TOY STORY SKIN CUP mit @katoo ! Creator Code: Robnic

Kooperation mit Kato im Toy Story Skin Cup

Transkription

Es wurde von der Teilnahme an einem Fortnite-Cup berichtet. Es wurde die Kooperation mit Kato thematisiert. Es wurden die Skin-Elemente und der Turnierverlauf analysiert. Es wurde über die Wettkampfbedingungen und die strategischen Überlegungen gesprochen. Es wurde das gemeinsame Ziel verfolgt.

Fortnite
00:00:00

Fortnite

Vorbereitung und Technik

00:00:10

Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Toy Story Skin Cups, der um 17 Uhr startet. Robnic testet den neuen Arena Modus und den Reload Modus, während er die wichtigsten Streams und Turniere wie die FNCS kurz kommentiert. Der Streamer ist dabei mit den neuen technischen Voraussetzungen wie einem 300-Hertz-Monitor und neuen Keybinds vertraut, die sich anfangs umstellen müssen, besonders da die Klicks-Taste bei der neuen Tastatur eine andere Funktion hat.

Einschätzung des Toy Story Skins

00:00:57

Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Skin Cup mit Kato. Robnic äußert sich kritisch über die Toy Story Skins. Obwohl sie optisch cool sind, empfindet er sie als "klobig" und "nicht krass" für das Gameplay. Besonders wird der Gegner im Spiel durch den Skin schwerer zu erkennen, was den Spielspaß beeinträchtigt. Es ist klar, dass der Skin eher für die Präsentation als für den Wettkampf gemacht ist.

Start des Toy Story Skin Cups

00:01:32

Robnic startet den Skin Cup auf den Nahost-Servern, was einen Ping von ca. 100ms bedeutet. Zusammen mit Kato landet sie in Painted Poems und bemerkt die überfüllten Ladeorte. Beim Gameplay machen sie die Erfahrung, dass die Nahost-Server technisch instabil sind und die Pumpe nach einem Schuss nicht sofort nachlädt, was den Kampf massiv erschwert. Auch die Welt an sich wird als gestreckt und anders wahrgenommen.

Gameplay und Turnierformat

00:13:30

Während des Cups spielt Robnic unkonventionell und wählt oft Waffen wie die Chaos-Pumpe. Sie ist frustriert über die vielen "Late Starts" bei Turnieren und die Tatsache, dass es in Division 1 kaum Spaß mehr macht, wenn man nicht "full Tryhard" spielen kann. Die neue Reload-Map, für die Elite-Spieler Early Access haben wird, wird als positive Nachricht erwähnt. Die Teilnehmerzahlen im Cup sind gering und das Turnierformat ist unklar.

Frustration mit der Technik

00:53:58

Das Gameplay ist von technischen Problemen geprägt. Robnic ist wütend auf die neue Pump, die ständig nicht nachlädt, was als Bug beschrieben wird. Auch das Movement und das Impulswerfen wirken verbuggt, wenn man schnell ist. Sie kritisiert, dass Fortnite bei einem so großen Team, das Personal entlassen hat, dennoch neue Modi ankündigt und nach Updates bugfixt, was für den Streamer fragwürdig erscheint.

Allgemeine Bemerkungen zu Fortnite

00:58:39

Zwischen den Kämpfen spricht Robnic über die anstehenden Turniere und wechselt ihre Meinung über OG Fortnite. Zuerst hält sie den Modus für tot, da in den ersten Saisons wenig Loot vorhanden war. Mittlerweile sieht sie aber die Chance, dass OG Fortnite mit einem Rang-Modus wieder interessant werden könnte. Die Server-Stabilität und die Cheats in der Nahost-Region werden ebenfalls als Probleme identifiziert.

Zusammenfassung und Ausblick

01:07:15

Der Stream endet mit der Betonung, dass der Skin Cup eher Content ist als ein ernstzunehmendes Turnier. Die neuen Reload-Map und der Early Access für Elite-Spieler werden als die Highlights des Streams bewertet. Der Streamer weist Zuschauer darauf hin, dass es nicht notwendig ist, Geld auszugeben, um den Content zu genießen, und gibt am Ende einen optimistischen Ausblick auf die zukünftigen Inhalte und Turniere.

