[DROPS ON] FNCS DIVISION 2 CUP (GESTERN: #20 379 Punkte) ! Creator Code: Robnic
Spannendes Fortnite FNCS Division 2 Cup: Robnic kämpft um den Aufstieg
Stream-Start und Vorbereitung auf den FNCS Cup
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Willkommen an alle Zuschauer, sowohl live als auch in der Wiederholung. Es wird auf den Creator Code hingewiesen und die Wichtigkeit des Supports betont. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden FNCS Cup, der in etwa 50 Minuten startet, weshalb ein Warm-up geplant ist. Es wird erwähnt, dass der Stream mit Delay läuft. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der falschen Lobby (Battle Royale statt Reload) und einem kurzen Solo-Spiel, bei dem ein Teamkollege unterstützt wird, begrüßt die Person im Stream die ersten Zuschauer im Chat und geht auf Kommentare ein. Es wird kurz über einen neuen Skin gesprochen, der aber als zu gruselig empfunden und daher nicht verwendet wird. Es wird angesprochen, dass ein Team aufgrund von Cheating gebannt wurde, was zu einer Verbesserung der eigenen Platzierung führt. Die Person im Stream betont die Bedeutung des bevorstehenden Cups, da es die letzte Chance ist, in Division 1 aufzusteigen.
Solo-Reload Frust und Duo-Spiel zur Vorbereitung
00:19:30Nach einer frustrierenden Runde Solo-Reload, die als sehr anstrengend und wenig zufriedenstellend empfunden wird, wechselt die Person im Stream zu Duo, da dies als einfacher angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Solo-Reload verboten gehört. Während des Spiels gibt es Schwierigkeiten mit dem Loot und den Teamkollegen. Es wird die eigene Platzierung erwähnt, die sich aufgrund von Cheating anderer Teams verbessert hat. Die Person im Stream berichtet von einem Cheater im Spiel, der mit Aimbot spielt und reported wird. Es wird die Absicht geäußert, aus dem Material eventuell ein TikTok-Video zu erstellen. Anschließend wird eine weitere Runde mit einem zufälligen Duo-Partner gespielt, wobei die Person im Stream sich stumm schaltet, da kein Mikrofon am Gaming-PC vorhanden ist. Es gibt erneut Probleme mit dem Loot und den Gegnern, was zu Frustration führt. Die Person im Stream betont, dass der kommende Cup alles andere als einfach wird und man sich anstrengen muss, um die benötigten Punkte zu erreichen.
Countdown zum Cup-Start und letzte Vorbereitungen
00:44:31Zehn Minuten vor Beginn des Cups steigt die Aufregung. Die Person im Stream äußert ihre Vorfreude. Nach einigen weiteren Runden zur Vorbereitung, in denen es zu kuriosen Situationen mit Teamkollegen kommt, wird der Fokus auf den bevorstehenden Cup gelegt. Es wird noch einmal betont, wie wichtig jeder Punkt ist. Kurz vor dem Start werden die Skins angepasst und die Musik im Spiel deaktiviert, um die Konzentration nicht zu stören. Die Person im Stream bittet die Zuschauer um Unterstützung und Glückwünsche im Chat, da es heute um alles geht und das Ziel ist, die Spitze zu erreichen. Es wird erwähnt, dass man gestern 377 Punkte geholt hat und heute noch einmal ungefähr 300 Punkte benötigt, was keine leichte Aufgabe darstellt.
Erste Runde im FNCS Cup: Strategie und Teamwork
00:55:15Die erste Runde im FNCS Cup beginnt mit der Planung der Strategie. Die Person im Stream überlegt, wo man am besten landet und springt etwas zu früh ab. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, von rechts durchzufliegen. Nach der Landung wird das Gebiet erkundet und nach Gegnern Ausschau gehalten. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die ersten Kills erzielt werden. Die Kommunikation mit den Teamkollegen ist entscheidend, um die Gegner zu lokalisieren und zu besiegen. Es wird überlegt, ob man die Karte campen soll oder nicht. Die Person im Stream und ihre Teamkollegen einigen sich darauf, das Auto zu holen und danach nach ungelooteten Gebieten zu suchen. Es wird überlegt, ob man den Fahrer des Autos direkt töten soll. Die Person im Stream erklärt, was "Drops on" bedeutet und wie man kostenlose Sachen bekommen kann, wenn man seinen Fortnite-Account mit Twitch verbunden hat.
