OP NEW SpinToWin BUILDS RoA !DoK ROGUE !IMMORTAL NEW !TECH S16 TEST !PATCH !EVENT IS LIVE !CLAWS S !Secretlab #ad
Diablo IV: Neue Builds im PTR-Test mit Sorcerer, Rogue und Barbar
Im PTR wurden verschiedene Klassen und Builds getestet. Beim Sorcerer standen Ball Lightning, Permateleport und Mana-Nachgenerierung im Mittelpunkt, beim Rogue Poison-Spin-to-Win und Shadow-Varianten. Für den Barbaren wurden Flay, Whirlwind und Frenzy verglichen. Viele Builds erreichten hohe Tower-Tiers, während Balance und Powercreep eingeordnet wurden.
Neuer BuilD im Fokus: Boar Lightning Sword
00:00:49Der Stream beginnt mit einer kurzen Anmoderation und der Ankündigung, dass heute ein neuer Build getestet wird, der auf Boar Lightning basiert und zuvor offenbar nicht korrekt live ging. Es wird betont, dass Lightning Sword in dieser Form zurück ist und mit dem neuen Tarasha-Set sowie passenden Mana-Mods kombiniert werden soll. Die Hosts sprechen über die Mana-Nachgenerierung als entscheidenden Faktor und erwarten, dass Blizzard die Mechanik unterstützt. Zusätzlich wird auf das Halloween-Double-Event und die saisonalen Besonderheiten eingegangen.
Ausrüstungsplanung und Halloween-Stimmung
00:19:11Es werden konkrete Ausrüstungsentscheidungen diskutiert, darunter Handschuhe mit Plus-5-Skill-Rängen, Mana-pro-Sekunde-Rollen und die Frage, wie viel Mana-Nachgenerierung für einen flüssigen Ablauf nötig sind. Dabei wird bemerkt, dass die richtigen Rolls schwer zu bekommen sind und das RNG bisher unfreundlich war. Parallel wird die Halloween-Atmosphäre im Spiel angesprochen, inklusive spezieller Events und der Erwartung, dass die Stimmung wild wird.
Halloween-Event und Build-Grundlagen
00:25:25Zum Halloween-Event werden erste Einschätzungen gegeben, und es wird über die Mechanik des neuen Ball-Lightning-Ansatzes gesprochen, der auf Schock-Trigger und Attack-Speed setzt. Die These lautet, dass weniger die Mana, sondern die Anzahl der Casts und die Stacks das Hauptproblem darstellen. Als Lösung werden Rotationen über die rechte Maustaste und das Beobachten der Overpower-Stacks diskutiert. Das Build wird bereits als sehr geschmeidig wahrgenommen.
Cinder Cap, Familiar und Planer-Vorstellung
00:30:32Der Blick richtet sich auf ungewöhnliche Items wie den Cinder Cap und den Flame Familiar, die Overpower-Interaktionen ermöglichen könnten. Es wird erklärt, dass die Hydra durch die Verzauberung automatisch unterstützt und der Familiar Overpower liefert, aber maximale Overpower-Stacks nötig sind. Der Tagesplaner wird vorgestellt, und es wird diskutiert, ob das Casten der Hydra gegenüber dem Ball sinnvoll ist. Die Einschätzung fällt positiv aus, weil der Sorcerer wieder aufstrebende Optionen hat.
Offhand, Ringe und innere Ruhe
00:35:34Es geht um eine besonders gute Offhand mit hohen Rollwerten und um die Frage, ob der Tal Rasha-Ring ohne volle Set-Boni zu schwach ist. Die Person stellt fest, dass sie sich etwas squishy anfühlt, aber das Problem beheben will. Weitere Themen sind Life per Hit, Resource-Cost-Reduction und ein Glyph-Upgrade, das offenbar nicht mehr aktiv ist. Insgesamt wird ein großes Toughness-Upgrade als wichtiger Fortschritt verbucht.
Vergleich der Speed-Builds und Permateleport
00:42:21Auf eine Zuschauerfrage hin wird verglichen, ob der Zork- oder der Rokas-Build schneller ist, wobei auf die finalen Patch Notes verwiesen wird. Der Zork wird als noch schwach eingestuft, während der Permateleport als beste Eigenschaft des aktuellen Setups gilt. Das Build wird als sehr geschmeidig beschrieben, und es wird eingeräumt, dass Ball Lightning nicht auf der Wunschliste für diese Season stand. Die Kombination aus Bewegung und Schaden überzeugt dennoch.
Set-Boni und Vergleich mit dem Warlock
00:48:26Es wird diskutiert, wie stark das Build auch ohne volle Fünf-Set-Boni ist und dass einzelne Teile sogar mehr bringen könnten. Der Warlock gilt weiterhin als unschlagbar, während der Ball-Sorc als unterhaltsamer, aber nicht gleich starker Build eingeordnet wird. Eine Minute für einen 130er-Run wird als verrückt bezeichnet. Zusätzlich wird die neue Flame-Shield-Mechanik erwähnt, die Permateleport ermöglicht, aber offenbar nicht zuverlässig startet.
Tierlisten-Einschätzung und Sichtbarkeitsprobleme
00:55:02Ein Excavation-Mark wird als potenziell tierlistenrelevant eingestuft, und es wird über die Poison-Multiplier des Warlocks gesprochen, die mit 60x als verrückt gelten. Beim Testen fällt auf, dass die Feuer-Explosionen trotz extrem vieler Bälle kaum sichtbar sind. Die Person kann die Effekte nicht klar erkennen und fragt sich, ob Positionierung oder die schiere Menge an Projektionen dafür verantwortlich ist. Der DPS-Wert bleibt dennoch hoch.
