BIS UNREAL RELOAD RANK GRIND Creator Code: Robnic
14-Stunden-Marathon führt zum 'Unreal'-Rang
Ein anhaltender, zeitaufwendiger Prozess führte zum finalen Uprank in die höchste Liga. Der Fokus lag dabei auf dem Erreichen der Top 100. Der Weg dorthin war von langer Dauer und hohem Einsatz geprägt.
Start des Streams und technische Probleme
00:02:21Zu Beginn des Streams meldet der Streamer technische Schwierigkeiten, da sein Mischpult und der Sound nicht korrekt funktionieren. Trotz dieser Startprobleme beginnt er mit dem Spielen und begrüßt die Zuschauer. Er spielt Reload und stellt fest, dass er sich in einer sehr entspannten Lobby mit Platin-Spielern befindet, was ihn positiv überrascht, nachdem er befürchtet hatte, auf Tryhards zu treffen.
Rank-Grind-Ziel und Status des Streamers
00:04:09Der Streamer gibt sein aktuelles Ziel bekannt: den Rang Elite zu erreichen und später auf Unreal zu kommen. Er befindet sich bei 72 % Elite und plant, den gesamten Tag zu grinden. Zudem erwähnt er, dass er aufgrund von Terminkonflikten an den vorangegangenen Qualifiern für einen Cup nicht teilnehmen konnte und deshalb nicht im Cup-Chat aktiv ist.
Supporter und Community-Aktivitäten
00:14:07Im weiteren Verlauf des Streams bedankt sich der Streamer bei seinen Supportern, insbesondere bei einem User namens NoJog für einen Prime Sub, der seit 34 months dabei ist. Er wirbt ebenfalls für seinen Item-Shop-Code 'optik' und betont, dass dies für ihn ein wichtiger, kostenloser Support ist. Zudem erwähnt er, dass er zukünftig einen Clan mit der Community in Betracht ziehen könnte, sich aber noch unsicher ist, welchen Content er dafür erstellen sollte.
Die Herausforderung des Solo-Rank-Grinds
00:17:25Nach einer Pause am Vortag setzt der Streamer seinen Solo-Grind fort. Er erwähnt, dass der Prozess sehr zeitaufwendig ist und schätzt, dass der gesamte Grind bis zum Erreichen des Rangs Unreal noch mehrere Stunden in Anspruch nehmen wird. Er kritisiert den Spielstil vieler Gegner, der ihm nervig erscheint, und berichtet von frustrierenden Situationen, in denen er Runden nur knapp verliert, obwohl er stark gespielt hat.
Fortschritt und neue Runden
00:38:51Der Streamer berichtet über seinen Fortschritt im Ranking und erreicht Elite 94 %. Nach einer Runde, in der er Zweiter wurde und Minus-Prozente kassierte, wendet er sich einer neuen Runde auf der Map Snobby Sands zu. Er hat das Ziel, jede Runde zu gewinnen, um so schnell wie möglich aufzusteigen, und betont, dass selbst gute Runden mit Plus 14-15 % sehr lange dauern, um den Rang zu verbessern.
Der Weg zum Unreal-Rang und Leaderboard
01:12:05Der Streamer ist nah an seinem Ziel und befindet sich auf Platz 72 im globalen Leaderboard. Sein Ziel ist es, unter die Top 100 zu kommen und den Rang 'Unreal' zu erreichen. Er erklärt, dass dies nach einem Rang-Reset besonders schwierig ist, da in den ersten Tagen viele Tryhards in den Lobbies sind. Er drückt seine gute Laune aus, obwohl der Rank-Grind anstrengend ist.
Enttäuschung über verpasste Qualifier
01:15:55Der Streamer spricht über seine Enttäuschung, nicht an den Reload-Cups teilnehmen zu können. Er hatte beim ersten Qualifier keinen Duo-Mate und beim zweiten Geburtstag. Er glaubt, dass er hätte qualifizieren können, und es schade ihn, weil es ein guter Content für den Stream wäre. Der nächste Qualifier ist erst in drei Monaten, was ihn frustriert.
