CRAFT ATTACK 13/ SCHULD UND SCHULD

League of Legends: Team analysiert Turnierleistung und Champion-Strategien

CRAFT ATTACK 13/ SCHULD UND SCHULD
Rumathra
- - 07:42:19 - 92.120 - Minecraft

Das Team analysiert seine Performance im kürzlich beendeten League of Legends Turnier. Die Diskussion konzentriert sich auf die Champion-Auswahl, insbesondere die Effektivität von Sivir und die Suche nach Alternativen mit mehr Engage-Potenzial. Es werden Team-Dynamiken und individuelle Fehler kritisch beleuchtet, um Strategien für kommende Spiele zu optimieren und die Kommunikation zu verbessern.

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Analyse des letzten League of Legends Turniers

00:07:15

Die Diskussion beginnt mit einer Reflexion über das letzte League of Legends Turnier, insbesondere die Leistung des Teams. Es wird festgestellt, dass das Team anfangs gut gespielt, aber am Ende an Kraft verloren hat. Der Streamer glaubt, dass sie überzockt waren und er selbst nicht mehr so stark performt hat. Er überlegt, von Sivir wegzukommen, da sie in Kombination mit schwachen Mid- und Top-Lanes keinen Sinn ergibt. Stattdessen möchte er Champions spielen, die Gegner fangen können, um nicht zu sehr auf Kuba für den Engage angewiesen zu sein. Es wird auch die mangelnde Engage-Fähigkeit des Teams thematisiert, da Spieler wie Sane Champions wie Xerath spielen, die keine Plays ermöglichen. Der Fokus des Teams war am Vorabend nicht mehr vorhanden, und es wird die Notwendigkeit eines besseren Engages betont, da Poke-Strategien für das Team zu schwierig umzusetzen sind.

Champion-Auswahl und Team-Dynamik

00:14:34

Es wird kritisiert, dass der Gegner Olaf das Team so leicht töten konnte, was als ärgerlich empfunden wird, da das Spiel hätte gewonnen werden können. Der Streamer äußert erneut den Wunsch, Sivir nicht mehr zu spielen, da sie sich unbelohnend anfühlt und er alleine nichts bewirken kann. Caitlyn wird als bessere Alternative genannt, aber wenn sie gebannt ist, möchte er nicht Sivir spielen. Die Solo-Lanes des gegnerischen Teams werden als besser eingeschätzt, während die eigene Bot-Lane gewonnen hat und der Jungle ausgeglichen war. Die Mid- und Top-Lane waren jedoch immer weit zurück, was das Pushen der Sidelines unmöglich machte. Die Möglichkeit, Yunara als Champion zu spielen, wird kurz angesprochen, und ihre Fähigkeiten werden analysiert, wobei sie als leicht zu lernen, mit hohem Flächenschaden, Mobilität und Hybrid-Schaden beschrieben wird, jedoch auch sehr anfällig ist, wenn sie erwischt wird. Die Schwierigkeit, einen blauen Axolotl zu züchten, wird ebenfalls thematisiert, wobei die geringe Wahrscheinlichkeit von 1 zu 1200 erwähnt wird.

Überlegungen zur Champion-Wahl und Team-Analyse

00:21:25

Der Streamer zieht in Betracht, Kai'Sa zu spielen, da er sich in den aktuellen Spielen mit ihr wohlfühlt. Kai'Sa bietet die Möglichkeit, eine Sideline auszupushen und 1-gegen-1-Situationen zu gewinnen, was mit Sivir nicht möglich ist. Auch Miss Fortune wird als Option genannt, jedoch als unmobil kritisiert. Ein spezifischer Kampf am Drake wird rekapituliert, bei dem ein 3-Mann-Knockup von Karni nicht optimal genutzt wurde. Die Lux-Ult wird als entscheidend für den verlorenen Kampf identifiziert. Es wird diskutiert, ob der Streamer tiefer hätte reingehen können, aber die Gefahr durch Lux und Olaf wird als zu hoch eingeschätzt. Die fehlende Möglichkeit, mit Sivir in solchen Situationen Schaden zu verursachen, da Olaf immer vorne steht und die Backline unerreichbar ist, wird beklagt. Die Rolle von Malphite wird kritisiert, da er nicht auf Olaf, sondern auf die Backline gehen sollte, um den Olaf zu isolieren und zu töten.

Team-Kommunikation und Turnier-Format

00:40:50

Die Schwierigkeit, Kuba im Team zu kontrollieren, wird ausführlich diskutiert, da er dazu neigt, ungeduldig zu sein und ständig Engages zu suchen. Es wird festgestellt, dass Kuba kein schlechter Spieler ist, aber seine Ungeduld das Team beeinträchtigt. Die Notwendigkeit, ihn ständig zu beschäftigen, wird als Lösung vorgeschlagen. Die Preisgeldverteilung des Turniers wird angesprochen, wobei nur die Sieger des Upper und Lower Brackets Preisgelder erhalten. Das Format des Lower Brackets als Best-of-One wird als riskant empfunden, da ein einziges verlorenes Spiel das Ausscheiden bedeutet. Die Möglichkeit, Ari zu bannen, wird als wichtige Strategie gegen Niki und sein Team genannt, da er mit Ari sehr selbstbewusst spielt. Die allgemeine Motivation, das Turnier zu gewinnen, ist hoch, trotz der Herausforderungen und der Frustration über verlorene Spiele.

Strategische Vorbereitung und Projekt-Reflexion

01:22:58

Die Vorbereitung auf das nächste Spiel gegen Chef Strobel wird besprochen. Es wird überlegt, die Gegner zu stalken, um ihre Spielweise zu analysieren und gezielte Bans zu setzen. Eine Strategie ist es, Chef Strobel zu triggern, damit sein Team den Fokus verliert. Die Champion-Wahl wird erneut diskutiert, wobei Lissandra und Illaoi als mögliche Bans genannt werden. Die Teamzusammenstellung und das Balancing des Turniers werden als solide bewertet, entgegen anfänglicher Bedenken. Es wird auch über die Zukunft von Craft Attack nachgedacht, insbesondere über die Idee, den Server nur zu bestimmten Zeiten online zu halten, um eine Übersättigung zu vermeiden und die Langlebigkeit des Projekts zu fördern. Die Erfolge und Misserfolge der aktuellen Craft Attack-Staffel werden reflektiert, wobei die Entscheidung, Nether und End zu verschieben und Elytras zu verbieten, als richtig angesehen wird. Die Erwartungen an das kommende FitnaCraft werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Entwicklung der Spielerkenntnisse.

