[DROPS AN] FNCS DIVISION CUP ! Creator Code: Robnic

Fortnite FNCS Division Cup: Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Turnier

Fortnite

00:00:00
Fortnite

Früher Start und Zielsetzung für den FNCS Division Cup

00:00:30

Der Streamer startet etwas verspätet in den FNCS Division Cup und fordert die Zuschauer auf, einen Follow und Like dazulassen sowie den Creator Code 'Robnik' im Shop zu verwenden. Das Ziel ist es, unter die Top 40 zu kommen. Canyon Crossing wird als bevorzugter Landeplatz genannt, aber der Streamer zeigt sich offen für Vorschläge wie Supernova, obwohl dieser Spot als riskant eingestuft wird. Es wird überlegt, ob man in der ersten Runde viele Kills erzielen oder eher chillen und auf eine bessere zweite Runde setzen sollte. Die Anzahl der teilnehmenden Teams in Skirmish Division 2 wird auf 2.500 bis 3.000 geschätzt, was etwa 6.000 bis 7.000 Spielern entspricht. Der Streamer erwähnt auch das Vorhandensein von Cheatern im Spiel.

Diskussion über Turnier-Änderungen und Waffen-Balancing

00:02:09

Es wird darüber gesprochen, wie einfach es war, von Division 3 in Division 2 aufzusteigen. Der Streamer erinnert sich daran, früher mit Wutzi Cups gespielt zu haben. Die Entfernung von Gegenständen wie Scannern, Hundeknochen und Handschuhen aus Turnieren wird kritisiert, obwohl diese im kompetitiven Kontext als störend empfunden wurden. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass Epic Games diese Änderungen so kurz vor den Turnieren vorgenommen hat, anstatt sie besser zu balancieren. Er sieht Turnierspieler als das 'niedrigste Tier in der Nahrungskette', das zuerst verkauft wird. Es wird erwähnt, dass in OC und Asien versehentlich Scanner in den Spielen waren und die Frage aufgeworfen, ob Handschuhe wieder eingeführt werden sollen.

Taktikbesprechung und Herausforderungen im Turnier

00:13:56

Der Streamer äußert sich negativ und rechnet nicht damit, Subs für die meisten Kills zu bekommen, plant aber, sich bis zum Rundenstart fünf Subs zu holen. Es wird über die Notwendigkeit von Loot diskutiert und eine blaue Pumpgun als kleines Upgrade angesehen. Um die 680 Punkte werden insgesamt benötigt. Es wird überlegt, ob man die Insel für eine Münze einnehmen soll, was aber als schlechte Option angesehen wird. Durch das Erreichen von A-Rang erhalten die Spieler HP. Spieler, die sich angreifen, werden markiert, was als vorteilhaft angesehen wird. Der Streamer will unbedingt AP sammeln, auch wenn er dafür nicht weit fliegen muss. Die Dash-Plopps werden als einzige Mobility-Option im Spiel identifiziert und sollen in jeder Runde mitgenommen werden.

Turnier-Ernsthaftigkeit und Competitive-Frustration

00:22:53

Die erste Runde wird als nicht so schlimm abgetan, da das gesamte Turnier nicht allzu ernst genommen wird. Der Streamer und seine Mitspieler haben noch nie als Trio zusammengespielt. Es wird betont, dass es nicht darum geht, jede Runde perfekt zu spielen, sondern trotzdem ein gutes Placement zu erreichen. Die Competitive-Szene wird kritisiert, insbesondere die Entscheidung, Trio-Cups über zwei Tage zu strecken und das Fehlen von Solo-Cups. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer früheren Turnierzeit, da er sich am Abend nicht mehr in seiner Prime fühlt. Er bemängelt, dass man, wenn man Fortnite Competitive spielt, kein richtiges Privatleben haben kann, besonders wenn viele Turniere am Abend stattfinden.

Frustration über das Turnierformat und Spot-Bewertung

01:03:37

Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Turnierformat, insbesondere mit der Aufteilung der Spieler in Divisionen, was seiner Meinung nach weniger Spaß macht als offene Turniere. Er kritisiert einen bestimmten Spot im Spiel für schlechten Loot und die hohe Wahrscheinlichkeit, dort auf drei Teams zu treffen, was die Situation zusätzlich verschlimmert. Die Q-Times werden ebenfalls bemängelt, obwohl die Spielerzahl von 3000 Teams nicht besonders hoch ist. Er berichtet von einem Spielabsturz beim Öffnen des Leaderboards und spricht über die Schwierigkeit, trotz Qualifikation für alle Divisionen, geeignete Teammates zu finden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten in den ersten Runden bleibt er optimistisch und betont, dass der Cup noch lang genug dauert, um sich zu verbessern. Er diskutiert verschiedene Spot-Optionen und Strategien mit seinem Team, darunter Flurlose, Lone Wolf und Outpost Enclave, wobei Lone Wolf aufgrund fehlender Fallhöhe und geringem Spaßfaktor abgelehnt wird. Die Entscheidung fällt auf einen Spot, an dem man direkt Fässer plündern kann, und es wird eine Strategie für die Landung in einer Höhle mit 10 Fässern und ausreichend Schätzen entwickelt.

