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Diablo IV: Mythic-Upgrades eingeführt – Patch ändert Item-System
Mit einem neuen Patch wird das Mythic-System in Diablo IV grundlegend überarbeitet. Künftig erhalten Spieler garantierte Upgrade-Pfade für bestehende Items, wobei das Original-Item mit allen Werten erhalten bleibt. Zudem wurden Buffs für die Unterstadt und neue Build-Optionen wie der Schredd Druid angekündigt. Mythic-Barbe erhalten jedoch starke Nerfs, was die Balancefrage erneut aufwirft.
Patch-Hinweise und Mythisch-Upgrades
00:09:40Der Streamer erwähnt einen bevorstehenden Patch, der Änderungen an Mythic-Items und der Unterstadt enthält. Zudem wird bestätigt, dass ein direkter Upgrade-Pfad zu Mythics eingeführt wird, der das ursprüngliche Item mit seinen Werten erhält. Bislang wandelten Spieler Random-Gegenstände in Mythics um, was nun obsolet wird. Der Upgrade-Mechanismus soll das Original-Item bewahren, um Stat-Verschlechterungen zu verhindern.
Unterstadt-Buffs und neue Build-Möglichkeiten
00:12:28Es werden Buffs für die Unterstadt und die Leia-Keys angekündigt, was den Farming-Effizienz steigert. Zudem wird über einen neuen Druid-Build (Schredd Druid) gesprochen, der wieder nutzbar ist, sowie über einen regenerierten Mythic-Barb mit Bleed-Build. Der Streamer zeigt Begeisterung für die neuen Transmog-Optionen für Schwerter, die besonders stark wirken sollen.
Verschärfte Nerfs für Mythic-Barde durch Patch
00:15:10Der Patch bringt starke Nerfs an den Mythic-Barbaren-Build, die zuvor starke Skills wie Flay und Bash enthielten. Diese Änderungen machen den Build weniger konkurrenzfähig. Der Streamer äußert Unverständnis über die plötzlichen Dominanz-Reduktion und spekuliert über alternative Builds. Trotz der Nerfs bleibt der Mythic-Barb ein starker Farmer, auch wenn die Effizienz sinkt.
BlizzCon und Saison-15-Start
00:27:56Der Streamer kündigt einen Live-Stream von BlizzCon im September an, bei dem er Diablo-bezogene Inhalte präsentieren wird. Dabei erwähnt er, dass die Saison 15 direkt im Anschluss startet, etwa zwei Tage nach BlizzCon. Geplant sind Live-Übertragungen, Interviews und mobile Stream-Optionen. Zudem wird die aktuelle Saison 15 mit neuen Mechaniken wie dem Roderick-Würfel und verbesserter Mythic-Crafting-Logik beworben.
Effizienz-Tipps für letzte Patch-Hours und Event-Rotationen
00:46:33Mit dem baldigen Patch-Ende (in ca. 2 Stunden) werden letzte Farming-Chancen genutzt. Der Streamer zeigt effiziente Root-Farming-Strategien in Helltides auf, bei denen der Buff auf x3 multipliziert wird. Zudem werden aktuelle Event-Rotationen (z. B. Skow Wars) besprochen, wobei der Streamer die Spielpläne diskutiert und eine bevorstehende Patch-Einführung thematisiert. Die Instanz-Engine wird durch zu viele Spieler gestresst, was wiederholt zu Abstürzen führt.
Root-Farming-Guide und Build-Optimierungen
01:02:50Der Streamer demonstriert einen detaillierten Root-Farming-Prozess, bei dem Spieler Materialien wie Roots of Power und Corrupted Roots sammeln können. Er erklärt, wie Upgrade-Logs zur Gewinnmaximierung genutzt werden, z. B. durch spezifische Skill-Rerolls oder Angriffstempo-Modi. Zudem werden Fortschritte bei der Anfertigung eines Shattered Vow untersucht, um die Account-Stufe 49 zu erreichen.
Technische Probleme und Community-Koordination
01:14:55Wiederholte Spielinstanz-Abstürze aufgrund zu vieler Spieler (Max. 8 pro Gruppe) behindern das Farming. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Spieler einzuladen und Spielstände zu synchronisieren. Die Community wird aufgefordert, Battle-Tags auszutauschen, um koordiniert in Gruppen zu spielen. Zudem werden technische Limitationen diskutiert, etwa zu volle Freundeslisten oder Streaming-Setup-Probleme.