Blitz-Builds und undurchsichtige Effekte
01:00:42Es wird erklärt, dass Lightning-Builds langfristig beliebt sind und auch Lightning Spear eine Option wäre, aber der Fokus bleibt auf Ball Lightning. Die vielen visuellen Effekte machen es schwer, den Ursprung des Bursts zu erkennen, und es wird vermutet, dass Positionierung und Set-Boni eine Rolle spielen. Ein 141er-Run in etwa vier Minuten wird als verrückt bezeichnet. Das Setup wird als reines Speed-Setup mit S++-Potenzial eingeordnet.
Mephisto und hohe Tower-Tiers
01:07:57Es wird scherzhaft angemerkt, dass Mephisto bei Tower-150-Fähigkeiten problemlos umfallen sollte, und die These aufgestellt, dass wer 120 schafft, Mephisto leicht besiegen kann. Anschließend werden Getränke und der Halloween-Special erwähnt, bevor der Fokus auf die Frage zurückkehrt, ob weiter Sorcerer oder eine andere Klasse gespielt wird. Es wird erwähnt, dass der Rogue noch nicht abgeschlossen ist und Alternativen wie Double Swing bei 145 im Raum stehen.
Immortal-Tiers und Poison-Spin-to-Win
01:15:14Es wird klargestellt, dass die bisherigen Runs Tower und nicht Pit waren und dass es sich um Immortal-Tiers handelt. Ein Poison-Spin-to-Win wird als altes, aber möglicherweise wieder relevantes Build eingeordnet. Ein Vergleich zeigt, dass ein Build ohne Firewall bei 144 stark abschneidet. Es wird gefragt, wie viele Builds es insgesamt gibt und warum Swag plötzlich so stark ist, woraufhin die Patch Notes erneut gelesen werden sollen.
Mana-Skalierung und Clear-Geschwindigkeit
01:22:07Die Mechanik wird genauer analysiert: 15 Mana-Generation führen zu dreifachem Schaden, und das Set allein reicht dafür nicht aus, sondern es braucht fünf Teile plus zusätzliche Mana-Quellen. Permateleport durch reduzierte Cooldowns und Mana-Wiederherstellung wird als zentraler Bestandteil identifiziert. Die Clear-Geschwindigkeit wird als enorm hoch eingeschätzt. Gleichzeitig wird über den Vergleich mit anderen Klassen und die Frage gesprochen, was genau den Build so stark macht.
Rogue-Builds und Platzprobleme im PTR
01:27:39Der Fokus wechselt zum Rogue, insbesondere zu Poison-DOK und Shadow-Rogue, die in der Tierliste eher im A-Bereich verortet werden. Es wird beklagt, dass zu viele Gear-Klicks und zu wenig Platz für weitere Charaktere im PTR vorhanden sind. Die kurze verbleibende Testzeit von drei Tagen wird als problematisch beschrieben, weil nicht alle Builds ausreichend getestet werden können. Gleichzeitig wird die Neugier auf verschiedene Setups deutlich.
Cold Roar und Ressourcen-Generation
01:35:28Es wird geprüft, ob ein Ressourcen-Generator im Build vorhanden ist, und ein Item mit Dex-Anforderung als möglicher Kandidat identifiziert. Die Diskussion dreht sich um Krit-Chance, Toughness und darum, ob sich ein Wechsel zu Cold Roar lohnt. Ein Wert von 32 Prozent Toughness wird als möglicherweise ausreichend eingestuft. Cold Roar wird als verrückt und vielversprechend bezeichnet, während die Entscheidung über die endgültige Skillung noch offen bleibt.
Bell of Hell und Probleme mit Lucian
01:43:03Der Ball-Lightning-Sorc wird erneut als fantastisch bezeichnet, und die Bell of Hell sorgt für zusätzliche Effekte. Es wird erwähnt, dass der Charakter noch nicht alle Waffen sanctified hat und dass ein Bosskampf kurz bevorsteht. Mehrfach wird der Verlust des Lucian-Buffs beklagt, weil die Aufmerksamkeit nachlässt. Die Person versucht, den Buff regelmäßig zu erneuern, verliert ihn aber immer wieder und bezeichnet das als nervig.
Bosskampf, Stagger-Bug und Shield-Packs
01:51:14Im Bosskampf zeigt sich ein Problem: Der Boss lässt sich nicht mehr staggers, was als Bug wahrgenommen wird. Mehrere Versuche, den Stagger zu erneuern, scheitern, und Shield-Packs erschweren die Situation zusätzlich. Es wird vermutet, dass das Build gegen solche Gegner deutlich schwächer ist und dass Stagger-Resistenz eine große Rolle spielt. Die Person überlegt, ob mehr Stagger oder eine andere Skillung helfen würde, und bezeichnet den Bosskampf als nervig.
Experimente mit Stagger und Trash-Clear
02:01:46Es wird weiter experimentiert, wie sich Stagger schneller aufbauen lässt, und ob sich das auf den Bosskampf übertragen lässt. Der Trash-Clear funktioniert besser als der Elite-Kampf, insbesondere gegen Shielding-Eliten. Es wird festgestellt, dass etwa 30 Prozent Toughness durch die Waffe verloren gehen, was aber als verkraftbar gilt. Die Person überlegt, ob ein Life-Roll auf der Waffe die bessere Wahl gewesen wäre, und bezeichnet das aktuelle Setup als teilweise verbricked.
Cow King und Hitbox-Probleme
02:18:24Ein Kampf gegen den Cow King zeigt erneut, dass der Boss nicht zuverlässig gestaggert wird und der Kampf dadurch mehrere Minuten dauert. Die Hitbox und die Positionierung werden als mögliche Ursachen diskutiert, ebenso die Frage, ob der Ball überhaupt richtig trifft. Es wird überlegt, ob eine andere Skillung oder mehr Stagger-Aufbau helfen könnte. Der Kampf wird als nervig, aber nicht aussichtslos beschrieben.