Taktische Entscheidungen und Team-Dynamik im Cup
01:04:32Es wird festgestellt, dass ein Trio-Mitglied der Person im Stream aufgrund der Schwangerschaft seiner Freundin das Spiel verlassen musste. Die Suche nach einem Dill-Markt beginnt, um die Ausrüstung zu verbessern. Es werden Biggies und Mad Kids gesammelt, um das Team zu unterstützen. Die Person im Stream entscheidet sich für die Goldene Kollateral und plant, Elan zu bauen. Es wird überlegt, ob man die Retail zielen soll. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die Gegner auszuschalten und in die Zone zu gelangen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass andere Spieler denken könnten, dass sie extra die Karte kämpfen. Die Person im Stream erklärt, dass sie nach dem ersten Kill nicht einmal wusste, wer das ist und extra gekämpft hat. Es wird beschlossen, alle Cap Cap Cap zu machen und sich gleich im Busch zu verstecken. Es wird gewitzelt, dass sie vielleicht Cheater in der Runde sind.
Strategische Positionsfindung und Team-Koordination
01:08:34Das Team sucht eine strategisch günstige Position, um sich für den weiteren Verlauf des Spiels vorzubereiten. Es wird überlegt, ob man in ein Haus oder in den Busch gehen soll. Die Person im Stream schlägt vor, kurz ins Schloss zu gehen oder in den Busch im Norden. Es wird entschieden, einfach zu chillen und die angelutete Sonne für sich zu nutzen. Die Teammitglieder beobachten die Aktivitäten anderer Spieler und planen, wie sie vorgehen sollen. Sie entscheiden sich, tief reinzugehen, um in der nächsten Saison free zu sein. Es wird besprochen, wo man am besten hochgehen kann und ob man eine Fake Base bauen soll. Die Person im Stream fragt nach der Meinung zu ihrem Design und weist auf Anti-Pibble hin. Es wird überlegt, ob die Gegner jetzt nicht mehr so krank reinkommen, da sie rebootet wurden.
Taktische Manöver und Team-Zusammenhalt im Endgame
01:12:12Das Team diskutiert über die beste Vorgehensweise, um eine höhere Position zu erreichen. Es wird auf den Busch über ihnen geachtet und beschlossen, einfach hochzuchillen. Die Person im Stream fragt, ob der Zug noch kommen kann. Es wird entschieden, nicht weiter zu greenen, um keine Heels zu verlieren. Der Berg wird beobachtet und auf Gegner im Osten und Südosten geachtet. Die Teammitglieder planen, wie sie am besten zu den Bäumen im Süden hochkommen können. Es wird beschlossen, rechts rumzugehen, um eine bessere Position zu erhalten. Die Person im Stream weist darauf hin, dass unter dem Berg 100 Stück Brick liegen. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern, die geboxt sind. Das Team koordiniert sich, um die Gegner auszuschalten und die Position zu sichern. Es wird auf die Ammo geachtet und eine Wand zwischen den Teammitgliedern gebaut. Die Person im Stream weist darauf hin, dass links und rechts Gegner sind und gibt Anweisungen, wie sie vorgehen sollen.