Bedeutung der Iconic-Mythic-Items und Pandemonium-Fragments
01:24:24Der Streamer erklärt die Herausforderungen, Iconic-Mythic-Items wie Shattered Vows zu erhalten, da diese hohe Handwerksanforderungen stellen. Konvertierungen über Pandemonium-Fragments zu Sparks sind ineffizient, doch notwendig für Farming-Routinen. Die hohe Drop-Rate von Mythics bei Tributen wird angesprochen, wobei Amalgamationen zusätzliche Belohnungen bieten können. Zudem werden praktische Crafting-Taktiken wie die Verwendung von Superior-Layer-Keys zur Gewinnmaximierung diskutiert, insbesondere mit Blick auf schnelle Mythic-Gewinne vor dem Patch.
Ankündigung neuer Diablo-Inhalte und Projekte
01:48:00Der Streamer diskutiert die Möglichkeit neuer Diablo-Erweiterungen oder -Projekte, darunter Gerüchte über ein bevorstehendes Warcraft-RPG mit Arthas. Er erwähnte auch die Aussicht auf eine neue Diablo 5-Ankündigung, da Diablo 4 2019 vorgestellt wurde und typischerweise vier Jahre bis zur Veröffentlichung braucht. Der BlizzCon wird als idealer Zeitpunkt für eine solche Ankündigung hervorgehoben, wobei die kommende Saison möglicherweise spannende Updates bringt.
Wunschliste: Diablo-Serien und neue Klassen
01:49:17Als passionierter Diablo-Spieler äußerte der Streamer den Wunsch nach einer Diablo-Serie auf Netflix oder ein Warcraft-ARPG, inspiriert von Warcraft 3 und seinen Lieblingsmodi wie Reign of Chaos und Frozen Throne. Er betonte die Begeisterung für neue Klassen oder Mechaniken, die das Spiel bereichern könnten. BlizzCon wird als Plattform für bahnbrechende Enthüllungen gesehen, insbesondere mit Blick auf die nahende Saison, die kurz nach dem Event beginnt.
APRG-Vision: Warcraft als neues Action-Spiel
01:52:10Der Streamer malt ein detailliertes Szenario eines Warcraft-ARPG, das an Warcraft 3 anknüpft und ein Unternehmen wie Frostmourne wiederbeleben könnte. Er reminisziert über klassische Spielmechaniken wie Freeze Throne und stellt sich eine lebendige Community vor, die in Liga-Wettbewerben gegeneinander antritt. Diese Idee könnte neue Spielmodi und Netcode-Optionen für dynamischere Sessions bieten.
Diablo-5-Rumors und Mythic-System-Updates
01:55:00Während der Diskussion über Hype und Spekulation erwähnte der Streamer Mythen um ein mögliches Diablo-5-Enthüllung, darunter die Hoffnung auf neue Klassen wie Amazon oder unkonventionelle Konzepte. Er kündigte an, gezielt Fragen zur Zukunft des Mythic-Systems auf der BlizzCon zu stellen, besonders wegen häufiger Frustrationen mit dem Upgrade-to-Mythic-Mechanismus und der dringenden Nachfrage nach Account-weitem Stash-Space.
Kritik an Blizzard-Community und Mythic-Änderungen
02:01:27Der Streamer analysierte die frustrierte Haltung von Diablo-Spielern, die selbst positive Ankündigungen wie Heilungskrebs kritisieren würden. Er teilte seine Erfahrungen mit dem Upgrade-to-Mythic-Prozess und betonte die Notwendigkeit größerer Angleichungen an Community-Feedback. Besonders wurden Streamer wie Woody und Rob dafür kritisiert, Inhalte zu extrem zu optimieren, was Normalspieler benachteiligt.
Blizzard antwortet auf Kritik: Stash-Space und Warplans
02:09:22Der Streamer diskutierte die jüngsten Aussagen von Blizzard-Entwickler Art Peschkow, der vage Aussagen über zukünftige Stash-Space-Verbesserungen und Account-weite Warplans machte. Diese Änderungen sind dringend nötig, da viele Spieler durch das überfüllte Stash-System benachteiligt werden, was den Bau neuer Charaktere behindert. Der Streamer schlug vor, diese Themen direkt bei BlizzCon anzusprechen.
