RELOAD RANK RESET -> UNREAL GRIND ! 19:00 Solo Leveling Skin Cup ! Creator Code: Robnic
Neuer Fortnite-Modus: Rang-Reset im Reload-Grind
Es wurde ein Rang-Reset im Fortnite-Reload-Modus durchgeführt, der Platzierungen zurücksetzte. Daraufhin wurde eine intensive Session gestartet, um gemeinsam mit einem Team den höchsten Rang 'Unreal' zu erreichen. Während des Grinds wurde das Ziel für einen bevorstehenden Skincup thematisiert. Es wurde betont, dass der Aufstieg in die höchsten Lagen als sehr zeitaufwendig und kräftezehrend beschrieben wird.
Grindstart und Modus-Setup
00:00:00Der Stream startet direkt mit dem Reload-Grind nach dem Rank-Reset. Robnic wechselt von privat auf öffentlich und plant einen Triple-Stream. Es wird auf die Funktionsweise des Achter-Team-Modus eingegangen, wobei die genauen Regeln und das Matchmaking-Rating noch unklar sind. Ein Timer wird gestartet, um die Dauer des Grinds bis zum Unreal-Rang zu messen. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielen mit Gästen und dem Ziel, Platin schnell zu erreichen, um den Grind zu beschleunigen.
Zielsetzung und Erstes Lobby-Erlebnis
00:02:45Das Ziel für die erste Runde ist, Platin zu erreichen. Die Lobby ist mit 20 Spielern als tot empfunden und der Sound der Umgebung wird kritisiert. Obwohl die Startposition entspannt war, wird sofort durch den Lärm von anderen Spielern und Teamkämpfen abgelenkt. Das erste Match verläuft laut und chaotisch mit 60 Kills und einem Sieg, was den Modus als viel actiongeladener beschreibt als erwartet. Der Streamer erwähnt einen späteren Skincup um 19 Uhr.
Rank-Progress und Liga-Ziele
00:12:09Nach der ersten Unranked-Runde wird der neue Reload-Rang angezeigt: Platin 1. Dies wird als sehr gutes Ergebnis gelobt, da der Speedrun bis Unreal nun in ca. 6-7 Stunden machbar erscheint, statt den erwarteten 8 Stunden. Der Timer läuft weiter und die Frage aufgeworfen, ob bis zum Skincup um 19 Uhr der Unreal-Rang erreicht werden kann. Gleichzeitig wird eine Ban-Sperre auf TikTok thematisiert, die für Verwirrung sorgt.
Skin-Cup Ankündigung und Modusdetails
00:27:58Der bevorstehende Solo-Leveling-Skin-Cup um 19 Uhr wird im Detail besprochen. Der Skin, der im Cup gewonnen werden kann, ist bereits im Stream sichtbar. Es wird diskutiert, ob auf dem Haupt- oder einem zweiten Account gespielt werden soll. Der Streamer erkundigt sich nach dem Bekanntheitsgrad der Anime-Serie 'Solo Leveling' unter den Zuschauern und stellt fest, dass viele Fans im Chat sind, während es für ihn selbst ein neues Thema ist.
Rang-Update und Cup-Termine
00:42:11Der Rang hat sich auf Platin 2 verbessert, die Anzeige des aktuellen Rangs im Spiel funktioniert jedoch nicht zuverlässig. Es werden die zukünftigen Termine für den Reload Cup genannt: Die erste Runde findet am 1. Mai statt, die nächste Open-Runde erst in drei Monaten. Es wird erklärt, dass für das kommende Wochenende die Top 2000-Qualifikanten spielen dürfen, unabhängig vom Rang.
Schwierigkeiten im Mid-Game
00:53:26Das Mid-Game gestaltet sich schwierig. Loot ist Mangelware und die Gegner agieren sehr vorsichtig oder zu aggressiv. Es kommt zu vielen unfairen Kämpfen, bei denen der Streamer ohne Loot überfallen wird. Die Teammitglieder müssen viel durch die Map ziehen, um Loot zu finden, während Gegner gezielt aus der Luft angegriffen und eliminiert werden. Die aktuelle Runde gilt als die bislang schlechteste mit nur 3 Kills für den Streamer.
Rang-Fortschritt und Creator-Code
01:11:42Der Rang hat sich weiter zu Platin 3 verbessert, die Anzeige funktioniert aber weiterhin mit leisen, verzerrten Sounds. Der Solo-Leveling-Skin, der zuvor im Stream gezeigt wurde, wird nun offiziell als ein Exklusiv-Skin für Partner vorgestellt und kommt am 21. Mai in den Shop. Zuschauer werden dazu aufgerufen, beim Kauf den Creator-Code 'Robnic' zu verwenden, um den Streamer zu unterstützen.