Finaler Push zum Sieg und Jubel über den gelungenen Start
01:16:16Das Team darf nicht zu spät rotieren, aber auch nicht zu früh. Es wird auf Gegner unter ihnen geachtet. Die Person im Stream schlägt vor, sich reinzubauen und vorne mit Metal zu bauen. Es wird auf Gegner in der Nähe geachtet und Anweisungen gegeben, wie sie ausgeschaltet werden sollen. Die Teammitglieder koordinieren sich, um die Gegner zu überraschen und auszuschalten. Es wird beschlossen, links early zu gehen und eine Pause einzulegen. Die Person im Stream weist darauf hin, dass sie über ihnen sind und fragt, ob sie hochkommen wollen. Es wird entschieden, einen hochzugehen und ihren Leer zu nutzen. Die Teammitglieder laufen durch und bauen Harz. Es wird beschlossen, ganz links zu gehen und Mattes zu machen. Die Person im Stream weist darauf hin, dass sie nur noch Siphon hat und fragt, ob sie Hyde spliffen können. Es kommt zum finalen Push, bei dem die Gegner ausgeschaltet und der Sieg errungen wird. Die Person im Stream jubelt über den gelungenen Start und bedankt sich bei ihren Teamkollegen. Es wird erwähnt, dass der Cheater, der zuvor in Ranks reported wurde, direkt gebannt wurde. Die Person im Stream bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und weist auf den Creator Code hin.
Analyse der ersten Runde und Strategie für Wolf Landing
01:23:55Die erste Runde wird analysiert, wobei der Fokus auf einem Highground-Player lag, der sich als gut erwies. Es wird besprochen, wie der Streamer und sein Team den Gegner überraschen wollten, indem sie ihn herunterkicken, was jedoch misslang, da sich der Gegner direkt einbaute. Der Streamer fiel daraufhin zwei Layer runter. Trotzdem gelang ein Win, wobei der letzte Gegner mit einem Pump-Schuss erledigt wurde. Für die nächste Runde wird überlegt, ob wieder auf den Wolf gelandet werden soll, da dies mehr Platz bietet. Der Streamer erwähnt, dass er auf dem Wolf landen wird und einen Fleiß gesehen hat, aber den besten Job hat. Es wird diskutiert, dass zwei Trios ganz oben sind, einer abgedreht ist und einer auf den mittleren mit dem roten Ballon zielt. Der Streamer gibt an, 110 Schaden verursacht zu haben.
Loot-Strategie und Ressourcenmanagement
01:26:57Der Streamer äußert sich überrascht über einen gefundenen Schildfisch beim Angeln und betont, dass alles kalkuliert sei. Er bietet an, beim Looten zu helfen und erwähnt einen lila neuen Gegenstand. Es wird über die Mitnahme von Biggies diskutiert und der Streamer vermisst das Perk mit dem Goldrausch-Effekt. Es wird festgestellt, dass zwei MAD-Nebel vorhanden sind und der Streamer teilt seinen Loot. Er hat vier Goldbarren extra liegen gelassen und erwähnt, dass er gute Pams hat. Der Streamer löst einen Blob ein und erhält Handschuhe. Er überlegt, ob sich ein Abstieg in einen Tunnel lohnt, verwirft die Idee aber. Es wird über die Rotation zum Sägewerk gesprochen, wo noch ein Schrein mit zwei Kisten sein soll. Die Entscheidung fällt, zum Berg zu rotieren, wobei der Berg selbst nicht als OP angesehen wird, da es keinen Jumpfall gibt.
Kommunikationsprobleme und Rotationsstrategie
01:32:47Es wird festgestellt, dass die Kommunikation verbessert werden muss, da ein Teammitglied nicht anwesend war. Der Streamer äußert den Wunsch, dass sich das Team wieder zusammenfindet und auf Gegner wartet. Er rät davon ab, durchzulaufen und schlägt vor, einfach wegzugehen, da die Gegner tot sind und nicht wissen, wo sich der Streamer befindet. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, eine Karte zu holen und zum Shogunstack zu gehen, wobei der Streamer betont, dass genug Zeit vorhanden ist und die Runde unstackt ist. Er vermutet, dass hier viel Loot liegt, da vier Leute gestorben sind. Der Streamer entscheidet sich, durch den Sturm zu rotieren und die rechte Seite zu nutzen, um wieder hochzulooten. Das Holzwerk-Ding wird weiterhin als Option betrachtet. Es wird überlegt, ob ein Jump-Pad genutzt werden soll, um Stammticks zu vermeiden. Der Streamer wirft ein Pad entgegen und es werden Barrels und ein Blob gefunden. Die Gruppe beschließt, den Dreier-Blob zusammen zu nutzen und teilt Biggies auf.