Diskussion über Champion-Auswahl und Spielstrategien

01:52:58

Die Diskussion dreht sich um die optimale Champion-Auswahl für die bevorstehenden Spiele, insbesondere die Notwendigkeit, 'Comfort Champs' für bestimmte Spieler wie Sane und Kuba zu wählen. Es wird kritisiert, dass man nicht einfach behaupten kann, gut zu sein, wenn man nur hypothetisch die besten Bedingungen hätte, wie ein Formel-1-Fahrer, der nur gut wäre, wenn er gut fahren könnte. Die Spieler reflektieren über vergangene Matches, in denen sie trotz eines Vorsprungs verloren haben, und suchen nach den Gründen dafür. Es wird die Idee geäußert, dass bestimmte Champions wie Z und Lowey gebannt werden sollten, um dem Gegner die Optionen zu nehmen. Zudem wird über die Rolle von 'Ari' im Spiel gesprochen und ob sie eher passiv farmen oder aggressiv pushen sollte, um Vorteile für Drake-Kontrolle zu sichern. Die Teammitglieder überlegen, ob sie vor dem Turnier noch ein oder zwei Aufwärmspiele in Flex- oder Solo-Queue machen sollten, um sich einzuspielen und die Strategie zu verfeinern.

Analyse vergangener Fehler und mentale Herausforderungen

01:59:37

Es wird eine kritische Analyse der Fehler in vergangenen Spielen vorgenommen, insbesondere in Bezug auf die Champion-Auswahl und das Teamplay. Ein Spieler gesteht ein, am Vorabend 'tilt' gewesen zu sein, da er das Gefühl hatte, dass Calls nicht befolgt wurden und die Konzentration nachließ. Es wird betont, dass die mentale Verfassung eine große Rolle spielt und dass bei weniger Spielen und frischen Spielern bessere Ergebnisse erzielt werden könnten. Die Wahl des Champions Sivir wird als problematisch angesehen, da sie im Falle eines Vorsprungs nicht genug Einfluss nehmen konnte, um das Spiel zu dominieren. Es wird der Wunsch geäußert, Champions zu spielen, die mehr 'Playmaking'-Potenzial bieten. Die Diskussion streift auch die Wichtigkeit, die 'Top-Lane-Champs' des Gegners zu bannen, um diesen zu tilten und so einen Vorteil zu erzielen. Zudem wird über die Möglichkeit gesprochen, eine 'Vayne' im Best-of-3 zu picken, was jedoch erst erreicht werden muss.

League of Legends

02:08:42
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Kritik an Team-Kommunikation und individuellen Fehlern

02:12:45

Nach einem verlorenen Spiel äußert sich ein Spieler frustriert über die mangelnde Umsetzung von Anweisungen und das fehlende Vertrauen in seine Calls. Er betont, wie wichtig es sei, ihm zu vertrauen, selbst wenn er das Team in den 'Tod' schickt. Die Hauptkritik richtet sich darauf, dass die gegnerischen 'Low-Elo-Spieler' ihre Fähigkeiten auf die eigenen 'High-Elo-Spieler' einsetzten, während die eigenen 'Low-Elo-Spieler' dies nicht taten. Speziell wird die Unfähigkeit bemängelt, 'Kindred' oder 'Kaiser' effektiv mit 'W' zu treffen, da diese ständig ausweichen. Es wird auch die Rolle des Tanks im Team hinterfragt, wobei betont wird, dass seine Aufgabe darin besteht, 'Frontline' für den Carry zu spielen und nicht als 'Sideline-Arc-Sidekick' zu agieren. Ein Spieler gesteht einen eigenen Fehler ein, da er nicht bemerkt hatte, dass der Gegner 'Nashor' machte. Zudem wird ein 'Huge Misplay' eines Teammitglieds kritisiert, der in eine 'Sonja' ging, obwohl dies in der Situation nicht nötig war, möglicherweise weil er eine 'Oriana-Kombo' erwartete.

Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen für das Turnier

02:23:12

Die Analyse der vorherigen Spiele zeigt weiterhin auf, dass es an effektiver Teamkoordination und dem Vertrauen in Calls mangelt. Es wird kritisiert, dass ein Spieler 'Hatsi' nicht einfach ulten wollte, um Raum zu schaffen, sondern stattdessen 'Chico' sich auf ihn konzentrierte und ihn ausschaltete. Dies verdeutlicht den Unterschied in der Prioritätensetzung der Teams. Es wird die Möglichkeit diskutiert, 'Mel' zu bannen, da dieser Champion als störend empfunden wird. Trotz der Niederlagen wird betont, dass das Team nicht schlecht gespielt hat, sondern nur kleine Fehler gemacht wurden. Es wird eingeräumt, dass die 'Mixed Elo's' in den Spielen dazu führen, dass der gegnerische Jungler oft freie Hand hat, Ganks und Kills zu erzielen. Für das anstehende Turnier wird vorgeschlagen, in der letzten Runde 'komplett frei' zu spielen, um die Stimmung zu lockern. Es wird auch über die mentale Belastung von langen Streams und intensiven Wettkampfspielen gesprochen, die sich stark von entspannten SoloQ-Spielen unterscheidet. Die Hoffnung besteht, dass das Team im Lower Bracket gute Chancen hat, da sie bisher nicht 'gestompt' wurden, außer von 'Solas Team'.

Vorbereitung auf das Turnier und mentale Einstellung

02:28:16

Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde des Turniers vor, wobei die Möglichkeit eines 'Solo-Queue'-Spiels als Aufwärmübung in Betracht gezogen wird, da noch nicht alle Teammitglieder anwesend sind. Es wird über die Frustration mit bestimmten Champions wie 'Meldifatze' gesprochen, die als 'disgusting' empfunden wird. Die mentale Verfassung des Teams wird thematisiert, wobei ein Spieler betont, dass der Fokus leicht verloren geht, obwohl sie zuvor gegen alle Teams in der Lobby gewonnen hatten. Es wird die Wichtigkeit von Disziplin und Teamplay hervorgehoben, da der 'Trash-Talk' innerhalb des Teams das Zusammenspiel negativ beeinflusst hat. Die Spieler reflektieren über die Notwendigkeit, den Calls der Teammitglieder zu vertrauen und nicht zu zögern, anstatt in Teamfights ständig Fragen zu stellen. Es wird auch über die Champion-Auswahl für die Mitte gesprochen, wobei 'Ori' als solide Option angesehen wird, wenn ein 'Engage'-Champion im Team ist. Die Vergangenheit des Streamers in League of Legends wird kurz beleuchtet, wobei er zugibt, in früheren Seasons nur mitgespielt zu haben, ohne echtes Interesse am Genre zu haben, und stattdessen Shooter bevorzugte.