Patch-Analyse: Saison 4-Updates und Mythic-System
02:22:42Nach der BlizzCon hob der Streamer die Ankündigung neuer Season-4-Updates hervor, einschließlich Änderungen am Mythismus-System, bei dem Mythiken nicht mehr zufällig sind, sondern durch Upgrade-Recipes garantiert werden können. Er bewertete die neuen Mechaniken als positiven Schritt, kritisierte aber die mangelnde Kommunikation. Der Patch verspricht verbesserte Loot-Möglichkeiten, besonders für neue saisonale Rollenspiele.
Giga-Tide und Triple-Buffs: Finale Farming-Sessions
02:40:50Der Streamer schloss den Stream mit einer intensiven Giga-Tide-Sitzung vor dem Patch ab. Trotz technischer Probleme mit YouTube und Popup-Fehlern konzentrierte er sich auf die letzten Farming-Möglichkeiten, bei denen Upgrades wie 40 Millionen Legendäre Runen pro Stunde und Quellen-Supertichelei im Fokus standen. Er und seine Gruppe nutzten den Triple-Buff bis zur letzten Minute, bevor sie durch die Deadline gezwungen waren, alle Schlüssel zu öffnen.
Vorfreude und Spekulationen zum Patch
03:48:58Zu Beginn des Streams wurde spekuliert, ob der angekündigte Patch live sein könnte. Der Streamer äußerte Zweifel daran, dass es sich um einen bloßen Aprilscherz handeln könnte, und betonte gleichzeitig seine stabile Streaming-Qualität mit 60 FPS und null geloggten Frames. Dabei wurde humorvoll auf die Verwirrung zwischen 'Stream' und 'Steam' hingewiesen. Ein vermeintlicher 'Patch-Inhaber' wurde sofort durch Community-Mitglieder wie '4GA Production' oder 'EX-A-G-2-K Banned 07' korrigiert, was die Unsicherheit über das tatsächliche Update unterstrich.
Probleme mit der Rogue-Klasse und deren Exploits
03:51:40Ein zentrales Thema war die anhaltende Diskussion um die Rogue-Klasse, die seit Monaten von schweren Balancing-Problemen betroffen ist. Der Streamer wies auf den vorübergehend deaktivierten Buff hin und die wiederholten Hotfix-Versuche von Blizzard hin, die jedoch keine nachhaltige Lösung darstellten. Besonders kritisiert wurde, dass Spieler seit April 2024 unbemerkt infinite Damage generieren konnten, was das Spielprinzip stark verzerrt. Die fehlende Reaktion seitens der Entwickler wurde als enttäuschend dargestellt, da selbst grundlegende Anpassungen ausblieben.
Live-Crafting des Barbariers: Feuer-Schaden und Herausforderungen
03:57:14Im Hauptteil des Streams widmete sich der Streamer dem Crafting eines Mythic-Items als Barbarian, was sich aufgrund des mangelnden Feuer-Schadens als extrem schwierig erwies. Nach über 300 Versuchen und einem Inventar voller Mythic-Items gelang es schließlich, ein mit 'Indestructible'-Option ausgestattetes, feuerschädiges Item zu erhalten. Der Prozess war geprägt von repetitivem Scheitern, das durch Spektakel-Kommentare wie 'Brick by brick' oder 'Holy weapon!' begleitet wurde. Die emotionale Achterbahn von Triumph über Frustration und erneutem Rückschlag war ein wiederkehrendes Motiv.
Blizzards offizielle Patch-Bestätigung und Hotfix-Details
04:07:39Erst nach einer längeren Wartephase bestätigten offizielle Quellen wie der Community-Manager, dass tatsächlich ein Server-Hotfix live gegangen war – und dies trotz anfänglicher Zweifel und technischer Verzögerungen. Der Hotfix umfasste unter anderem eine Anhebung der Mythic-Tropfen-Chance in der Undercity auf 100% bei drei Bugs pro Runde, was zu einer Flut von Mythics in kurzen Zeitabständen führte. Der Streamer feierte dies trotz der begrenzten Sichtbarkeit von Konsole-Nutzern, die möglicherweise zusätzliche Schritte benötigten.