Zwischenfazit und Strategieanpassung nach erfolgreichem Spielbeginn
01:52:46Nach einer Stunde Spielzeit befindet sich das Team auf Platz 11, wobei die Standings möglicherweise nicht aktuell sind. Der Streamer betont, dass sie sich nicht ausruhen dürfen und mindestens 180 Punkte benötigen, um ihre Position zu halten. Er lobt das gute Spiel und hebt hervor, dass ein Fehler bei einer Brücke passiert ist, aber sie nichts dagegen tun konnten. Es wird analysiert, dass es eine gute Entscheidung war, links zu gehen, um einem 50/50-Kampf zu entgehen. Der Streamer betont, dass es nicht seine Schuld war, dass er in der Rotation gestorben ist, da er zu lange gewartet hat. Er weist auf einen Job in der Nähe des Tunnels hin und warnt davor, dass Gegner am Berg landen könnten. Der Streamer schlägt vor, dass ein Teammitglied am Berg landet, um die Gegner abzulenken. Es wird festgestellt, dass drei Leute auf dem Berg landen und der Streamer schlägt vor, so nah am Berg zu fliegen, dass die Gegner sie nicht sehen können. Er betont, dass sie die Gegner töten können, sobald sie Waffen haben.
Taktische Spielzüge und Teamkämpfe in Repetten
02:25:09Die Analyse der Spielsituation in Repetten zeigt, dass Repetten schneller ist. Zwei Trios gehen rechts, während das Team die linke Seite überlässt. Ein Gegner ist weit oben und ein anderer landet bei Antinowitski mit einer Pumpgun. Es gibt Minis und Splasher zur Versorgung. Die Gruppe beobachtet ein anderes Team, das nicht kämpft, und plant, Shugan wegzupadden. Nach dem Splashen ist ein Kampf unausweichlich, wobei sich ein Gegner auf dem Dach befindet. Es wird überlegt, ob man draufpadden soll, nachdem ein Team bereits ausgeschaltet wurde. Ein Lama wird entdeckt, aber es wird vermutet, dass sich noch weitere Gegner in der Stadt befinden. Die Gegner haben nichts und laufen hinten, vermutlich zu einem Haus mit Fenstern. Ein Jump Pad wird genutzt, um auf die Low Pad zu gelangen, während ein Teamkollege passiv am Berg positioniert ist. Das Team wird von anderen verfolgt und ein Gegner befindet sich im Busch. Es wird überlegt, ob man Shugan looten soll, aber ein Gegner schießt vom Berg. Die Gruppe entscheidet sich, nach Nordwesten zu gehen und Minis zu nutzen. Ein Blob könnte gefunden werden, aber das Risiko ist zu hoch. Shugan wird als sicher eingestuft.
Routenplanung, Loot-Diskussion und Spielstrategie
02:30:38Die Gruppe diskutiert ihre Route und entdeckt Gegner, die hinter einem Berg bauen. Ein Hopp-Beam wird in Erwägung gezogen, aber die Gegner scheinen sich auf dem Berg zu bekämpfen. Es wird überlegt, ob man kämpfen und dann schnell looten sollte, aber der aktuelle Punktestand lässt keine riskanten Spielzüge zu. Nach einem YouTube-Sub wird die Freude am Spiel betont. Die Teammitglieder vergleichen ihre Ausrüstung und überlegen, einen Coin einzusammeln. Sie entscheiden sich, Canyon und den Shrine zu nehmen und Minis zu teilen. Ein Wind-Blob wird gesichtet, und es wird überlegt, ob man ihn nutzen soll, um Metal zu farmen. Der Berg wird als riskant eingestuft, und die Gruppe entscheidet sich für einen sicheren Weg über rechts. Sie wollen den Bärs einnehmen und bauen zur Absicherung ein paar Ramps hoch. Ein Teamkollege soll den Rest farmen, während ein anderer die Umgebung nach Gegnern absucht. Es wird entschieden, keine weiteren Kills zu erzwingen und auf High-Ground-Kontrolle zu spielen. Ein Team befindet sich unter ihnen, und es wird versucht, Schaden auszuteilen. Die Gruppe benötigt Brick und plant, eine Base zu bauen, um sich vor Angriffen zu schützen. Sie beobachten die Zone und planen, bei Bedarf sofort zu reagieren. Es wird auf die Hälfte der Map geachtet und vor Gegnern im Wasser gewarnt.