Erreichen des Champion-Rangs und weitere Pläne
01:27:20Nach sieben Stunden und 46 Minuten erreicht der Streamer endlich den Rang 'Champion'. Er erhält 10 % für den Win und ist nun einem Rang von 'Unreal' sehr nahe. Er gibt eine vorsichtige Schätzung ab, dass er voraussichtlich noch etwa neun Runden spielen muss, um sein Ziel zu erreichen. Anschließend will er auf die kommende Surf-Map wechseln und seine Stream-Session fortsetzen.
Grind-Strategie und Inhaltliche Fokussierung
01:28:35Zu Beginn des Streamabschnitts spricht der Streamer über den anstehenden Grind, der voraussichtlich drei Stunden dauern wird. Er grenzt seinen Inhalt klar vom reiner Entertainment-Format ab und betont seine Vorliebe für das competitive Gameplay. Sein Ziel ist es, sich im Ranked-Modus zu verbessern, wieder in Division 1 aufzusteigen und Turniere sowie eigene Customs mit Preisen auszurichten. Kritisch beäugt er dabei die Problematik, dass bei seinen Custom-Spielen oft Spieler teilnehmen, die nicht zu seiner Community gehören und nur für die Belohnung mitspielen.
Spielelemente und Loot-Probleme
01:31:29Der Streamer widmet sich dem aktuellen Gameplay und zeigt sich unzufrieden mit der erhaltenen Ausrüstung. Er kritisiert eine exotische Waffe als extrem schlecht aufgrund ihrer langen Nachladezeit und betont, dass er lieber Minis mitnehmen würde, da diese keinen Cooldown beim Heilen haben. Er äußert den Wunsch nach neuen Impulsgranaten oder Crash Pads, während er den von ihm gefundenen Loot, wie eine goldene Pump oder Tommy Gun, als nutzlos und verhandelbar ansieht. Die anhaltenden technischen Probleme mit dem Wettkampf-Tab werden ebenfalls erwähnt, da das Game bei vielen Spielern crasht.
Fortschritt im Grind und Turnierplanung
01:38:06Nach einer längeren Runde hat der Streamer den Champion-Rang erreicht und befindet sich bei 9 %. Er gibt an, nicht gestorben zu sein und geht als vollgeheilter 'Panzer' mit 300 HP in die nächste Runde. Er plant, seinen Grind bis zur Rangliste fortzusetzen und hofft, noch Top 100 zu erreichen. Sein Fokus liegt darauf, die Runden zu gewinnen, da dies den effizientesten Fortschritt im Ranking bringt. Er erwähnt die anstehenden Reload Cups und seine Absicht, mehr Turniere mit seinem Duo Rubix zu spielen, um die verpassten Aufstiegschancen nachzuholen.
Grind-Fortschritt, Ranking-System und Frustration
01:47:13Der Streamer analysiert seinen langsamen Fortschritt im Grind, der durch häufiges Zweit- und Drittplatzieren in den Runden verlangsamt wird. Er betont, dass man im Ranked-Modus von Fortnite im Gegensatz zu anderen Spielen nicht der Beste sein muss, sondern einfach sehr viel spielen muss. Er kritisiert das Ranking-System, da es keine Belohnungen oder ernsthafte Motivation für Profispieler bietet. Trotz der Frustration über Tryhard-Gegner, nervige Waffen wie die DMR, und den langsamen Progress bleibt er motiviert und will den Grind so schnell wie möglich abschließen, um pünktlich zum Reload Cup offline zu gehen.
Fehlerhafte Entscheidungen und Spielstil
02:44:39Im weiteren Verlauf des Streams macht der Streamer mehrere spielentscheidende Fehler. Er erwähnt, dass er aufgrund von Zeitmangel nicht am Qualifier für den Reload Cup teilgenommen hat, wodurch er nicht am Turnier teilnehmen kann. Er erkennt an, dass Teammodi wie Duos oder Squads effizienter und spaßiger sind als Solos, da man dort respawnen kann und nicht nach einem einzigen Fehler aus dem Rennen ist. Zudem kritisiert er den Spielstil vieler Gegner, der aus 'Campen' und 'Spray and Pray' besteht, und sieht darin zu wenig Skill.