Kritik an Champion-Picks und Makro-Strategie

02:31:44

Es wird kritisiert, dass die Champion-Picks 'Viktor' und 'Diggins' in einem früheren Spiel schlecht waren, da die Spieler auf Champions angewiesen sind, mit denen sie sich 'comfortable' fühlen. Ein Spieler erklärt, dass sein 'Viktor' nur dann effektiv ist, wenn er farmen kann und seine Spells Upgrades erhalten, was im besagten Spiel nicht der Fall war, da er dreimal 'towerdived' wurde und der 'Lane-Makro' katastrophal war. Die fehlende Möglichkeit, eine 'Sideline' zu pushen, ohne sofort zu sterben, wird als großes Problem hervorgehoben. 'Tolkien' wird als Gegner genannt, der das Team 'verarscht' und 'Schach mit ihnen gespielt' hat, da er alle ihre Bewegungen 20 Sekunden im Voraus wusste. Die mechanische Einfachheit von 'Mel' wird diskutiert, und es wird vorgeschlagen, diesen Champion zu picken, wenn der Gegner 'MF' wählt. Die Frustration über 'Trundle'-Spieler in Solo-Queue, die 'Lichtseidern runterrennen' und alle Tower zerstören, wird geäußert. Der Streamer überlegt, 'Mel' in einem Solo-Queue-Spiel auszuprobieren, da 'Faker' diesen Champion auch im Major gespielt hat, was auf seine Stärke hindeutet. Die Geschichte von 'Ona', der 'Mundo' im Finale spielte, ohne ihn jemals zuvor gespielt zu haben, wird als Beispiel für die Bedeutung von Champion-Picks und Coaching genannt.

Diskussion über Aram-Strategien und Super-Server

02:38:27

Es wird die Frage aufgeworfen, ob 'Blackfire Trotsch Ori' in Aram effektiv ist oder ob eine 'Burst Ori' mit 'One-Shot' und 'Loons' besser wäre. Die Spieler diskutieren die richtige Herangehensweise in Aram, wobei betont wird, dass 'Aram all in' ist und wer nur 'hinten rumpimmelt' und 'Skillshots schießt', als 'Fotze' bezeichnet wird. Es wird über 'Super-Server' in China gesprochen, auf denen angeblich nur 'Diamond Plus'-Spieler spielen und das Niveau extrem hoch ist. Dort picken alle 'Assassins' oder 'Flip-Champions' und 'fighten Level 1', um entweder zu sterben oder zu gewinnen, was zu 'FF 15. Minute' führt. Dies wird als 'Skillcheck' beschrieben, um zu sehen, ob man besser ist als der Gegner. Der Streamer äußert seine Freude auf die Wintermonate, da er das 'Scheißwetter' zum Zocken bevorzugt, obwohl es für das 'Gym' weniger ideal ist. Er reflektiert über die Anstrengung eines 18-stündigen Streams, bei dem er 'geschwitzt' hat und fast verloren hätte. Die Idee eines 'Social Media Detox' und eines 'Fitnesscamps' in Thailand wird in den Raum gestellt.

Frustration über Aram-Niederlage und Matchmaking-Probleme

02:48:05

Ein Spieler berichtet von einer verlorenen Aram-Partie, in der sein 'Thresh' nach 15 Minuten leaved, was zu einer kompletten Zerstörung der Toplane und einem 'Arschfick' durch den Gegner führte. Er beklagt sich darüber, dass 'Mel' ihn mit einem 'Level 30 Account' 'gedifft' hat, was er als 'disgusting' und ein Problem von 'Riot' bezeichnet. Es wird die Möglichkeit besprochen, gemeinsam in der 'Solo-Queue' zu spielen, da beide Spieler im 'Gold'-Bereich gerankt sind. Die Nostalgie für alte 'League of Legends'-Seasons und Skins kommt auf, wobei der Streamer erzählt, wie er als 16-Jähriger Zeitungen austrug, um sich 'PaySafe-Cards' für Skins zu kaufen. Er gesteht auch eine 'dunkle Zeit' in 'CS' mit 'Kisten' und 'Gambelsucht' ein. Die Sorge, dass 'Kuba' heute das Spiel 'Solo verlieren' könnte, wird geäußert, da er möglicherweise 'raven' war und nicht ausgeschlafen ist. Die Strategie gegen 'Chef' wird geleakt: seine besten Champions bannen, ihn zweimal ganken, um ihn zu tilten, da er seine Persönlichkeit nicht ändern kann. Der Streamer betont, dass er heute nur gewinnen kann, sei es durch den Turniersieg oder durch einen freien Abend.

Strategie und Champion-Picks

03:02:59

Die Diskussion dreht sich um die optimale Spielstrategie, insbesondere die Konzentration auf Top-Lane und Drake-Stapelungen. Es wird über die Effektivität von Ganks nach dem ersten Clear oder dem ersten Item nachgedacht, da frühe Ganks ohne Items oft nicht den gewünschten Schaden verursachen. Die Spieler überlegen, ob sie sich auf Assassinen oder Bruiser konzentrieren sollen und hinterfragen den Kauf des 'Umbral Glaive'-Items auf Bruisern, da es als ineffektiv angesehen wird, es sei denn, man snowballt extrem. Es wird auch über die Champion-Picks der Gegner spekuliert, darunter Yuumi, Master Yi und Malzahar, die als problematisch empfunden werden. Die eigene Teamzusammenstellung wird ebenfalls besprochen, mit Vorschlägen wie Xin Zhao für den Jungle und Caitlyn/Karma oder Caitlyn/Bard für die Bot-Lane, um gegen die gegnerischen Picks zu bestehen.

