Nach einer Pause zur Mentalität wurde das Finale der Console Victory Cash Cup auf der Middle East-Karte gestartet. Die Lobby-Wartezeiten waren lang und der Server-Ping als extrem hart empfunden. Das erste Spiel war geprägt von aggressivem Spielstil. Später wurde zur EU-Lobby gewechselt, um bessere Chancen auf Punkte zu haben.

Fortnite
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Finale Startet auf der Middle East Karte

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Nach einer längeren Pause wegen einer Pause zur Mentalität beginnt der Streamer die Finale der Console Victory Cash Cup auf der Middle East Karte. Das Ziel ist, Earnings zu holen. Allerdings wird der Server-Ping als extrem hart beschrieben und die Lobby-Wartezeiten sind mit über sechs Minuten sehr lang, was den Spielfluss stört. Das erste Spiel ist geprägt von aggressivem Spielstil, dem langsamen Looten in den ersten Minuten und dem Gefühl, dass man als Letzter, der abfliegt, sehr schnell eliminiert wird. Das erste Team wird mit einer Impulsgrenaten-Explosion aus einem Kämpfen eliminiert.

Schwierigkeiten und Wechsel zur EU-Lobby

00:13:02

Nach dem ersten Middle East Spiel muss der Streamer in die EU-Lobby wechseln, was als später Startpunkt bezeichnet wird und die Chancen auf Punkte deutlich verschlechtert, da die Lobby bereits voll ist. Die erste Runde auf der EU-Karte verläuft unglücklich. Das Team fliegt früh in Richtung Ziel, wird dabei von einem gegnerischen Spieler angegriffen und muss einen Bunker bauen. Nach einem weiteren Kampf wird ein Teammitglied durch eine unglücklich geschlossene Tür eliminiert. Das erste Runde endet mit einer klaren Niederlage, ohne dass die Top 10 erreicht werden konnten.

Neuer Versuch mit strategischem Zielen

00:32:35

Für das nächste Spiel wird eine neue Strategie verfolgt: Das Team zielt auf einen Top-10-Platz mit einem niedrigen Kill-Ziel. Das Landeziel ist ein leer aussehender Bereich, aber das Team wird gleich nach dem Landen von einem anderen Duo angegriffen. Es gelingt, diese Gegner zu eliminieren. Nach dem Fight haben beide Spieler kaum Heilmittel, was für das weitere Spiel ein großes Risiko darstellt. Sie beschließen, sich defensiv in der Nähe des Spawnpunkts zu verstecken und den nahenden Feinden aus dem Hinterhalt einen Impulschuss zu zollen.

Erfolgreiche Runde mit Top-7-Platzierung

00:45:02

Nachdem ein zweites Duo erfolgreich eliminiert wurde, ist das Team auf Platz 7 gekommen und versucht, die Position zu halten. Es stellt fest, dass fast alle anderen Teams als Solos spielen, was die Situation unübersichtlich macht. Das Team versucht, eine sichere Distanz zu halten und nutzt einen zerstörbaren Baum als Deckung. Ein gegnerischer Spieler wird auf dem Dach anvisiert und der Streamer eliminiert den Spieler durch einen Schuss aus dem Hinterhalt. Kurz darauf wird ein weiterer Spieler auf dem Dach eliminiert, was dem Team einen Platz in den Top 3 sichert. Das Spiel endet auf dem dritten Platz und bringt dem Streamer 93 Punkte.

Auswertung und Ausblick

00:57:20

Nach einer starken Runde ist der Streamer zufriedener, aber sieht den Punktestand von 93 bei einem verbleibenden Ziel von 250 Punkten immer noch als kritisch an. Die Lobby-Erfahrung wird als frustrierend und überfüllt beschrieben. Es wird eine Diskussion über den möglichen Einfluss von Kopien von englischsprachigen Streamern auf den eigenen Stil geführt. Für die anstehende Runde werden die Drop-Zielen angepasst und das Team versucht, die Wartezeiten in der Lobby zu überbrücken, um so schnell wie möglich ein neues Spiel zu starten und die fehlenden Punkte zu holen.

Looten und Ballon-Taktik

01:16:39

Es wird geplant, den Luftballon als strategisches Ziel für die nächste Runde zu nutzen. Vorher wird jedoch das Gelände gescoutet, da die Annahme besteht, dass noch Gegner in der Halle campen könnten. Ein Madcat liegt in der Nähe, und der Streamer will sicherstellen, dass der Ballon auch tatsächlich erreichbar ist, bevor man den Weg dorthin antreten. Man bemerkt, dass ein kompletter Spot bereits gelootet wurde, was die Konzentration der Spieler auf den Ballon verstärkt.

