[DROPS AN] FNCS DIVISION 2 CUP (Tag 2) ! Creator Code: Robnic

Fortnite: Neue Items, Division-System Kritik und Turnier-Strategie Anpassungen

Fortnite

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Neue Items im Spiel: Fledermaus-Item und Cheerleader-Item

00:00:18

Zu Beginn des Streams diskutiert der Streamer über neue Items im Spiel, darunter ein Fledermaus-Item, mit dem man auf Heigold hochfliegen kann, und ein Cheerleader-Item, das aus dem Spiel entfernt wurde. Er äußert die Vermutung, dass das Fledermaus-Item in einer Art Rotation ist und möchte herausfinden, woher man es bekommt. Es wird auch überlegt, ob das Item selten ist und wie es sich im Vergleich zu anderen Items wie dem Dash lohnt. Der Streamer testet das Fledermaus-Item und stellt fest, dass man damit keinen Schaden im Sturm bekommt, was es für Heil-Plays am Ende interessant macht. Es wird auch diskutiert, ob man während des Flugs mit dem Item beschossen werden kann und ob es sich lohnt, drei Slots dafür zu verschwenden.

Erklärung des Division-Systems und Kritik an der Community-Spaltung

00:03:11

Der Streamer erklärt das Division-System in Fortnite, bei dem Division 3 die niedrigste ist und Division 1 die höchste, in der es Preisgelder gibt und man an der FNCS teilnehmen kann. Er kritisiert, dass die Community durch dieses System gespalten wird, da man für Trios nur Division 1 Leute suchen kann und Freunde oder gute Spieler in Division 2 nicht berücksichtigt werden können. Er findet die Turniere in der aktuellen Season deshalb nicht gut. Es wird auch überlegt, ob sich das neue Item lohnt, wenn alle drei Spieler es bekommen, um sich gemeinsam zu bewegen. Fragen zum Item und zur Spielweise werden diskutiert.

Test des Miljong und Blitz Royale Modus

00:11:19

Der Streamer testet das Miljong in Kombination mit Dashes und findet es gut, aber nicht unbedingt notwendig für ein Trio. Er wundert sich über einen Bot im Spiel, der wie ein anderer Spieler aussieht. Später spielt er eine Runde Blitz Royale und ist überrascht von der hohen Spielerzahl im Vergleich zu anderen Modi wie Team Rumble. Er stellt fest, dass der Modus schnelllebig ist und sich gut für Mobile-Spieler eignet. Es wird auch diskutiert, dass jeder Spieler zu Beginn mit einer mythischen Pistole spawnt, entweder einer Doppel- oder einer Silentpistole. Der Streamer gewinnt eine Runde Blitz Royale in kurzer Zeit und findet den Modus witzig. Er überlegt, ob der Modus mit Bauen noch witziger wäre.

Diskussion über das neue Item und Strategie für das Turnier

00:27:15

Der Streamer diskutiert mit seinen Mitspielern über das neue Fledermaus-Item und dessen Nutzen im Spiel. Er äußert Bedenken hinsichtlich seiner Effektivität und ob es sich lohnt, es im Turnier mitzunehmen. Es wird beschlossen, einen neuen Spot zu wählen, da der vorherige nicht erfolgreich war. Sie entscheiden sich für Outpost oder die Brücke als mögliche Landeplätze. Es wird auch überlegt, ob man scouten soll, um zu sehen, wo andere Teams landen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, im Turnier besser abzuschneiden als am Vortag und einen Win zu erzielen, um Material für ein Video zu haben. Sie einigen sich auf eine Strategie, die auf Surge basiert und ein starkes Endgame vorsieht.

Entscheidung für Crime City als Landeplatz und erster Fight

00:31:34

Das Team entscheidet sich für Crime City als Landeplatz, obwohl dort bereits ein oder zwei andere Teams landen. Es kommt zu einem frühen Kampf, bei dem das Team zunächst zurückweicht, um sich neu zu positionieren. Nach einem gewonnenen Kampf und dem Sammeln von Loot beschließt das Team, sich auf Surge zu konzentrieren und unnötige Kämpfe zu vermeiden, da die Punkteverteilung im Turnier gering ist. Ein neues Team nähert sich, was die Situation kompliziert. Das Team versucht, einen Gegner auf Highground zu überraschen, was jedoch nicht gelingt. Trotzdem gelingt es ihnen, einige Kills zu erzielen und sich weiter zu positionieren.