Beginn des Ranked-Grinds und Frustration über Spielverlauf
02:53:45Der Stream startet mit dem Fokus auf das Erreichen der Zone und der Nutzung der verbleibenden Gesundheit von über 200 HP. Es wird über die Positionierung auf der Map gesprochen, wobei der Streamer das Gefühl hat, Highgarden zu übersehen und damit einem Gegner geholfen zu haben. Nach einem ersten Impuls in die Zone wird ein Kampf eingeleitet, der jedoch durch den Tod eines Teammates und die nachfolgende Eliminierung des Streamers abrupt endet. Die Runde wird als schlecht und frustrierend empfunden, da der Streamer denkt, nicht für die Niederlage verantwortlich zu sein.
Erkenntnisse über Ranked-Punkte und Turnier-Informationen
02:58:10Es wird klar herausgearbeitet, dass für den Rang-Grind das Gewinnen von Runden ausschlaggebend ist, anstatt der Anzahl an Kills. Zwar werden viele Kills pro Runde erzielt, aber diese bringen keine nennenswerten Prozentpunkte. Zusätzlich wird das Problem angesprochen, dass der Wettkampf-Tab aktuell nicht angezeigt wird, was jedoch an einem Bug liegt, der die Turnier-Cups nicht verhindert. Der Streamer erwähnt, dass es zu warm im Raum ist und es fast 17 Uhr ist.
Probleme mit der Mobility und Loot-Suche
03:03:23Ein wiederkehrendes Problem in mehreren Runden ist der Mangel an Mobility-Items wie Grapplern oder Impulsgranaten. Dies zwingt den Streamer, oft Airdrops anzusteuern, um an diese notwendigen Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Die Erfolge bei der Suche sind oft mäßig, und die Ausrüstung in den Kisten wird als schlecht beschrieben. Die Runden werden insgesamt als nicht zufriedenstellend und demotivierend empfunden, was den Drang verstärkt, eine Runde zu gewinnen, um positive Prozentpunkte zu sammeln.
Endgame-Strategie und Sieg in einer knappen Runde
03:10:47In der Endphase einer Runde identifiziert sich der Streamer als der einzige, der aggressiv campet, während die anderen Spieler defensiv spielen. Mit 300 HP und aktiviertem Respawn plant er, den letzten Gegner frontal anzugreifen. Nach einem langen Warten, in dem niemand den Kampf beginnt, wird der Gegner durch einen Fehler eliminiert und der Streamer gewinnt die Runde. Der Sieg wird trotz nur drei Kills und nur 5% Plus als hart erkämpft und wichtig für den Fortschritt im Ranking gesehen.
Frustration über das langsame Ranked-System und persönliches Ziel
03:13:14Nach dem Sieg folgt die erneute Feststellung, dass das Ranked-System in Solo extrem langsam ist. Ein Sieg bringt oft nur 4-10% Plus, während ein zweiter Platz katastrophal wenig Prozentpunkte einbringt. Dies erfordert den Sieg in fast jeder Runde. Das persönliche Ziel, heute den Rang 'Anvil' zu erreichen, dominiert den Stream und den Fokus. Der Streamer gibt an, keine Lust mehr auf das Spiel zu haben, sondern nur noch durchzuhalten, um das Ziel zu erreichen und Videos schneiden zu können.
Sieg und geringe Prozentpunkte trotz guter Performance
03:31:06Nach einem erfolgreichen Sieg in einer Runde, bei der der Gegner mit einer übermächtigen Waffe eliminiert wurde, folgt die erneute Enttäuschung über die geringe Belohnung. Obwohl der Streamer eine gute Runde mit 10 Kills und einem Sieg gespielt hat, werden nur 9% Plus gutgeschrieben. Dies unterstreicht die Frustration über das System, bei dem selbst exzellente Spielleistungen nur mäßige Fortschritte im Ranking bedeuten. Der Drang, Siege anstelle von Kills zu erzielen, wird als einziger Weg nach vorne identifiziert.
Mentaler Wendepunkt und Entscheidung für aggressives Playstyle
03:53:47Nach einer Reihe von frustrierenden Runden mit Minus-Punkten und spürbarer Erschöpfung nach vier Stunden Streaming, kommt es zu einem mentalen Umschwung. Der Streamer verkündet das Ende des spielerischen Spaßes und einen Wechsel zu einem rein ergebnisorientierten, aggressiven Spielstil. Das Ziel, 'Anvil' zu erreichen, steht nun absolut im Vordergrund und erfordert es, von nun an jeden Kill mitzunehmen, um den Fortschritt zu maximieren.