Vorbereitung auf das Spiel und Teambesprechung

03:22:53

Die Spieler bereiten sich auf das Best-of-One-Spiel vor und diskutieren die Anwesenheit von Teammitglied Kuba. Es wird erwähnt, dass Kuba noch nicht vollständig bereit ist, was zu einer entspannten Atmosphäre führt. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Champion-Bans aus, darunter Illaoi, Lissandra und Sett, die als starke Picks der Gegner identifiziert wurden. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Malzahar zu bannen, falls die Gegner ihn nicht picken. Die Strategie für die Bot-Lane mit Caitlyn und Karma oder Bard wird festgelegt, wobei Bard aufgrund seiner Ult und der Fähigkeit, Chef Strobel abzufangen, bevorzugt wird. Die Spieler sind zuversichtlich und betonen, dass sie nicht vorhaben zu verlieren.

Letzte Champion-Auswahl und Spielbeginn

03:29:49

Die letzten Champion-Picks werden besprochen, wobei Echo für Kuba auf der Top-Lane gewünscht wird. Es wird auch über die Bans der Gegner diskutiert, insbesondere Orianna, die von Toastown oft gespielt wird. Die eigene Teamzusammenstellung wird finalisiert mit Xin Zhao im Jungle, Caitlyn und Bard auf der Bot-Lane und Malzahar auf der Mid-Lane. Es wird betont, dass die Teammitglieder sich auf ihren Champions wohlfühlen sollen. Kuba wird angewiesen, auf der Top-Lane passiv gegen Yorick zu spielen und auf Ganks zu warten. Die Spieler sind nervös, aber fokussiert und bereit für das Spiel. Es wird vereinbart, dass Karni die Calls macht und sich auf das eigene Spiel konzentriert wird.

Frühes Spielgeschehen und erste Kämpfe

03:33:40

Das Spiel beginnt mit Diskussionen über Ward-Platzierungen und die Vermeidung von frühen Kämpfen, da die Gegner im frühen Spiel stärker sind. Kuba wird angewiesen, auf der Top-Lane vorsichtig zu spielen und nur die Wave zu clearen, um nicht behind zu fallen. Die Spieler bemerken, dass Chef Strobel auf der Top-Lane ängstlich spielt und nicht feeden will, was als positiv angesehen wird. Ein erster Gank auf der Bot-Lane führt zu einem Kill für das eigene Team, was die Stimmung hebt. Es wird über die Rotation der Gegner und die Bedeutung von Drake-Kontrolle gesprochen. Trotz eines kleinen Fehlers auf der Mid-Lane, bei dem Ari eine Ulti einsetzt, bleibt das Team zuversichtlich, da die Gegner dafür eine Platte und eine Wave verlieren.

Mid-Game Strategie und Objective-Kontrolle

03:40:58

Die Spieler konzentrieren sich auf das Farmen und das Erreichen ihrer ersten Items, um im Mid-Game stärker zu werden. Es wird entschieden, die Grubs auf der Top-Side zu ignorieren und stattdessen den Drake zu priorisieren, sobald die eigenen Items fertig sind. Die Gegner versuchen, den Drake zu holen, aber das eigene Team kann ihn erfolgreich verteidigen und einen Kill sichern. Es wird betont, dass die Gegner den Drake zu spät bekommen haben, was ein Vorteil für das eigene Team ist. Die Strategie, Brand auf der Bot-Lane mit der Ulti zu töten, wird besprochen, da er keinen Flash mehr hat. Es kommt zu weiteren Kämpfen auf der Bot-Lane und Mid-Lane, bei denen das eigene Team Kills und Tower-Schaden erzielt. Die Wichtigkeit der Side-Lane-Kontrolle durch Kuba wird hervorgehoben, um Chef Strobel zu kontern.

Spätes Mid-Game und Drake-Verteidigung

03:53:09

Nach erfolgreichen Kämpfen und dem Erhalt von Gold und Towern konzentriert sich das Team auf die Verteidigung des Drakes. Sane hat TP bereit, und Kuba wird angewiesen, die Top-Lane zu pushen und bei Bedarf zum Team zu teleportieren. Die Gegner versuchen weiterhin, das eigene Team zu überraschen, aber die Spieler bleiben wachsam und nutzen ihre Fähigkeiten, um Kills zu sichern und Objectives zu kontrollieren. Es wird betont, dass das Team gut im Spiel ist und die nächsten Drachenkämpfe gewinnen kann. Die Kommunikation und das Fokussieren auf die Calls von Karni und Io sind entscheidend für den Erfolg. Das Team ist zuversichtlich und bereit, das Spiel zu beenden.

Teamstrategie und Objektivkontrolle

03:55:11

Die Spieler diskutieren intensiv über die beste Vorgehensweise im Spiel, insbesondere im Hinblick auf Teamkämpfe und die Kontrolle wichtiger Spielziele wie Drakes und Nashor. Es wird betont, dass Ruhe und Konzentration bei Objectives entscheidend sind, um die Calls des Anführers effektiv umzusetzen. Die Kommunikation dreht sich um das gezielte Ausschalten von Gegnern wie Attacan und Brand, wobei deren fehlende Flashes als strategischer Vorteil genutzt werden sollen. Die Teammitglieder werden angewiesen, sich auf die Anweisungen zu verlassen und nicht zu viel durcheinander zu rufen, um die Übersicht zu behalten. Es werden auch Item-Builds besprochen, wobei der Fokus auf Magic Resist liegt, da die Gegner hauptsächlich magischen Schaden verursachen. Die Wichtigkeit von Wards am Nashor wird hervorgehoben, um Überraschungsangriffe zu verhindern.

Analyse des Spielverlaufs und Vorbereitung auf den nächsten Drake

03:59:41

Nach einem wichtigen Teamfight, der nicht optimal verlief, konzentriert sich das Team auf den bevorstehenden Drake. Die Spieler analysieren die verbleibenden Summoner Spells der Gegner und planen, wie sie den Top-Lane-Push nutzen können, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Strategie sieht vor, dass ein Spieler die Top-Lane pusht und sich dann per Teleport zum Team begibt, um am Drake-Kampf teilzunehmen. Es wird auch besprochen, die gegnerische Ari gezielt zu ulten, um sie aus dem Kampf zu nehmen. Das Team bereitet sich auf den nächsten Teamfight vor, wobei die Positionierung und das Timing des Teleports entscheidend sind, um den Drake erfolgreich zu sichern. Die Spieler sind sich der Wichtigkeit des nächsten Ziels bewusst und versuchen, Fehler zu vermeiden.

