FNCS PRO-AM VIEWINGPARTY! ($500.000) ! Creator Code: Robnic
Fortnite FNCS Pro-Am: Favoriten, Strategien und World Cup Vibes im Fokus

Das Fortnite FNCS Pro-Am Event analysiert Favoriten wie Cooper und Zemi, diskutiert Late-Game-Strategien im Reload-Modus und betont die Bedeutung von Kills. Es herrscht World Cup Stimmung, Spekulationen über Skin-Releases und die Frage, wer das Turnier gewinnen wird. Die Halle beeindruckt, Reason wirkt nervös und es gibt Überlegungen zu Creator-Streams ohne Kommentare.
Streamstart und erste Einschätzungen zum Turnier
00:00:00Der Stream startet mit ersten Eindrücken zum Event. Es wird über Favoriten-Teams wie Cooper und Zemi diskutiert, wobei Semis Aim hervorgehoben wird. Ebenso wird überlegt, ob Peterbot das Turnier gewinnen kann. Ein Tweet über Laceys Zustand nach einer durchzechten Nacht sorgt für Belustigung. Es wird erwähnt, dass Reason mit Faxity spielt, da Amar nicht einreisen konnte. Die Kommentatoren analysieren die brasilianischen Teilnehmer und deren Red Bull Partnerschaft. Der Wunsch nach einer Teilnahme von Tfue wird geäußert. Die Einläufe der Spieler werden als frisch und die Halle als beeindruckend beschrieben. Reason wird als nervös wahrgenommen. Es wird überlegt, ob die Streams der Creator ohne Kommentare sein müssen und ob man lieber den Mainstream gucken sollte, um alles gebündelt zu haben. Nate Hills Front gegenüber seinem Teammate wird thematisiert. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die World Cup Vibes und die vielen Kinder vor Ort. Die Vergabe der goldenen FNCS-Spitzhacke an alle live Anwesenden wird erwähnt und Spekulationen über einen baldigen Skin-Cup oder Shop-Release werden angestellt. Die Icon Skins von Lufu werden gelobt und es wird überlegt, ob Lazy und Klicks als nächstes kommen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wer das Turnier gewinnen wird. Albi setzt auf das Team von Thomas und Somerset, während der Streamer auf die Franzosen Nikov und Poderseil tippt.
LAN-Event, Reload-Modus und Zuschauerzahlen
00:17:38Es wird die hohe Anzahl an Kindern vor Ort hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob viele Zuschauer aus der näheren Umgebung kommen. Die Möglichkeit eines solchen Events in Köln wird angesprochen. Alle live Anwesenden erhalten einen Code für die goldene FNCS-Spitzhacke. Es wird spekuliert, dass diese Codes verkauft werden, um den Ticketpreis zu refinanzieren. Die Zuschauerzahlen werden als beeindruckend wahrgenommen, was die Rückkehr von Fortnite unterstreicht. Es wird diskutiert, ob die Streams der Creator ohne Kommentare sein müssen. Die Einläufe der Spieler werden kommentiert, wobei Reason als nervös wahrgenommen wird. Es wird überlegt, wer das Turnier gewinnen wird. Die Bedeutung von Kills im neuen Punktesystem wird betont und es wird erwartet, dass viele Teams den Respawn ausnutzen werden. Der Streamer äußert sich zu den Qualitäten von Loserfruit und wettet auf sie. Die Professionalität einiger Teams wird hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wer den ersten Platz belegen wird. Albi tippt auf Thomas und Somerset, während der Streamer die Franzosen Nikov und Poderseil favorisiert. Es wird die Möglichkeit eines World Cups in Deutschland diskutiert.
Erste Runde, Pausen und Late-Game-Strategien
00:35:42Die erste Runde des Turniers steht kurz bevor, und die Zuschauer werden ermutigt, sich Snacks und Getränke zu holen. Es wird über die Länge der Pausen und die Anzahl der Runden diskutiert, wobei sechs Runden als möglicherweise zu wenig für den Reload-Modus angesehen werden. Die Musik während der Pausen wird kritisiert und der Wunsch nach besserer Musik geäußert. Es wird überlegt, wie die Pausen gestaltet werden und ob es Interviews oder Analysen geben wird. Die erste Runde wird als zu schnelllebig empfunden. Es wird spekuliert, dass Peterbot cheaten könnte, und die Frage aufgeworfen, warum so viele Zuschauer gegen ihn sind. Die flachen Impulsgranaten werden als cleveres Mittel hervorgehoben. Die Punktverteilung nach der ersten Runde wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Peterbot trotz seiner Kills nur auf Platz 7 liegt. Es wird betont, dass es wichtiger ist, aggressiv zu spielen und Kills zu machen, als nur auf das Late-Game zu setzen. Die Streamer erinnern sich an den World Cup 2019 und die aggressive Spielweise von King. Es wird erwartet, dass alle Spieler live streamen.