Chaotischer Start und frühere Kämpfe
01:13:35Der Stream beginnt mit einem turbulenten Kampf in der Stadt, in dem der Streamer mit einem Mitspieler einen Gegenstand tauschen will, was zu großer Verwirrung und Panik führt. Schnell kommt es zu ersten Auseinandersetzungen, wobei der Gegner eine wichtige Waffe besitzt und den Streamer in einen aussichtslosen Kampf zwingt. Er wird mit niedrigen Lebenspunkten konfrontiert, kann jedoch die Situation kontrollieren und schafft es, den Gegner zu eliminieren und wichtige Beute wie eine Impulsgewinne und ein Pfeilbogen sicherzustellen.
Lobenswerte Leistung in der Stadt
01:20:33Nach den anfänglichen Kämpfen in der Stadt blickt der Streamer positiv auf die Runde zurück. Trotz eines unglücklichen Todes konnte er in einer Runde gegen vier Gegner aus der Luft kämpfen und einige von ihnen eliminieren. Er fühlt sich stark in seinem Spielstil und hebt hervor, dass er trotz geringer Ausrüstung wie fehlendem Grappler eine gute Leistung erbracht hat und den Sieg innerhalb des Teams als Beitrag zum Sieg werten kann.
Rang-reset und Ziel Unreal
01:24:39Der Streamer erklärt den Grund für den langen Session, den Rang-Reset nach dem neuesten Update. Das Ziel ist es, den höchsten Rang 'Unreal' zu erreichen. Er erwähnt, dass sein Team bereits Diamant 1 ist und betont die Geschwindigkeit, mit der sie gegrindet haben. Die Frage nach dem weiteren Vorgehen spaltet die Community: Sollten sie weiter den Rang grinden oder am Abend am Skin Cup teilnehmen?
Skin Cup Ankündigung und Vorbereitung
01:37:29Der Streamer stellt den bevorstehenden Skin Cup um 19 Uhr vor. Es gibt zwei Cups, einen für Mobil und einen für PC, bei dem der Sieger einen exklusiven Skin gewinnen kann. Er lässt die Community abstimmen, ob er am Cup teilnehmen oder den Ranggrind fortsetzen soll. Einige der Zuschauer leiden unter Mandelentzündung, was die Laune nicht trübt. Er entscheidet sich für den Cup.
Kämpfe und Loot in Oasis
01:48:58Nachdem die Lobby auf Oasis wechselt, wird die Lage hektischer. Der Streamer und sein Team kämpfen gegen mehrere Gegner gleichzeitig, verlieren aber aufgrund von unglücklichem Timing und mangelnder Ausrüstung einen Squadkampf. Er erhält mythischen Loot wie einen Goldfisch, den er im weiteren Verlauf trollend einsetzt. Die Runde endet auf Platz zwei mit einem Gold, was für den Streamer enttäuschend ist, da sie die erste verlorene Runde der Session war.
Längere Wartezeiten und Gameplay-Wechsel
02:10:00Nach stundenlangem Grinden bemerkt der Streamer, dass die Wartezeiten für ein Ranked-Spiel deutlich länger geworden sind. Er erwähnt die Einführung von 8er-Squads im unranked Modus und könnte sich vorstellen, dies einmal zu testen. Aufgrund der langen Wartezeiten entscheidet er sich, das Spiel kurz zu verlassen und etwas zu essen, bevor er fortfährt.
Letzte Runden und Team-Disziplin
02:21:28In den letzten Runden des Streams ist der Streamer mit seinen Teamkollegen etwas unzufriedigen mit der Taktik und dem Verhalten in den Kämpfen. Er kritisiert, dass sein Mitspieler zu aggressiv und gierig spielt, was sie in gefährliche Situationen bringt. Sie entscheiden sich, noch eine Runde zu spielen, in der sie einen Airdrop anvisieren, aber der Streamer wird von mehreren Gegnern gleichzeitig attackiert und eliminiert.
Session-Ende und Reflektion
02:40:44Die Session endet mit einer Verletzung. Der Streamer spielt in der Training Arena gegen einen Gegner, der ihn überfordert und ihn eliminiert. Er ist frustriert von der Performance und beschreibt den Gegner als auf einem anderen spielerischen Niveau. Trotzdem blickt er auf die Session zurück und betont, dass sie Division 2 erreicht haben. Nach der finalen Runde auf der Map 'Surf City' und einem weiteren Sieg beendet der Stream die Übertragung.