Entscheidende Teamfights und Item-Optimierung

04:03:37

Das Team befindet sich in einer kritischen Phase des Spiels, in der jeder Teamfight das Ergebnis beeinflussen kann. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie man sich positioniert und welche Gegner zuerst angegriffen werden sollen. Die Spieler planen, den Brand gezielt zu ulten, um eine Caitlyn-Trap zu setzen und so einen Vorteil zu erzielen, ohne dabei zu aggressiv zu werden. Nach einem erfolgreichen Drake-Kampf wird die Bedeutung von Item-Upgrades und dem Auffüllen der Pots betont, da der nächste Kampf spielentscheidend sein könnte. Die Diskussion über Items wie Death's Dance und Sterak's Gage zeigt die Anpassungsfähigkeit an die aktuelle Spielsituation. Die Teammitglieder werden angewiesen, eng zusammenzubleiben und sich auf die Anweisungen des Anführers zu verlassen.

Sieg im Spiel und Analyse des Erfolgs

04:08:49

Das Team sichert sich einen entscheidenden Sieg, nachdem es die Gegner in mehreren Teamfights überwinden konnte. Insbesondere das Ausschalten des gegnerischen Brands wird als Schlüssel zum Erfolg angesehen. Die Spieler sind erleichtert und feiern den diszipliniertesten Sieg, den sie bisher hatten. Es folgt eine detaillierte Analyse des Spiels, in der die Leistungen der einzelnen Spieler hervorgehoben werden. Die effektiven Stuns von Kuba, die präzisen Ultimates von Carni und die Fähigkeit, wichtige Catches zu landen, werden gelobt. Es wird auch humorvoll angemerkt, dass der Gegner Romatras Caitlyn nicht gebannt hat, was sich als Fehler erwiesen hat. Die Diskussion dreht sich auch um die Rolle des Junglers und die Bedeutung von Smite in kritischen Situationen.

Qualifikation für das Lower-Bracket-Finale und Preisgeld

04:15:11

Das Team qualifiziert sich mit diesem Sieg für das Lower-Bracket-Finale und spielt um ein Preisgeld von 10.000 Euro. Die Spieler sind sich der Bedeutung des nächsten Matches bewusst und diskutieren über die Strategie. Es wird erwähnt, dass sie die Möglichkeit haben, die Gegner zu spectaten, um sich auf das bevorstehende Best-of-3-Match vorzubereiten. Es gibt auch Überlegungen, ob es besser ist, im Lower Bracket zu sein, um eine sicherere Chance auf das Preisgeld zu haben, anstatt im Upper Bracket um die 20.000 Euro zu kämpfen. Die Enttäuschung über die vorherige Niederlage, die zur Platzierung im Lower Bracket führte, wird ebenfalls thematisiert, aber die positive Einstellung überwiegt.

Diskussion über Champion-Picks und Turnierregeln

04:22:37

Die Spieler diskutieren über die Champion-Picks und Bans für das kommende Match, wobei die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions analysiert werden. Es wird auch über die Turnierregeln und die Verwendung von Platzhaltern für Champions gesprochen, die ein Spieler nicht besitzt. Die Verwirrung und die wiederholten Unterbrechungen während des Draft-Prozesses führen zu Frustration, aber das Team versucht, ruhig zu bleiben und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die Bedeutung einer klaren Kommunikation und der Einhaltung der Regeln wird hervorgehoben, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, bestimmte Champions wie Sylas oder Anivia zu spielen, wobei die Risiken und Vorteile abgewogen werden.

Champion-Auswahl und Strategie-Diskussion

04:54:08

Die Diskussion dreht sich um die Champion-Auswahl für das bevorstehende Spiel, insbesondere für den Top-Laner. Es wird überlegt, welche Champions gegen die Gegner gebannt werden könnten und welche Picks strategisch sinnvoll wären. Der Spieler äußert den Wunsch, andere Champions als Caitlyn zu spielen, da er diese bereits siebenmal hintereinander gespielt hat. Es werden Champions wie Anivia, Xerath, Orianna, Ahri und Akshan als mögliche Picks genannt. Auch Sion wird als Option in Betracht gezogen, insbesondere wenn der Gegner Malzahar in der Mitte wählt. Die Spieler sind sich einig, dass sie nur für den Sieg spielen und bereit sind, unkonventionelle Picks zu wählen, wenn diese zum Erfolg führen. Die Stärke des Gegners Patcher wird hervorgehoben, der als potenziell stärkster Gegner im Turnier gilt. Es wird auch über die Nerfs von Zeri gesprochen, die sich auf der Botlane bemerkbar machen und dazu führen, dass Zeri trotz eines Kills im Nachteil ist.

Analyse des Spielverlaufs und Team-Dynamik

04:58:47

Der Streamer und sein Team analysieren den aktuellen Spielverlauf und die Performance der einzelnen Spieler. Es wird die Bedeutung von Blue Buffs und Rosen hervorgehoben, die dem Team einen Vorteil verschaffen können. Die Situation auf der Toplane wird kritisch betrachtet, da Willi von Silas stark unter Druck gesetzt wird und kaum Farm oder Erfahrungspunkte erhält. Die aggressive Spielweise von Obsess, der ständig in den gegnerischen Jungle eindringt, wird als effektiv, aber auch riskant bewertet. Es wird die Vermutung geäußert, dass das gegnerische Team, angeführt von Obsess, sehr stark ist. Die Spieler diskutieren über die möglichen Sieger des Upper Bracket und loben die Fähigkeiten von Vardial, der als einer der besten Spieler auf Twitch gilt. Die Angst vor Kuba in den nächsten Spielen wird geäußert, da er im vorherigen Spiel sehr gut gespielt hat. Es wird auch die Rolle von Hanky als Top-Laner kritisiert, der als nicht besonders stark eingeschätzt wird, aber auf der Toplane, die oft mit schwächeren Spielern besetzt ist, dennoch Erfolge erzielt.