Build-Vergleich und Entscheidung für Cold
02:22:35Es wird abgewogen, ob ein Build mit 147 oder ein Ex-Ball-Ansatz besser ist, und festgestellt, dass es keinen Grund gibt, den stärkeren Build nicht zu spielen. Beim Rogue wird ein Plus-6-Overpower-Stack sowie 20 Prozent Max Energy diskutiert, während Overpower insgesamt als weniger stark eingeschätzt wird. Für die Waffe wird zwischen Life und Weapon Damage abgewogen, wobei Cold Damage rechnerisch etwa drei Prozent besser abschneidet. Die Entscheidung fällt zugunsten von Cold, und der Wechsel wird als Verbesserung verbucht.
Rechenbeispiel, PTR-Fehler und Halloween-Überraschung
02:34:18Ein Rechenbeispiel zeigt, dass Cold Damage gegenüber Weapon Damage etwa drei Prozent Vorteil bringt, abhängig von den vorhandenen Rolls. Es wird erwähnt, dass ein PTR-typischer Fehler mit falsch gesetzten Gear-Optionen einige Warnungen erzeugt hat. Zwischendurch sorgt eine Halloween-Überraschung für Aufsehen, und es wird über Goblins gesprochen, die offenbar keine sinnvollen Drops liefern. Die Person bezeichnet das neue Ball-Setup als deutlich tanky und bestätigt, dass der Weapon-Wechsel eine gute Entscheidung war.
Item-Bewertungen und Season-16-Ausblick
02:43:38Es wird erklärt, dass Physical Resistance auf Rüstung und der Stone of Jordan im Softcore nicht nötig sind, weil Schaden wichtiger ist. Ein Zuschauer-Meme zur Season 16 wird aufgegriffen, und es wird festgestellt, dass der Season-17-Check im PTR nicht funktioniert. Mehrere Builds werden als 150-fähig eingeschätzt, darunter der Rogue, während der Warlock weiterhin der schnellste bleibt. Powercreep wird als deutlich zu hoch bezeichnet.
Testplanung und Speed-Variante
02:50:52Es wird überlegt, welche Builds noch getestet werden sollen, darunter Apocalypse, Necromancer und Druide, wobei die Zeit knapp ist. Der Rogue wird als sehr stark, aber zeitintensiv beschrieben, und es wird eine Speed-Variante mit Shadow Step in Aussicht gestellt. Dabei wird diskutiert, ob Enigma oder Cowl of the Nameless besser passt. Die Person betont, dass eine Woche Testzeit nicht ausreicht, um alle Varianten gründlich zu prüfen.
Shadow Step, Inner Calm und Planner-Erstellung
03:01:11Shadow Step wird als potenziell besser als Teleport bezeichnet, sofern die Cooldown-Runen passen. Es wird eine Speed-Variante mit Inner Calm geplant, während die Push-Variante darauf verzichten soll. Ein Planner wird erstellt, und es wird über den Feverous Aspect auf einem Horadric-Amulett gesprochen. Mehrere kleine Anpassungen an Aspekten und Rotationen werden vorgenommen, um den Build konsistenter zu machen.
Cosplay, Halloween und Bug bei Shadow Step
03:21:04Zwischendurch wird ein Halloween-Cosplay gezeigt und kommentiert, bevor die Tests weitergehen. Beim Shadow Step fällt auf, dass der Skill nicht auslöst, wenn das Ziel zu weit entfernt ist, während Teleport in die Richtung funktioniert. Das wird als Bug oder zumindest als sehr störendes Verhalten eingeordnet. Die Person hofft auf eine Anpassung, weil die fehlende Reichweite die Mobilität im Map-Clear beeinträchtigt.
Mephisto-Event und Shadow-Setup
03:42:37Ein Mephisto-Event mit der Chance, Gegner in Lesser Demons zu verwandeln, wird getestet, und die Mechanik wird als Auto-Play für Halloween beschrieben. Anschließend wird ein Snapshot-Build erwähnt, der ohne Snapshot nicht zuverlässig funktioniert. Es wird geprüft, ob Shadowform oder Unfathomable nötig sind, und festgestellt, dass der Druide in der aktuellen PTR-Version als tot gilt. Die Person sammelt weiterhin Ausrüstung für verschiedene Varianten.
Warlock-Ausrüstung und Necromancer-Test
03:52:37Für den Warlock werden Vendigo Band und Heimed Stone als zentrale Items identifiziert, während eine Furnace mit 20 Prozent als verrückt eingestuft wird. Es wird über Mephisto-Skills und die Kombination aus Kult und Abyss gesprochen, wobei noch nicht alle nötigen Teile vorhanden sind. Der Necromancer wird als nächstes Ziel genannt, und es wird geprüft, welche mythischen Gegenstände und Aspekte fehlen. Die Person bezeichnet das Gear als teilweise unvollständig, aber vielversprechend.
Shadow of Haraj und Warlock-Setup
04:01:41Shadow of Haraj und Mephisto-Skills werden getestet, wobei unklar ist, ob die Kombination zuverlässig funktioniert. Es wird erwähnt, dass zu viele Nameless-Items und zu wenig Platz im Inventar vorhanden sind. Für den Warlock werden Rictus, Flash und Hands of the Worldbreaker als fehlende Teile genannt. Weapon Damage, Willpower und Max Life Crit werden als wichtige Stats identifiziert, während Attack Speed als weniger relevant gilt.