Auftakt: Server-Wechsel und Spielvorbereitung

01:08:54

Um 19 Uhr beginnt das eigentliche Event, derzeit wird jedoch noch auf dem Middle East Server gespielt. Der Streamer erklärt, dass es sich nicht um den Europa Cup handelt, sondern um vorherige Content-Runden. Der Wechsel der Region resultiert in einem 100er Ping, was das Gameplay beeinflusst. Es gibt erste Gespräche über den Spielstil Exit Lake und dessen Bewertung. Der Streamer packt sein "Sommer-Outfit" für den Stream ein, was eine lockere und persönliche Atmosphäre schafft.

Erste Fight-Runde: Strategie und Pech in Lazy Lake

01:09:56

Nach einem Drop in Lazy Lake landen beide Spieler räumlich getrennt. Eine schnelle Kommunikation über gegnerische Positionen etabliert sich. Der Streamer wird abgecampt und muss sein Team über die genaue Lage des Gegners informieren. Ein Koordinierter Angriff auf den Gegner in einem Haus beginnt, bei dem der Streamer zuerst einen Knock erzielt. Nach dem Knock tauchen weitere Gegner auf, die die Situation für die eigene kompromittieren.

Loot-Strategie, Seltene Skins und Ranked-Modus

01:12:22

Nach dem Kampf wird der Wert verschiedener Skins diskutiert, wie der weiße Polo, als sehr valid eingestuft. Es wird über die Seltenheit des Skin "Rockneck" gesprochen und spekuliert, ob dieser jemals wieder im Shop erscheinen wird. Gleichzeitig wird über den neuen Boxfight-Modus und das Ranked-System gesprochen. Kritik an der Performance anderer Spieler wird geäußert, wobei der Streamer erklärt, dass in jeder Arena mehrere "Lost"-Spieler vorhanden sind, die man besiegen kann. Das Hinzufügen von Followern wird als nicht praktikabel erklärt, da dies die Friendlist unübersichtlich machen würde.

FNCS-Event Viewing Party und Fortnite-Updates

01:14:24

Der Stream kündigt an, eine Viewing Party für die FNCS-Heats mit dem Karto zu planen. Der offizielle Fortnite-Cast wird dabei als bevorzugte Anschauungsform genannt. Es wird über die anstehende "Reload" Map für das Chapter 4 Season 2 Update gesprochen. Early Access für Elite-Spieler ist für den 18. April angekündigt, der offizielle Launch folgt am 20. April. Ein Teaserbild zeigt dabei ein Festungsähnliches Gelände.

Wechsel zum Skin Cup und Server-Probleme

01:18:06

Der Fokus verlagert sich nun endgültig auf den bevorstehenden Skin Cup, der auf dem EU-Server um 19 Uhr startet. Der Streamer äußert Enttäuschung über die zuvor gespielten Runden auf dem Middle East-Server, die eher wie "Lobby Simulator" anfühlten. Die Runden werden als zu PING-lastig und unangenehm beschrieben. Abschließend wird über aktuelle Server-Probleme und einen Bug bei den neuen "Beins" gesprochen, der ein reibungsloses Spiel erschwert.

Cheater-Vorwürfe und Map-Vergleiche

01:38:29

Auf Twitter kursieren Vorwürfe über Cheater, die einen Bug aus dem Marvel-LTM in den Battle-Royale-Modus übertragen und damit extrem weite Sprünge absolvieren können. Dies wird als "OP" (overpowered) eingestuft. Nebenbei vergleicht der Streamer die bald erscheinende "Reload" Map visuell mit der vorherigen "Elite Stronghold"-Map. Das Design mit Schneebäumen und Geschützen wird als "Festung" oder "Lagerhaus" beschrieben.

Ziel Skin Cup und Meisterschaft der Tryhards

01:55:53

Das Hauptziel des Streamers ist klar definiert: der Gewinn des "Champion Core FNCS Cups", um den exklusiven Skin zu erhalten. Das Ziel ist es, sich in die Top 1175 der Duos in Europa zu spielen. Der Streamer äußert jedoch, dass dies im Vergleich zu früheren Jahren deutlich schwieriger geworden ist, da viele "Tryhards" am Cup teilnehmen. Er plant im Laufe des Streams eine Pause, um vorher noch mit Lease auf Middle East zu spielen, ist sich seiner Leistung aber unsicher.