Qualifikationsdruck und taktische Entscheidungen im späteren Spielverlauf
02:37:31Der Fokus liegt auf der Qualifikation für Division 1 und FNCS, was wichtiger als das schöne Wetter erscheint. Die aktuelle Punktzahl wird als sehr gut bewertet, und das Ziel ist es, das Auto zu holen und die drei Talente in der Runde zu nutzen. Die Zone ist günstig, und es wird überlegt, wie man sich am besten positioniert. Ein Windblub soll nur kurz genutzt werden, um sicher zu fliegen. Es wird vor einem Busch gewarnt, und der Bärs soll eingenommen werden. Es wird eine Base gebaut, und ein Teamkollege sichert die Umgebung. Die Gruppe möchte High-Ground-Chips gewinnen und eine zweite kleine Base bauen. Ein Team unter ihnen wird attackiert, und es wird Brick benötigt. Die Base soll so platziert werden, dass sie bei einer Verschiebung nach hinten sofort reagieren können. Die Hälfte der Map wird kontrolliert, und auf Gegner im Wasser wird geachtet. Die Gruppe muss mehr Awareness zeigen, da sie die einzigen sind, die sich bewegen müssen. Ein Mini wird benötigt, und ein Blob wird geworfen. Die Gruppe muss durchlaufen und darf keinen Fallschaden erleiden. Die Zone öffnet sich weiter rechts, und es wird auf Gegner im Rücken geachtet. Die Marker werden entfernt, um die Sicht zu verbessern, und die Gruppe geht nach vorne. Sie haben nur zwei Bases und benötigen drei Leute. Ein Splasher wird genutzt, um sich aufzuladen, und es werden Metal-Boxen gebaut.
Spannungsgeladene Endphase: Strategie, Teamwork und Herausforderungen
02:51:18Die Gruppe ist sich einig, dass sie in den verbleibenden drei Spielen 60 Punkte benötigt und jedes Spiel mit vollem Einsatz spielen will. Die aktuelle Platzierung unter den Top 4 mit 244 Punkten wird positiv hervorgehoben, und das Ziel ist es, in jeder Runde unter die Top 4 zu kommen. Der Streamer möchte frische Luft, obwohl es nach Kamin riecht. Der Support durch die Zuschauer wird gelobt, und es wird auf vergangene und zukünftige Videos hingewiesen. Für die nächste Runde werden etwa 300 Punkte benötigt, und es wird überlegt, direkt in eine bestimmte Position zu fliegen. Ein Team ist bereits dort, und es gibt keine Eier. Die Gruppe fliegt rechts Richtung Schuhgang und wird beschossen. Der Streamer ist bereit für die Runde, obwohl er die aktuelle Pump nicht mag. Es wird darauf geachtet, dass keine Gegner von oben kommen, und es wird eine Säge entdeckt. Der Streamer freut sich auf die neue Season, obwohl die aktuellen Pumps als schlecht empfunden werden. Es gibt viele Waffen im Spiel, und die Gruppe erinnert sich an frühere Metas. Sie tauschen Loot aus und suchen nach Metal. Es wird entschieden, bis zum Sturm mit dem Farmen zu warten und dann zu entscheiden, wohin man geht. Eine übersehene Kiste enthält einen Basie, und es wird überlegt, ob man wieder beim Marsland lang soll. Stokons war contested, und es wird überlegt, ob man für den Zillmark schauen soll. Ein Gegner wird entdeckt und beschossen, und die Gruppe plant, ihn zu jumpen. Der Gegner wird ausgeschaltet, und es wird auf den Rebooter geachtet.
