DLDS SIEGER CRAFT ATTACK 13 MORGEN

DLDS: Craft Attack 13 Sieger Rumathra - Strategien und Erfolge im Wettbewerb

Just Chatting

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Videoaufnahmen mit Meta AI Brille und Spielstrategien

00:03:32

Es wurde ein Video mit der Meta AI Brille aufgenommen, wobei das Team hofft, die Videoqualität zukünftig zu verbessern. Die Serveröffnung für das Spiel wird für 12 Uhr erwartet. Das Team plant, den Sniffer zu bekommen und Flora fertigzustellen, um Punkte zu sammeln. Sie haben derzeit 3400 Punkte und streben 3600 an, wobei 4000 als ehrgeiziges, aber möglicherweise erreichbares Ziel in zwei Stunden Spielzeit angesehen wird. Es wird erwähnt, dass die Spielzeit begrenzt ist, da ein Teammitglied um 19:30 Uhr weg muss. Trotzdem sind sie zuversichtlich, gut im Leaderboard zu stehen und eventuell den zweiten Platz zu überholen. Es werden Strategien besprochen, wie das Herstellen von Magma-Blöcken für fünf Punkte und Feuerresistenztränke, um Strider zu reiten und zu töten, was weitere Punkte bringen könnte. Die Suche nach spezifischen Nahrungsmitteln wie Karotten und getrocknetem Seetang für Achievements ist ebenfalls ein Thema.

Minecraft

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Vorbereitungen für Armadillos und Nether-Erkundung

00:09:14

Das Team bereitet sich auf die Jagd nach Armadillos vor, indem sie Richtung Spawn fliegen, wo sich auch ein Meer befindet. Dort könnte der Elder Guardian besiegt werden. Es wird festgestellt, dass die Ausrüstung des Teams besser ist als in Craft Attack. Ein Spieler erwähnt, dass er in Craft Attack bis 9 Uhr morgens durchgespielt hat, was auf die Intensität des Spiels hinweist. Eine Anekdote über ein Teammitglied, das drei Stunden ohne Aufnahme gespielt hat, wird geteilt. Die Suche nach getrocknetem Seetang und Karotten geht weiter. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den Elder Guardian zu besiegen, sobald sie im Ozean sind. Die Reparatur eines kaputten Elytra wird angesprochen. Die Spieler planen, Quarz im Nether abzubauen und Strings für Angeln zu sammeln. Es wird auch die Strategie besprochen, auf Stridern zu reiten und fünf davon zu töten, um ein Achievement zu erhalten.

Nether-Abenteuer und Achievement-Jagd

00:12:25

Im Nether erhalten die Spieler drei Feuerresistenztränke, die jeweils acht Minuten halten und Immunität gegen Lavabrand bieten. Dies ermöglicht es ihnen, sicher in Lava zu schwimmen und Strider zu reiten. Ein Achievement für das Reiten von 50 Metern auf einem Strider mit einer Wirbelrute wird erfolgreich abgeschlossen. Danach werden fünf Strider getötet, um weitere Punkte zu sammeln. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, ein Nether-Portal auf der Netherdecke zu finden und sich dorthin zu begeben. Ein Spieler schafft es, mithilfe einer Enderperle auf die Netherdecke zu gelangen, indem er eine spezifische Technik anwendet. Die Suche nach einem Nether-Portal auf der Decke ist erfolgreich. Es wird überlegt, Wither-Skelette zu töten, aber dies wird als zu aufwendig empfunden. Stattdessen wird beschlossen, zum Nullpunkt zurückzukehren, um Armadillos und Ozean-Ressourcen zu finden.

Fortschritte bei Achievements und Siegessicherheit

00:20:55

Das Team benötigt eine Feder, um einen Pinsel herzustellen, und sucht nach einem Huhn in einem Planes-Biom. Ein Spieler holt sich Kelp aus dem Ozean, um es zu trocknen und zu essen. Es wird festgestellt, dass sie sich in einer Wüste befinden, wo es keinen Kelp gibt. Sie fliegen in eine Stadt, um nach Ressourcen zu suchen. Die Spieler sind zu 99% sicher, den Wettbewerb gewonnen zu haben, da es unwahrscheinlich ist, dass ein anderes Team einen so großen Punkterückstand aufholen kann. Sie spekulieren, dass nur die besten Minecraft-Spieler der Welt sie noch einholen könnten, aber deren Spielzeit ist bereits fast abgelaufen. Der Gewinn bringt Ruhm und Ehre, und ihre Skins werden in der nächsten Ausgabe von DLDS zu sehen sein. Sie finden Armadillos in der Savanne und sammeln Dried Kelp. Ein Achievement für ausgewogene Ernährung wird abgeschlossen, indem sie Rote Bete und Karotten essen. Sie planen, einen vergrabenen Schatz zu finden und ein Herz des Meeres zu craften, um den Guardian zu besiegen. Ein Spieler stirbt, um ein Achievement zu erhalten, indem er aus 22 Blöcken Höhe fällt und überlebt.