Fokus auf Metal-Farming, Surge und Vermeidung von unnötigen Kämpfen

00:35:43

Das Team konzentriert sich auf das Farmen von Metall, um sich für das Endgame zu rüsten. Sie diskutieren, ob sie zu Crossing gehen sollen, um dort Gegner zu ärgern, entscheiden sich aber dagegen. Der Streamer isst während des Spiels Kartoffelecken, Chicken Rings und Pizzabrötchen. Das Team baut Metall ab und sammelt Fässer ein. Sie beschließen, sich auf die Berge zu begeben, um dort eine Basis zu bauen und Surge zu machen. Dabei achten sie darauf, nicht von anderen Teams gesehen zu werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Kaptan oder ähnlichem Item zur besseren Rotation, da es in der aktuellen Season keine guten Rotationsmöglichkeiten gibt. Sie werden von einem anderen Team beschossen und müssen sich verteidigen.

Aggressive Spielweise und Kampf um die Vorherrschaft auf dem Berg

00:43:05

Das Team wird von mehreren Seiten beschossen und versucht, sich auf dem Berg zu verteidigen. Der Streamer kritisiert die passive Spielweise anderer Teams und fordert eine aggressivere Vorgehensweise. Sie beschließen, die Surge-Tower zu attackieren, um die Gegner dort zu eliminieren. Nach erfolgreichen Angriffen und dem Eliminieren einiger Gegner, müssen sie sich neu positionieren, da sie von anderen Teams unter Druck gesetzt werden. Der Streamer äußert seinen Unmut über die aggressive Spielweise eines bestimmten Gegners und kündigt an, ihn im Late-Game zu suchen. Trotz der schwierigen Situation versucht das Team, ruhig zu bleiben und sich auf das Erreichen des Endgames zu konzentrieren.

Rotation, Blob-Suche und erfolgreiche Kämpfe

00:48:28

Das Team setzt seine Rotation fort und sucht nach einem Blob, um sich Vorteile zu verschaffen. Sie nutzen die Wände, um sich zu schützen und nicht von anderen Teams gesehen zu werden. Es kommt zu einem Kampf mit einem anderen Team, bei dem der Streamer erfolgreich ist und wichtige Ressourcen sichert. Das Team nimmt einen Blob mit und positioniert sich strategisch, um sich vor Angriffen zu schützen. Durch geschicktes Dashen und Ausnutzen der Umgebung gelingt es ihnen, in eine vorteilhafte Position zu gelangen. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen das Team erfolgreich ist und wichtige Kills erzielt. Der Streamer betont die Bedeutung von Siphon und lobt die Teamarbeit.

Erstes Endgame und Free Win

00:55:32

Das Team befindet sich in einer soliden Position und äußert sich positiv über die Spielweise. Es wird betont, dass man nicht einfach zu spielen sei, was als Vorteil gesehen wird. Man fokussiert sich darauf, Kills zu erzielen, um im Spiel voranzukommen. Der Hinweis, nicht in Buildings zu campen, deutet auf eine riskante, aber potenziell lohnende Strategie hin. Trotz begrenzter Munition und Ressourcen gelingt es dem Team, Kills zu erzielen und sich Free Placements zu sichern. Die Kommunikation ist entscheidend, um auf die Positionen und Bewegungen der Gegner zu reagieren. Ein gewonnenes Gefecht wird als 'Free win' bezeichnet, was die Bedeutung von Teamwork und gutem Timing hervorhebt. Der Sieg wird als deutlich besser als die vorherigen Spiele bewertet, was die Stimmung hebt und das Selbstvertrauen stärkt. Es wird analysiert, dass der Highground ein entscheidender Faktor für den Erfolg war, aber auch das Abwarten der richtigen Momente. Man merkt an, dass ein zu frühes Vorgehen möglicherweise zu einem anderen Ergebnis geführt hätte.