Roharog-Speedrun und Shadow-Dash-Ideen
04:10:23Ein Roharog-Run auf 130 wird als sehr schnell beschrieben, möglicherweise unter einer Minute auf 120. Es wird überlegt, ob Shadow Dash die Mobilität weiter verbessern könnte, und ob zusätzliche Charges möglich sind. Die Person ist sich unsicher, ob die Cooldown-Runen ausreichen, und will die Variante testen. Der Rogue wird als verrückt stark bezeichnet, und die Frage nach der schnellsten Klasse für 120er-Runs bleibt im Raum.
Planner-Abschluss und Wechsel zum Warlock
04:28:12Der Speed-Planner wird abgeschlossen, und es wird entschieden, dass die Enigma-Variante wegen des sofortigen Staggers etwas besser gefällt. Es wird angekündigt, als Nächstes einen Abyss-Warlock zu testen, während Dance of Knives und andere Rogue-Varianten später folgen sollen. Ein Zuschauer fragt nach Shadow- oder Poison-Varianten, und es wird auf die noch offenen Tests verwiesen. Die Person bestätigt, dass viele Builds in der Live-Season anders aussehen könnten.
Klassenvergleich und Druiden-Probleme
04:36:40Es wird zusammengefasst, dass viele Klassen 150 erreichen, der Rogue sich stark anfühlt und der Barbar hinterherhinkt. Der Druide wird als problematisch beschrieben, weil er in der PTR-Version schwach wirkt, was sich aber noch ändern könnte. Die Person betont, dass es sich um PTR-Werte handelt und keine endgültigen Nerfs sind. Für den Warlock bleibt indes unklar, wie die Crit-Mechanik genau funktioniert.
Leaping Druid und Tierlisten-Einordnung
04:48:10Ein springender Druide wird als überraschend stark und spaßig präsentiert, inklusive Auto-Aim und hoher Mobilität. Das Build wird zunächst im A-Tier, mit Potenzial für S-Tier, eingeordnet, weil es bereits 138 im Tower erreicht. Für Speedruns auf 125 bis 130 wird es als vielversprechend beschrieben, während 145 eher unwahrscheinlich bleibt. Die Person sieht darin eine willkommene Alternative zu den dominanten Klassen.
Leap-Meta, Memes und Balance
04:55:36Der Leaping Druid wird weiter kommentiert und als potenzielles Meme-Material bezeichnet, während die Frage aufkommt, welche Skill tatsächlich den Hauptschaden verursacht. Es wird eingeräumt, dass der Druide über Buffs deutlich stärker werden könnte und andere Builds wie Roharog oder Deadman derzeit besser sind. Die Person betont, dass Balance-Änderungen vor dem Live-Start erwartbar sind. Das Build bleibt dennoch ein Publikumsliebling.
Toughness, Transfiguration und Item-Suche
05:01:07Es wird diskutiert, wie schwer es ist, Schaden gegen Toughness zu tauschen, und dass Life-Rolls auf Handschuhen wichtig sind. Transfiguration und Shadowform werden als mögliche Optionen genannt, wobei unklar bleibt, ob Snapshotting noch funktioniert. Die Person sucht nach passenden Handschuhen und überlegt, ob ein Vendigo-Band-Upgrade sinnvoll ist. Ein Amulett wird als potenziell brauchbar, aber nicht optimal eingestuft.
Gloves, Boots und Mythic-Rolls
05:09:34Die Suche nach guten Handschuhen gestaltet sich schwierig, und es wird bemerkt, dass All-Damage-Multiplier nur additiv wirken, was als schlecht bewertet wird. Für Boots wird nach passenden Stats gefiltert, während einige Items durch das Filterraster fallen. Es wird erwähnt, dass Mythics im PTR leichter zu bekommen sind und dass Qualität und Affixe stark variieren. Die Person bezeichnet die Item-Jagd als zeitintensiv.
Crit-Chance, Hex-Stacks und Skill-Rotation
05:28:34Es wird geprüft, wie viele Hex-Stacks aufgebaut werden und wie sich diese auf die Crit-Chance auswirken. Mehrere Skills und Aspekte werden kombiniert, um die Rotation zu optimieren, wobei der Warlock als kompliziert, aber stark gilt. Die Person stellt fest, dass sie nicht alle Mechaniken vollständig versteht und einige Effekte möglicherweise nicht korrekt auslösen. Der Schaden bleibt dennoch auf einem hohen Niveau.
PTR-Gear und Season-Realismus
05:45:31Es wird klargestellt, dass das gezeigte Gear im PTR nicht repräsentativ für die Live-Season ist und realistisch etwa Tag-3-Niveau hat. Viele Items sind nicht sanctified, und die Set-Boni machen das Build-RNG etwas unberechenbar. Die Person erwartet, dass die meisten Spieler ähnliche Ausrüstung in wenigen Tagen erreichen können. Untercity auf T12 wird als beste Quelle für XP und Mythics genannt.
Abyss-Warlock und Secretlab-Partnerschaft
05:53:25Der Abyss-Warlock wird als neues Build vorgestellt, das sich vom bisherigen Demonology-Ansatz unterscheidet. Es wird auf die Secretlab-Partnerschaft und einen Link hingewiesen, über den Produkte erworben werden können. Die Person hofft, dass der Paladin bald wieder stärker wird, und bezeichnet den Warlock als kompliziert, aber lohnend. Erste Schadenszahlen zeigen bereits ein sehr hohes Potenzial.
Apocalypse-Damage und Tower-Tests
06:05:46Der Apocalypse-Skill verursacht viele Hits und wird als Hauptschadensquelle identifiziert, während die Rotation aus mehreren Buttons besteht. Ein Tower-Test auf 140 gelingt offenbar im ersten Versuch, obwohl die Person einräumt, die Rotation noch nicht perfekt zu beherrschen. Die AoE wird als riesig und der Schaden als extrem hoch beschrieben. Es wird erwartet, dass das Build mit besserer Ausrüstung 150 erreichen kann.