Reaktionen auf den Hotfix und Verbesserungen im Mythic-System
04:35:01Der Hotfix wurde insgesamt als progressiver Schritt gewertet, insbesondere durch die garantierte Mythic-Drop-Chance in der Undercity sowie die Integration eines direkten Mythic-Upgrades aus Existing-Loot-Teilen, was die Handhabung vereinfachte. Die Diskussion drehte sich auch um die Unterschiede zwischen Hotfixes und regulären Patches, wobei der Streamer betonte, dass beide für Spieler keine spürbaren Mechanik-Änderungen mit sich bringen müssten. Die neuen Entwickler-Updates zur Season 15 wurden positiv hervorgehoben, während die Frage aufkam, ob zukünftige Exploits wie die zurückliegenden 'infinite Damage'-Bugs künftig eingedämmt werden.
Mythic-Tropfen und Community-Reaktionen nach dem Patch
04:54:27Nach dem Live-Schaltvorgang explodierte die Zahl der erhaltenen Mythic-Items förmlich. Der Streamer dokumentierte dies durch Screenshots und bestätigte, dass nun jeder Spieler pro Runde drei Mythics erhalten könne, sofern er die Lootkisten der Undercity öffne. Die anfängliche Skepsis einiger Community-Mitglieder hinsichtlich der Console-Tauglichkeit wurde angesprochen, wobei jedoch betont wurde, dass ein simples Neuladen des Spiels auf allen Plattformen die Änderungen aktivieren sollte, sofern noch nicht geschehen.
Technische Anleitung und Problembehebung für Spät-Ankömmlinge
05:17:02Für Spieler, die den Hotfix verpasst oder noch nicht angewendet hatten, gab der Streamer eine klare Anleitung zur Aktivierung: Ein kurzes Neuladen des Spiels oder Wechseln des Servers genüge meist, um die neuen Features wie die modifizierbaren Mythic-Upgrades oder den garantierten Dropp zu nutzen. Der Streamer wiederholte dies mehrfach und beruhigte Bedenken, dass eine Neuinstallation oder Restore des Accounts nötig sei. Besonders die Undercity-Funktion und deren verbesserte Mythic-Drop-Rate wurden als größte Neuerung enthusiastisch begrüßt.
Offizielle Bestätigungen und verbleibende Rogue-Probleme
05:25:09Als offizielles Post von Blizzard bestätigte, dass die Mythic-Drops in der Undercity nun garantiert seien – mit einer Präzisierung der Mechaniken, die mögliche Missverständnisse ausräumte. Gleichzeitig blieb die Rogue-Klasse Gegenstand der Kritik, da trotz mehrerer Hotfixes weiterhin Exploits wie die 'Spin to Win'-Fähigkeit existierten, die gamebrechende Schadenswerte ermöglichten. Der Streamer führte Beispiele an, in denen selbst normale Spieler ohne Bugs Werte über 150 erreichen könnten, was die Balancefrage weiter verschärfte.
Helltide-Boss mit Wöwin-Buff und Key-Buffs
05:39:55Der Streamer analysierte einen Helltide-Boss, der mehrere Buffs wie Physical-Lightning und eine zufällige Verteilung auf zwei Spieler verursachte. Cody fragte nach Strategien, um die 6-Minuten-Marke zu erreichen und die Map zu clearen. Die Diskussion drehte sich um Build-Effizienz und die Bedeutung der Buff-Kombinationen für die Optimierung.
Debatte über mythische Items und Brick-Chancen
05:48:18Es folgte eine intensive Diskussion über die Bewertung von mythischen Items wie Indestructible, Fire Damage und Attack Speed. Der Streamer bewertete die Chancen, diese schwierigen Items zu erhalten, und verglich sie mit anderen möglichen Builds. Besonders der Mythic Seal und die Fist of Fate wurden als potenzielle Optionen hervorgehoben, dabei wurden Vor- und Nachteile der verschiedenen Optionen abgewogen.
Probleme mit Map-Design und Pack-Typen
06:01:12Er kritisierte erneut häufige Probleme wie Lightning-Packs und Shield-Guy-Packs, die den Fortschritt blockieren oder den Charakter sofort töten. Der Streamer versuchte verzweifelt, eine Map ohne diese Hindernisse zu finden, und äußerte Frustration darüber, dass selbst kleine Fehler ganze Läufe ruinieren können. Die Bedeutung der Map-Qualität für Build-Erfolge wurde betont.
