[Sauercrowd] WoW Hardcore mit Lars S. [lvl 26+ Krieger - 0 Tode]
World of Warcraft: Stream nach Disconnect vorzeitig beendet
Während eines Kampfes in World of Warcraft führte ein Disconnect zu einem vorzeitigen Abbruch. Um einen durch die Verbindungsaufhebung verursachten Charaktertod zu vermeiden, wurde der Vorgang abgebrochen. Man analysierte die Ursache und nutze die Zeit für alternative Aktivitäten, bis das Problem gelöst war.
Unfreiwilliger Streamabbruch und Internetprobleme
00:00:00Zu Streambeginn kam es zu einem Disconnect im Spiel, während der Streamer mitten im Kampf war. Nach mehreren technischen Stream-Abbrüchen an diesem Tag wurde dieser letzte Disconnect als zu großes Risiko für den Hardcore-Charakter eingestuft. Der Streamer entschied sich daher, den Stream abzubrechen, um einen durch Disconnect verursachten Tod zu vermeiden, was ihn sichtlich frustrierte und niederschlug.
Analyse der Disconnect-Ursache
00:00:41Der Streamer analysierte mögliche Ursachen für die Instabilität. Die vorherrschende Theorie war, dass sein Kabelinternet während der Stoßzeiten am Sonntagabend an seine Leistungsgrenzen stößt, da viele Nutzer im selben Netzwerk sind. Diese Situation wurde als problematisch eingestuft, da sie eine unkalkulierbare Gefahr für den Hardcore-Charakter darstellt, insbesondere wenn dieser sich in einem Kampf befindet.
Alternative Pläne und Berufe leveln
00:03:06Während der Wartezeit auf eine Verbesserung der Internetverbindung nutzte der Streamer die Zeit, um sich um weniger gefährliche Aufgaben zu kümmern. Er begann damit, die Ingenieurskunst-Berufe weiterzuleveln und stellte verschiedene Gegenstände her. Parallel dazu wurde die Idee von Zuschauern geprüft, das mobile Internet über USB-Tethering als Alternative zu nutzen, was jedoch als unpraktisch für das Streaming eingestuft wurde.
Vorschläge zur Verbesserung des Disconnect-Schutzes
00:10:30Der Streamer und seine Community diskutierten Verbesserungsvorschläge, um die Folgen eines Disconnects zu minimieren. Eine zentrale Idee war die Einführung eines automatischen Instant-Lockouts, der den Charakter sofort vom Server trennt, sobald ein Disconnect erkannt wird, um zu verhindern, dass der Charakter in einem Kampf allein stirbt. Dies würde eine signifikante Verbesserung für die Sicherheit von Hardcore-Spielern darstellen.
Endgültiger Streamabbruch und Aussicht auf Fortsetzung
00:13:34Nachdem das Internetproblem nicht behoben werden konnte, wurde der Charakter in Sicherheit gebracht und der Stream offiziell beendet. Der Streamer bedankte sich bei der Community für das Verständnis und die Unterstützung. Trotz des frustrierenden Endes blickte er optimistisch nach vorn und kündigte bereits Pläne für den nächsten Tag an, mit dem Ziel, gemeinsam mit anderen Streamern weiterzumachen und hoffentlich mit stabilerer Verbindung.