Ballon-Kampf und Punktstand

01:19:43

Entscheidend wird der Ballon als nächster Landeplatz identifiziert, da er als hochwertiger Positionierungspunkt gilt. Ein Duo greift den Ballon an, doch der Streamer kann den Gegner eliminieren. Dennoch stürzt der eigene Mate ab, was die Situation komplex macht. Nach einem Kampf mit dem letzten verbliebenen Gegner wird die Runde gewonnen. Der aktuelle Punktestand liegt bei 99, da aufgrund eines späten Starts noch viele Punkte benötigt werden, um sich für das Finale zu qualifizieren.

Qualifikationsstatus und Inventar

01:25:28

Nach einem gewonnenen Spiel steht der Streamer mit seinem Duo auf Platz 366 der Gesamtwertung. Um sich für das Finale zu qualifizieren, werden noch etwa 60 Punkte benötigt. Der Streamer analysiert dabei sein Inventar und kommt zu dem Schluss, dass vier Bunker im Late-Game nutzlos sind und eigentlich hätten gespart werden können. Trotzdem wurde das Spiel gut gespielt und es besteht weiterhin Hoffnung, die benötigten Punkte in den verbleibenden Runden zu erzielen.

Competition-Szene und Creator-Cups

01:37:12

Der Streamer reflektiert über die Fortnite-Competitive-Szene und stellt fest, dass viele Creator-Freunde wie Alvi, Magikin oder Chaios kaum noch an normalen Cups teilnehmen, da ihnen der Bock darauf fehlt. Lediglich Karto spielt regelmäßig, hat aber meist einen festen Duomate. Es wird erwähnt, dass ein Skin-Cup ein mögliches Alternativformat wäre, dessen Timing man abwarten müsse. Es herrscht eine resignierte Stimmung bezüglich der Turnieraktivitäten der anderen Creators.

Sieg und nähernde Qualifikation

01:55:02

Mit einem weiteren Sieg und vier Kills in der aktuellen Runde verbessert sich das Team im Ranking deutlich. Es ist fast sichergestellt, dass man sich für das Finale qualifizieren wird, da der Punktstand nun in Top 5-Bereich liegt. Der Streamer ist zuversichtlich, den Sieg im Finale zu holen, und betont, dass das aktuelle Teamspiel sich deutlich im Vergleich zu früheren Cups verbessert hat, wo kaum ein Gunfight gewonnen werden konnte.

Inventar-Management und wertvolle Items

01:59:53

Beim Looten findet der Streamer eine goldene Pistole, die er zunächst behalten will. Aus taktischer Überlegung entscheidet er sich jedoch dafür, sie liegen zu lassen, da das gemeinsame Nutzen von SMGs aus seiner Sicht effizienter wäre. Das Inventar ist mit drei Nebelgranaten, acht Bunkern und ausreichend Munition gut ausgestattet. Es wird deutlich, dass das Management von Inventar-Plätzen und Items im späten Spiel eine entscheidende taktische Rolle spielt.

Späte Phase und Knockout

02:04:50

Die Runde ist in ihrer späten Phase, noch 70 Spieler im Rennen. Das Team positioniert sich strategisch auf einem großen Stein und nutzt Bunker, um sich zu schützen. Ein geplanter Instant-Dive von der Höhe nach unten wird als Taktik vorbereitet, um einen Bunker zu platzieren. Plötzlich greift ein gegnerisches Team von oben an und eliminiert das eigene Team fast ungestraft. Dies führt zu einem Knockout, obwohl die Positionierung zunächst als vorteilhaft erschien.

Frustration über den Cup und Ausblick

02:09:21

Nach dem Knockout äußert der Streamer Frustration über den aktuellen Cup-Modus von Forda, da die Qualifikation zu schwer sei und man im Finale chancenlos sei. Er kritisiert die lange Wartezeit in der Warteschlange und das Fehlen von guter Matchmaking. Trotz der Enttäuschung schaut er positiv nach vorne und kündigt an, den Stream zu beenden und erst wieder am Montag oder Dienstag zu streamen. Am folgenden Tag wird ein neues YouTube-Video veröffentlicht.