Kritische Spielmomente und Comeback-Versuche

05:04:46

Das Team reflektiert über verlorene Kämpfe und verpasste Chancen. Ein verlorenes Spiel, das durch ein gutes Comeback beinahe noch gewonnen worden wäre, wird thematisiert. Es wird kritisiert, dass im Early Game zu viele Fehler gemacht wurden und ein wichtiger Call für Ahri fehlte. Die aggressive Spielweise von Silas wird erneut angesprochen, der Willi auf der Toplane weiterhin dominiert. Ein besonders beeindruckender Spielzug von Patcher, der einen Skillshot über eine weite Distanz trifft, wird gelobt. Die allgemeine Einschätzung ist, dass das Spiel bereits verloren ist, da das gegnerische Team einen erheblichen Vorteil hat, insbesondere auf der Botlane und durch die starke Performance von Patcher. Es wird die Sorge geäußert, dass Silas durch die Ultimate von Malphite oder Olaf noch stärker wird. Ein erfolgreicher Teamkampf, bei dem Phoebe einen Towershot blockt, gibt dem Team Hoffnung auf ein Comeback, doch die Freude währt nur kurz, da Phoebe unvorsichtig ist. Die mangelnde Schadensausbeute von Niek wird als Problem identifiziert, insbesondere da er Ludens Echo gebaut hat, was in dieser Spielsituation als suboptimal gilt. Die Diskussion dreht sich auch um die Tankiness von Mundo und die Schwierigkeit, ihn zu töten.

Spannendes Finale und Strategische Überlegungen für die Zukunft

05:21:07

Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt mit intensiven Teamkämpfen und knappen Entscheidungen. Der Streamer kommentiert die Aktionen der Spieler, insbesondere die von Patcher, der entscheidende Kills erzielt. Die Fähigkeit von Zeri, Schaden auszuteilen, wird in Frage gestellt, während Olaf als unkontrollierbar beschrieben wird. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit eines Barons und die Auswirkungen von Tower-Respawn-Mechaniken. Die Performance von Willi wird trotz der schwierigen Situation gelobt. Die strategische Bedeutung von Champion-Bans wird hervorgehoben, insbesondere um den Champion-Pool des Gegners einzuschränken. Es wird überlegt, welche Champions in den nächsten Spielen gepickt werden könnten, wobei Caitlyn, Kai'Sa und Jinx als Optionen genannt werden. Die Spieler sind zuversichtlich, dass ihr Team einen besseren Draft haben wird als das gegnerische Team, da deren Champion-Pool kleiner ist. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Olaf oder Mundo zu bannen. Die Spieler einigen sich auf einen Champion-Pool für Kuba, der Riven, Mordekaiser, Garen, Vladimir, Olaf und Nasus umfasst. Die Hoffnung ist, dass diese Champions im nächsten Spiel zum Sieg führen werden.

Teamstrategie und Champion-Auswahl

05:53:06

Das Team diskutiert intensiv über die Strategie und Champion-Auswahl für das bevorstehende Spiel. Die finanzielle Motivation ist hoch, mit einem potenziellen Preisgeld von 10.000 Euro. Es wird betont, dass bei Objectives auf die Anweisungen eines erfahrenen Spielers vertraut werden soll, der diese Calls bereits „50.000 Mal“ gemacht hat. Eine besondere Rolle spielt die Absprache für den Fall, dass Malzahar gespielt wird, um den Streamer zu schützen. Die Möglichkeit, dass der Gegner Evelyn spielt, macht Malzahar zu einer attraktiven Option. Die Disziplin im Team wird als entscheidend hervorgehoben, um nicht wieder „mit 20 Meter 6 rumzulaufen“. Es besteht eine realistische Chance auf Preisgeld, und es wird scherzhaft über die Gier des Streamers gesprochen. Die Diskussion dreht sich auch um mögliche Banns und Picks, wobei Caitlyn als First Pick priorisiert wird, falls sie offen ist. Es wird auch über die Stärke von Caitlyn gesprochen, die als „OP“ und „echt stark“ beschrieben wird, besonders ihr Headshot-Damage. Collector wird als Lieblings-Item erwähnt, das viel Spaß macht und gut mit Champions wie Graves funktioniert.

Vorbereitung auf das Spiel und Gegneranalyse

05:58:29

Die Spieler bereiten sich auf das nächste Spiel vor und überlegen sich die Champion-Picks. Caitlyn wird als First Pick in Betracht gezogen, gefolgt von Jinx oder Kai'Sa. Auch Miss Fortune wird als Option genannt, obwohl sie als „langweilig“ abgetan wird. Es wird vermutet, dass der Gegner noch einen Giveaway macht und dann für Trash Talk in den Channel kommt, was den Spielstart verzögern könnte. Die Diskussion über Champion-Fähigkeiten geht weiter, wobei Kai'Sa für ihren variablen Schaden gelobt wird. Es wird auch über Mundo gesprochen, der mit AP-Schaden überraschen kann, wenn keine Magieresistenz gebaut wird. Die Wartezeit auf den Start des Spiels wird genutzt, um letzte Absprachen zu treffen. Es stellt sich heraus, dass ein Spieler namens Willi noch Coaching von Danny erhält, was zu Unmut führt, da dies den Start verzögert. Es wird scherzhaft über Willis „Technikprobleme“ gesprochen, die als Ausrede für das Coaching angesehen werden. Die Bann-Phase beginnt, und es wird über mögliche Banns wie Lilia, Nasus, Seraphine und Ivern diskutiert. Die Gegner bannen Zed, was als nicht überraschend empfunden wird.

Champion-Picks und Rollenverteilung

06:04:09

Die Champion-Picks werden festgelegt, wobei Ari als Mid-Laner und Jinx als ADC gewählt werden. Der Support-Pick wird noch offen gelassen, aber Karma wird als gute Option für die Frontline genannt. Die Strategie sieht vor, die Bot-Lane aggressiv zu pushen und den Turm zu attackieren. Der Gegner wählt Darius als Mid-Laner, was als „ekelhaft“ empfunden wird. Der Spieler Kuba, der Darius gegenübersteht, wird als „müde“ beschrieben, was als Vorteil angesehen wird, da er dadurch kontrollierter spielt. Die Spieler einigen sich darauf, nicht in zufällige Kämpfe zu gehen, sondern auf Wards und Objectives zu fokussieren. Die Diskussion über Skill-Order und Item-Builds beginnt, wobei der Fokus auf Skalierung liegt. Es wird ein früher Flash-Einsatz des Gegners bemerkt, was als Vorteil für das eigene Team gewertet wird. Die Jungler-Routen werden besprochen, und es wird ein Blue-Buff-Invade in Betracht gezogen. Die Kommunikation über gegnerische Positionen und Gank-Versuche ist entscheidend, um Snowballing zu verhindern. Die erste Wave soll nicht zu hart gepusht werden, um Level 2 zuerst zu erreichen, aber nicht die zweite Welle zu crashen.