Helm-Wechsel und Lucian-Vergleich
06:13:38Der aktuelle Helm wird als nutzlos eingestuft, weil er keine relevanten Boni liefert, und es wird über einen Wechsel zu Lucian nachgedacht. Hands of the Worldbreaker und der Shield of the Diamond Mine werden als Alternativen erwähnt, während einige Rolls als Brick enden. Es wird geprüft, ob Life, Lightning Resistance oder Cooldown auf dem Helm sinnvoll sind. Die Person ärgert sich über mehrere fehlgeschlagene Crafting-Versuche.
Temerity, Unstoppable und Crafting-Frust
06:22:51Es wird verglichen, ob Temerity oder Tyrael's Might die bessere Wahl ist, wobei Unstoppable im Build kaum vorhanden zu sein scheint. Mehrere Crafting-Versuche gehen schief, und die Person bezeichnet die Ergebnisse als verbricked. Zwischendurch wird ein Halloween-Gruß eingeblendet, bevor die Diskussion zu Barbaren-Builds und Alternativen zurückkehrt. Die Person zeigt sich frustriert über die vielen Fehlversuche.
Transfiguration und Skill-Ränge
06:29:12Es wird über Transfiguration für den Vier-Button-Immortal-Warlock gesprochen und darüber, ob Poison Damage sinnvoll ist. Mehrere Transfigurationen werden ausprobiert, aber viele Rolls enden als unbrauchbar. Abyss-Skill-Ränge und Cooldown-Reduktion werden als wichtiger eingestuft. Die Person erklärt, dass wiederholtes Craften zwar teuer, aber notwendig ist, um gute GA-Rolls zu erhalten.
Hex-Mechanik und Shadowform-Test
06:39:26Die Hex-Mechanik wird genauer untersucht, insbesondere ob Hex-Stacks sofort angewendet werden und wie sie mit Crit-Chance interagieren. Es wird festgestellt, dass Shadowform durch bestimmte Fähigkeiten unterbrochen wird und nicht alle erwarteten Boni ankommen. Mehrere Stats werden angepasst, während die Person versucht, die Rotation und die Fragmente zum Laufen zu bringen. Die Mechanik bleibt teilweise undurchsichtig.
Ring-Auswahl und Skill-Rotation
06:55:36Es wird überlegt, welche Ringe und Skills für den Warlock am besten passen, während Lightning Resistance und Shadow-Resistenzen angepasst werden. Die Rotation besteht aus mehreren Buttons, und die Person bezeichnet den Warlock als deutlich komplexer als andere Klassen. Abyss-Skills und Cooldown-Reduktion werden priorisiert. Ein Zuschauer fragt nach dem Start-Charakter für die neue Season, woraufhin die Person antwortet, wahrscheinlich mehr Barbar spielen zu wollen.
Overmind, Empowered und Paragon-Anpassungen
07:09:01Overmind wird als wenig sinnvoll bewertet, und die Person beschließt, die Punkte zurückzusetzen und stattdessen auf Empowered zu setzen. Es wird geprüft, wie viele Overpower-Stacks möglich sind und ob Ritualismus sinnvoll ist. Die Paragon-Boards werden angepasst, um mehr Schaden und Willpower zu erhalten. Das Setup wird als solide, aber noch nicht optimal beschrieben.
Abyss-Warlock im Praxistest
07:19:02Ein 150er-Versuch mit dem Abyss-Warlock zeigt, dass der Schaden sehr hoch ist, aber die Rotation und Sichtbarkeit der Effekte Probleme bereiten. Gegner sterben teils sofort, teils bleiben sie überraschend lange stehen, was als Bug wahrgenommen wird. Invisible Globes und fehlende visuelle Hinweise erschweren die Orientierung. Die Person erwartet, dass das Build stark, aber nicht ihr Favorit wird.
Dreadclaw-Vergleich und Animationsprobleme
07:34:38Der Dreadclaw-Build wird als spaßiger und möglicherweise stärker eingeschätzt, weil er Kills speichert und später hohen Schaden freisetzt. Der aktuelle Abyss-Ansatz wird als Stop-and-Cast-Build beschrieben, der viele Animationen hat und dadurch weniger flüssig wirkt. Es wird angekündigt, am nächsten Tag einen 150er-Run zu versuchen. Der Necromancer mit Minion-Build wird als weitere Option genannt.
Wechsel zum Whirlwind-Barbaren
07:38:56Es wird zu einem Double-Swing- oder Whirlwind-Barbaren gewechselt, wobei Enigma, Edgemaster und Bludgeoning als Kernbestandteile genannt werden. Der Grandfather wird als zurück bezeichnet, und die Person freut sich auf ein klassisches Barbaren-Setup. Mehrere Items sind noch nicht sanctified, und es wird überlegt, welche davon verbricked werden können. Der Fokus liegt auf einer soliden Immortal-Variante.
Sanctification und Affix-Entscheidungen
07:47:40Mehrere Sanctification-Versuche werden unternommen, wobei einige Affixe verloren gehen und andere als Verbesserung gewertet werden. Die Person vergleicht Attack Speed, Crit Chance und Life und entscheidet sich für die vielversprechendste Kombination. Es wird festgestellt, dass Movement Speed auf Boots wichtig bleibt und dass Max Fury auf dem Helm stark ist. Einige Items gelten weiterhin als verbricked.
Flay-Amulett und Ring-Crafting
08:01:43Für den Flay-Barbaren wird ein Amulett mit Physical oder All Damage benötigt, und mehrere Rerolls werden durchgeführt. Ringe mit Attack Speed und Strength werden gesucht, während Bloodletter und Erich's Needle als zentrale Teile identifiziert werden. Die Person betont, dass das Crafting viel Glück erfordert und einige Slots schwer zu optimieren sind. Ein erster brauchbarer Amulett-Roll wird als Erfolg verbucht.