Spannungsgeladene erste Runde und Strategie-Diskussionen
00:53:35Die erste Runde des Turniers endet mit einem spannungsgeladenen Late-Game, in dem viele unerwartete Wendungen passieren. Es wird diskutiert, dass es im Late-Game zu viele Ereignisse gab und man als Zuschauer einiges verpasst hat. Der Streamer äußert sich selbstbewusst über sein Team und kritisiert die Konkurrenz. Die Länge der Pause wird als angemessen empfunden, aber die Musik wird erneut bemängelt. Es wird überlegt, ob es eine Show vor dem nächsten Spiel geben wird. Der Chat diskutiert weiterhin über Peterbot und ob er cheatet. Die Punktverteilung nach der ersten Runde wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Peterbot trotz seiner Kills nicht weit vorne liegt. Es wird betont, dass es wichtiger ist, aggressiv zu spielen und Kills zu machen, als nur auf das Late-Game zu setzen. Die Zuschauerzahlen werden als beeindruckend hervorgehoben. Es wird überlegt, auf welchem Platz Reason liegt. Die zweite Runde startet und es wird über die Landeplätze der Teams diskutiert. Die Halle wird gezeigt und es wird überlegt, wann die nächste Season startet, in der jeder wieder mitspielen kann. Die Qualität der Teams in den Top 5 wird hervorgehoben.
Spielanalyse und Strategie
01:12:09Die Analyse des Spiels zeigt, dass Kills in der Luft wichtig sind und Spieler wie Peter innovative Taktiken anwenden. Es wird angemerkt, dass das Spielen des eigenen Skins riskant sein kann, da man leichter ins Visier gerät. Loserfruit hingegen farme nur und verpasse dadurch Kills. Kami setze auf Late-Game-Strategie, was jedoch nicht effektiv sei. Reason's Spielweise mit Impulsen wird als interessant, aber möglicherweise falsch eingeschätzt beschrieben.
Spielverlauf und Beobachtungen
01:14:06Es wird der Wunsch nach mehr deutschen Vertretern im Safe geäußert. Loserfruit führt in den Top 5 mit sechs Kills. Peterbot wird für seinen Loot gelobt, während Kami frühzeitig ausscheidet. NoFront wird als möglicherweise schlechtester Contender eingeschätzt. Somerset und Tomajay traut man eine Verbesserung zu. Alex' Spielweise wird kritisiert, während NBA mehrfach respawnt und die Lobby feedet. Der Aufruf an die Zuschauer, die FNCS-Skins im Shop zu kaufen und den Creator Code Robnik zu nutzen, erfolgt. Kami müsse nun zaubern, Moxie und Cypher rotieren gut, Kanada und Xavier Ronaldo ziehen die Magnete an und Ron wird positiver bewertet als erwartet.
Endgame-Analyse und Strategie
01:18:47Im Endgame spielen nur noch wenige Teams gesteuert, Queezy baut eine Skybase mit Crashpad. Peter Bot scheidet solo aus. Klicks hat gute Voraussetzungen zum Gewinnen. Es gibt erst spät Placement-Punkte. Klicks und Lacey gewinnen die Runde. Die Impulsgranaten werden als OP gelobt und die Spaß sollen zurück ins Spiel kommen. Es wird analysiert, warum Dirty Dogs dort landet. Alex wird safe in den Top 10 erwartet. Settys Team wird als unterschätzt angesehen. Es folgt eine Pause, in der der Shop Code Ropnik beworben wird und auf die FNCR-Skins hingewiesen wird. Der Streamer verabschiedet sich kurz und kündigt das Leaderboard an.