Frühe Spielphase und Teamkämpfe

06:13:34

In der frühen Spielphase kommt es zu einem Invade des gegnerischen Blue-Buffs, bei dem ein Kill erzielt wird. Trotzdem gibt es Bedenken bezüglich des Farmings und der eigenen Positionierung. Es wird betont, dass der Gegner neutralisiert werden muss, um das Spiel zu gewinnen. Die Bot-Lane wird weiterhin aggressiv gepusht, um den Gegner unter Druck zu setzen. Ein gegnerischer Gank auf der Top-Lane wird bemerkt, aber als nicht sehr gefährlich eingestuft, da der Gegner keinen Flash hat. Die Spieler überlegen, ob ein Recall und TP sinnvoll wären, um Items zu kaufen. Es wird beschlossen, den gegnerischen Jungle zu clearen und den Drake zu sichern. Ein Fehler bei der Flash-Zeit des Gegners wird bemerkt, was die Planung beeinflusst. Ein Teamkampf am Drake führt zu weiteren Kills für das eigene Team, wobei die Kommunikation und das Fokussieren der richtigen Ziele entscheidend sind. Es wird betont, dass der Drake jetzt „free“ ist. Die Spieler kehren zur Basis zurück, um Items zu kaufen und sich für die nächste Phase des Spiels vorzubereiten. Es wird entschieden, die Mitte zu pushen und von dort aus zu rotieren. Ein weiterer Teamkampf führt zu einem erfolgreichen Push des Mid-Turms. Die Spieler bleiben aggressiv und versuchen, weitere Türme zu zerstören. Ein entscheidender Teamkampf führt zum Sieg im ersten Spiel der Best-of-3-Serie, was die Spieler euphorisch stimmt.

Analyse nach dem ersten Spiel und Vorbereitung auf Spiel 2

06:36:28

Nach dem ersten gewonnenen Spiel analysiert das Team die Leistung und bereitet sich auf das zweite Spiel vor. Die Mods haben bereits die Banns für das nächste Spiel durchgegeben. Es wird entschieden, bei denselben Banns zu bleiben, da das eigene Champion-Pool als überlegen angesehen wird. Es wird vermutet, dass der Gegner jetzt einen „Dog Draft“ oder Champions wie Nocturne oder Ashe picken könnte. Der Darius-Mid-Pick des Gegners ist nicht mehr verfügbar, was als Vorteil gesehen wird. Die eigene Karma-Performance wird gelobt, ebenso wie die gute Arbeit von Zane und Kuba. Es wird betont, dass Kuba deutlicher Anweisungen benötigt. Der Host gratuliert dem Team zum 1:0-Vorsprung und warnt vor Sartorius' Champion-Pool. Es wird scherzhaft über Willis Leistung gesprochen, der trotz Coaching und nur zwei Monaten Spielzeit gut mithalten konnte. Ein Fehler des Spielers Wieland, der sich in einem entscheidenden Moment nicht bewegte, wird angesprochen. Ein Shoutout geht an Willi für seine Motivation und seinen Schaden im Spiel. Das Team geht in eine kurze Pause, um sich auf den nächsten Draft vorzubereiten. Es wird daran erinnert, dass es sich um einen „Vieles Draft“ handelt, bei dem jeder gepickte Champion nur einmal verwendet werden darf. Der Streamer kündigt an, Nasus zu spielen und den Gegner zu „faden“.

Champion-Auswahl für Spiel 2 und Strategieanpassung

06:42:01

Die Spieler kehren in die Lobby zurück, um die Champion-Auswahl für das zweite Spiel zu treffen. Es wird über High-Ranged ADCs diskutiert, die gut gegen Türme sind. Aphelios wird als zu schwierig ausgeschlossen, während Ashe als Option in Betracht gezogen wird, obwohl sie gegen Bruiser-Teams schwach sein könnte. Der Streamer erwähnt, dass er auch ein guter Jhin-Spieler ist, obwohl er derzeit nicht in der Meta ist. Es wird überlegt, ob Ashe gepickt werden soll, da der Gegner wahrscheinlich auch einfache ADCs spielen wird. Die Möglichkeit, Ashe dem Gegner zu überlassen und stattdessen Samira zu picken, wird diskutiert. Ezreal wird ebenfalls als Option genannt. Die Kristallkugel von Franzi deutet darauf hin, dass der Gegner Ashe picken wird, da sie ein Autofill-Support-Spieler ist und nur einfache ADCs spielt. Es wird betont, dass Ashe nicht einfach zu spielen ist, aber am leichtesten zu spacen ist. Die Spieler überlegen, ob sie Riven, Mordekaiser, Garen, Vladimir oder Olaf picken sollen. Die Diskussion dreht sich um die beste Strategie, um den Gegner zu kontern und den zweiten Sieg zu sichern.

Team-Diskussion über Champion-Picks und Strategien

06:44:16

Die Teammitglieder diskutieren intensiv über die Champion-Auswahl für das bevorstehende Match, insbesondere über die Risiken bestimmter Picks wie Riven im Competitive-Spiel. Es wird überlegt, ob Ash eine gute Wahl wäre und ob ein 'Rechtsklick-Turm und Permaprior-Comp' zum Sieg führen könnte. Ein Spieler schlägt Nasus vor, da dieser im Lategame sehr stark werden kann, was dem Team einen Seelenfrieden geben würde, da er sich auf das Stacking seiner Q-Fähigkeit konzentrieren kann. Die Bedeutung von Team-Calls wird betont, insbesondere wenn ein Spieler wie Nasus, der oft alleine farmt, Unterstützung benötigt. Es werden auch andere High-Mobility Champions wie Jax und Ari in Betracht gezogen, wobei die Präferenz für bestimmte Picks von der gegnerischen Teamzusammenstellung abhängt.

