UNRANKED ⇨ UNREAL RELOAD SPEEDRUN ! Creator Code: Robnic
Fortnite: Reload-Speedrun zu Unreal & Division Cup – Lootpool-Änderungen im Fokus

Der Streamer schließt den Reload-Speedrun in Fortnite ab und erreicht Unreal, während er gleichzeitig den Division Cup im Blick hat. Diskussionen über Lootpool-Anpassungen, Solo-/Duo-Cup-Leaks und Divisionseinteilungen prägen den Stream. Er gibt Tipps für den Unreal Push, spricht über Stream-Sniper und wechselt nach Fortnite zu Clash Royale.
Start des Reload-Speedruns und Vorbereitung auf den Division Cup
00:00:00Der Streamer startet den Reload-Speedrun und geht direkt in die erste Runde, ohne vorheriges Warm-Up. Er erwähnt, dass er vorgestern mit dem Speedrun begonnen hat und bei 4 Stunden 36 Minuten steht. Es wird ein Timer gestartet, sobald das Spiel beginnt. Zudem kündigt er an, die Story für Instagram hochzuladen, um den Livestream zu bewerben. Später im Stream wird der Division Cup erwähnt, der am selben Tag um 19 Uhr stattfinden soll. Der Streamer muss noch ein Trio suchen, das bereit ist, teilzunehmen. Es wird über die Verschiebung des Cups vom Vortag aufgrund von Game Crashes gesprochen und die scheinbare Behebung des Problems. Der Streamer äußert die Absicht, am Cup teilzunehmen, sobald ein geeignetes Team gefunden wurde. Er spricht auch über geleakte Informationen zu Solo- und Duo-Cups, Divisionseinteilungen und Änderungen im Lootpool seit dem letzten Spieltag.
Änderungen im Lootpool und Divisionen im Duo-Modus
00:05:14Der Streamer spricht über die Änderungen im Lootpool, die seit dem letzten Spieltag vorgenommen wurden. Bestimmte Waffen sind wieder verfügbar, wobei er den Lootpool von vorgestern als besser empfindet. Er erwähnt, dass nach dem World Cup der Duo-Modus als nächster großer Modus eingeführt wird, mit fünf verschiedenen Divisionen. Aufgrund seiner aktuellen Division 1-Platzierung erwartet er, auch im Duo-Modus in Division 1 zu starten. Er erklärt, dass Spieler in Division 1 verbleiben, während Spieler in Division 2 oder 3 zurückgesetzt werden. Es wird auch ein FNCS Tridal Cup erwähnt, bei dem die Top-Spieler in höhere Divisionen aufsteigen können. Der Streamer ist gespannt, ob er am Cup teilnehmen kann, da er bereits in Division 1 ist. Er spielt eine Runde und kommentiert den Loot und die Gegner. Er spricht über frühe Rotationen und Endgame-Strategien für den Aufstieg in Division 2.
Tipps für Unreal Push und Trio Division Cup
00:20:55Der Streamer gibt Tipps für den Unreal Push, abhängig vom Spielstil. Er empfiehlt aggressiven Spielern, Gegner auszuschalten, während er für weniger erfahrene Spieler das Campen und das Erreichen der Top 3 empfiehlt, um Pluspunkte zu erzielen. Er betont, dass der Trio-Modus im Ranked-Modus am einfachsten sei, während im Reload-Modus Squad oder Duo bevorzugt werden sollten. Solo sei schwieriger, da es keine Reboot-Möglichkeit gibt. Er wiederholt, dass heute der Trio Division Cup stattfindet, nachdem der Bug, der zu Gamecrashes führte, behoben wurde. Er selbst ist jedoch auf den alten Performance-Modus umgestiegen, um Abstürze zu vermeiden, obwohl er den neuen Modus als etwas flüssiger empfindet. Er plant, zuerst Unreal zu erreichen und dann möglicherweise am Cup teilzunehmen. Er aktualisiert die Rank-Anzeige, die jedoch noch nicht aktuell ist, und gibt an, Champion mit 50% zu sein.