Finale Runde: Chancen und Timing

02:08:48

In einer der letzten Runden vor dem Hauptevent stellt sich das Duo im Spätspiel vor ein Problem: Ein Gegner ist rebootet und hat direkt weite Distanz geschaffen, was als "smartes Verhalten" bewertet wird. Das eigene Team ist in einem Bereich mit "toten Metzchen", was die Ressourcen-Suche erschwert. Man diskutiert über verschiedene Einstiege in das Gebiet, in dem die Gegner wahrscheinlich antreten werden. Das Spiel endet nach einem unglücklichen Timing und einem verpassten Finish.

Warm-Up und Technik im Skin Cup

02:18:05

Der Stream beginnt mit einem Warm-Up für den Toy Story Skin Cup, wobei die Spieler ihre Builds und Strategien testen. Es werden neue Beinskins genutzt, die das Bewegungsverhalten beeinflussen. Die Spieler tauschen sich über die Spielmechaniken aus, wie z.B. Impulse und das Hochimpulsieren. Dabei kommt es zu technischen Problemen, die den Spielfluss stören. Zudem wird die Region von EU auf Middle East gewechselt, da der Ping dort besser ist. Das Warm-Up dient dazu, sich auf den bevorstehenden Cup einzustimmen und die neuen Items zu testen.

Analyse der Waffen und Turnierstart

02:20:06

Im Stream werden die Waffen im neuen Cup analysiert. Es wird festgestellt, dass die blaue Pump besser als die mythische Variante ist, da diese den Spielern mehr Flexibilität gibt. Auch die neuen Impulsgranaten werden getestet, wobei deren Nachladezeit kritisiert wird. Kurz vor dem offiziellen Start um 19 Uhr wird nochmal das Equipment angepasst. Der Streamer entscheidet sich für eine Iron Pump, die sich als entspannter und effektiver erweist. Es wird der erste Start in den Skin Cup als besonderes Ereignis gefeiert.

Erste Runden und Loot-Strategie

02:24:27

Die ersten Runden des Cups beginnen. Die Landestrategie wird angepasst, um gute Loot-Plätze anzusteuern. Es werden verschiedene Methoden wie Impulsieren und das Nutzen von Ziplines erprobt, um den Gegnern zu entkommen oder überraschend anzugreifen. Die Spieler nutzen Gold, um Waffen und Items zu kaufen. Besonders die Splasher werden als effektiv eingestuft. Die Strategie zielt darauf ab, schnell looten und sich dann defensiv zu verhalten, um die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen.

Intensive Buildfights und Teamkommunikation

02:28:44

Die Runden werden intensiver und es kommt zu langen Buildfights. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um gemeinsam auf Gegner zu pushen oder sich zurückzuziehen. Es werden taktische Plays wie das Beamen von Gegnern oder das Nutzen von Hochimpulsieren diskutiert. Die Spieler analysieren ihre Fehler, z.B. zu spätes Impulsieren, und passen ihre Strategie für die nächsten Runden an. Das Ziel ist es, den Skin Cup mit einem hohen Punktestand zu gewinnen.

Pausen und Geräte-Upgrade

02:45:24

Nach mehreren Runden wird eine kurze Pause eingelegt, um neue Wasser zu holen. In dieser Pause wird über neue technische Equipment gesprochen. Der Streamer zeigt einen neuen 27-Zoll-Bildschirm, der das Spielerlebnis verändert hat. Es wird diskutiert, wie sich die neue Auflösung auf das Zielen auswirkt und wie man sich an die neue Optik gewöhnen kann. Die Pause dient auch dazu, die Nerven für die nächsten Runden zu beruhigen und neue Energie zu tanken.

Zweite Runde und neue Landezone

02:48:41

Nach der Pause startet die zweite Runde. Die Landezone wird gewechselt, um neue Lootmöglichkeiten zu erschließen. Die Spieler bleiben vorsichtig und meiden_spawn fights. Sie entscheiden sich, in eine neue Stadt zu fliegen, um in Ruhe looten zu können. Es wird auf gegnerische Teams geachtet, die ebenfalls in der Landezone sind. Die Runde verläuft entspannter als die vorherige, da die Gegner weniger aggressiv sind.

