In der aktuellen Ausgabe wurde der Double Swing Build für Season 16 getestet, der durch Buffs mehr Schaden und eine größere Flächenwirkung erhalten hat. Verschiedene Runen wie Twister und Slice & Dice sowie die Kombination mit dem Shacheron-Fury-Set kamen zum Einsatz. Es konnten schnell Schadenswerte von 100-200 Billionen erzielt werden. Der Build gilt als vielversprechend, besonders wenn zwei 5-Teile-Sets (Shacheron und Crucible) gleichzeitig getragen werden. Die genauen Mechaniken wurden detailliert erläutert, darunter die Nutzung von Fist of Fate und Disobedience anstelle von Enigma, um eine unsterbliche Variante mit Live-Stacking zu ermöglichen.

Diablo IV
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Diablo IV

Stream Start & Double Swing Build Test

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Der Stream begann mit einem Test des frisch gebufften Double Swing Builds für Season 16. Der Speaker erklärte, dass Double Swing in der neuen Saison deutlich stärker geworden ist, mit mehr Damage und größerer AoE. Er testete verschiedene Runen wie Twister und Slice & Dice sowie die Kombination mit Shacheron-Fury-Set. Der Build erreichte schnell 100-200 Billionen Damage und wurde als vielversprechend angesehen, besonders mit zwei 5-Piece-Sets (Shacheron + Crucible).

PTR & Patchnotes Diskussion

00:10:50

Es gab eine detaillierte Diskussion über die PTR-Patchnotes, insbesondere die Stack-Größe-Erhöhung für Primal Evil Splinters von 1 auf 99. Dies wurde als 'frühes Weihnachtswunder' gefeiert und soll am 28. Oktober live gehen. Weiterhin wurden Verbesserungen an Stabilität und visuellen Effekten erwähnt, die Hoffnungen auf eine bessere Helltide-Integration wecken.

Necromancer Minion Build Analyse

00:15:00

Ein spannender Abschnitt widmete sich dem Necromancer-Minions-Builder von Renny L, der mit Singularity Mages und 2000+ Essenz in weniger als 2 Minuten Pit 150 abschloss. Der Speaker lobte das 'true Summoner Archetype' und kritisierte indirekt die Dominanz des Warlocks. Es wurde diskutiert, ob Necro-Buffs ausreichend sind oder weitere Anpassungen nötig sind.

Warlock Nerfs & Buffs

00:19:10

Der Warlock wurde als übermächtig analysiert, mit Nerfs für Blazing Scream, Black Soulstone und Moloch-Amulet. Gleichzeitig wurden Summon-Builds wie Fiend of Abaddon und Rampage gepuffert. Der Speaker betonte, dass trotz der Nerfs der Warlock immer noch extrem stark bleibt, aber hofft, dass die Veränderungen mehr Ausgleich schaffen.

Druid Schwäche & Nerfs

00:25:50

Der Druid wurde als schwächste Klasse identifiziert, mit Nerfs für Tag-Stacking und Stampede. Obwohl einige off-meta Sklaven wie Human Form und Stampede gebuffert wurden, reichte dies nicht aus, um die Klasse konkurrenzfähig zu machen. Der Speaker drückte Hoffnung aus, dass Feedback den PTR verändern könnte.

Paladin Buffs & Zeal Build

00:28:20

Der Paladin erhielt signifikante Buffs, besonders für Zeal und Auras. Aura Potency wurde von additiv zu einem Full Multiplier. Zenith und Heaven's Fury wurden ebenfalls gestärkt. Der Speaker sah Potenzial in Zeal- und Aura-basierten Builds und hoffte, dass der Paladin endlich wieder konkurrenzfähig wird.

Rogue Nerfs & Shadow Builds

00:33:20

Der Rogue, der in Season 15 dominierte, erhält Nerfs für Roar (50%) und Shadow Imbuement. Dennoch blieben Builds wie Dance of Knives und Shadow-Imbue-Varianten stark. Es wurden auch kleine Buffs für Orphanmaker und Skyhunter erwähnt, sowie Änderungen an Narrow Eye Set (8 Sekunden statt 4).

Sorcerer Buffs & Firewall Nerf

00:38:20

Der Sorcerer erhielt Buffs für Incinerate, Ball Lightning und Aura-Dynamik, während Firewall stark nerfed wurde (von 300% auf 100%). Der Speaker lobte die neue Aura-Dynamik-Idee, die Incinerate-Teleport-Kombination, und hoffte, dass diese Builds vielfältiger machen würden.

Spiritborne & Razor Wings

00:43:20

Der Spiritborne-Bereich wurde als 'deja vu' beschrieben, da Razor Wings immer wieder gebuffert, aber nie relevant wurde. Stinger und Harmony of Abavacca erhielten Nerfs, während Razerwings erneut gestärkt wurde. Der Speaker drückte Skepsis aus, ob diesmalige Buffs reichen werden.

PTR-Feedback & General Buffs

00:50:00

Es wurden allgemeine Buffs wie Moonrise (80% multiplikativ) und Messerschmitt's Revise erwähnt. Kritiker an Toughness-Nerfs und Banished Lord's Talisman-Nerfs wurden geäußert. Der Speaker betonte, dass viele Toughness-Buffs und -Runen durch Nerfs reduziert wurden, was für neue Spieler problematisch sein könnte.

Helltide & Season 16 Changes

00:55:00

Helltide bleibt lang, aber es gibt Verbesserungen wie nicht-resetierte Zinder und neue Warplan-Änderungen. Der Speaker erwähnte, dass die Season-16-Themen und Sets (z.B. Crucible, Shacheron) ermöglichen, zwei 5-Piece-Sets gleichzeitig zu tragen, was für alle Klassen einen Schub geben könnte.

Double Swing Build Deep Dive

01:00:50

Der Speaker zeigte detaillierte Builds für Double Swing mit 55 Sekunden-Pit-125-Läufen. Er erklärte die Kombination mit Crucible und Shacheron für maximale Multiplikatoren, sowie die Verwendung von Fist of Fate und Disobedience statt Enigma. Der Build wurde als 'Immortal'-Variante mit Live-Stacking präsentiert.

Frenzy Build & Resource Management

01:08:20

Der Frenzy-Build wurde als 'barely erreichbar' kritisiert, mit Diskussionen über Resource-Generierung ohne Insight. Es wurde diskutiert, wie man Fury effizient sammeln kann, mit Fokus auf Aspekte wie Bloodsurge und die Kombination mit anderen Sklavern. Der Speaker betonte, dass Frenzy aktuell nicht wettbewerbsfähig ist.

Community & Stream Engagement

01:13:20

Der Speaker interagierte mit der Community, um Meinungen zu Builds zu sammeln und Diskussionen über die besten Strategien für Season 16 zu führen. Es wurde über geplante Community-Raids, YouTube-Videos und weitere Streams für verschiedene Klassen gesprochen. Der Stream endete mit einem Ausblick auf morgige Inhalte und einem Appell an die Gemeinschaft.

Patch Notes & Final Thoughts

01:15:00

Der Stream endete mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Patch-Änderungen, einschließlich der Stack-Größe-Erhöhung für Splinters, der PTR-Veröffentlichung am 27. Oktober und der Hoffnung auf weitere Balancing-Updates. Der Speaker betonte, dass viele Änderungen noch nicht final sind und Feedback entscheidend ist.