Division Cup Details, Preisgelder und Stream-Sniper
00:39:37Der Streamer bestätigt, dass heute ein Division Cup stattfindet und erklärt, dass er erst Champion ist, weil er in dieser Season noch nicht gespielt hat. Er gibt sein Ziel bekannt, Unreal in unter sechs Stunden zu erreichen. Er zeigt die Trio-Cups für Division 1, 2 und 3 und erklärt, dass jeder mitspielen kann, der im Ranked-Modus Gold erreicht hat. Er weiß noch nicht, mit wem er spielen wird, hat aber bereits in der Gruppe nachgefragt. Er gibt seine bisherigen Einnahmen mit 17.000 bis 18.000 Dollar an, wovon 9.000 bis 10.000 Dollar aus offiziellen Fortnite-Turnieren stammen und der Rest aus Third-Party-Turnieren wie Chimex und Alvi. Er bemerkt, dass sich viele Stream-Sniper in seiner Lobby befinden und äußert seinen Unmut darüber. Er erzählt von seiner Teilnahme an den FNCS Finals vor viereinhalb Jahren, wo er von Revscut und Malibooker contested wurde und trotzdem 1000 Dollar verdiente.
Umgang mit Streamsnipern und Frust im Spiel
01:26:36Es gibt Frustration über Streamsniper, die als unsympathisch und schlecht im Spiel wahrgenommen werden. Es wird vermutet, dass einige Streamsniper gezielt den Spielspaß verderben wollen, indem sie verfolgen und stören. Trotzdem gelingt es, Unreal zu erreichen, was jedoch keine Freude bereitet. Die letzte Runde soll nicht im Video erscheinen. Es wird überlegt, was nach dem Erreichen von Unreal noch unternommen werden kann, wobei Customs abgelehnt werden. Stattdessen werden Prime Subs vorgelesen und für Unterstützung gedankt. Es wird angemerkt, dass das Spielen bei der aktuellen Hitze anstrengend ist und die zusätzliche Werbung als unfair empfunden wird, da sie auch Zuschauer betrifft, die nichts damit zu tun haben. Es wird festgestellt, dass Streamsniper oft die schlechtesten Spieler sind und das Streamen eher ein Nachteil war.
Uprank zu Unreal und anschließende Überlegungen
01:35:39Es wird berichtet, dass der Uprank zu Unreal erreicht wurde, jedoch ohne Freude am Spiel. Die benötigte Zeit betrug 6 Stunden und 7 Minuten, was knapp über dem Ziel von unter 6 Stunden liegt. Die letzte Runde soll aufgrund des fehlenden Spaßes nicht in den Zusammenschnitt aufgenommen werden. Nach dem Uprank wird überlegt, was im Stream noch gemacht werden kann, wobei Customs ausgeschlossen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Kato den Uprank eine Stunde schneller geschafft hat, obwohl jede Runde mit vielen Kills gewonnen wurde. Es wird festgestellt, dass das Streamen eher ein Nachteil war und es ohne Stream schneller gegangen wäre, da viele Streamsniper nicht nett waren. Es wird kurz auf YouTube-Videos verwiesen, die momentan wieder aktiver produziert werden.
Ankündigung von Turnieren und zukünftigen Plänen
01:52:48Es wird angekündigt, dass heute der Division Cup stattfindet, nachdem er zuvor aufgrund von Problemen verschoben wurde. Die Teilnahme ist noch spontan und es ist unklar, mit wem gespielt wird. Morgen folgt ein Duo Skin Cup im Reload-Modus. Es wird klargestellt, dass man nach dem Erreichen von Unreal nicht mehr absteigen kann. Nachfolgend wird über das Spielverhalten in Ranked diskutiert, wobei der Rocket Launcher als zu dominant kritisiert wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass Ranked die normale Turnier-Meta widerspiegeln sollte, um sinnvolles Training zu ermöglichen. Aktuell wird Ranked als wenig nützlich empfunden, da es nicht die Bedingungen von Turnieren widerspiegelt. Es wird erwähnt, dass der Speedrun erfolgreich war und Unreal im Ranked Reload Modus erreicht wurde. Später am Tag soll der Trio Division Cup gespielt werden, weshalb der Streamer eine Pause benötigt.
Dank an die Zuschauer und Wechsel zu Clash Royale
02:04:30Es wird sich bei den Zuschauern für die Unterstützung bedankt und auf den Creator-Code im Itemshop hingewiesen. Anschließend wird angekündigt, dass kein Fortnite mehr gespielt wird und stattdessen zu Clash Royale gewechselt wird. Es wird kurz auf den Rang in Battle Royale eingegangen, wo Champion erreicht wurde. Im Chat wird nach Trio-Partnern gesucht, aber auf die Rangliste verwiesen. Es wird gehofft, dass Clash Royale keine Probleme verursacht, da es beim letzten Mal Schwierigkeiten gab. Es wird festgestellt, dass der 2v2-Modus eigentlich seit gestern verfügbar sein sollte. Nach einer Clash Royale Runde wird angekündigt, dass für heute erstmal mit Fortnite abgeschlossen wird, aber später noch ein zweites Mal live gegangen wird. Es wird erwähnt, dass im Division Cup Top 33 erreicht werden soll.