Langer Grind und Bemühungen um den finalen Rang
04:26:15Nach fast elf Stunden Streaming und einem insgesamt sehr langsamen Fortschritt im Ranking, ist die Zielsetzung, heute noch 'Unreal' zu erreichen, in Gefahr. Der Streamer ist bei Champion 60% und macht sich Sorgen, dass das Ziel nicht vor 19 Uhr erreicht wird. Er analysiert sein Vorgehen und stellt fest, dass er zwar oft in die Top 5 kommt, aber viele Runden auf dem zweiten Platz beendet, was nur wenige Prozentpunkte bringt. Die Motivation ist auf dem Tiefpunkt, aber das Ziel wird um jeden Preis verfolgt, da ein späterer Start die Top-100-Chancen verringern würde.
Lootprobleme und Kampfbereitschaft
04:38:16Der Streamer entscheidet sich trotz ungenügenden Loots gegen den Neustart und startet direkt in die nächste Runde. Es fällt auf, dass oft nur unbrauchbarer Loot wie Eier und Jagdgewehre gefunden wird, was den Frust steigert. Trotzdem wird die gute Laune beibehalten und der Fokus liegt darauf, Runden zu gewinnen und Kills zu landen, auch wenn die aktuelle Runde unbefriedigend verläuft.
Kritik am Competitive-Format
04:45:26Der Streamer äußert deutliche Kritik an den aktuellen 'Division Cups' im Fortnite Competitive-Szenario. Er bezeichnet diese als totes Format, das nur für 'Tier 1 Pros' aus Division 1 geeignet sei, und betont, dass alle anderen Spieler für ihre Mühe quasi keine Belohnung oder Anerkennung erhalten. Die Nostalgie für die früheren 'Victory Cups' und 'Reload Cups' ist deutlich spürbar.
Frustration über lange Streamdauer
04:52:24Nach mehreren Stunden des Ranked-Grinds und vielen unproduktiven Runden ohne nennenswerte Punktegewinne steigt die Frustration deutlich an. Der Streamer, der mittlerweile seit über fünf Stunden online ist, äußert Erschöpfung und den Wunsch, den Stream bald zu beenden, um offline zu gehen und etwas zu essen. Der Spaß am Ranked-Grind scheint nachgelassen zu haben.
Zwanghafte Weiterführung für Platzierungen
04:54:59Trotz der Unzufriedenheit und der Erschöpfung wird der Stream gezwungen fortgesetzt, um das Ziel 'Top 100 Unreal' zu erreichen. Die Angst, in der Rangliste zu fallen und das Ziel zu verlieren, überwiegt. Der Druck, die notwendigen Platzierungen zu erreichen, führt zu einem Zustand, in dem der Stream trotz fehlender Freude weitergespielt wird.
Technische Ungerechtigkeit im Spiel
04:56:04Der Streamer beklagt eine wahrgenommene Ungerechtigkeit im Spiel, insbesondere im Bezug auf den 'Pickup'. Er beschreibt, wie Controller-Spieler, die keine Makros nutzen, durch langsames Tastendrücken Items schneller aufnehmen können als er durch Loslassen und Drücken. Dies führt dazu, dass er beim Löoten benachteiligt wird und wichtige Gegenstände wie Grappler leer gehen.
Extender Stream und Zeitdruck
05:08:43Die anfänglich geplante Streamdauer von drei bis vier Stunden ist gescheitert, und der Streamer muss den Marathon deutlich verlängern. Er rechnet mit einer Gesamtdauer von 15 Stunden, um den Reload Cup zu erreichen. Der Grund dafür ist der verpasste Qualifier, den er aufgrund anderer Termine nicht spielen konnte, was ihn zu diesem unnötig langen Grind zwingt.
Durchbruch und Platzierungs-Erfolg
05:24:13Nach einer langen Durststrecke mit vielen Fünften Plätzen gelingt es dem Streamer endlich, eine Runde zu gewinnen und dabei 9% Ruhm zu machen. Dies ist ein wichtiger Durchbruch für die Moral. Der Fokus liegt darauf, noch drei oder vier Siege zu erringen, ohne Minuspunkte zu kassieren, um endlich den Rang 'Unreal' zu erreichen und den langen Stream beenden zu können.