Taktische Spielweise, Spot-Diskussion und Server-Performance

01:08:46

Die aktuelle Situation im Spiel wird als besser als in vorherigen Spots bewertet. Der Streamer und sein Team diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Spots, wobei Canyon als solide Option in Division 2 in Erinnerung bleibt. Es wird entschieden, sich aus Kämpfen herauszuhalten, da die aktuelle Position als ungünstig eingeschätzt wird. Der Fokus liegt darauf, Endgames zu erreichen und unnötige Kämpfe zu vermeiden. Die Server-Performance wird kritisiert, und es wird spekuliert, dass Ranked-Server möglicherweise besser sind als Turnier-Server, was zu einem gefühlten Ping von 70 führt. Es wird überlegt, ob Ranked-Server in Frankfurt und Turnier-Server in London gehostet werden. Taktisch wird beschlossen, defensiv zu spielen und Fässer zu sammeln, wobei der Slabdok als lohnendes Ziel angesehen wird. Die Idee, die FNCS über Kralo-Server zu hosten, wird als potenziell verbesserungswürdig diskutiert, obwohl diese früher als teuer galten. Es wird über alte Zeiten gesprochen, als man mit Hamachi eigene Server erstellte und sich dabei Viren einfing. Der Streamer fragt nach Waffenwünschen im Team, wobei er eine graue Waffe anbietet und sich entschuldigt, als dies als Beleidigung aufgefasst wird. Anfliegende Gegner werden gesichtet, und der Streamer äußert den Wunsch nach einem Spire-Gewehr, das er bisher in Turnieren noch nicht effektiv nutzen konnte.

Positionsspiel, Zonenrotation und technische Probleme

01:21:32

Der Streamer fragt seinen Chat nach Einschätzungen zum aktuellen Spielverlauf und welchen Platz sie erreichen werden, da noch 19 Trios im Spiel sind. Er betont die Bedeutung eines guten Positionings und fragt nach dem Metallvorrat seiner Teammitglieder. Die Gruppe entscheidet sich, zunächst auf einer Insel zu bleiben und diese zu farmen, wobei Killswitch-Revolver als ungeeignet angesehen werden. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass die Zone entgegen ihrer Landung in den Norden nach Canyon zieht. Er vermutet, dass dies absichtlich geschieht, um sein Team zu benachteiligen. Es wird festgestellt, dass die Punkte im aktuellen Cup nicht angezeigt werden, und der Streamer bemerkt, dass er stummgeschaltet war, ohne es zu merken. Er äußert seinen Unmut darüber, dass die Map die ganze Zeit grau ist, während seine Mitspieler eine normale Map sehen. Der Wunsch nach einem Scanner wird geäußert, und die Gruppe beschließt, kurz in einem Haus zu warten, um sich zu sammeln. Der Lone Wolf Berg wird als potenziell guter Spot angesehen, aber es wird vermutet, dass er bereits von anderen Teams besetzt ist. Das Team wird in einem Haus entdeckt, und es wird überlegt, ob man durch Cram City rotieren soll. Der Streamer bemerkt ein Trio im Busch hinter sich und warnt vor Gegnern auf dem Lone Wolf Berg. Die Gruppe benötigt dringend eine gute Runde, um Punkte zu sammeln, und analysiert die Position der Gegner, um die nächste Rotation zu planen. Sie entscheiden sich, mit dem Wasser unter einem gegnerischen Team entlangzulaufen, um unentdeckt zu bleiben.

Riskante Manöver, Team-Dynamik und Frustration

01:34:13

Der Streamer gerät in eine gefährliche Situation und wird schnell ausgeschaltet, während er seine Teammitglieder zur Eile antreibt. Er äußert seinen Unmut darüber, dass man im Wasser nicht bauen kann, was seine Fluchtmöglichkeiten einschränkt. Das Team versucht, sich neu zu formieren und eine bessere Position zu erreichen. Der Streamer bemerkt, dass seine Maus in Zeitlupe zu sein scheint und vermutet, dass dies mit dem Dual-Stream zusammenhängt. Die Gruppe plant, sich unter einer Brücke zu verstecken und dann wieder aufzusteigen, um einen Hinterhalt zu vermeiden. Sie diskutieren verschiedene Rotationsmöglichkeiten und entscheiden sich für einen riskanten Weg, der sie möglicherweise in die Zone bringt. Der Streamer betont die Notwendigkeit schneller Entscheidungen und bemerkt, dass sie in einem Tunnel gefangen sind. Er schlägt vor, einen Madness zu nutzen, um schnell aus dem Tunnel zu entkommen, da er keine Greenknife hat. Die Gruppe erreicht erfolgreich einen höheren Punkt und sichert sich eine bessere Position. Der Streamer warnt vor Gegnern in der Nähe und fordert zur Vorsicht auf. Er bemerkt, dass ein Team unter ihnen kämpft und dass weitere Gegner anrücken. Das Team gerät in einen unkoordinierten Kampf und verliert den Highground, was der Streamer bedauert. Er stellt fest, dass die Zone sie benachteiligt, da sie immer wieder an den gleichen Orten landen müssen. Trotz der Schwierigkeiten verdoppeln sie ihre Punkte, was jedoch immer noch nicht für eine Top-Platzierung ausreicht. Der Streamer betont die Notwendigkeit, ein Spiel zu gewinnen, um in die Top 100 zu gelangen, und wirbt für seinen Creator-Code im Shop.