Lootfilter und Needle-Probleme
08:12:19Es wird ein Lootfilter eingerichtet, um die Suche nach Erich's Needle und anderen benötigten Items zu erleichtern. Die Person beklagt, dass viele unnötige Items aufgesammelt werden und das Inventar schnell voll ist. Mehrere Crafting-Versuche für Flay-Ränge und Max Resources scheitern. Gleichzeitig wird überlegt, auf Shattered Vow als Alternative zu setzen.
Tyrael's Might und Boots-Optionen
08:20:34Tyrael's Might wird als mögliche defensive Option diskutiert, während Boots mit Warcry- oder Brawling-Affixen getestet werden. Es wird festgestellt, dass einige Kombinationen nicht sinnvoll sind und dass Movement Speed fehlt. Die Person überlegt, welche Tempering-Optionen den größten Nutzen bringen und ob ein Immortal-Setup realistisch ist. Mehrere Items werden als Brick aussortiert.
Immortal-Barb und Klick-Simulator
08:30:15Es wird angekündigt, einen Immortal-Barbaren zu bauen, wobei Armor-Tempering als besonders wichtig gilt. Die Person scherzt über den Klick-Simulator und darüber, wie viele Items verbricked werden. Mehrere Versuche, brauchbare Rolls zu erhalten, scheitern, und es wird über Alternativen wie Shattered Vow nachgedacht. Ein guter Furnace-Roll wird als möglicher Lichtblick bezeichnet.
Fist of Fate und Item-Optimierung
08:39:31Es wird geprüft, ob Fist of Fate für den Build nötig ist, und festgestellt, dass der Build auch ohne auskommt, was als Erleichterung gilt. Mehrere Helme und Rüstungen mit indestructible Rolls werden getestet, während Strength und Crit als wünschenswerte Stats bleiben. Die Person betont, dass viele Items nur minimale Verbesserungen bringen. Erich's Needle bleibt der schwierigste Slot.
Leaping Druid und Kostüm-Präsentation
08:47:26Ein springender Druide wird erneut gezeigt und als verrückt, aber spaßig beschrieben, während ein Halloween-Kostüm präsentiert wird. Die Person erklärt, dass das Kostüm viel Arbeit gekostet hat und dass der Druide trotz seiner Stärke langsam wirkt. Es wird über die Tierliste und die Einordnung des Druiden gesprochen. Die Stimmung ist ausgelassen, und es wird viel über das Cosplay gelacht.
Whirlwind-Immortal-Barb im Detail
08:55:12Ein Whirlwind-Immortal-Barb wird vorgestellt, der mit Shattered Vow und Crucible auf hohe Schadenswerte kommt und als unkillbar gilt. Ein 147er-Tower-Run wird gezeigt, und die Person erklärt, dass der Build trotz Nerfs konkurrenzfähig bleibt. Die Rotation, die Verwendung von Rallying Cry und die Wichtigkeit von Attack Speed werden erläutert. Der Build wird als einer der stärksten Barbaren-Builds auf dem PTR eingeordnet.
Pixel-Pull-Strategie und Gear-Erklärung
08:58:25Die Pixel-Pull-Strategie wird erklärt, bei der Gegner in Engstellen gezogen und mit Whirlwind gleichzeitig getroffen werden. Dafür werden Movement Speed, Angriffsgeschwindigkeit und die Größe des Builds optimiert. Die Person zeigt die verwendeten Aspekte, darunter Channeling, Warpath und Ramaladni, und erklärt, wie die negativen Effekte des Sets ausgeglichen werden. Ziel ist es, möglichst viele Gegner gleichzeitig zu treffen.
Attack-Speed-Cap und Skill-Auswahl
09:02:15Es wird detailliert erklärt, wie das Attack-Speed-Cap erreicht wird: minus 50 Prozent durch das Set, plus 20 Prozent durch Crucible und zusätzliche Rolls auf Ringen und Rallying Cry. Die Skill-Auswahl umfasst Whirlwind, Rallying Cry, Challenging Shout, Iron Skin und Wrath of the Berserker. Für Speedfarming werden Anpassungen empfohlen, während für Push-Varianten mehr Defensive nötig sind. Die Person betont, dass die Rotation relativ einfach bleibt.
Paragon-Boards und DPS-Optimierung
09:06:15Die Paragon-Boards werden gezeigt, darunter Might, Challenger, Warbringer, Carnage, Decimate und Marshal. Es wird erklärt, wie Wrath of the Berserker dauerhaft aktiv gehalten wird und welche Glyphen den Schaden erhöhen. Mehrere Items sind noch nicht sanctified, wodurch weiteres Potenzial besteht. Die Person vergleicht die DPS mit anderen Barbaren-Builds und ordnet Whirlwind als sehr stark ein.
Warlock, Sorcerer und Powercreep
09:08:42Der Warlock bleibt die stärkste Klasse mit mehreren 150er-Clears, während der Sorcerer mit Firewall und Meteor ebenfalls hohe Tiers erreicht. Der Rogue mit Spin-to-Win und der Leap-Druid werden als weitere starke Builds genannt. Die Person lobt die Vielfalt, kritisiert aber den starken Powercreep. Ein Raid wird begrüßt, und es wird über das Abendessen und den weiteren Streamverlauf gesprochen.
Suche nach Erich's Needle und Rage of Harrogath
09:12:11Es wird weiter nach einer brauchbaren Erich's Needle gesucht, wobei Strength und passende Stats Priorität haben. Mehrere Needles fallen durch oder sind nicht ausreichend gut, was als frustrierend beschrieben wird. Alternativ wird Rage of Harrogath in Betracht gezogen, um mehr Schaden zu ermöglichen. Die Person kündigt an, den Build am nächsten Tag weiter zu optimieren und ein Video zu veröffentlichen.