Gameplay-Entwicklungen und Map-Kritik
02:42:43In der Runde wird ein gegnerischer Versuch eines Sneakplays gesichtet, wobei eine als sehr stark empfundene Burst-Pistole fallen gelassen wird. Der Streamer eliminiert den Gegner, kritisiert aber den Nachteil der One-Shot-Pump, die nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. Die aktuelle Reload-Map wird als äußerst ungünstig und tote beschimpft, da es kaum Versteckmöglichkeiten und wenig Abwechslung gibt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer neuen Map und denkt an die Rückkehr der beliebten Slurp-Map, die als die beste der Reload-Maps gilt. Die schlechte Map führt zu einer schwankenden Teamstimmung.
Rank Reset und technische Probleme
02:45:05Der Streamer erwähnt den aktuellen Rank Reset im Reload-Modus, der die Platzierungen zurückgesetzt hat, kritisiert aber, dass sich ansonsten nichts geändert hat. Er erklärt, dass der Lootpool leicht angepasst wurde, aber eine komplett neue Map gefehlt hätte. Während des Gesprächs fällt auf, dass technische Probleme wie unsichtbare Waffen und ein kreativer Ping-Bug das Spielerleiden beeinträchtigen. Der Streamer ist frustriert von der hohen Anzahl an Konsolenspielern in der Lobby, die sich oft unkonventionell und bauunabhängig verhalten, was seine Strategien durcheinanderbringt.
Turniervorbereitung und Cup-Ankündigung
03:00:50Nach mehreren Stunden im Ranked-Modus ist der Streamer noch nicht diamant, was er als sehr lange Zeit für den Aufstempelt empfindet. Die Runde endet mit einem schlechten Ergebnis, nur Platz 8. Er kündigt an, dass der Skin-Cup um 19 Uhr starten wird, eventuell mit einer Stunde Verzögerung. Ein Spieler namens Phil erwähnt und möglicherweise als Mitspieler für den Cup in Betracht gezogen. Der Streamer klärt auf, dass der neue 8-Team-Reload-Modus derzeit nur unranked verfügbar ist und dass es sich nicht um den Modus handelt, den er spielen wird.
Ankündigung von Stream-Sniper und Bug-Verhalten
03:35:41Der Streamer spricht wiederholt von Stream Snipern in der Lobby, die gezielt ihn verfolgen. Er beschreibt, wie einer davon versuchte, ihn mit einem OP-Item wie der Maven-Pump zu eliminieren. Währenddessen klagt er über ein spezifisches Problem, das nur PC-Spieler betrifft: Eine neue Einstellung muss aktiviert werden, ansonsten kann man nicht an Cups teilnehmen. Er vermutet, dass einige Spieler dies bereits aktiviert haben, während er selbst noch nicht weiß, wie es funktioniert, was möglicherweise zu Nachteilen führen könnte.
Unzufriedenheit mit dem Rangsystem und Spielmechanik
03:45:13Ein Team wird aus der Lobby eliminiert und der Streamer macht sich Sorgen über den Rang-Reset, der zu einer falschen Platzierung geführt haben könnte. Er äußert die Meinung, dass das gesamte Rangsystem schwieriger und langwieriger geworden sei. Die Runde endet mit einem extrem niedrigen Prozentsatz, was der Streamer als größte Zeitverschwendung des Tages ansieht. Es wird vermutet, dass einige Spieler einen Bug ausnutzen, um schnell auf den Rang 'Unreal' zu gelangen, was die Leaderboard-Verhältnisse verfälscht.
Technische Optimierung und Lösungsversuche
03:51:06Der Streamer öffnet sein Fenster, da er Kopfschmerzen bekommt und hofft, dass dies das Problem behebt, das sich auf das Rangsystem auswirkt. Er erwähnt, dass das Rangsystem anders aussieht als zuvor, besonders bei der Anzeige der erworbenen XP. Währenddessen geht das Gameplay weiter, aber die Map wird weiterhin kritisiert, insbesondere die ständige Anwesenheit von Kaminen in den Häusern, die das Lüften erschwert und unangenehm riecht.