Endspurt und Vorbereitung auf den Elder Guardian

00:44:22

Die Spieler diskutieren, ob sie das Spiel bis zum Ende spielen sollen, da das Durchspielen der vollen zwölf Stunden zusätzliche 50 Punkte bringen könnte. Ein Spieler überlegt, seinen PC einfach anzulassen, um AFK herumzustehen. Sie erreichen einen Tempel und bereiten sich darauf vor, den Elder Guardian zu besiegen. Ein Spieler trinkt einen Water Breathing Potion und greift den Guardian an. Obwohl nur ein Spieler den Effekt erhält, schaffen sie es gemeinsam, den Guardian zu besiegen, was ihnen 25 Punkte einbringt. Sie sind erleichtert, da sie große Angst vor diesem Kampf hatten. Das Team plant, weitere Achievements zu sammeln, darunter eines, bei dem man 50 Blöcke auf Schleim hochspringen muss. Sie finden einen Trident, der von einem Ertrunkenen gedroppt wird. Ein Spieler testet das Schleim-Achievement, indem er von einer hohen Plattform springt und erfolgreich darauf landet, was als 'buggy' aber funktionierend beschrieben wird.

Trank der Schwäche und finale Achievements

00:52:16

Die Spieler diskutieren, wie man einen Trank der Schwäche herstellt, um ein Achievement zu erfüllen, bei dem man diesen Trank trinken muss, während man von einer Hexe vergiftet ist. Dafür benötigen sie ein fermentiertes Spinnenauge, das aus Zucker, Spinnenauge und einem Pilz hergestellt wird. Sie suchen nach Pilzen und finden welche in den Wäldern. Es wird erwähnt, dass das Team wahrscheinlich erster Platz ist, da sie 439 von 570 Zielen erreicht haben. Sie prüfen die Punktetabelle und stellen fest, dass sie einen deutlichen Vorsprung von über 1000 Punkten vor dem zweitplatzierten Team haben, dessen Spielzeit bereits abgelaufen ist. Sie beschließen, sich in ihrer Base einzuschließen und die verbleibenden 57 Minuten ablaufen zu lassen, um die zusätzlichen 50 Punkte für die Spielzeit zu erhalten. Das Team feiert ihren Sieg und bedankt sich bei den Organisatoren für die Einladung zu diesem Projekt.

Sieg und Rückblick auf das Projekt

01:13:42

Das Team feiert einen konkurrenzlosen Sieg in DLDS. Es wird betont, dass es kein Preisgeld gibt, sondern lediglich Ruhm und Ehre. Die Spieler drücken ihre Freude über den Erfolg aus und bedanken sich bei den Piez für die Einladung zu diesem sehr unterhaltsamen Projekt. Sie geben zu, dass sie während der ersten 5-8 Stunden des Spiels große Angst hatten zu sterben, aber die letzten zwei Stunden waren entspannter, da der Sieg bereits absehbar war. Ein Spieler lobt sein Teammitglied für dessen herausragende Leistung und betont, dass er ohne dessen Unterstützung nicht so weit gekommen wäre. Es wird auch ein lustiger Moment aus dem Stream geteilt, in dem ein Spieler versehentlich sich selbst mit Damage-Potions beworfen hat. Die Streamer planen, sich Videos über den CS-Markt anzusehen, um zu überprüfen, wie viel Wert ihr Inventar verloren hat.

Just Chatting

01:21:27
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Counter-Strike 2 Update: Contracts und Marktauswirkungen

01:24:08

Ein kürzliches Counter-Strike 2-Update hat die Funktionalität der Trade-Up Contracts erweitert, was es Spielern ermöglicht, fünf Items der Covert Quality (rote Skins) in einen Trade-Up Contract zu investieren, um ein Messer zu erhalten. Dies hat zu einer massiven Wertvernichtung auf dem Skin-Markt geführt, wobei Schätzungen zufolge drei Milliarden Dollar an Marktwert innerhalb weniger Sätze des Updates verloren gingen. Die ursprüngliche Annahme, dass die erhaltenen Messer nicht handelbar oder verkaufbar seien, führte zu Panikverkäufen und einem drastischen Preisverfall. Ein späteres Mini-Update korrigierte dies jedoch, wodurch die Messer doch handelbar wurden. Trotzdem führte die anfängliche Verwirrung zu erheblichen Schwankungen und Verlusten für viele Skin-Besitzer, während andere die Gelegenheit nutzten, rote Skins zu kaufen, deren Preise stark anstiegen.