Loot-Check und taktischer Rückzug

02:56:10

In der Runde wird eine taktische Entscheidung getroffen, um Loot zu sichern. Die Spieler nutzen Gold, um Waffen und Munition nachzukaufen. Es werden verschiedene Orfte wie Tresore und Automaten abgesucht. Nach dem Loot entscheiden sie sich für einen Rückzug, um sich in eine sichere Position zu begeben. Sie beobachten die Bewegungen der Gegner und planen ihren nächsten Schritt. Die taktische Ruhe wird als wichtiger Faktor für den Sieg betrachtet.

Zwischenstand und Punktestand

03:12:15

Der Streamer gibt den aktuellen Punktestand des Cups bekannt. Nach etwa 40 Minuten sind sie auf Platz 161 mit etwa 68 Punkten, was für einen Top-80-Platz reichen könnte. Es wird der Unterschied zwischen den beiden Cups thematisiert. Im Toy Story Cup werden mehr Punkte benötigt, da es mehr Teilnehmer gibt. Der Streamer schätzt, dass sie am Ende in den Top 80 landen werden. Das Ziel ist es, einen Skin zu gewinnen und den Cup mit einem hohen Platz abzuschließen.

Start des Toy Story Skin Cups

03:27:35

Zu Beginn des Streams spielt der Streamer das Spiel Wonkyland und ist positiv überrascht von der Beute, die er findet, inklusive Impulsgranaten. Er erkundet die Map, bleibt aber unsicher über die genauen Routen und Entscheidungen. Die Gold-Suche und Kaufmöglichkeiten von Items wie Madness werden diskutiert. Streamer und sein Duo-Kommunikant überlegen, ob sie gemeinsam reinfliegen sollten, wobei der Streamer bereits über 300 Gold getankt hat. Auch ein Reboot wird als Option in Betracht gezogen.

Luftkämpfe und strategische Läufe

03:29:17

Es wird auf der rechten Seite ein Air Drop gesichtet und ein großer Baustand entsteht, was dazu führt, dass sich 20 Spieler in der Runde befinden. Der Streamer wird plötzlich von einem Gegner attackiert und sterbt, was er als "zu gierig" ansieht. Da er bald die Zone "Sickness Warning" betritt und keinen Fallschirm hat, muss er sofort rotieren. Streamer und Duo beschließen, durch Impulsgranaten Gold oder Kisten zu finden und planen, den Reboot zu nutzen, um wieder ins Spiel zurückzukehren.

Frustration über die Turnierstruktur

03:33:55

Nach einer Runde, in der der Streamer den Finish nicht bekommen hat, bricht er frustriert aus und kritisiert die Turnierstruktur. Er und sein Duo hätten im anderen Skin Cup Top 30 erreicht, sind aber im jetzigen Cup nur Top 160 und fühlen sich im "falschen" Cup. Er vermutet, dass alle professionellen Teams hier spielen, weil es keine anderen Turniere gibt. Trotz der Frustration beschreibt der Streamer das Turnier als 'krass' und lobt die hohe Anzahl an Spielern.

Cup-Vergleich und Absprachen

03:35:09

Die Streamer stellen fest, dass sie mit 200 Punkten im anderen Skin Cup deutlich besser dastünden, da dort weniger Spieler teilnehmen. Sie diskutieren, ob man den Cup wechseln kann, was jedoch nicht möglich ist. Ein Chat fragt nach einem speziellen Turnier, auf das der Streamer nicht antwortet, da er an dem Tag zeitlich nicht verfügbar wäre. Die Stimmung ist leicht deprimiert, weil sie im jetzigen Cup keine guten Leistungen erbringen können.

Loot-Suche und strategische Landungen

03:36:36

Nach einer schlechten Runde, in der sie früh ausgeschieden sind, überlegen sie für die nächste Runde. Sie planen, zusammen hinten zu landen, was jedoch fehlschlägt, als einer von ihnen direkt angegriffen wird. Sie versuchen, eine Waffe zu finden, und überlegen, ob sie zu einem anderen, ungelooteten Ort ziehen sollen. Die Entscheidung fällt schwer, da alle Bereiche der Karte gefährlich scheinen.

Kampf gegen feindliche Teams

03:39:13

Die Streamer sehen ein feindliches Duo auf einem Berg und werden selbst in einen Kampf verwickelt. Sie padden aus der Situation, der Streamer stirbt jedoch, als er unter Wasser von einem Gegner erwischt wird. Sein Duo überlebt. Der Streamer kritisiert den Landespont als "scheiß", da sie keine gute Position hatten und sich schnell in Gefahr begaben.