Diskussion über Eventstruktur und Spielstil
01:26:58Die Struktur des Events unterscheidet sich vom Battle Royale, wobei das hohe Niveau der Lobby das Endgame spannend macht, ähnlich einem Solo World Cup. Content Creators werden jedoch oft als Lobby-Füller angesehen, da sie in Stresssituationen nicht mit den Pros mithalten können. Es wird aber auch betont, dass Content Creator entscheidende Details beitragen können. Ein japanischer Spieler erinnert an eine Figur aus Squid Game. Der Impuls von Atten wird als mächtigstes Item bezeichnet. Nach der Runde wird das Leaderboard analysiert und die Winner-Reactions werden gelobt. Es wird mehr Risiko von den unteren Teams gefordert und die Möglichkeit betont, dass bis zur letzten Runde alles entscheidend bleiben kann. Beide Teams, die eine Runde gewonnen haben, führen im Gesamtstand. Peterbott wird eine Rückkehr zugetraut und die kurzen Pausen werden positiv hervorgehoben.
Spielbeobachtungen und Strategie-Diskussionen
01:34:39Es wird sich gefragt, wer die Lamas programmiert hat, da immer eins im Wasser spawnt. Reason droppt, aber es ist unklar warum. Steamy wird als cooler Spot bezeichnet. Mythics und Exotics sind aktiviert, wobei die Dash Exotic selten ist. Buga scheidet als Erster in der Runde aus. Lufu stirbt an der Zone. Die Brasilianer werden in dieser Runde gefarmt, während das Endgame wieder stacked ist. Der Lootpool in Reload wird als perfekt für das Event angesehen. Peterbott legt eine Bremse rein. LEA spielt seinen Skin, während Booga ihn auch spielt, da er down ist. Klickst ist Solo und wird von Impulsern gerettet. Er klippt sich komplett und spielt wie in einem Public Match. Die Zone schaut wie eine Barrikade aus. Der Sieger ist raus und hat null Punkte. Die Brasilianer wurden gefeedet. Mongrel auf High wird erwähnt und Riesel macht einen Kill. Kweezy connected in letzter Sekunde. Mongrel wird von Peter gejagt. Es gibt erst spät Placement-Punkte. Kanada und Kweezy sind die letzten Duos. Seltz holt Queezy und die zwei werden runtergeschossen. Kanada rumpert noch rum. Es gibt eine halbe Stunde Pause. Kanada und Salonado gewinnen die Runde und führen mit 39 Punkten. Seti ist Zweiter. Es werden 101's oder Reload in der Pause gespielt. Seti hat viele Kills und ist konzentriert. Die Picks der Teams werden als gut bewertet.
Pausenaktivitäten und Spielanalysen
01:57:52Es werden 23 Minuten bis zur nächsten Runde gewartet und Reload gespielt. Der Bugaskin soll noch geholt werden. Alvi wird aus dem Sprachtrad entfernt, um Dopplungen zu vermeiden. Es wird über Reason diskutiert, der möglicherweise Dritter ist. Die gezeigten Duos sind oft Celebrities wie Loserfruit, UGA und Klix. Die Preisgeld-Aufteilung wird gesucht. Es werden ein, zwei Runden entspannt gespielt, bevor es mit der Viewing Party weitergeht. Reload Cups selber spielen war teilweise random, aber das heutige Event überzeugt. Das Endgame ist auf dem Niveau voll cool. Es wird über die Pump diskutiert und wie belastend es ist, wenn die Donner einmal leer ist. Es ist warm und die Klimaanlage läuft. Es werden dumme Edits gemacht. Es wird Loot gesammelt und durch die Gegend gelaufen. Die Pine Cups wurden mit der Zeit immer schwerer. Es wird nach der Sorgen gesucht. Es gibt einen Brainerout. Es wird wieder genau da hingegangen. Die Mambo ist manchmal so mächtig. Es bockt gar nicht. Es wird ein Geschenk gegeben. Es wird eine Minigun gehört. Es wird gepusht und gefightet. Es gibt Stress und es wird getradet. Es werden AirDops gespawnt. Es wird sich gezogen. Es wird sich gefreut. Es wird kommentiert und der Chat gelesen. Es wird sich über Sneaker aufgeregt. Es wird eine gute Runde gespielt. Es liegt noch etwas im Wasser. Es wird gejuiced. Es wird gechillt. Es wird pausiert und es geht gleich wieder rein. Es wird über den HSV diskutiert. Es wird gecampt. Es wird geklatscht. Es werden Plätze aufgerutscht. Der Cast geht schon wieder weiter. Es werden Player Interviews gemacht. Die Preisgeldaufteilung wird gesucht. Der erste Platz bekommt 50.000 Dollar. Nate Hill hat 1500 Damage und hat teilweise besser gespielt als der Pro. Es wird auf Sommerset gesetzt.