Inventar-Aufräumen und Skill-Vergleich
09:24:04Das Inventar wird aufgeräumt, und mehrere Items werden aussortiert, während nach Bloodletter und passenden Ringen gesucht wird. Es wird über Rage of Harrogath und Fist of Fate diskutiert, um den Schaden zu erhöhen. Die Person stellt fest, dass Flay und Double Swing weiterhin die stärksten Barbaren-Optionen sind. Mehrere Crafting-Versuche bleiben ohne Erfolg.
Season-Start-Erwartungen und PoE-Ausblick
09:39:45Es wird über den Season-Start gesprochen und darüber, wie viel Ausrüstung realistisch in den ersten Tagen erreichbar ist. Die Person zeigt sich fast fertig mit dem Build und überlegt, welche Items noch verbessert werden müssen. Path of Exile wird als kommendes Spiel angesprochen, und es wird auf die Ankündigung in der nächsten Woche verwiesen. Der Fokus bleibt jedoch auf den Diablo-Builds.
Ring-Crafting und Utility-Optionen
09:54:36Es wird über Ring-Rolls, Cooldown und Utility nachgedacht, während einige Werte als unpassend aussortiert werden. Die Person testet Alternativen wie Duelist und Rage of Harrogath, um den Schaden zu steigern. Mehrere Items werden als verbricked markiert, und es wird beschlossen, sich auf wenige Schlüsselitems zu konzentrieren. Die Rotation und die Aspekte werden weiter angepasst.
Flay- und Rage-of-Harrogath-Vergleich
10:00:02Der Flay-Build wird gegen eine Rage-of-Harrogath-Variante abgewogen, wobei Flay deutlich mehr Single-Target-Schaden liefert. Die Person zeigt sich überrascht, wie stark Flay im Vergleich zu anderen Generatoren ist. Mehrere Paragon-Punkte und Skill-Ränge werden angepasst, um die DPS weiter zu erhöhen. Das Build wird als potenziell 140+ fähig, aber noch nicht vollständig optimiert beschrieben.
Frenzy-Test und Skill-Ränge
10:11:56Es wird ein Frenzy-Build getestet, wobei Skill-Ränge, Attack Speed und Berserking im Fokus stehen. Die Person vergleicht die DPS mit dem Flay-Build und stellt fest, dass Frenzy in bestimmten Situationen besser abschneidet. Mehrere Paragon-Boards und Glyphen werden angepasst, während einige Items noch fehlen. Die Person kündigt an, den Build am nächsten Tag weiter zu verfeinern.
Paragon-Boards und Aspekt-Auswahl
10:23:42Die Paragon-Boards werden erneut überarbeitet, wobei Bloodfeeder, Challenger und andere Optionen verglichen werden. Es wird festgestellt, dass einige Boards wenig bringen und durch bessere Alternativen ersetzt werden sollten. Die Person passt Aspekte wie Wuthering und Duelist an und sucht nach mehr Schaden. Das Crafting bleibt zeitintensiv, aber die Richtung stimmt.
Resource-Generierung und Ariok's Needle
10:31:52Es wird erklärt, dass Flay sehr schnell Ressourcen generiert und dadurch Angriffsskills häufig einsetzbar sind. Ariok's Needle wird als wichtiges Item identifiziert, weil es Ressourcen-Generierung und zusätzliche Ziele bietet. Mehrere Rolls werden getestet, um die Resource-Generation weiter zu verbessern. Die Person betont, dass das Build dadurch deutlich flüssiger wird.
Crit-Chance und Attack-Speed-Überfluss
10:42:13Es wird geprüft, ob Crit-Chance oder Attack Speed wichtiger ist, und festgestellt, dass das Build bereits sehr viel Attack Speed hat. Einige Rolls werden als Overkill bewertet, während Crit Damage und Weapon Damage an Bedeutung gewinnen. Die Person überlegt, ob Erich's Needle oder ein alternatives Schwert besser passt. Mehrere Crafting-Versuche werden durchgeführt.
Schadensvergleich und Skullbreaker
10:53:08Es wird berechnet, wie viel Schaden Erich's Needle im Vergleich zu anderen Waffen liefert, wobei Deadly Strike und Weapon Damage eine Rolle spielen. Skullbreaker wird als mögliche Alternative diskutiert, während das Set und die Skillung angepasst werden. Die Person stellt fest, dass Overkill Attack Speed vorhanden ist und einige Rolls verschwendet sind. Die DPS-Werte bleiben sehr hoch.
Flay im 150er-Pit-Versuch
11:04:05Ein Flay-Build erreicht im Test einen 150er-Pit, was als beeindruckend gilt. Die Person zeigt sich überrascht, wie schnell der Schaden aufgebaut wird und wie stark der Build im Vergleich zu Firewall abschneidet. Mehrere Packs und Bosse werden analysiert, während Cooldown-Probleme und Positionierung thematisiert werden. Das Build wird als sehr stark, aber anspruchsvoll beschrieben.
Skullbreaker, Daze und Grimhobber
11:14:02Es wird über Skullbreaker, Daze und Grimhobber gesprochen und getestet, wie sich diese Skills auf den Schaden auswirken. Die Person stellt fest, dass einige Mechaniken nicht wie erwartet funktionieren und dass Anpassungen nötig sind. Mehrere Item-Rolls und Skill-Ränge werden überprüft, um die DPS weiter zu erhöhen. Der Fokus liegt auf einer konsistenten Rotation.