Wiederholte Niederlagen und Reboots

03:39:45

Nach mehreren Runden, in denen sie kaum looten und ständig rebooten müssen, ist der Streamer frustriert. Er beschreibt die aktuelle Serie von Spielen als "kackig" und "krass", da sie das ganze Zeit rebooten und ins Late Game kommen, ohne viel Ausrüstung zu haben. Er bemängelt, dass die Games nur kurz sind und die Gegner sehr stark sind.

Taktische Entscheidungen und Third-Party-Kämpfe

03:49:23

Die Streamer landen bei Steinramps und planen, einen Solo-Spieler anzugreifen. Sie beschließen, an einem Baum in Deckung zu bleiben und darauf zu warten, dass der Spieler sie angreift, um so den Vorteil zu haben. Ihr Plan geht auf, sie eliminieren den Spieler und gewinnen das Team Fight, was ihnen etwas Loot bringt. Trotzdem fühlen sie sich von der Situation überfordert.

Zwischenstand und Pläne

04:00:45

Nach mehreren Spielen stehen die Streamer bei 8 Punkten und sind in den Top 700. Sie benötigen gute Runden, um den Skin zu gewinnen. Ein Chat fragt nach dem anderen Skin Cup, und der Streamer erklärt, dass sie den anderen Cup nicht spielen können, da man sich für einen entscheiden muss. Es wird über die Teamstärke und den Spielstil gesprochen, wobei der Streamer sagt, dass sie den Skin gewinnen 'wollen'.

Wartezeiten und neue Runde

04:02:55

Die Wartezeit für ein neues Spiel ist lang, was den Streamer verärgert. Viele Spieler starten spät in den Cup. Trotzdem findet das Team ein Match und stürmt die Landezone. Der Streamer landet etwas abseits, findet aber nur eine SMG. Das Team überlegt, wie sie vorgehen können, während andere Teams um Loot kämpfen. Der Streamer beschreibt die Lage als 'komplett gelootet'.

Der letzte Reboot und Loot-Rettung

04:17:29

Nach einem aussichtslosen Kampf beschließen die Streamer, sich zu rebooten. Da der Reboot weit weg ist, muss der Streamer allein zum Loot laufen und dann zum Reboot. Er lässt sein Gold zurück, hofft aber, dass sein Duo es abholen kann. Der Streamer versucht verzweifelt, den Berg zu erklimmen, was ihm jedoch nicht gelingt. Die Situation wird als "chaotisch" beschrieben.

Ende des Cups und Resümee

04:25:52

Der Streamer hat genug von den Runden und beendet den Cup. Sie haben nur 11 Punkte und können den Skin nicht gewinnen. Der Streamer kündigt an, den Skin zu wechseln, da er den jetzigen Skin als "unspielbar" bezeichnet. Er kritisiert, dass es kaum normale Skins mehr gibt, sondern nur Kooperationen. Die Q-Zeiten waren kurz, was er lobt. Das Ende ist frustriert.

Fortnite-Spielstrategie und Kampfaktionen

04:40:55

Die Runde startet mit einer taktischen Entscheidung, den Berg vor ihnen zu nutzen, um sich in Sicherheit zu bringen. Sie überlegen, von oben zu impulsen, umzudrehen oder einfach laufen zu rennen, wobei sie die Gefahr beachten, auf andere Spieler zu treffen. Ein Spieler berichtet, er habe sechs Stück und es sei gefühlt nie nötig, etwas zu bauen. Sie setzen sich in einen Busch, um unauffällig zu bleiben, da sie von einem Team bemerkt wurden, aber diese nicht sofort angreifen. Sie analysieren die Map und überlegen, ob sie bleiben oder in Richtung eines anderen Ortes ziehen sollen, um nicht aufgespürt zu werden.

Kampfsituationen und Loot-Management

04:46:36

Unter ihnen sieht man die Möglichkeit, sicheren Kills zu holen, wenn man die Sprays hat. Es gibt Diskussionen über die Platzierung von Metal-Wänden und der Entscheidungsfindung, ob man von oben oder von der Seite reinimpulsen soll. Ein Spieler ist im Pulse Solo und möchte dem anderen hinterhergehen, um ein bestimmtes Duo zu bekämpfen. Es wird über die Nutzung von Sprays und Heilmitteln wie Pizzas und Madness Bomben gesprochen, sowie über die Notwendigkeit, Metal zu farmen, um sich zu verteidigen. Die Gefahr, von anderen Teams übersehen zu werden, ist immer präsent.

