[SAUERCROWD] ES KRACHT UND PFEIFT
Strategisches Zusammenspiel in actionreicher Atmosphäre
Quest-Vorbereitung und Gruppendynamik
00:00:37Die Gruppe befreit zunächst 'ße' mit nur noch 1,5 HP, um das Quest fortzusetzen. Anschließend folgt eine detaillierte Planung für weitere Quests: Die Elite-Quests im Sumpfland (Level 30) werden als lohnendes Ziel identifiziert, insbesondere wegen des wertvollen Buffs. Gleichzeitig wird diskutiert, ob ein Dungeon-Lauf (Kloster) sinnvoll ist – hier besteht Einigkeit, dass dies erst bei höherem Level und mit voller Gruppe von vier Spielern erfolgen sollte, da nur der Endboss das Level 36 übersteigt. Ressourcenmanagement wird thematisiert: Taschen (Zehner-Taschen) sind für die 30er-Krieger-Quest essenziell, und Erze (Silbererz, Bronze) müssen für Handwerkskurse wie Ingenieurwesen oder Schmiedekunst gesammelt werden.
Koordination für Elite-Quests im Sumpfland
00:10:12Nach dem Login plant die Gruppe konkret die Elite-Quests im Sumpfland als Hauptziel für den Stream. Der Plan umfasst: Zuerst ein gemeinsamer Elite-Quest-Lauf mit drei Spielern für maximale EP, gefolgt von Solo-Leveling für die übrigen Teilnehmer. Es wird betont, dass die Quests Level 30 sind und als 'easy' gelten. Zeitlich wird eine Session bis 17 Uhr angestrebt, mit einer möglichen Verlängerung für eine LAN-Party bis zum dritten Tag. Die Gruppe diskutiert auch alternative Klassenkombinationen, etwa Duo-Mage-Setups für effizientes Leveln, und stellt fest, dass Tanks für spätere Dungeons gefragter sind als DPS-Klassen.
Gruppenmanagement und Technikhürden
00:20:49Die Gruppe konzentriert sich auf das Einladen neuer Spieler und die Organisation der Gruppe. Es gibt Herausforderungen mit dem Layer-System von WoW, da einige Spieler nicht im gleichen Layer sind und nicht hinzugefügt werden können. Lösungsansätze werden diskutiert, wie das Verwenden von Battle.net-Freundschaftsanfragen. Parallelen zum Thema Schlafrythmus und Grinder-Mentalität werden humorvoll aufgegriffen. Technische Probleme (z.B. Router) werden kurz erwähnt, aber nicht vertieft, zugunsten der Fokussierung auf das Gruppen-Gameplay und die Quest-Vorbereitung.
Dungeon-Strategie und Level-Optimierung
00:31:38Nach einem kurzen Kampf in der Elite-Quest wird die Dungeon-Strategie evaluiert: Der 'Kloster'-Dungeon wird als zu schwierig für die aktuelle Gruppe (Level 33-34) eingestuft, da nur einer von vier möglichen Dungeons bewältigt werden könnte – dies lohne sich laut Gruppe nicht (3000 EP für 30 Minuten). Stattdessen wird die Entscheidung getroffen, sich auf die Sumpfland-Elite-Quests zu konzentrieren. Zukünftige Level-Ziele (35-37) werden besprochen, um morgen vielleicht Dungeon-Läufe zu ermöglichen. Die Gruppe betont, dass DPS-Klassen dabei entscheidend sind und plant, bei Erreichen des Levels 34 den Buff abzuholen.
Durchführung der Elite-Quests im Sumpfland
00:37:00Die Gruppe startet die Elite-Quests im Sumpfland mit Fokus auf Koordination und Tempo. Wichtige Mechaniken werden besprochen: Der 'Oh Shit'-Button (Ruf des Herausforderers) mit 10 Minuten Cooldown wird als Notfall-Option identifiziert. Es folgt ein intensiver Kampf gegen mehrere Elite-Mobs, bei dem Mana-Management und Heilung zentral sind – besonders die Debatte über Trank-Cooldowns und die Effizienz von Heilungsstab-Stats wird geführt. Die Gruppe lernt aus Fehlern (z.B. verpasste Rupture-Debuffs) und feiert Erfolge ('Easy Clap'), während sie Ressourcen (Dunkeleisen-Zwerge) für spätere Quests sammelt.