Werbung, Creator Code und Weltmeisterschaft

00:59:11

Es werden Überlegungen zur Platzierung von Werbung im Stream angestellt, um zu verhindern, dass diese in entscheidenden Spielmomenten stört. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch einen Sub-Gift Werbung zu vermeiden. Ein Dank an die Zuschauer, die den Creator Code 'Robnik' verwenden, wird ausgesprochen, besonders nach einem gelungenen Sieg. Die bevorstehende Weltmeisterschaft in 80 Tagen wird thematisiert, was die langfristige Perspektive und den Fokus auf zukünftige Wettbewerbe unterstreicht. Es wird überlegt, wie viele Punkte für den heutigen Tag benötigt werden und wo die besten Landeplätze (Loot) zu finden sind. Die Analyse der Karte und die Planung der Route deuten auf eine strategische Herangehensweise hin, um den bestmöglichen Start in die nächste Runde zu gewährleisten. Die Diskussion über Waffen und Ausrüstung zeigt, wie wichtig ein guter Loot für den Erfolg im Spiel ist.

Frühe Teamkämpfe und Zug-Taktiken

01:03:44

Das Gefühl, ein Team im frühen Spiel auszuschalten, wird als äußerst befriedigend beschrieben. Der Fokus liegt auf einem guten Start mit ausreichend Loot und Metallen. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, einen Off-Zone-Fight zu gewinnen und wie frustrierend es wäre, wenn dies die Runde gekostet hätte. Die Freude über den Fund einer lila AR aus der ersten Kiste wird geteilt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Zug nach Loot abzusuchen, wobei die potenziellen Vorteile und Risiken abgewogen werden. Die Frage, ob es in der aktuellen Season überhaupt einen Zug gibt, deutet auf eine gewisse Unsicherheit bezüglich der Spielmechaniken hin. Die Feststellung, dass der Zug sich nicht bewegt, könnte auf einen Fehler im Spiel oder eine veränderte Taktik hindeuten. Die Map wird als 'grau' beschrieben, was möglicherweise auf ein Anzeigeproblem oder eine bestimmte Einstellung zurückzuführen ist.

Lager-System und Storm Search Erklärung

01:09:25

Es wird über die Organisation des Lagers gesprochen und scherzhaft ein automatisches Lagersystem erwähnt. Die Bedeutung von ausreichend Heilgegenständen wie Biggies und Madkits wird betont. Es wird überlegt, welche Gegenstände am besten mitgenommen werden sollten, um für verschiedene Situationen gerüstet zu sein. Die aktuelle Runde wird als stark eingeschätzt, und es wird über die Server-Performance diskutiert. Die Funktionsweise von 'Storm Search' wird erklärt, um zu verdeutlichen, wie das Spiel Laggs im Endgame verhindern soll, indem es die Anzahl der maximal lebenden Spieler in jeder Sturmphase begrenzt. Teams mit geringem Schaden erleiden Schaden, bis die gewünschte Spielerzahl erreicht ist. Es wird kurz überlegt, was 'Storm Sickness' ist, bevor der Fokus wieder auf das Spielgeschehen gelegt wird.

Zonenrotation und Teamkoordination

01:15:16

Die ungünstige Zone erfordert eine schnelle Entscheidung bezüglich der Rotation. Es wird diskutiert, ob man springen oder dashen soll, um in die nächste Zone zu gelangen. Die Bedeutung von Heilgegenständen wie Biggies wird erneut hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, den Berg zu verlassen und eine andere Route zu wählen. Die Notwendigkeit, sich neu auszurüsten und Dashes zu finden, wird betont. Die hohe Schadensmenge, die verursacht wurde, wird positiv erwähnt. Es wird die Bedeutung der Teamkoordination und des gegenseitigen Schutzes während der Rotation hervorgehoben. Die Schwierigkeit, alleine zu rotieren, wird angesprochen, und es wird die Notwendigkeit betont, auf das Team zu warten. Die Beobachtung, dass gegnerische Teams die Bewegungen beobachten, erfordert eine vorsichtige Vorgehensweise.