Flay-Planner und Skill-Varianten
11:25:03Ein neuer Planner für den Flay-Build wird angekündigt, und es wird über verschiedene Rage- und Generator-Varianten gesprochen. Die Person vergleicht Fury-Generation pro Sekunde und Limitless Rage und überlegt, welche Variante mehr Schaden bringt. Weapon Damage und Moonrise werden als wichtige Faktoren identifiziert. Das Build wird als fertig, aber noch verbesserungswürdig eingestuft.
Leveling-Builds und Skill-Experimente
11:42:34Es wird überlegt, ob sich bestimmte Fähigkeiten fürs Leveling eignen und ob sie einen Pool erzeugen, der beim schnellen Vorankommen hilft. Mehrere Skill-Varianten werden ausprobiert, während die Person einräumt, nicht alle Mechaniken zu kennen. Attack Speed und Rage-Generierung werden erneut angepasst. Das Build bleibt experimentell, zeigt aber Potenzial.
Shattered Vow und Dual-Wield-Vergleich
11:51:03Shattered Vow wird als mögliche Waffe getestet, wobei Weapon Damage, Generik und Masterwork-Rolls verglichen werden. Die Person stellt fest, dass einige Kombinationen extrem hohe DPS-Werte erreichen, aber schwer zu bekommen sind. Dual Wield und die passenden Aspekte werden angepasst. Die Ergebnisse übertreffen teilweise die bisherigen Erwartungen.
Divine Lance und Dot-Mechanik
12:02:10Ein Divine-Lance-Build wird getestet, wobei der Dot-Schaden und die Skalierung im Fokus stehen. Die Person vergleicht Aeriex Needle und Shattered Vow und stellt fest, dass letzterer in bestimmten Situationen mehr Schaden liefert. Die Dot-Dauer und das Nachwirken auf Bosse werden analysiert. Das Build wird als interessant, aber schwer zu spielen beschrieben.
Dot-Switching und Build-Vergleich
12:14:23Es wird gezeigt, wie Dots durch Wechseln der Waffen oder Skills übertragen werden können, was zu hohen Schadensspitzen führt. Die Person vergleicht verschiedene Dot-Builds und stellt fest, dass Flay weiterhin der stärkste Generator ist. Krushing Blow und Deadly Strike werden als mögliche Ergänzungen genannt. Die Mechanik wird als verrückt, aber lohnend beschrieben.
Dual-Wield-Test und Skill-Synergien
12:18:28Ein Dual-Wield-Setup wird getestet, wobei die Person feststellt, dass es aktuell der höchste DPS-Build für den Barbaren ist. Mehrere Skills werden ausprobiert, um die Synergien zu maximieren, während einige Items noch fehlen. Die Person kündigt an, einen 150er-Run zu versuchen und den Build weiter zu testen. Die Zeit fortgeschritten, und es wird über Müdigkeit gesprochen.
Flay, Bash und Lunging Strike
12:31:59Es wird verglichen, wie sich Flay, Bash und Lunging Strike als Generatoren verhalten, wobei Flay deutlich mehr Schaden liefert. Die Person berechnet die Multiplikatoren und stellt fest, dass Flay die anderen Optionen übertrifft. Mehrere Skill-Ränge und Aspekte werden angepasst, um den Schaden weiter zu erhöhen. Das Build wird als sehr stark, aber noch nicht vollständig optimiert beschrieben.
Weapon Rolls und Crit-Chance
12:42:19Es wird über Weapon Rolls und Crit-Chance gesprochen, wobei Lightning Damage und Emerald als Optionen diskutiert werden. Die Person stellt fest, dass einige Waffen nicht optimal sind und dass Fists of Fate fehlen. Mehrere Alternativen werden geprüft, während die Person versucht, die DPS konstant hoch zu halten. Das Build bleibt experimentell.
Fists of Fate und Attack-Speed-Test
12:49:40Es wird geprüft, ob Fists of Fate für den Build benötigt werden und welche Stats auf den Handschuhen sinnvoll sind. Mehrere Rolls werden durchgeführt, während die Person feststellt, dass Attack Speed und Crit Chance wichtige Faktoren bleiben. Das Build wird als vielversprechend, aber noch nicht ausgereift beschrieben. Es wird angekündigt, am nächsten Tag weiterzutesten.
Bash- und Frenzy-Vergleich
13:01:25Bash und Frenzy werden als Alternativen zu Flay getestet, wobei Flay weiterhin den höchsten Schaden liefert. Die Person stellt fest, dass Bash eine solide Option ist, aber nicht an Flay heranreicht. Mehrere Skill- und Paragon-Anpassungen werden vorgenommen, während die Person über die Zukunft des Builds spekuliert. Bash wird als potenziell 140-fähig, aber nicht als 150-Build eingestuft.
Frenzy-Barb und letzte Tests
13:12:47Ein Frenzy-Barb wird getestet, wobei die Person feststellt, dass er überraschend gut abschneidet und möglicherweise mit Flay konkurrieren kann. Mehrere Skills und Aspekte werden angepasst, während die Person die Rotation optimiert. Das Build wird als potenziell sehr stark, aber noch nicht vollständig erforscht beschrieben. Es wird angekündigt, am nächsten Tag weitere Tests durchzuführen.
Letzte Anpassungen und Abschluss des Streams
13:25:56Es werden letzte Anpassungen an Skillung und Ausrüstung vorgenommen, während die Person feststellt, dass Frenzy und Flay die besten Optionen für den Barbaren bleiben. Die Person lobt den Build und kündigt an, weitere Videos zu veröffentlichen. Der Stream endet nach mehreren Stunden mit einem Dank an die Zuschauer und dem Hinweis, dass morgen weitere Spiele folgen. Die Person ist sichtlich müde, aber zufrieden mit den Ergebnissen.