Clash Royale Gameplay und Strategie Diskussion
02:44:51Es wird über die aktuelle Spielsituation in Clash Royale diskutiert, einschließlich eines potenziellen Fehlklicks, der fast zum Verlust eines Spiels geführt hätte. Es wird festgestellt, dass das Scrollen mit dem Mausrad im Spiel unerwartete Aktionen auslöst. Der Fokus liegt auf dem Spiel gegen Gegner mit Level 14 Türmen bei 10.000 Trophäen, wobei der Modus automatisch zu einer Trophäenfahrt wechselt, was möglicherweise stärkere Gegner bedeutet. Es wird die Häufigkeit von Lockbait- und Hawk Rider-Strategien im Spiel hervorgehoben. Des Weiteren wird die Clan-Gestaltung und Namensgebung thematisiert, wobei die Vor- und Nachteile von Clan-Namen mit Bezug zu Unterstützern oder Sponsoren erörtert werden. Abschließend wird die Bedeutung persönlicher Präferenz bei solchen Entscheidungen betont, unabhängig von vertraglichen Verpflichtungen.
Strategieanpassung und frühere Ork-Anfragen
02:47:43Es wird eine Spielsituation analysiert, in der ein X-Bogen-Gegner bespielt wird, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, die gegnerischen Bogenschützen zu kontern. Ein Dank geht an Levok für einen Raid. Es wird überlegt, ob man Poison einsetzen sollte, entscheidet sich aber dagegen, was sich als Fehler herausstellt. Es wird auf einen alten Clip von Lou Bezug genommen, in dem es um die Aufnahme von 'Ropniks' in Wave ging, was jedoch abgelehnt wurde. Der Streamer erinnert sich an frühere Ork-Anfragen, betont aber, dass es nie Gespräche mit Wave oder Ovation gab. Stattdessen gab es eine Anfrage von Lootboy, die jedoch aufgrund von deren Anforderungen an die Promotion von Packs abgelehnt wurde.
Frühe Streams, Trio Cup und Clash Royale Erfahrungen
02:52:49Der Streamer spricht über die Freude am frühen Streamen und kündigt einen zweiten Livestream für den Trio Cup später am Tag an. Es wird kurz auf frühere Ork-Anfragen in Fortnite eingegangen und die aktuelle Präsenz von Organisationen wie Dignitas und Big in Fortnite erwähnt. Im Spiel Clash Royale wird ein Gegner dominiert, der kaum Schaden verursacht. Der Streamer erinnert sich an eine Anfrage von Lootboy, die jedoch aufgrund von Werbeanforderungen abgelehnt wurde. Es wird überlegt, Gleichreuer vor GTA 6 zu streamen, und die aktuelle Beliebtheit von Clash Royale wird diskutiert, einschließlich des Wiedereinstiegs des Streamers nach einer Pause aufgrund der Einführung von Evos. Abschließend wird die Begeisterung für E-Sports im Allgemeinen betont.
Zeitliche Planung des Streams, Strategieüberlegungen und Clan-Aktivitäten
03:05:13Der Streamer gibt bekannt, dass der aktuelle Livestream nur noch maximal bis 16 Uhr dauern wird, da er seine Freundin von der Arbeit abholen möchte und später am Abend nochmals live sein wird. Es wird die Tagesplanung erläutert, die aus Videoschnitt am Morgen und dem aktuellen Stream besteht, gefolgt von einer Pause und einem späteren Trio-Turnier-Stream. Strategische Überlegungen zu Clash Royale werden angestellt, einschließlich der Platzierung von Einheiten wie dem Grabstein gegen einen Evo-Ofen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, öfter Clash Royale zu streamen und sich den Pass zu holen, um Zugang zu besseren Karten wie dem Level 15 Evo-Ofen zu erhalten. Der Streamer erwähnt seinen Creator Code für Fortnite und bittet die Zuschauer, diesen zu nutzen. Abschließend wird auf den eigenen Clan hingewiesen, der noch freie Plätze hat, und Zuschauer werden eingeladen, beizutreten.