Herausfordernde Quests und kreative Lösungen
00:47:12Die Gruppe bewältigt anspruchsvolle Quests, die Spring- und Navigationselemente beinhalten. Eine kritische Herausforderung ist der gefährliche Brückensprung (2500 EP), bei dem Spieler ins Wasser fallen und lange schwimmen müssen, um nicht zu sterben. Alternative Lösungen wie das Nutzen von Ketten oder Rampen werden diskutiert. Ein weiterer Quest mit einem Brief im Wasser erfordert präzises Springen und Nutzen von Klassenfähigkeiten (z.B. Sprint). Die Diskussion zeigt die Kreativität der Gruppe bei der Lösung von Spielmechaniken, betont aber auch die Risiken (z.B. Falltode oder Zeitlimits).
Abschluss und Ausblick auf zukünftige Aktivitäten
00:54:28Nach erfolgreichen Quest-Abgaben plant die Gruppe den weiteren Verlauf: Sie erwägt, die verbleibenden Elite-Quests zu beenden oder sich auf Solo-Leveling zu konzentrieren. Als langfristiges Ziel wird die Teilnahme an einem Server-Event (Oktoberfest-Buffs in Ironforge/Stormwind) erwähnt. Zudem wird die bevorstehende LAN-Party bis zum dritten Tag des Streams angekündigt, mit dem Ziel, gemeinsam weiterzuleveln. Die Session wird positiv evaluiert, mit Hinweisen auf zukünftige Kollaborationen und der Optimierung von Gruppen-Kombinationen für höhere Dungeons.
Silvester-Online-Zahlen und Farmplanung
01:00:17Am Silvesterabend werden die Online-Spielerzahlen diskutiert: Aktuell sind 53 Spieler online, im Vergleich zu 11.48 am 31. Dezember. Das Team plant Elite-Mobs zu farmen und erwägt, aufgrund der aktuellen Situation Fremde Hilfe in Anspruch zu nehmen. Besonders hervorgehoben wird die Wichtigkeit, bestimmte Gebiete wie die Dunkeleisen-Zwerge schnellstmöglich zu kontrollieren, bevor andere Spieler dies tun. Die Gruppe diskutiert strategische Positionen und priorisiert Gebiete mit höherer Monster-Dichte für effizientes Farmen.
Bergbau-Strategien und World Buffs
01:03:40Die Gruppe diskutiert den Nutzen von Bergbaufähigkeiten und deren minimalen Vorteilen für höhere Erzlevels. Der Streamer erwähnt, dass heute keine World Buffs angekündigt wurden, was er als bedauerlich empfindet. Er erinnert an vergangene Events wie den '0-Joh' und betont, dass World Buffs oft random angekündigt werden. Es folgt eine Unterhaltung über vergangene Erlebnisse in Camps und die aktuelle Farmstrategie im Vergleich zu gestern.
Quest-Planung und Level-Fortschritte
01:20:29Chad hat Level 40 erreicht, was als 'crazy' bezeichnet wird. Das Team plant Quests in Ironforge und Stormwind abzugeben. Der Streamer muss nach Stormwind, während andere Quests in Nordtina (Arathi Highlands) erwähnt werden. Es wird diskutiert, dass Arati gemäß Level-Guide erst ab Level 33 empfohlen ist. Ein Spieler lernt den Flugpunkt nach Refugee Point, und es wird über Makros für Heiltränke diskutiert.
Folge-Quest in Ironforge und Level-Ziele
01:24:45Eine Folge-Quest in Ironforge wird erwähnt, die 1200 XP bringt. Das Team plant, diese Quest zusammen mit anderen Aufgaben in Ironforge durchzuführen. Der Streamer ist aktuell Level 31 und bespricht Pläne für Gnomeregan am nächsten Tag bei Level 33-34. Es wird über die XP-Raten diskutiert (70% AP in einer Stunde) und die Wichtigkeit von Dungeon-Farmen für bessere Ausrüstung später im Spiel betont.
Krieger-Quest für Dominik
01:32:01Die Gruppe plant die Krieger-Quest für Dominik, die als 'OP-Arzt' bezeichnet wird. Sie erwägen, bei Level 33-35 mit der Quest zu beginnen und benötigen dafür Hilfe. Die Quest beinhaltet das Farmen von Level 37 Mobs für Gegenstände und das Besiegen eines Level 40 Elite-Bosses. Diskutiert wird, ob Dominik die Items alleine farmen kann oder ob Unterstützung nötig ist. Das Team plant, die Quest in den nächsten Tagen durchzuführen.