Loot-Suche und Insel-Strategie

01:25:04

Es wird der Wunsch geäußert, besseren Loot zu finden, insbesondere eine Air, da die aktuelle goldene Pistole als unbefriedigend empfunden wird. Schritte werden unternommen, um sich zurückzuziehen und nicht unnötig Risiken einzugehen. Die Möglichkeit, die Insel zu looten, wird als attraktiv angesehen, da sie wahrscheinlich guten Loot bietet. Es wird jedoch festgestellt, dass auch andere Teams die Insel im Visier haben. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln und sich einen Vorteil zu verschaffen, wird betont. Die Schwierigkeit, an einen Rift zu gelangen, wird angesprochen, da dieser weit entfernt ist und bereits von anderen Teams genutzt wird. Die Entscheidung, einen Untergrund-Base zu looten, deutet auf eine alternative Strategie hin, um an Ressourcen zu gelangen. Die Bedeutung von ausreichend Metallen wird hervorgehoben, um sich effektiv verteidigen zu können.

Wolf Claim und Bauchgefühl

01:30:31

Es wird die Hoffnung geäußert, dass die nächste Runde erfolgreicher wird und ein Sieg errungen werden kann. Das Gefühl, dass die aktuelle Spielzeit länger erscheint als sie tatsächlich ist, wird geteilt. Die Frage, ob der Wolf noch frei ist, wird aufgeworfen, und ein Bauchgefühl deutet darauf hin, dass dies der Fall sein könnte. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Canyon erneut zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Plan, von dort aus den Berg hochzugehen und auf einen Blob zu hoffen, wird als vielversprechend angesehen. Die Notwendigkeit, auf Schüsse zu achten und vorsichtig vorzugehen, wird betont. Die Feststellung, dass sich jemand im Berg befindet, erfordert eine schnelle Reaktion. Die Möglichkeit, einen Blob zu nehmen und sich so einen Vorteil zu verschaffen, wird in Betracht gezogen.

Analyse und Frustration

01:41:47

Das Scheitern wird bedauert und die mangelnde Effektivität des Teams in bestimmten Situationen kritisiert. Die Tendenz, bei Rotationen immer das letzte Team zu sein, wird als Problem identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Zone ungünstig war, aber auch die eigene Spielweise verbessert werden muss. Die frustrierenden Zonen werden beklagt, die oft in ungünstige Richtungen ziehen. Die lange Wartezeit in der Queue wird als störend empfunden. Es wird überlegt, wie lange die Turniere noch andauern werden und welche Motivation man noch hat. Trotz der Schwierigkeiten wird beschlossen, noch einmal anzugreifen und zu versuchen, besseren Loot zu bekommen. Die Schwierigkeit, die Drop-Richtung einzuschätzen, deutet auf eine gewisse Unsicherheit hin. Die Notwendigkeit, sich auf Kämpfe vorzubereiten und sich schnell anzupassen, wird betont.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:57:32

Die Runde zeigt interessante Dynamiken, da einige Teams sich nicht bekämpfen, was ungewöhnlich ist. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, schnell zu rotieren und Ressourcen zu sichern, wobei Shiny als potenzielles Ziel identifiziert wird. Der Fokus liegt auf dem Überleben in der Zone und dem Finden von Ausrüstung, einschließlich Nebel und B-Kisten. Die anfängliche Knappheit an Waffen und Munition wird thematisiert, gefolgt von der Erleichterung, als bessere Ausrüstung gefunden wird. Die Bedeutung von Teamkoordination und schneller Reaktion auf Gegner wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Patrouillieren und die Notwendigkeit, die Zone zu erreichen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Ressourcen wie Holz und Minis zu sammeln, um in der Zone bestehen zu können. Die Spieler müssen sich entscheiden, wie sie am besten in die nächste Zone gelangen und gleichzeitig auf feindliche Teams achten. Die Schwierigkeit, in der Zone voranzukommen, wird betont, insbesondere wenn man von mehreren Seiten angegriffen wird. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, zu überleben und gleichzeitig Ressourcen zu sparen. Die Herausforderungen des Spiels führen zu Frustration, insbesondere wenn unfaire Situationen entstehen, wie z.B. der Kampf gegen Controller-Spieler.