Analyse der Gegner und weitere Champion-Überlegungen

06:46:34

Die Diskussion dreht sich um die mögliche Champion-Auswahl des gegnerischen Teams, insbesondere ob sie Mel spielen werden. Akshan wird als potenzieller Pick für die Mid-Lane in Betracht gezogen, allerdings mit der Schwierigkeit, dass er auf Prio spielen und roamen muss, was gegen Sartorius schwierig sein könnte. Die Teammitglieder überlegen, ob Range-Supporter wie Sinjaujawans eine gute Option gegen Sartorius wären, da diese gut kiten können. Auch Smolder wird als Scaling-Champion erwähnt, der jedoch in der frühen Phase des Spiels anfällig sein könnte. Malza wird erneut als Option diskutiert, da er im vorherigen Spiel gebannt wurde und eine chillige Lane-Phase ermöglicht. Die Angst vor High-Mobility-Champions, die leicht bestraft werden können, wird geäußert, weshalb Kasadin oder Aurelion Sol nur unter bestimmten Bedingungen in Betracht gezogen werden.

Start des Spiels und erste Strategieanpassungen

06:49:48

Das Spiel beginnt, und das Team ist bereit. Die gegnerischen Bans werden analysiert, darunter Lillia, Ivern und Seraphine. Das Team respektiert den Ivern-Ban des Gegners, was auf eine Wertschätzung des eigenen Gecko-Picks hindeutet. Es wird überlegt, ob der Gegner Cold entpicken könnte, aber dies wird als unwahrscheinlich angesehen, da Seraphine bereits gebannt ist. Die Teammitglieder diskutieren über die First-Pick-Optionen und entscheiden sich für Jarvan, da der Spieler sich auf diesem Champion wohler fühlt als auf Jinjao. Anschließend wird Kai'Sa als ADC ausgewählt, wobei die Synergie mit Mel, die die Q-Fähigkeit von Kai'Sa blocken kann, diskutiert wird, was jedoch zu vielen Stacks für Kai'Sa führen würde. Die gegnerische Teamzusammenstellung wird als sehr AP-heavy eingeschätzt, was die Item-Wahl beeinflussen wird.

Finalisierung der Champion-Picks und frühe Spielphase

06:53:34

Das Team entscheidet sich für Bart als Support, um Solo-Lanes zu ermöglichen und von der Immobilität der Gegner zu profitieren. Die Bans werden erneut diskutiert, wobei Urgot und Xerath als potenzielle Bans genannt werden, um das eigene Team vor AD-Schaden zu schützen. Galio wird als Option verworfen, da er gegen Sartorius zu anfällig wäre. Schließlich wird Nasus als Top-Laner gepickt, um von seiner Scaling-Fähigkeit zu profitieren und Magic Resist zu stacken. Die Mid-Lane-Wahl fällt auf Orianna, um gegen den gegnerischen Aatrox zu bestehen. Die Runen und ersten Items werden besprochen, wobei Phase Rush für Nasus und Trinity Force als erstes Item genannt werden. Die Bot-Lane erwartet ein hartes Matchup, aber das Team ist zuversichtlich, durch gutes Kiting und das Treffen von Stuns zu gewinnen. Die frühe Spielphase konzentriert sich auf das Farmen und das Vermeiden von unnötigen Kämpfen, während die Gegner versuchen, Druck auf die Bot-Lane auszuüben.

Anpassung der Strategie und erfolgreiche Teamkämpfe

07:02:08

Das Team passt seine Strategie an, indem es den Top-Laner auffordert, weniger zu pushen und bei Bedarf Hilfe anzufordern, um nicht zu isoliert zu sein. Die Mid-Lane erhält Unterstützung, um den Druck des Gegners zu mindern. Trotz einiger Schwierigkeiten und aggressiver Spielzüge des Gegners, insbesondere auf der Bot-Lane, gelingt es dem Team, durch gute Koordination und gezielte Ganks Vorteile zu erzielen. Die Gegner werden ohne Flash erwischt, was zu Kills führt und das Team in eine bessere Position bringt. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren und die eigenen Ziele zu verfolgen. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Champions zu skalieren und die Drachenkontrolle zu behalten, da die gegnerische Teamzusammenstellung im Lategame weniger stark ist.

Entscheidende Teamfights und Baron-Kontrolle

07:10:01

In der Mid-Game-Phase kommt es zu entscheidenden Teamfights, in denen das Team durch gute Positionierung und das gezielte Ausschalten von Schlüsselzielen Vorteile erzielt. Ein besonders erfolgreicher Fight führt zu mehreren Kills und ermöglicht es dem Team, Baron Nashor zu erobern. Die Kommunikation bleibt dabei ein wichtiger Faktor, um die Gegner zu überraschen und die eigenen Fähigkeiten effektiv einzusetzen. Die Teammitglieder loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und die gute Zusammenarbeit. Der Fokus liegt nun darauf, den Vorteil des Barons zu nutzen, um Türme zu pushen und das Spiel zu beenden. Die Gegner versuchen, durch Side-Plays und Überraschungsangriffe zurückzukommen, aber das Team bleibt wachsam und verteidigt seine Positionen erfolgreich.

Sieg und abschließende Reflexionen

07:19:02

Das Team gewinnt das Spiel nach einem weiteren erfolgreichen Teamfight und der Eroberung des gegnerischen Nexus. Die Spieler sind begeistert von ihrem Sieg und loben die Leistungen jedes Einzelnen, insbesondere die des Nasus-Spielers, der im Lategame extrem stark wurde. Die gute Teamführung und die effektiven Calls der Pros werden hervorgehoben. Es wird betont, dass die Atmosphäre im Team stets positiv war, auch wenn es manchmal schwierig war. Die Spieler freuen sich über den Gewinn von 2000 Euro pro Person und reflektieren über die Bedeutung von Selbstvertrauen und dem Mut, auch in schwierigen Situationen zu kämpfen, anstatt immer nur wegzulaufen. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern und Partnern und kündigt an, das Finale des Turniers im Bettchen zu verfolgen, bevor er offline geht.

Nachbesprechung und persönliche Highlights

07:31:17

Nach dem Spiel wird noch einmal über die Highlights des Matches gesprochen, insbesondere über einen 1v3-Moment des Nasus-Spielers. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Carries und die mentale Stärke, die sie gezeigt haben, um gegen Tilt anzukämpfen. Der Streamer teilt seine persönlichen Statistiken und reflektiert über seine Leistung in den verschiedenen Spielen des Turniers. Er betont, wie wichtig es ist, sich auch selbst zu loben und die positiven Momente festzuhalten. Es werden noch einige Teamfights aus dem Replay analysiert, um die entscheidenden Momente des Spiels Revue passieren zu lassen. Die allgemeine Stimmung ist euphorisch und dankbar für das erfolgreiche Turnier und die gute Zusammenarbeit im Team.