XP-Raten und Dungeon-Strategie
01:36:33Das Team erreicht eine beeindruckende XP-Rate von 24.000 pro Stunde, was als doppelt so schnell wie am Vortag gelobt wird. Besonders hervorgehoben wird, dass diese Rate für Level 30-40 sehr stark ist. Geplant ist das Farmen von Dungeons für bessere Ausrüstung (Prebis-Farm). Der Streamer betont, dass dies sein liebster Teil des Spiels ist, warnt aber vor den Risiken: 'Wenn du stirbst, bist du komplett gebummst.'
Team-Aufteilung für Questabgaben
01:51:35Das Team beschließt, sich für Questabgaben aufzuteilen. Der Streamer hat sechs Quests in Dämmerwald (Dämmerwald) abzugeben und plant, nach Sumpfland (Schlingendorntal) zu gehen. Andere Mitglieder werden Quests in Stormwind erledigen. Geplant ist ein Treffen in Ratchet in 15-20 Minuten. Der Streamer erwähnt zusätzliche Quests in der Tiefenbahn (Blasted Lands) und betont die Wichtigkeit der Abgabe von Folgequests für zusätzliche XP.
Regelverstoß und Diskussion über Strafen
01:55:03Mitashi hat einen Warlock-Teleport erhalten und daraufhin 5 Subs verschenkt, was gegen die Regeln verstößt. Das Team diskutiert die Konsequenzen, wobei eine Strafe in Form von 'Angel schwingen' erwogen wird. Der Streamer betont, dass dies falsche Signale sendet und regeltkonform ist. Die Situation wird als Regelverstoß gewertet, der eine Diskussion über die Einhaltung von Spielrichtlinien auslöst.
Quest-Vorbereitung und Gruppenkoordination
02:02:44Zu Beginn des Streams plant die Gruppe das Ablegen einer Quest und den Rückflug zum Startpunkt. Diskutiert wird die Koordination mit anderen Spielern (Wilbo und Kerdak), wobei Unklarheit über die beste Vorgehensweise herrscht. Gemeinsam wird entschieden, vorsichtshalber zusammenzulaufen, da 30er-Mobs im Gebiet spawnen. Nachdem Erfolgswünsche ausgesprochen wurden, bereitet sich die Gruppe auf das Verlassen des Gebiets vor, während der Streamer kurzzeitig den Raum öffnet und Verabschiedungsworte äußert.
Detaillierte Level- und Gebietsplanung
02:12:35Die Gruppe legt einen umfassenden Levelplan fest: Zuerst soll Dämmerwald abgeschlossen, danach Sumpfland mit Quests wie 'Rückgabe der Statuette' und 'Enthüllung der Vergangenheit' bearbeitet werden. Ab Level 33 folgt Arathi-Hochland, bevor Schlingdorntal bis Level 36 angegangen wird. Der Streamer betont, dass Rested XP bewusst vermieden wird, und stellt humorvoll einen Quest-Guide mit Overhead-Projektor-Scherzen vor, während über politische Ambitionen als 'König der Nachthelfer' diskutiert wird.
Auflösung der Gilde
02:31:17Offiziell wird die Auflösung der Gilde bekannt gegeben, da sie sich nicht mehr lohne und der Hype vorbei sei. Der Streamer erklärt, dass nur noch nicht-gildenangehörige Spieler mitspielen dürfen, und bestätigt seinen eigenen Ausschluss aus der Gilde. Diese Entscheidung wird als notwendig und befreiend beschrieben, wobei die Zukunft der Gruppenaktivitäten unklar bleibt.
Dungeon-Planung und Ausrüstungsstrategie
02:38:54Die Gruppe erwägt den Betreten des Dungeons 'DM', auch wenn dadurch keine Erfahrungspunkte erzielt würden. Es wird über die Verteilung eines Level-28-Schwertes debattiert, das für neue Krieger in Frage kommt. Der Streamer entscheidet, das Schwert nicht selbst zu nehmen, da er eine bessere Axt anstrebt, und schlägt vor, es stattdessen in die Gildenbank für zukünftige Spieler zu legen. Gleichzeitig wird die Strategie für zukünftige Skillungen besprochen, insbesondere die Bedeutung der Waffengeschwindigkeit für Talente wie 'weitreichende Stöße'.