Auswertung der Runde und Ausrüstungsdiskussion
03:55:05Die Runde endet auf dem vierten Platz, was als unterdurchschnittlich bewertet wird, da die Lobby nur sehr wenige Teams enthielt. Ein Spieler, der den Respawn-Button findet, wird als sympathisch bezeichnet. Der Streamer unterhält sich über seine Maus, die er als etwas kaputt empfindet. Er wechselt das Thema und redet über seine Erfahrungen mit Gaming-Mäusen aus der Vergangenheit, darunter auch modded und extrem leichte Modelle, von denen er einige gehypt hat, aber nie eine Weiterverkaufsmöglichkeit sah.
Beendigung der Session und persönliche Gedanken
03:58:30Die Session neigt sich dem Ende zu. Der Streamer macht sich Gedanken über seinen nächsten Mouse-Wechsel, nachdem er seine aktuelle als zu klein und von einer früheren Marke als überbewertet empfindet. Ein Gegner, der mit Pistole nur in seiner Box spielt, wird als Geier beschrieben. Die aktuelle Reload-Runde wird als extrem anstrengend empfunden. Trotz des schlechten Loots in den letzten Runden stellt der Streamer fest, dass das Gameplay und der Wettbewerb ihn weiterhin motivieren.
Grind im Ranked-Modus und technische Unannehmlichkeiten
04:01:17Der Streamer berichtet von anhaltenden Problemen während des Grinds im Ranked-Modus. Es kommt zu häufigen Loot-Problemen, bei denen Gegenstände nicht aufgesammelt werden können. Zudem wird über den Verlust von Ausrüstung geklagt, darunter ein Mammut, das von einem anderen Spieler namens Crashpad gestohlen wurde. Das Spiel wird als ADHS-Modus mit ständiger Action beschrieben, was den anspruchsvollen Aufstieg im Ranking erschwert.
Probleme mit dem Loot-System und Spielfortschritt
04:01:58Es besteht weiterhin Frustration über das Loot-System, da der Streamer Schwierigkeiten hat, Gegenstände zu sammeln. Trotzdem werden hohe Einnahmen von 2200 Retail Earns erwähnt. Der Fokus liegt auf bestimmten Builds wie Konzl, sowohl mit als auch ohne Gebäude. Das Streamen auf Controller im Vergleich zu Maus und Keyboard wird als deutlich schwieriger beschrieben, besonders in späten Spielphasen.
Uprank-Prozess und Mentale Herausforderungen
04:05:11Der Fortschritt im Ranked-System wird detailliert geschildert. Nach vier Stunden Spielzeit hat der Streamer es geschafft, von Platin 1 bis Diamant 3 aufzusteigen. Der Weg zu höheren Rängen wie Elite und Unreal wird als sehr zeitaufwendig und kräftezehrend beschrieben. Der mentale Druck und die Anstrengung im harten Ranked-Modus von Division 2 werden thematisiert, bei dem ein aggressives Spielstil erforderlich ist, um in der Rangliste voranzukommen.
Zeitdruck anstehender Events und Vorbereitung für den Cup
04:06:55Der Streamer blickt auf den bevorstehenden Solo Leveling Skin Cup um 19:00 Uhr. Es herrscht Zeitdruck, da der Uprank in den Unreal-Rang wahrscheinlich nicht rechtzeitig vor dem Event abgeschlossen werden kann. Eine Pause wird in Betracht gezogen, um sich auf den Cup vorzubereiten. Der Streamer äußert sich auch zur allgemeinen Streamsituation, indem er die Treue des Chats lobt, der die ganze Zeit dabei war.
Anticheat-System und Gameplay-Probleme
04:08:35Kurz vor dem Cup wird über das neue IMMO-Anticheat-System gesprochen. Der Streamer, der Windows 10 nutzt, ist sich unsicher, ob das System mit seinem System kompatibel ist und ob es zu Problemen führen könnte. Auch technische Fehler wie ein Blackscreen und eigenartige Spielmechaniken wie durchsichtige Charaktere werden erwähnt. Die Schwierigkeiten, im Spiel zu bestehen, bleiben trotz der Fortschritte ein zentrales Thema.
Fokus auf Wins im Ranked-Modus
04:13:46Der Strategiewechsel ist deutlich spürbar; anstatt auf Kills konzentriert sich das Team nun auf den Erhalt von Siegen, da diese für den Rangaufstieg 30% des Fortschritts ausmachen. Eine gesamte Runde wurde gespielt, ohne in die Mitte zu gehen, um einen Sieg zu erzwingen. Die Lobby als Ganzes wird als schwierig beschrieben, da hauptsächlich hochkarätige Teams anwesend sind, was die Jagd auf Wins erschwert.