Patch-Updates und Buff-Tier-Listen
06:30:44Der Streamer bestätigte, dass ein Patch live gegangen ist und der Hot Fix Esperanza für Konsolen ebenfalls verfügbar ist. Er diskutierte die Änderungen, die die Mechaniken und die Map-Landschaft betrafen. Besonders die neuen Buff-Tier-Listen und die Anpassungen an den Inferno Maps wurden hervorgehoben. Der Streamer bewertete positive und negative Änderungen an Builds und der Spielmechanik.
Frust über Lag und Map-Qualität
06:53:48Der Streamer äußerte starke Frustration über zufällige Lag-Ausbrüche und wiederholte Kritik an Lightning-Packs, die besonders auf Builds wie Immutable Barb schlagen können. Er betonte, dass bestimmte Packs und Map-Designs wie Dead Ends oder Traffic Jams das Spielerlebnis stark beeinträchtigen, und forderte weniger hinderliche Designs.
Community-Interaktion und Build-Empfehlungen
07:19:15Der Streamer tauschte sich mit der Community über verschiedene Builds und die neuesten Patches aus. Themen wie die optimale Nutzung von Ressourcen-Charm und die beste Strategie für bestimmten Builds wurden diskutiert. Besonders die Vor- und Nachteile von Frost, Bleed und Charged Builds wurden nochmals bewertet, um klarere Empfehlungen für unterschiedliche Spielstile geben zu können.
Endgültige Session mit extremem RNG und Build-Vergleich
07:41:57Der Streamer widmete sich dem Testen der neuesten Builds, mit Fokus auf Ex-B und anderen Mythic-Optionen. Durch das Öffnen von Reputations-Caches wurde eine enorme Anzahl an Keys erhalten, was die Farmeffizienz unterstreicht. Die Session endete mit extremen RNG-Erlebnissen, die die Frustration über die Zufälligkeit der Pack-Typen und Map-Designs verstärkten. Letztlich wurden mehrere Builds für zukünftige Sessions empfohlen.
Priorisierung der Ausrüstung und Build-Diskussion
09:17:26Der Streamer diskutiert detailliert die Vor- und Nachteile von Marshal versus anderen Build-Optionen. Marshal wird als starke DPS-Option hervorgehoben, die besonders mit erhöhter Zielgenauigkeit und der Reduzierung auf den Ressourcenbedarf durch spezifische Charm-Anforderungen punkten kann. Dazu werden experimentelle Vergleiche von Damage-Ausgaben zwischen Marshal und anderen Optionen geprüft, wobei die Ergebnisse teilweise humorvoll als 'Meme'-ähnliche Zahlenfolgen präsentiert werden. Zudem wird kurz auf die Auswirkungen von Allarms Expertise auf Zerstörungs-Fire-Damage-Skills wie Warwind eingegangen, die als 'bugged' charakterisiert wird und die Entscheidung für bestimmte Ausrüstungsgegenstände beeinflusst.
Analyse der Shield- und Lightning-Packs sowie Boss-Strategien
09:30:06Es folgen eingehende Beobachtungen zu den Spielmechaniken, insbesondere zu Shield- und Lightning-Packs, die als besonders herausfordernd empfunden werden. Der Streamer geht auf die Bewegungsunfähigkeit bestimmter Gegner nach dem Einsatz spezifischer Angriffe oder Skills ein (z.B. Nukes, 'BOSS-Version' genannt), bei denen selbst normale oder 'Tank-Bosses' ohne Anzeichen von Hektik agieren. Besonders betont wird die Bedeutung der Positionierung während der Kampfesphasen, um den Einsatz der Charge-Fähigkeit zu ermöglichen. Schließlich wird eine Diskussion darüber geführt, wie lange das Halten der Boss-Initiative in den jeweiligen Levels möglich ist und welche Strategien angepasst werden müssen, um erfolgreicher zu sein.