Waffenverteilung und Gruppendynamik
02:41:37Nach einem intensiven Duell wird die Verteilung des Schwertes finalisiert: Es wird nicht an den Streamer, sondern an einen anderen Krieger vergeben, da es besser zu dessen Ausrüstung passt. Die Entscheidung, es nicht in die Gildenbank zu legen, wird als unnötig eingestuft. Stattdessen wird ein alternativer Charakter für die Aufbewahrung vorgeschlagen. Parallel dazu testet die Gruppe Addon-Funktionen zur Lebenspunkte-Warnung und diskutiert die optimale Waffenwahl für zukünftige Levelphasen.
Host-Aktion und Werbungskooperation
03:02:11Der Streamer hostet den 'Urkundenmann' und erwähnt eine erfolgreiche Werbeschaltung, die 20 Euro Einnahmen generierte. Felix bestätigt, dass es sich um ein Hobby handelt, bei dem sie gelegentlich Counter-Strike zusammen spielen. Die Diskussion dreht sich um die Wirksamkeit von Werbung im Stream, wobei der Chat Interesse an weiteren Kooperationen zeigt. Diese Partnerschaft hebt die strategische Bedeutung von Cross-Promotion für kleinere Creator hervor.
Wertanalyse von Werbeformen
03:05:18Es wird ausführlich über den Nutzen von Werbeblöcken diskutiert. Mit 200 Viewern könnte eine dreiminütige Werbung bis zu 4000 Euro einbringen, wobei angemerkt wird, dass Zuschauer durch das Ansehen von Werbung den Stream ohne direkte Donation unterstützen können. Besonders hervorgehoben wird, dass solche Formate bei Nischen-Communities wie WoW-Spielern gut ankommen, da sie loyal bleiben und Mainstream-Content bevorzugen.
LAN-Party-Planungen für Tarkov und Rust
03:18:13Angekündigt wird eine Tarkov-LAN-Party mit dem Ziel, dreimal umgecheatet von Streamsnipern zu werden. Explizit erwähnt wird die Unmöglichkeit, PvP-fokussierte Games wie Rust öffentlich durchzuführen, da Streamsniping ein erhebliches Risiko darstellt. Als Alternative wird PvE-Tarkov vorgeschlagen, wobei betont wird, dass der Nervenkitzel durch PvP-Elemente den Reiz ausmacht. Daniel wird als potenzieller Teilnehmer genannt, der jedoch keine permanenten Erwähnungen im Chat wünscht.
Level-Grind und Molten Core Ziel
03:22:29Bei 80 Online-Spielern (Silvester) planen die Gruppen den Molten Core Raid. Mit 20 Spielern über Level 30 und einem aktiven Quest-Grind in Arati Hochland wird das Ziel eines Level-60-Raids ohne Todesfälle besprochen. Besonders kritisch wird die Zeitplanung diskutiert: Pro Level sind 3-4 Stunden Grind nötig, wobei der Zeitdruck durch Silvester und LAN-Pläne steigt. Mitashi wird als Schlüsselspieler genannt, dessen private Zeitreservierung das Raid-Timing beeinflusst.
Level-60-Belohnung: Bong-Zeremonie
03:56:27Der Chat schlägt vor, bei Erreichen von Level 60 eine Bong zu rauchen. Diese Idee wird als 'geil' bezeichnet und als motivierender Meilenstein für die Gruppe akzeptiert. Der Streamer bestätigt: 'Wenn Level 60 hittet, wird die Bong gehittet.' Dieses Ritual wird als Community-Ereignis positioniert, das die gemeinsame Leistung würdigt und den Abschluss des intensiven Grind-Projekts zelebriert.
Silvester-Event: Onyxia-Kopf und Buff
04:04:58Für Silvester um 0:30 Uhr ist ein Onyxia-Kopf-Buff geplant. Dieser temporäre Bonus wird als motivierendes Event für die Community positioniert, wobei angemerkt wird, dass der Buff nur bei aktiver Teilnahme nutzbar ist. Die Quest 'Verlorene Flotte' wird vorbereitet, deren Spawn-Mechanik jedoch als fehleranfällig beschrieben wird. Ziel ist die effiziente Nutzung des Buffs für den Level-Progress.
Gildenbank-Management und Quest-Optimierung
04:05:38Die Gildenbank wird überprüft – sie ist fast voll mit 5 Lichtschmiedeblöcken. Quests wie 'Verlorene Flotte' werden als ineffizient eingestuft, da Murloc-Spawns zu selten sind. Der Streamer empfiehlt den Abbruch und stattdessen ein gezieltes Mob-Grinding in Arati Hochland. Ein Bug wird erwähnt: Quest-Items können nicht eingesammelt werden, was die Frustration über die fehleranfällige Mechanik unterstreicht.
