschrieben. Zudem wird der typische League-Reflex thematisiert, die Schuld bei Mitspielern zu suchen, bevor man bei sich selbst schaut.
Weitere Spiele und Kritik an Mitspielern
01:47:46In den folgenden Partien wird das Zusammenspiel mit dem Team immer wieder problematisiert, da mehrere Lanes verloren gehen und Fights ohne Rücksicht auf Positionen geführt werden. Gleichzeitig wird betont, dass man selbst zu viele und unnötige Tode stirbt, was der größte Hebel für Verbesserung sei. Ein besonders ärgerlicher Moment ist ein Baron-Contest, bei dem der eigene Jungler kein Smite verfügbar hat. Der Ärger darüber wird zunächst deutlich gemacht, bevor man wieder zur Selbstkritik zurückkehrt.
Analyse der letzten Partie und Abschluss
02:50:32Zum Ende wird eine Partie als eine der besten bisherigen ADC-Leistungen eingeordnet, auch wenn wieder mehrere Tode und verpasste Ultimates dabei waren. Das Farmen und die Teamfight-Präsenz werden als verbesserungswürdig eingestuft, während der Schaden im Team stimmte. Es wird klargestellt, dass der Rank derzeit zweitrangig ist und es vor allem darum geht, die Rolle zu beherrschen. Anschließend wird der Stream mit Verweis auf private Pläne und ein Wiedersehen am nächsten Tag beendet.