Diskussionen über Spieler, Teams und Event-Aspekte
02:16:57Es wird festgestellt, dass Nate Hill teilweise besser als sein Pro-Partner gespielt hat. Sommerset wird unterstützt. Ein Musiker wird erwähnt, der möglicherweise etwas Böses gesagt hat und deshalb rausgepixelt wurde. Seine Face-Kette wird als cool empfunden. Es wird überlegt, wer früher bei Freis gesigned war und ob es Sway war. Es wird die Anwesenheit von Content Creatorn wie CypherPK gelobt, die mit Competitiven im Boot sind. Nick A30 wird als gutes Beispiel genannt, und es wird festgestellt, dass fast alle Content Creator irgendwie mit Competence zu tun haben. Courage macht viel mit Pros-Videos. Das Spiel selbst wird als kompetitiv angesehen. Ein Fan dreht sich um. Es gibt eine kurze Kalischkeit-Pause. Die ersten drei Runden werden bewertet. Es wird vermutet, dass jemand in TikTok guckt. Auf Like und Abo wird hingewiesen, sowie auf den Credo Code Robbing im Shop. Kanada und Ronaldo führen, was zeigt, wie viel ein Game ausmachen kann. Riese ist auf Platz 13 und 2 auf Platz 20, hinter LEA. Loserfruit hat ein Interview verpasst. Somerset ist gut im Fortnite-Check, aber Thomas krempelt die Ärmel hoch. Runde 4 startet. Es wird ein komplett anderes Turnier erwartet, da die Plätze 20 bis 10 aggressiver spielen werden. Alex macht es schlau und landet an seinem Spot. Die Brasilianer werden gefeedet. Peter war ein Typical Gamer down gegangen. Das klickte er sich und lädt auf TikTok hoch. The free is the respawn. Er fühlt sich komplett jetzt.
Spielanalyse und Beobachtungen zu Savage, Alex und Lachlan
02:26:22Es wird über die Leistung von Savage diskutiert, die bisher im Turnier nicht überzeugend war, was auf die Spielplanung und den gewählten Dropspot zurückgeführt wird. Alex hingegen wird für seine starke Leistung hervorgehoben, da er das Turnier aktiv mitgestaltet und durchdachte Kämpfe führt. Lachlans Performance wird als unglücklich und orientierungslos beschrieben. Savage wird von Veno gejagt, wobei seine Fähigkeit, in Steamy Springs zu überleben, aufgrund seiner Vertrautheit mit dem Gebiet betont wird. Trotzdem wird Savage von Kyoto eliminiert, was zu einem frühen Ausscheiden von Savage und Lachlan führt. Das Turniergeschehen wird als 'Salami-Party' beschrieben, da es an dem Ort, wo sich der Streamer oft aufhält, regelmäßig zu Kämpfen kommt. Elea hat Pech und wird oft früh im Spiel eliminiert, was besonders bedauerlich ist, da es sich vermutlich um sein erstes LAN-Turnier handelt.
Betrachtungen zu Buga, Reload-Modus und LAN-Turnieren
02:30:12Bugas aktuelle Performance wird als unauffällig wahrgenommen, obwohl er in der Vergangenheit im FNCS erfolgreich war. Der Reload-Modus wird positiv hervorgehoben, da er für LAN-Turniere gut geeignet ist, da er einfacher zu organisieren ist und ein familiäreres Umfeld schafft, da weniger zufällige Teilnehmer dabei sind. Die Zuschauer können sich besser mit den bekannten Namen identifizieren. Bei größeren Teilnehmerzahlen von 100 Personen kennt man viele Spieler nicht mehr. A.D.A. verbringt viel Zeit in der Luft, was zu Belustigung führt. Es wird die Idee eines World Cups mit verschiedenen Modi, einschließlich Reload, diskutiert. LEA führt die Liste der Spieler und YouTube-Abonnenten an, was zu amüsierten Kommentaren über seine häufigen Tode führt.