Intensive Gefechte und Strategieanpassungen im späteren Spielverlauf

02:05:10

In den späteren Phasen des Spiels konzentriert sich das Team auf das Überleben und die Anpassung an die dynamische Umgebung. Es wird diskutiert, wie man sich am besten positioniert und mit den verbleibenden Ressourcen umgeht, während man gleichzeitig von mehreren Teams unter Beschuss steht. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und versuchen, ihre Bewegungen zu koordinieren, um nicht überrannt zu werden. Trotz der Herausforderungen gelingt es dem Team, sich in Deckung zu halten und nach Möglichkeiten für einen Gegenangriff zu suchen. Die Notwendigkeit, Ressourcen wie Baumaterialien und Schilde zu verwalten, wird betont, um in den entscheidenden Momenten bestehen zu können. Die Spieler erkennen, dass sie aufgrund des starken Fokus der Gegner auf sie gezwungen sind, ihre Strategie anzupassen und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Taktik zu koordinieren und gemeinsam zu überleben.

Diskussion über Spielmodi, Turniere und Setup-Probleme

02:11:07

Es wird über die kurzlebigen Blitz-Royale-Modi und deren Ausrichtung auf mobile Geräte diskutiert, was die Frage aufwirft, warum bestimmte Modi nur für kurze Zeit verfügbar sind. Der Streamer äußert Frustration über die Leistung seines Single-PC-Setups bei Turnieren, insbesondere im Late-Game, wo die FPS stark einbrechen. Er merkt an, dass der Unterschied zwischen einem Single-PC- und einem Dual-PC-Streaming-Setup enorm ist und sich negativ auf sein Spielerlebnis auswirkt. Trotz der Herausforderungen erreicht das Team die 100-Punkte-Marke, was als kleiner Erfolg gewertet wird. Der Streamer überlegt, in Zukunft Division 1 zu spielen, äußert aber Bedenken, da er nur wenige Spieler in dieser Division kennt. Er plant, gute Spielmomente aus dem aktuellen Cup und dem morgigen zusammenzuschneiden und in einem Video zu veröffentlichen.

Strategische Entscheidungen, Herausforderungen und Frustrationen im Spiel

02:18:39

Das Team diskutiert über die strategische Ausrichtung im Spiel, einschließlich der Frage, ob sie die Insel ansteuern oder sich auf andere Ziele konzentrieren sollen. Es wird festgestellt, dass viele Gegner stark sind, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer äußert Frustration über die Menge an Beschuss, die sie erhalten, und die Schwierigkeit, anständigen Loot zu finden. Trotz der Herausforderungen versucht das Team, positiv zu bleiben und weiterhin strategisch vorzugehen, um im Spiel voranzukommen. Es wird auch die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um in schwierigen Situationen zu bestehen. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und versuchen, ihre Bewegungen zu koordinieren, um nicht überrannt zu werden. Die Notwendigkeit, Ressourcen wie Baumaterialien und Schilde zu verwalten, wird betont, um in den entscheidenden Momenten bestehen zu können.

Zusammenfassung des Turniers, Pläne für die Zukunft und Frustration über Streamsniper

02:50:48

Der Streamer fasst das Turnier zusammen und bewertet es als durchwachsen, wobei es einige Endgames gab, aber insgesamt nicht optimal lief. Er plant, am Donnerstag am nächsten Cup teilzunehmen, den Performance Cup morgen jedoch auszulassen. Es wird die Langeweile des Competitive-Modus in der aktuellen Season und der Mangel an interessanten Cups bemängelt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und wirbt für die Nutzung seines Creator Codes. Abschließend wird über Streamsniper gesprochen, insbesondere über den Verdacht, dass Mitglieder eines bestimmten Clans dies regelmäßig tun, was als peinlich empfunden wird. Der Streamer plant, nach dem Stream seinen PC zurückzusetzen und kündigt an, dass er in etwa eineinhalb Wochen für eine Woche weg sein wird. Trotz der Herausforderungen und Frustrationen bleibt der Streamer motiviert, weiterzumachen und in zukünftigen Turnieren besser abzuschneiden.