Division 1 Call und Frustration über Offspawn-Tode
03:24:46Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Division 1 zu erreichen, aber die Sorge geäußert, dass das Team nächste Season wieder in Division 2 sein könnte, falls keine ausreichenden Consistency-Punkte in der FNCS erzielt werden. Ein frühes Ausscheiden in einer Runde nach dem Callen von Division 1 wird thematisiert, was zu Frustration führt. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, unter die Top 100 in der FNCS zu kommen. Die Situation wird zusätzlich durch Rauchbelästigung im Raum erschwert, was die Stimmung negativ beeinflusst. Trotz des frühen Ausscheidens und der widrigen Umstände wird der Fokus auf die verbleibenden Spiele und die vorhandenen Chancen gelegt. Es wird betont, dass noch genügend Spiele zur Verfügung stehen, um das Ergebnis zu verbessern und das Ziel, Division 1 zu erreichen, nicht aus den Augen zu verlieren. Die Bedeutung von Consistency-Punkten für die Qualifikation wird hervorgehoben und die Notwendigkeit, in den verbleibenden Runden eine bessere Leistung zu zeigen, um die Chancen auf den Aufstieg zu wahren.
Ankündigung von Creator Code, Minecraft Film und Challenge
03:25:47Es wird angekündigt, dass der Creator Code gerne eingetragen werden darf. Nach einer kurzen Pause soll gemeinsam der neue Minecraft Film angeschaut werden, gefolgt von einem Stream mit einer Minecraft Challenge, bei der das Ziel ist, das Spiel bis zum Ender Dragon durchzuspielen. Diese Ankündigung dient als Ausblick auf zukünftige Inhalte und als Aufforderung an die Zuschauer, den Creator durch die Nutzung des Codes zu unterstützen. Die Kombination aus Film und anschließender Challenge soll für Unterhaltung sorgen und die Community einbeziehen. Die Minecraft Challenge, die bis zum Besiegen des Ender Dragons andauern soll, verspricht langfristige und spannende Inhalte. Der Aufruf zum Eintragen des Creator Codes wird als direkte Unterstützung des Kanals und seiner zukünftigen Projekte dargestellt.
An der Grenze zur Qualifikation
03:47:37Es wird festgestellt, dass das Team sich an der Grenze zur Qualifikation befindet und jeder Punktgewinn von großer Bedeutung ist. Die aktuelle Platzierung (Top 40) wird genannt und mit den erforderlichen Punkten verglichen, wobei betont wird, dass die Situation sich noch ändern kann. Die Wichtigkeit des bevorstehenden letzten Spiels wird hervorgehoben, und es wird zur Konzentration aufgerufen, um die Qualifikation zu sichern. Ein zuvor angewandter Spielzug, das Campen auf der Karte, wird als erfolgreich bewertet, da das gegnerische Team vor dem eigenen Team gestorben ist. Es wird spekuliert, dass dieses Team nun eine hohe Anzahl an Kills benötigt, um sich noch zu qualifizieren. Der Fokus liegt jedoch darauf, die eigene Leistung zu optimieren und sich nicht auf die Strategien oder das Scheitern anderer zu verlassen. Das Ziel ist es, im letzten Spiel die bestmögliche Punktzahl zu erzielen und die Qualifikation aus eigener Kraft zu sichern.
Qualifikation für FNCS und Division 1 trotz Schwierigkeiten
04:23:23Die Standings des Cups werden analysiert, wobei festgestellt wird, dass das Team im heutigen Cup den 90. Platz belegt hat, was auf ein Nachlassen in der letzten halben Stunde zurückzuführen ist. Trotzdem wird betont, dass die Gesamtleistung entscheidend ist. Durch die Kombination von Tag 1 und Tag 2 erreicht das Team den 24. Platz und qualifiziert sich somit für die FNCS und Division 1. Diese Leistung wird als Erfolg gefeiert, insbesondere da sie über die allerletzte Chance erreicht wurde. Es wird hervorgehoben, dass es keine weiteren Division 2 oder Division 3 Cups mehr gibt, was die Bedeutung dieser Qualifikation unterstreicht. Ein Dank geht an alle Zuschauer und Unterstützer, und es wird auf den morgigen Solo Cash Cup hingewiesen. Abschließend wird auf den Creator Code hingewiesen, der als beste Unterstützungsmöglichkeit für den Kanal genannt wird.