Technische Probleme und Reaktionen im Livestream
02:36:29Es treten technische Probleme auf, die zu Verzögerungen und dem Ausfall von Streams führen. Die gesamte Halle scheint betroffen zu sein, was zu Spekulationen über die Ursache führt. Es wird vermutet, dass das Spiel möglicherweise neu gestartet wird. Klicks twittert über die Situation. Die Streamer improvisieren und versuchen, die Zuschauer mit alternativen Inhalten zu unterhalten, wie z.B. einer Laolawelle im Publikum. Es wird über die Kosten eines solchen Events und die Auswirkungen der technischen Probleme diskutiert. Während der Unterbrechung nutzen einige Streamer die Gelegenheit, Werbung zu schalten und auf ihre Creator-Codes hinzuweisen. Es wird spekuliert, dass einige Mitarbeiter aufgrund der Probleme möglicherweise ihren Job verlieren könnten. BuckyFPS profitiert von der Situation, da sein Relapse-Stream viele Zuschauer anzieht. Es wird vermutet, dass das Event möglicherweise das letzte in Los Angeles sein könnte.
Analyse von Spielstrategien, Spielerleistungen und Zuschauerreaktionen in Runde 4
03:18:15Die vierte Runde beginnt mit Kommentaren zum Drop von Riese, dessen Strategie, am Rand der Karte zu landen, diskutiert wird. Thomas' Nutzung der goldenen Mammutpistole wird als potenziell interessant erachtet. Ein Clip von Aussi über Peterbot, der in einer nicht gezählten Runde entstand, wird erwähnt. Mongrel wird von Peterbot gefarmt, was dessen Dominanz in dieser Phase des Spiels unterstreicht. Es wird diskutiert, ob Fliegen als Skill angesehen werden kann. LEA ist wieder häufig in der Luft, was für Belustigung sorgt. Peterbots Aim wird trotz seines Erfolgs diskutiert. Es wird festgestellt, dass Savage von dem Neustart profitiert hat, obwohl seine Runde weiterhin schwierig verläuft. Die Reload-Mechanik wird für LAN-Events als vorteilhaft erachtet, da sie die Wartezeiten für ausgeschiedene Spieler verkürzt. Das Feedback zum Event wird trotz des Crashes als positiv eingeschätzt. Es wird spekuliert, dass Mongrel möglicherweise keine Motivation mehr hat, da er weit hinten liegt.
Analyse der Spielstrategien und des Turnierverlaufs
03:41:36Die Diskussion beginnt mit der Analyse einer Spielsituation, in der die Vorhersehbarkeit des Gewinns durch Waffenbesitz und Highground-Positionierung betont wird. Es wird hervorgehoben, wie entscheidend die Slurpy Swamp Zone für den Ausgang war. Die Schwierigkeit des Retakens in stark besetzten Runden wird angesprochen, ebenso wie die Bedeutung von sauberem Aim. Die Analyse erstreckt sich auf die begrenzte Verfügbarkeit von Height-Optionen und die Vorhersehbarkeit von Grappler-Einsätzen. Die Platzierungen der Spieler Kita, Seti und die Punktedifferenz zwischen den Top 10 werden kurz erwähnt, bevor der Wunsch nach längeren Einblendungen der Statistiken geäußert wird. Es wird der Plan erläutert, nach den Spielen die Streams der Gewinner zu besuchen, um Live-Eindrücke zu erhalten. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, warum Tanspeed in jeder Runde auf Mongol gespielt wurde, was mit einem Protest erklärt wird. Die Kommentatoren loben die Präzision eines Spielers ohne Visier und diskutieren über das Hinzufügen von Freunden in der Freundesliste, wobei der Streamer betont, dass er nur Leute addet mit denen er oft spielt, um die Übersicht zu behalten.