Erreichen des Elite-Ranges und Vorbereitung für den Cup
04:23:47Nach intensivem Grind hat der Streamer den Elite-Rang erreicht. Es wird jedoch betont, dass der Weg zum Unreal-Rang noch sehr lang ist und an diesem Tag nicht zu schaffen sein wird. Die Priorität verlagert sich endgültig auf den anstehenden Skin Cup. Der Streamer signalisiert einen späten Start im Cup, um sich von den langen Ranked-Spielen zu erholen. Die positiven Aspekte des Streams und die Leaderboard-Position werden thematisiert.
Eintritt in den Skin Cup und gemischte Gefühle
05:10:23Nach fast fünf Stunden Ranked-Spielen betritt der Streamer den Solo-Leveling-Skin Cup. Er ist sich der langen Dauer bewusst und deutet an, dass das gesamte Event noch einige Stunden in Anspruch wird. Gemischte Gefühle werden geäußert; während der Cup als Abwechslung und Chance für einen Gewinn gesehen wird, wird die wiederholte Durchführung von Solo-Cups als nicht ideal empfunden, und eine Alternative wie Duo-Events wird gefordert.
Hohe Killrunden undmapausnutzung
05:21:36Der Streamer erlebt äußerst intensive Runden im Reload-Modus, die mit 60 bis über 80 Kills enden. Er nutzt aktiv umkämpfte Areale wie Adobe und den Berg, um Gegner mit gezielten Angriffen und guter Positionierung zu eliminieren. Das ist auch das Hauptverhalten. Spezielle Waffen und Items wie der Crash Pack oder die mythische Waffe werden gezielt zur Eliminierung von gegnerischen Teams genutzt.
Analyse der Gegner und Motivation
05:26:31Die Performance der Gegner wird als sehr zufällig beschrieben, einige Spieler sind extrem gut, andere wiederum schwach. Nach über 5,5 Stunden Grinden im Rang-System ist das Team im Elite-Rangel angekommen und hält den hohen Druck aus. Nach der Runde geht es direkt in den Skin Cup, wobei der Streamer skeptisch ist, ob er sich im Solo-Modus motiviert zeigen kann.
Vorbereitung auf den Skin Cup
05:59:07Der Streamer wechselt vom Squad-Grind in den Solo-Leveling Skin Cup. Das Ziel ist es, mindestens 300 Punkte in der verbleibenden Zeit zu sammeln, um den Skin zu gewinnen. Er ist nach einer langen Session mental erschöpft, aber angespornt, den Cup erfolgreich zu gestalten und eventuell Material für ein YouTube-Video zu erstellen.
Start und Verlauf des Skin Cups
06:29:10Der Skin Cup beginnt, in dem der Streamer mit 0 Punkten startet. Er landet in unattraktiven Loot-Zonen wie Sandy Strip und hat Schwierigkeiten, Gegner zu finden. Die Runden sind sehr verstreut und kampfarm, was seine Frustration steigert. Trotzdem will er versuchen, Kills zu machen und sich nach oben zu kämpfen, auch wenn das Geschehen ihn unterfordert und frustrierend findet.
Erste Erfolge im Cup und mentale Haltung
06:34:00Nach einer depressiv wirkenden ersten Runde im Cup stabilisiert sich der Streamer und nimmt sein erstes Kill im Cup. Die Situation verbessert sich mit einem soliden Loadout aus einer mythischen SMG und Mad Mist Granaten. Er gibt trotz anfänglicher Zweifel sein Bestes, um das 300-Punkte-Ziel zu erreichen und bleibt im Spiel.
Push auf Siege im Cup
06:37:14In der dritten Runde des Cups lebt nur noch eine kleine Anzahl von Spielern, was zu unattraktivem Campen führt. Der Streamer beschließt, aktiv zu werden und Kills sowie den Sieg anzustreben, nachdem er seinen ersten Kill im Cup geholt hat. Sein Fokus liegt darauf, die Runde nicht durch Passivität zu verlieren, sondern proaktiv zu agieren.
Spätes Landen und Loot-Suche
06:44:07Nach einem späten Landen an einer ausgiebigen Loot-Stätte mit Madness-Granaten wird ein gegnerischer Spieler mit Gleiter gesichtet. Die genaue Position des Gegners ist unklar, und der Streamer sucht sorgfältig nach ihm. In der Zwischenzeit findet er viel Loot und stellt fest, dass die Lobby durch den späten Start sehr schlecht besetzt ist, was ihm Vorteile im Spiel bringt.