Projektplanung nach Lahn-Ende
04:16:01Nach Abschluss der Lahn plant die Gruppe weiterhin aktive Streams. Dominik wird mehr Zeit für RL-Verpflichtungen benötigen, was durch Berufsgrinding und konsequentes Mob-Farming in Arati kompensiert wird. Als strategischer Vorteil wird das geplante Reittier genannt, das die Effizienz steigert. Trotz interner Probleme wird betont, dass Lösungen existieren und das Projekt fortgesetzt wird. Invisible Mobs in Arati erfordern erhöhte Aufmerksamkeit.
Dungeon-Risiko und Twink-Debatte
04:17:13Spieler diskutieren über Dungeons und Twinks (zweite Charaktere), entscheiden sich aber gegen einen Dungeon-Besuch wegen des Risikos. Stattdessen grinden sie in niedrigen Level-Bereichen für XP. Twinks werden als unnötig abgetan, mit dem Argument, dass niemand Diskussionen über Twinks nach Level 60 hören wolle. Fokus liegt auf sicherem Grinden statt auf riskanten Gruppenaktivitäten.
Silvester-Planung und Ruf-Optimierung
04:19:05Nach intensiven Kämpfen planen die Spieler, Silvester-Raketen in Stormwind zu zünden. Sie diskutieren über Rufsysteme in WoW, insbesondere für Stormwind, um Reittiere freizuschalten. Ein Spieler erwähnt humorvoll, dass er Dominik (Kollegen) kalt stellen könnte. Es folgt ein Riskant-Zug, bei dem sie NPCs angreifen, um Ruf zu testen, was in Chaos endet.
Kochbuch-Idee und unsichtbare Mobs
04:22:48Ein Spieler erwähnt, ein WoW-Kochbuch gekauft zu haben und überlegt, darin beschriebene Gerichte nachzukochen. Währenddessen kämpfen sie gegen unsichtbare Mobs, die sie nur mit menschlichen Fähigkeiten entdecken können. Die Gruppe löst das Problem, bemerkt aber Mana-Mangel und strategische Fehler bei der Mob-Kontrolle.
Höhlen-Risiko und Sparbuch-Diskussion
04:26:48Die Gruppe diskutiert, ob sie eine Höhle betreten soll – wegen möglicher Überlevelung der Gegner (3 Level über den Spielern). Stattdessen grinden sie sicher weiter. Parallel entwickelt sich eine Abschweifung über Sparbücher: Ein Spieler erzählt von einem Cutter, der Sparbücher in Bankschließfächern lagerte und durch Einbrüche pleiteging. Das Team entscheidet sich für risikoarmes XP-Farming.
XP-Effizienz und Quest-Fokus
04:30:39Spieler testen die XP-Rate (17.000 XP/h vs. früher 20.000 XP/h in Dungeons) und planen, bis Level 33 in der aktuellen Zone zu bleiben, bevor sie nach 'Schlinger am Tal' wechseln. Sie diskutieren über die Notwendigkeit von Quests, haben aber keine aktiven Quests, also priorisieren sie Grinden. Ein Spieler warnt vor dem Betreten höherer Level-Gebiete.
Elementar-Quests und Ausrüstungs-Check
04:35:36Die Identifizierung von 'Elementar'-Mobs (Level 38) für Krieger-Quests führt zu einer Risikoabwägung: Obwohl die Mobs 'crazy cool' aussehen, schieben sie die Quest auf, da sie zu zeitaufwendig ist. Stattdessen optimieren sie Ausrüstung, wie Hosen mit Stärke-/Ausdauer-Boni, und vermeiden unnötige Items, um Inventarplatz zu sparen.
Grind-Frust und Silvester-Entscheidung
04:43:09Trotz anfänglicher Zuversicht ('wir schaffen das') herrscht Frustration über seltene Drops (z.B. Medizinbeutel 0/4). Die Gruppe beschließt, trotz Langeweile und Konzentrationsabfällen bis Silvester weiterzugrinden, anstatt zu feiern. Ein Spieler schlägt vor, 'Light of Elune' als Notfallitem zu holen, was aber als zu aufwendig abgelehnt wird.