Unterbrechung und technische Reflexionen

04:51:50

Der Stream wird kurz unterbrochen, da der Streamer sich etwas essen gehen möchte. Nach über sechs Stunden Streamen hat er Hunger und eine Pause ist nötig. Nach seiner Rückkehr erwähnt er den Ranked-Modus und äußert sich kritisch darüber, dass dieser im Kalender angezeigt wird. Er findet, dass nur aktuelle Cups sichtbar sein sollten. Der Streamer vergleicht auch zwei Monitore und stellt fest, dass sich die Farben stark unterscheiden, was das Gameplay jedoch kaum beeinflusst. Er ist Top 1000, aber die Punkte sind nicht ideal und eine bessere Performance ist nötig.

Kommunikation mit der Community

04:56:31

Es kommt zu einer Unterhaltung im Chat, bei der ein Zuschauer fragt, ob man den Chat-Helfer deaktivieren kann, sodass nur noch Emotes verschickt werden können. Ein weiterer Zuschauer hat Probleme mit Werbung auf dem Kanal und fragt nach den Einstellungen von einem anderen Streamer, 'Magican'. Der Streamer vermutet, dass der Zuschauer möchte wie 'Flo' sein, ein anderer Streamer, der über sein Alter und seine Fähigkeiten gesprochen hat. Es werden auch Pläne für zukünftige Streams besprochen, wie ein nächstes Spiel mit 'Rubik'.

Start einer neuen Runde und Taktik

04:58:33

Es geht um die optimale Landezone für die neue Runde. Vor dem Berg oder links davon wird als sicher eingestuft, da dort nicht viele landen. Der Streamer entscheidet sich, vor dem Berg zu landen, und der andere Spieler überlegt, ob er im Underground geht. Sie wollen in einem bestimmten Spot bei einem Haus landen, da es dort viel Loot gibt. Es wird über die Taktik gesprochen, wie sie sich positionieren können, um looten zu können, ohne entdeckt zu werden und wie sie die Ressourcen aufteilen können.

Fortsetzung der Spielstrategie

05:03:44

Die Spieler überlegen, Metal an einer Tankstelle oder vorne zu kaufen, da es in der Runde wichtig sein wird. Die Warteschlange in der Lobby wird als lang beschrieben, etwa 6-7 Minuten. Die Punkte, die sie in dieser Runde holen werden, sind entscheidend, um den Skin zu gewinnen. Es wird über Kaufentscheidungen gesprochen, wie Lila oder Goldene Waffen, und wie sie ihre Ressourcen wie Pizzas und Madness Bomben nutzen können. Sie versuchen, sich zu einer Diamanten-Box zu boxen, um zu rotieren.

Fight und Loot-Distribution

05:08:19

Ein Spieler will hoch in den Solo fighten und mit Holz bauen. Es wird ein gemeinsamer Plan entwickelt, wie sie ein Team von oben angreifen können. Die Ressourcen werden aufgeteilt: ein Spieler hat viel Metal, der andere hat Waffen wie Pistolen und Pump. Sie planen, aggressiv vorzugehen, da das andere Team nicht stark wirkt. Es wird auch über die Notwendigkeit von mehr Sprays gesprochen, um den Kampf zu überstehen. Es wird eine Entscheidung getroffen, ob sie die Runde noch aggressiv gestalten sollen.

Ende der Runde und Ausblick

05:18:32

Sie bewegen sich in Richtung der Zone und hoffen, nicht zu hoch zu sein, um gesprayt zu werden. Es gibt viele Möglichkeiten, sich zu retten, wie Madness oder Impuls, aber der Streamer ist unsicher, ob es klappt. Es wird über die Punktzahl gesprochen und dass sie eine letzte Runde brauchen werden, um auf jeden Fall den Skin zu gewinnen. Sie überlegen, ob sie den Würfel-Ort oder den Battlewood-Berg anvisieren sollen. Die Runde endet leider unglücklich, da sie aus der Luft gesprayt werden. Es werden die finalen Standings bekannt gegeben: sie sind Platz 858, was für den Skin reicht.