Spieleinschätzungen und Strategie
06:48:49Die Runde wird als sehr unausgeglichen beschrieben, da einige Spieler intensiv kämpfen und andere keine Ahnung vom Spiel haben. Der Streamer positioniert sich strategisch, um einen Gegner zu jagen, und merkt an, dass es sich um den Solo Skin Cup handelt, bei dem er einen Sieg benötigt. Trotzdem wartet er, um den Gegner aus der Position zu überraschen, was als riskant gilt.
Frustration über Spielmechaniken
06:52:34Der Streamer zeigt große Frustration über das Spiel. Er beschreibt einen Grief, bei dem er ein wichtiges Medkit nicht finden kann, und empfindet Madness-Granaten als das schlimmste Item im Spiel, weil sie die Sicht behindern. Trotzdem geht er das Risiko ein, um in die Zone zu fliegen und die Runde zu gewinnen, was ihn jedoch in eine schwierige Position bringt.
Punktestand und Ranking
06:54:53Nach einem Sieg in der zweiten Runde steigt der Streamer im Ranking des Solo Skin Cups auf Top 37.000. Er benötigt noch etwa 200 Punkte in verbleibenden 1,5 Stunden, um den Skin zu sichern. Dabei wird erwähnt, dass viele Spieler durch den späten Start in niedrigeren Lobbys spielen, was zu einem unfairen Vorteil führt.
Late-Start und Vergleich
06:55:55Der Streamer begründet den späten Start damit, dass er vorher den Performance Cup gespielt hat und dadurch später in den Skin Cup einstieg. Er erklärt, dass Solo-Cups nach 3 Stunden keinen Spaß mehr machen und seine Punktebilanz mit 108 nach zwei Runden als solid bewertet.
Vorbereitung auf Endgame
06:59:41Der Streamer plant, aggressiv ins Endgame zu gehen, um Kills zu holen. Er erwirbt eine lila Pumpe, die er als Game Chaster bezeichnet, und sichert sich gutes Inventar. Er ist zuversichtlich, die Runde durch gute Positionierung und Aggressivität für sich entscheiden zu können.
Lobby-Analyse und Endgame
07:19:31Die Lobby wird als unausgeglichen beschrieben, da einige Spieler offensichtlich keine Ahnung haben. Der Streamer nutzt dies aus und platziert sich im Endgame. Er beschreibt die Endgame-Phase als chaotisch, wobei er über eine schlechte Sicht durch Nebelgranate frustriert ist, die ihm den Kampf erschwert.
Punkteverlust und Ziel
07:25:11Durch einen schlechten Platz in der Runde verliert der Streamer Punkte und ist nun bei 170. Er plant, die verbleibende Zeit auf Placement-Punkte zu konzentrieren, da ihm die nötigen Kills fehlen. Die Nerven werden ihm langsam dünner, da er ein gutes Video für YouTube produzieren möchte und den Skin gewinnen will.
Letzte Runden und Stress
07:34:43Die verbleibenden Runden sind entscheidend. Der Streamer hat bisher nur einen Sieg benötigt, der ihm 60 Punkte bringt, aber er benötigt mehr. Er ist an der Grenze der Belastung und erklärt, dass Solo-Cups keinen Spaß machen, aber der Inhalt für wichtig ist. Er plant, die letzte Runde sehr aggressiv zu gestalten.
Letzter Versuch
08:10:41In der letzten Minute sucht der Streamer verzweifelt nach einer letzten Runde. Er ist Top 1000, aber 281 Punkte reichen nicht für den Skin. Er glaubt, dass noch eine Runde den Sieg gebracht hätte, doch es gelingt ihm nicht, ein Spiel zu finden. Die Zeit läuft ihm davon, und das Turnier ist für ihn beendet.
Abschluss und Fazit
08:13:42Der Streamer ist enttäuscht, keine letzte Runde mehr gefunden zu haben, da er angenommen hat, dass er mit einem Sieg den Skin hätte holen können. Er resümiert, dass das Turnier solide verlaufen ist, aber die verpasste Chance frustrierend ist. Trotzdem hat er den Skin bereits und wertet das Stream-Erlebnis als positiv.
Stream-Ende
08:15:21Nach 8 Stunden Streaming beendet der Streamer die Übertragung. Er ist erschöpft, aber zufrieden mit der Leistung. Er bedankt sich für die Unterstützung und die Follower und kündigt ein Video zum Turnier für den nächsten Tag an. Danach ist er offline und macht Schluss für den Tag.