Höhlen-Verzicht und Gruppendynamik
04:50:55Die Idee, eine Höhle zu betreten, wird mehrfach verworfen ('Veto'), zugunsten des sicheren Grinds außen. Es folgt eine Debatte über Projekt-Langeweile und Gruppendynamik: Ein Spieler kritisiert, dass Teammitglieder bei langen Aktivitäten TikToks schauen oder häufig Pausen brauchen. Trotzdem bleibt das Ziel, durchzuhalten und Level 40 zu erreichen.
Dungeon-Planung mit Kevin Zwerger
05:18:27Der Streamer plant einen gemeinsamen Dungeon mit Kevin Zwerger und diskutiert das erforderliche Level (31 vs. 32) sowie den Zeitbedarf für zwei Stunden. Es folgt eine konkrete Vereinbarung für morgen oder übermorgen, wobei Sicherheit bei Level 33-34 betont wird. Die Kooperation wird als dynamisch und zeitintensiv beschrieben, mit Hinweisen auf die Langsamkeit des Spiels und der Notwendigkeit, genügend Zeit einzuplanen.
Molten Core Raid-Strategie
05:19:16Es wird eine Raid-Planung für Molten Core auf Level 60 vorgestellt, wobei die Tank-Anzahl auf 2-3 geschätzt und diskutiert wird, wer als Main Tank fungieren könnte. Die Gruppe plant, mit 37 Spielern den Raid zu starten, und diskutiert detailliert Mechaniken wie Aggro-Management, Stack-Systeme und die Notwendigkeit von Tank-Wechseln, um Schadensstacks zu vermeiden. Dabei wird die Herausforderung von Boss-Mechaniken und die erforderliche Kommunikation hervorgehoben.
Kritik am Quest-Design
05:38:53Heftige Kritik an einer als frustrierend empfundenen Quest, bei der seltene Hexenmeister nur alle 40 getöteten Gegner einen Medizinbeutel droppen. Der Streamer bezeichnet das Design als „Hundescheiße“ und „Quatsch“, da es übermäßiges Grinden erfordert. Die Gruppe diskutiert die ungleiche Verteilung der Drops und die absurd hohe Zeitinvestition, die für den Erfolg nötig ist.
Letzter Prime-Sub des Jahres
05:42:34Der Streamer kündigt an, dass der letzte Prime-Sub des Jahres 50 Euro via PayPal erhalten wird, bevor er sich ausloggt. Es folgt eine aktive Suche nach „Medizin-Männern“ im Spiel, um zusätzliche Prime-Subs zu generieren. Dabei wird betont, dass nur Prime-Subs zählen (keine bezahlten Subs) und auf den Twitch-Werbeeinnahmen-Stopp ab Neujahr hingewiesen.
Physiotherapeut-Skandal
05:46:11Der Streamer berichtet von einem Zuschauer, der wegen eines 13-stündigen Streams einen Physiotherapeuten abgesagt hat. Daraufhin beendete der Therapeut die gesamte Behandlung mit der Begründung eines Vertrauensbruchs. Der Streamer kritisiert die Einmischung des Therapeuten in das Privatleben und nennt es „irrelevant“, während er die Situation als absurd darstellt.
Neujahrsfeier-Planung
05:50:05Die Gruppe plant, sich am Silvestertag „komplett dumm und voll“ zu saufen, um am nächsten Tag „insane gehandicapt“ zu sein. Der Streamer erwähnt den Konsum verschiedener Substanzen und THC-Bälchen. Parallel wird ein Böllerverbot kritisiert, wobei die Nachteile des Feuerwerks als „deutlich größer“ als die Vorteile dargestellt werden.
Neujahrsvorsätze und WLAN-Probleme
06:04:30Der Streamer teilt mit, dass er im neuen Jahr viel WoW spielen wird, und wünscht sich als „größtes Neujahrs-Wunder“ den Tod von Schiff Strobel im Spiel. Gleichzeitig kritisiert er WLAN-Probleme („WLAN ist kacke“) und erwähnt geplante Streams in der LAN-Community trotz technischer Hindernisse.
Stream-Ende und Dank
06:25:06Der Streamer verabschiedet sich und bedankt sich bei der Community für den Support. Er fasst zusammen, dass in sechs Stunden zwei Level erreicht wurden (Level 33), und kündigt an, am nächsten Tag mit der LAN fortzufahren. Alchemie-Pläne (Level 115/140) werden angedeutet, und es folgen Neujahrsgrüße mit dem Hinweis auf einen kürzeren Stream am Silvestertag.