Diskussion über Spielstile, Turnierfavoriten und Community-Dynamiken
03:45:39Die Moderatoren sprechen über die Leistung einzelner Spieler wie Kaneda und Klicks, wobei sie deren Aufstieg und Fall im Turnierverlauf analysieren. Sie erwähnen, dass Klick in den vorherigen Runden noch auf dem ersten Platz war. Sie analysieren die Gründe für schlechte Runden und den Einfluss von Lobby-Spray. Es wird die familiäre Atmosphäre und der Zusammenhalt unter den Content-Creatorn wie Courage, Cypher, Nigga30 und Lachlan hervorgehoben, die das Event eher als ein lockeres Treffen unter Freunden wahrnehmen. Ein Vergleich zu früheren LAN-Events wie in Kopenhagen wird gezogen, wo ebenfalls ein ungezwungenes Miteinander herrschte. Es wird die verbleibende Dauer des Events thematisiert, wobei noch zwei Runden ausstehen und eine ungefähre Endzeit prognostiziert wird. Die Diskussion weitet sich auf nicht eingeladene, aber bekannte Spieler wie Ninja, Tfue und Vico aus, wobei spekuliert wird, wer eine Einladung verdient hätte. Die Bedeutung von Content-Erstellung neben spielerischem Können für die Einladung zu solchen Events wird betont, wobei Peterbot als Ausnahme genannt wird, der primär auf Gameplay fokussiert ist. Abschließend wird Taysen erwähnt, der vor einigen Jahren noch eine sichere Einladung gewesen wäre, aber mittlerweile nicht mehr zur Spitze gehört.
Analyse des Spielgeschehens, Preisgelder und Turnierdynamiken
03:51:14Die Kommentatoren analysieren die Platzierungen verschiedener Spieler, darunter Savage, Cypher und Mongral, und stellen fest, dass es bei den unteren Rängen ein großes Durcheinander gibt. Es wird angemerkt, dass Mongral nicht trainiert und keinen Content erstellt hat, was sich möglicherweise auf seine Leistung ausgewirkt hat. Die Verteilung des Preisgeldes wird thematisiert, wobei betont wird, dass bereits die Teilnahme am Turnier mit einem ansehnlichen Betrag honoriert wird. Die nächste Runde des Turniers steht kurz bevor. Die Analyse des Spielgeschehens setzt sich fort mit der Betrachtung verschiedener Camps und dem frühen Ausscheiden von Spielern wie Cypher PK. Der große Punkteabstand zwischen den Spielern wird hervorgehoben und die Möglichkeit diskutiert, ob die Top 5 noch einmal spannend werden könnte. Es wird spekuliert, dass ein einziger Win mit vielen Kills die Rangliste erheblich verändern könnte. Die Kommentatoren wundern sich über bestimmte Entscheidungen der Spieler, wie z.B. die Wahl des Landeplatzes. Die ungewöhnlich hohe Anzahl an exotischen Gegenständen, die ein Spieler namens Reason gefunden hat, wird besonders hervorgehoben.
Spielstrategien, Teamdynamiken und das Finale des Turniers
03:59:08Die Kommentatoren analysieren die veränderte Dynamik der Lobby, in der die Spieler nun aggressiver auf Kills aus sind. Sie bemerken, dass Peterbot das Spiel dominiert und loben seine Leistung, während sie gleichzeitig Mr. Savage erwähnen, der gegen Peterbot keine Chance hatte. Sie diskutieren, ob ein besserer Team-Mate für Savage den Ausgang verändert hätte. Es wird ein amüsanter Kommentar über L.E.A. gemacht, der mehr Zeit in der Luft verbringt als auf dem Boden. Die Kommentatoren analysieren Peterbots Spielweise und seine Chancen auf den Sieg, wobei sie auch die Leistung seines Content-Creator-Partners anerkennen. Sie kommentieren die Taktiken anderer Spieler und Teams, einschließlich derer, die von japanischen Spielern angewendet werden. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Slurps im Spiel und die Häufigkeit ihres Auftretens. Eine wiederholte Runde aufgrund eines Stromausfalls wird erwähnt. Die Kommentatoren spekulieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Waffen und Taktiken, einschließlich der Minigun. Sie analysieren das Verhalten einzelner Spieler wie Klicks und Riesen, und kommentieren deren Spielzüge und Entscheidungen. Das Finale rückt näher, wobei die Kommentatoren die Spannung aufrechterhalten und die potenziellen Auswirkungen der letzten Runde auf die Platzierungen hervorheben. Peterbot und Aussie Antics gewinnen FNCS Pro-AM, die Kommentatoren loben Peterbots überragende Leistung und Aussie Antics Beitrag zum Sieg.