RANKED MODUS und RELOAD IST ZURÜCK Creator Code: Robnic
Ranked Modus und Reload-Feature sind wieder aktiviert
Vorbereitung auf Ranked und Reload
00:00:00Robnic kündigt an, dass um 15 Uhr der Ranked-Modus, Reload und Blitz nach einem Reset zurückkehren. Bis dahin spielt er Public-Runden und bereitet den Stream vor, indem er den Chat einrichtet und Einstellungen anpasst, um alle Nachrichten besser zu sehen. Er erwähnt, dass der Battle Royale ab 15 Uhr Ranked unterstützt und Blitz als zusätzlicher Modus hinzukommt, was ihn besonders freut.
Erste Ranked-Erfahrungen und Systemkritik
00:05:00Nach dem Start des Ranked-Modus wird Robnic trotz vorherigem Unreal-Rang in Bronze 1 eingestuft. Dies löst Kritik aus: Er merkt an, dass das System alle Spieler unabhängig vom vorherigen Rang auf Bronze setzt, was zu unausgewogenen Lobbys führt. In diesen dominieren Bots, während erfahrene Spieler wie er selbst auf Tryhards treffen, was die Wettbewerbsfairness infrage stellt.
Turniere und geplante Inhalte
00:21:40Robnic kündigt an, dass am Samstag ein Reload Cup und am Donnerstag ein Battle Royale Duo Victory Cup stattfinden. Zudem verrät er, dass der OG-Modus am 11. des Monats startet. Zusätzlich arbeitet er an einer eigenen Map für Fortnite Creative, die er selbst entwickelt und die Themen wie Kämpfe oder spezielle Mechaniken einbeziehen soll – als Alternative zu früheren Projekten wie einer Only-Up-Map.
Stream-Einstellungen und Community-Interaktion
00:26:40Für den Stream ändert Robnic Einstellungen, um Spielernamen anonym zu halten und zeigt sein Setup, inklusive einer neuen Tastatur. Er betont, dass Creator-Codes (z.B. Robnic) genutzt werden können, um ihn zu unterstützen, ohne zusätzliche Kosten für Zuschauer. Außerdem reagiert er auf Fragen zur Map oder zu Turnieren und weist auf den Creator-Code für Supporters hin.
Erste Ranked-Runde mit Problemen
01:35:37Die erste Ranked-Runde beginnt mit einem Sieg, aber der Streamer bemerkt sofort Probleme mit dem neuen System. Er kritisiert, dass die Lobbys mit 80 Bots und 20 ehemaligen Unreal-Spielern überfüllt sind, was das Ranked-Spielen unspaßig macht. Diese unfaire Zusammensetzung erschwert den Aufstieg in niedrigen Rängen und führt zu frustrierenden Spielsituationen. Obwohl das Team mit einem 12-Kill-Win in Silber aufsteigt, bleibt die grundlegende Unzufriedenheit mit der Lobby-Qualität bestehen.
Wechsel zum neuen Reload-Modus
01:40:00Nach mehreren frustrierenden Battle-Royale-Runden wechselt der Streamer zum wiedereingeführten Reload-Modus auf der neuen Map 'Surf City'. Er lobt die Rückkehr des Modus als notwendige Bereicherung für Fortnite. Die erste Runde verläuft erfolgreich mit einem Sieg, wobei die neuen Mechaniken und die Map-Konfiguration positive erste Eindrücke hinterlassen. Allerdings stellt sich auch hier ein Bronce-Rang ein, was zu Verwirrung führt.
Kritik am neuen Ranked-System
01:46:29Der Streamer analysiert die geänderten Ranked-Regeln: Spieler müssen zu den Top 30% ihrer Matches gehören, um Fortschritt zu machen, mit zusätzlichen Boni für die Top 5%. Für niedrige Ränge bedeutet dies, dass man konstant gut abschneiden muss, da Niederlagen stärker bestraft werden. Er betont, dass das System in Battle Royale und Reload gleichermaßen schwieriger gestaltet wurde. Dieser 'Hard Reset' führt dazu, dass selbst erfahrene Spieler in Bronze starten und hochgerankte Gegner in niedrigen Lobbys antreffen.
Strategische Ausblick auf Turniere
02:02:29Angesichts der Schwierigkeiten plant der Streamer strategisch: Er wird Ranked für einige Tage aussetzen, um den Markt zu beruhigen und später besser aufzusteigen. Ziel ist es, bis zum 20. Dezember Unreal für den Winter Royale Cup zu erreichen – eine Herausforderung durch das neue System. Für zukünftige Runden plant er, sich Duo-Partnern anzuschließen, da Solo in diesen Lobbys kaum spielbar ist. Am Ende bestätigt er, genug Material für ein Video zu haben und kündigt Teilnahme an kommenden Turnieren an.