Frustration und Zonenpech im Turnier

02:06:35

Die Stimmung im Stream verschlechtert sich im Verlauf des Cups, wobei die anfängliche Freude über einen Sieg schnell verfliegt. Es wird die mangelnde Rotation und das Pech mit den Zonen beklagt, was die Möglichkeiten des Teams einschränkt. Der Fokus liegt darauf, einen Block in den Zonen zu bekommen, um das Spiel besser kontrollieren zu können. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit Controllern zu spielen und die Auswirkungen auf das eigene Aim. Die Unzufriedenheit mit dem Loot und den Waffen wird ebenfalls thematisiert. Es wird die Bedeutung von Teamwork und der Fähigkeit, Boxfights zu gewinnen, hervorgehoben, aber auch die Frustration, wenn man keine guten Zonen erwischt. Die Spieler diskutieren Strategien, um in den verbleibenden Spielen erfolgreich zu sein, und äußern den Wunsch nach besseren Zonen. Die Herausforderungen des Turniers und die damit verbundene Frustration werden deutlich.

Konzentrationsmangel und Strategieanpassung

02:22:36

Die nachlassende Konzentration am Abend wird als Problem identifiziert, und es wird vorgeschlagen, Cups früher am Tag zu veranstalten. Die Spieler analysieren vergangene Fehler, insbesondere das Versäumnis, wichtige Calls zu registrieren und die Position von Gegnern zu markieren. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die verbleibenden Spiele optimal zu nutzen und sich auf das Gewinnen zu konzentrieren. Die Bedeutung von gutem Loot und Teamkoordination wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, auf die Umgebung zu achten und auf Gegner zu reagieren. Die Spieler diskutieren verschiedene Strategien und Taktiken, um in den verbleibenden Spielen erfolgreich zu sein. Es wird die Frustration über unfaire Situationen und das Gefühl, "gegrillt" zu werden, thematisiert. Die Spieler versuchen, positiv zu bleiben und sich auf das Gewinnen zu konzentrieren, trotz der Herausforderungen und Rückschläge.

Reflexion über Turnierverlauf und Zukunftsplanung

02:37:19

Das Turnier wird als Katastrophe bezeichnet, wobei der erste Tag als wenig spannend empfunden wird. Der einzige Sieg war von einer High-Ground-Runde geprägt, in der es an Mets und Munition mangelte. Es wird überlegt, welche Runden für ein Video geeignet wären, wobei der Fokus auf den besten Momenten liegt. Das Problem ist, dass selbst der Win nicht ideal für ein Video war. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von Placements und die Notwendigkeit, frühzeitig nach Blobs zu suchen. Es wird die Schwierigkeit betont, einen guten Landing-Spot zu finden, der auch Blobs bietet. Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie auf Blobs setzen oder eine gute Position einnehmen, wobei beide Strategien Risiken bergen. Die Frustration über das Griefing wird thematisiert, unabhängig davon, ob man einen Blob findet oder nicht. Die Spieler analysieren ihre Fehler und überlegen, wie sie in Zukunft besser spielen können. Es wird die Bedeutung von Teamwork, Kommunikation und strategischer Entscheidungsfindung hervorgehoben, um in Turnieren erfolgreich zu sein.

Frustration und Ausblick auf zukünftige Streams

03:06:01

Das respektlose Verhalten im Spiel wird kritisiert, insbesondere das Verfolgen durch mehrere Teams ohne Gegenwehr. Es wird die fehlende Freude am Turnier aufgrund des fehlenden Landing-Spots und der mangelnden Blobs beklagt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die anderen Spieler direkt offline gehen oder noch etwas unternehmen. Der Streamer äußert den Wunsch nach sieben Sieben, was auf eine gewisse Frustration hindeutet. Es wird betont, dass einzelne Runden Spaß gemacht haben, aber andere überhaupt nicht. Die Zonen werden als unfair empfunden, was die Schwierigkeit des Spiels zusätzlich erhöht. Es wird die Möglichkeit eines Videos aus dem Material diskutiert, obwohl die Qualität nicht ideal ist. Es wird die Zukunft der Season und die mangelnde Relevanz der Turniere aufgrund von Console Cups und Trio Cups kritisiert. Der Streamer plant, offline zu gehen und ein Video zu schneiden, wobei er seine schlechte Laune betont. Er bedankt sich für die Unterstützung durch den Code ROPNIK und kündigt an, dass er wahrscheinlich nicht am morgigen Consul Cup teilnehmen wird. Es wird die fehlende Rotation und die langweilige Season in Competitive beklagt, wobei Ranked als positiver hervorgehoben wird. Der Streamer erinnert sich an frühere Cups mit mehr Spaß und Action, wie z.B. mit Ballers und Autos.