Enttäuschung und Streamende
05:51:39Nach einer weiteren frustrierenden Runde, in der der Streamer stirbt und wieder Ruhm verliert, bricht die Geduld endgültig. Er beschreibt den Stream als einen 'Bruch' und äußert, dass ihm das Spiel keinen Spaß mehr macht. Der Stream endet schließlich, nachdem das Ziel, den 'Unreal'-Rang zu erreichen, erreicht wurde, was den langen und anstrengenden Tag abschließt.
Grind-Phase und Spielstrategie
06:19:28Der Stream konzentriert sich auf das Ranked-Grinden im Modus Unreal Reload, um den Rang zu verbessern. Es werden intensiv Solopartien gespielt, wobei die Strategie oft vorsichtig ist, um die Punkte nicht zu verlieren. Der Streamer testet verschiedene Waffen und Upgrades, wie den goldenen Schrotflinten-Upgrade, und diskutiert mit dem Chat die Nutzung von Granatwerfern. Die langen Partien und die hohe Konzentration werden als anstrengend, aber notwendig für den Rangfortschritt beschrieben.
Dauerhafter Einsatz und Arbeitspensum
06:24:33Der Streamer stellt fest, dass er seit 14 Uhr Videos schneidet und bereits sechs Stunden gestreamt hat, wobei der Stream wahrscheinlich noch bis zu acht Stunden dauern wird. Insgesamt beläuft sich das Arbeitspensum des Tages auf etwa 15 Stunden. Die langen Streams sind für die Mission, Unreal zu werden, zwingend erforderlich, und das finale Video für den Skin Cup muss zeitnah nach dem Event erscheinen, um relevant zu bleiben.
Technische Anpassungen und Abschreckung
06:42:40Um das sogenannte 'Streamsniping', also das gezielte Jagen durch Zuschauer, zu verhindern, entscheidet sich der Streamer, den gesamten Stream mit einer Verzögerung von einer Minute auszustrahlen. Obwohl die Interaktion mit dem Chat dadurch später erfolgt und eine gewisse Unaufmerksamkeit mit sich bringt, bewertet er diesen Schritt als notwendig und zufriedenstellend, da er sich dadurch sicherer fühlt.
Langer Grind und Rangfortschritt
06:59:51Der Stream beschreibt den extrem langen Prozess des Grindens im Ranked-Modus. Seit Chapter 7 dauert es viel länger, aufzusteigen, was den Streamer frustriert. Er muss bis zu 14 Stunden investieren, um den Rang 'Unreal' zu erreichen, was das Doppelte der Zeit von früheren Versuchen ist. Die Lobbys sind voller High-Spieler, was den Grind zusätzlich erschwert und viele anstrengende Runden beinhaltet.
Kurze Pause und letzte Runde
07:15:42Nach über sieben Stunden Streaming und kurz vor dem Erreichen des Ziels, macht der Streamer eine kurze Toilettenpause. Er ist physisch erschöpft, aber motiviert, das Ziel zu erreichen. Er äußert die Hoffnung, dass die letzte Runde den Uprank auf 'Unreal' bringt. Eine Mapwahl, die er als 'Kack Map' bezeichnet, sorgt für zusätzliche Unzufriedenheit, was den Stress erhöht.
Ziel erreicht und Jubel
07:42:36Nach 14 Stunden und 3 Minuten Streaming und einem finalen Sieg in einer nervenzerreißenden Runde erreicht der Streamer endlich den Rang 'Unreal' und landet auf Platz 53. Der Erfolg wird im gefeiert und der Streamer stoppt den Timer. Er vergleicht die aktuelle langen Dauer mit dem vorherigen Rekord und stellt fest, dass dies doppelt so lange gedauert hat, was die enorme Anstrengung des Tages unterstreicht.
Content-Plan und Ausblick
07:44:16Nach dem Erfolg plant der Streamer nun, das aufgenommene Material in ein YouTube-Video zu schneiden, was aufgrund der Länge eine Herausforderung darstellt. Der 'FNCS Division Cup' steht für die nächste Woche auf dem Programm und der Stream versichert, dass er und seine Community sich definitiv am Montag wiedersehen werden. Auch ein möglicher 'Consul Cup' am Folgetag wird thematisiert.