Patch- und Hotfix-Ankündigung sowie Undercity-Mechanik
10:05:14Der Streamer bestätigt die Live-Schaltung eines Patches oder Hotfixes, der eine garantierte Mythic-Drop-Chance in der Undercity von 100% bewirkt. Diese Mechanik wird detailliert erklärt, einschließlich der Notwendigkeit, den Spielclient neu zu starten, um die Änderungen zu aktivieren. Die Diskussion umfasst auch die starken Verbesserungen der Mythic-Gewinnchancen durch den neuen Mechanismus. Es wird betont, dass Spieler nun durchschnittlich ab der 'holiday'-Event-Mechanik deutlich höhere Chancen auf den Erhalt legendärer Ausrüstungsgegenstände haben. Des Weiteren wird der Mythic-Tribut-Mechanismus besprochen, der nun bestimmte Regeln und Upgrade-Möglichkeiten einführt, die die Ausrüstungsgenerierung in zukünftigen Seasons beeinflussen.
Feuer-Skills, Charge-Bugs und Rogue-Meta-Diskussion
10:21:18Themenwechsel zu den anhaltenden Problemen mit Feuer-Damage-Skills, insbesondere Charge und deren als fehlerhaft dargestellter Zustand im Vergleich zu anderen Fähigkeiten. Der Streamer argumentiert, dass Charge tatsächlich der einzige korrekt funktionierende Fire-Skill sei, während andere DoT-Skills als 'bugged' und nicht funktionsfähig beschrieben werden. Diese Meinung wird mit logischen Erklärungen und Vergleichen mit anderen Builds untermauert, um die Inkonsequenz der Entwickler zu kritisieren. Zudem wird kurz auf Rogue-Builds und deren mögliche Ausnutzung von Exploits im Spin-to-Win-Meta eingegangen, bevor argumentiert wird, dass Charge auch ohne Überlegungen zu Bugs und Exploits ein starkes und konsistentes Skill sein sollte.
Erfahrungen mit dem neuen Patch: Licht und Schatten
11:06:05Der Streamer fasst seine ersten Eindrücke zur Patch- und Hotfix-Implementierung zusammen. Die neuen Anpassungen an den Mythic-Drop-Mechanismen in der Undercity werden als positiv hervorgehoben, während die anhaltenden Probleme mit Shield-Packs und Lightning-Damage als weiterhin herausfordernd beschrieben. Es wird angemerkt, dass einige der Verbesserungen – wie die Erhöhung der Werte gewisser mythischer Attribute – spürbar sind, aber bestimmte Spielmechaniken weiterhin durch RNG und schlecht ausbalancierte Gegner eine nachhaltige Verbesserung verhindern. Die persönliche Progression und die Möglichkeit, Notfall-Upgrades vorzunehmen, werden ebenfalls kurz diskutiert.
Bluepacks, Power-Pylons und Map-Qualität
12:49:02Der Streamer geht erneut auf die unterschiedlichen Qualitäten der in Maps enthaltenen Packs ein, insbesondere Blue-Packs, die bei guter Positionierung und Timing den Fortschritt entscheidend verbessern können. Die Qualität der Map-Gestaltung und der Gegner-Arrangements wird kritisch hinterfragt, insbesondere da schlechte Map-Gestaltung wie einsturzgefährdete Strukturen oder fehlerhafte Spawns von Gegnern die Ressourcenplanung und Ausbeutung eines Levels behindern. Spezifische Mechaniken wie Power-Pylons und ihre Abhängigkeit zur Positionierung oder Gegnerausrichtung werden diskutiert, welche Elemente des Spiels auf Dauer die Progression beeinflussen oder Bremsen.
Zusammenfassung der Session: Erfolge und Frustrationen
13:21:43Am Ende der Session fasst der Streamer seine Eindrücke und Schlüsselmomente zusammen. Es werden die Erfolge durch den frischen Patch hervorgehoben, wie garantierte Mythic-Chancen oder bestimmte Upgrade-Mechanismen, aber auch die Frustration über veraltete Map-Design-Probleme, verbleibende Charge-Bugs und schwache RNG-Entscheidungen. Die Notwendigkeit, die eigenen Fähigkeiten und Angriffsstrategien an die neuen Patch-Veränderungen anzupassen sowie die fehlende Konsistenz in boss-lastigen Levels werden betont. Die Community wird darauf hingewiesen, dass möglicherweise neue Builds oder Strategien erforderlich sein könnten, um die neuen Mechaniken optimal zu nutzen.