Einführung eines "Pity-Systems" für Messer und Marktanalyse

01:30:39

Das Update wird als Einführung eines "Pity-Systems" für Messer interpretiert, ähnlich den Gacha-Mechaniken in anderen Spielen, bei denen Spieler durch das Hochtraden von Skins letztendlich ein Messer erhalten können. Dies war zuvor nicht möglich und bietet nun eine garantierte Methode, an ein Messer zu kommen, was den Markt grundlegend verändert. Während rote und pinke Skins im Wert explodierten, da sie für Trade-Ups benötigt werden, könnten Messerpreise langfristig fallen, da mehr davon in Umlauf kommen. Der Streamer selbst berichtete von persönlichen Verlusten durch den Wertverfall seiner Skins, sah aber auch Chancen im Kauf günstiger Skins, die er für zukünftige Trade-Up-Events nutzen möchte. Er plant ein Twitch-Event, sobald seine Handelssperre aufgehoben ist, um einen Trade-Up live durchzuführen.

Rückkehr des Retake-Modus und weitere Bugfixes

01:49:01

Neben den großen Änderungen an den Trade-Up Contracts brachte das Counter-Strike 2 Update auch die Rückkehr des Retake-Modus ins Spiel, was für Fans dieses Modus eine positive Nachricht ist. Des Weiteren wurden verschiedene Bugfixes auf mehreren Maps implementiert, darunter Visibility Improvements auf Inferno und Updates für die Maps Golden, Palacio und Rooftop. Die aktuelle Variante der Steam Community Workshops ist nun ebenfalls ingame verfügbar. Diese kleineren Anpassungen gingen jedoch im Schatten der massiven Auswirkungen auf die Skin-Ökonomie unter, die durch die Trade-Up-Änderungen verursacht wurden. Die anfängliche Verwirrung über die Handelbarkeit der Messer führte zu einem "Ultraskandal", der erst durch einen schnellen Patch behoben wurde.

Massive Verluste und die Zukunft des Skin-Marktes

02:01:14

Das Update führte zu massiven finanziellen Verlusten bei vielen Skin-Besitzern, wobei einige Zehntausende, andere sogar Hunderttausende von Euro über Nacht verloren. Ein Zuschauer berichtete von einem Verlust von 30.000 Euro, ein anderer von einem Inventar, das von 1,6 Millionen auf 700.000 Euro fiel. Der Streamer selbst verlor ebenfalls erheblich an Wert, konnte aber durch frühere Verkäufe von Kisten einen Teil der Verluste abfangen. Die Community diskutiert die Auswirkungen auf das Vertrauen in Valve und die langfristige Stabilität des Skin-Marktes. Es wird erwartet, dass sich die Preise in den nächsten Wochen einpendeln, wobei billige rote Skins teurer werden und Messerpreise tendenziell fallen könnten. Die Möglichkeit, Skins als Altersvorsorge zu nutzen, wurde durch dieses Ereignis stark in Frage gestellt.

CS:GO Skins als Altersvorsorge in China und die Auswirkungen von Valve-Änderungen

02:37:33

Es wird diskutiert, dass viele Menschen in China CS:GO Skins als Altersvorsorge investiert haben, da sie möglicherweise keine anderen Anlageoptionen wie ETFs haben. Dies führt zu Spekulationen über die Auswirkungen von Änderungen durch Valve, die darauf abzielen könnten, Glücksspiel- und Lootbox-Mechanismen auf dem Papier zu umgehen, während sie diese Funktionen weiterhin anbieten. Die Unberechenbarkeit von Valve wird mit der chinesischen Regierung verglichen, was die Unsicherheit der Investoren unterstreicht. Es wird auch bemerkt, dass selbst große Inventare wie das eines 'Bibernators' mit 3 Millionen Euro wahrscheinlich nicht ausschließlich aus CS-Skins bestehen. Die Diskussion reflektiert die Volatilität und das Risiko solcher Investitionen, insbesondere im Kontext der jüngsten Änderungen und der damit verbundenen Unsicherheiten auf dem Markt.

Der Traum vom ersten selbstgezogenen Knife und die Risiken des Trade-Ups

02:43:55

Der Streamer äußert den lang gehegten Wunsch, einmal in seinem Leben ein Knife in Counter-Strike selbst zu ziehen, da er in über zehn Jahren Counter-Strike nie Kisten geöffnet hat. Er plant einen Trade-Up, bei dem er garantiert ein Messer erhalten wird, auch wenn die Qualität ungewiss ist. Die Angst vor einem 'Gutknife', einem als unattraktiv empfundenen Messer, ist spürbar, da dies eine Enttäuschung wäre. Die Community wird nach Ratschlägen gefragt, welche Skins für einen Butterfly-Knife-Trade-Up gekauft werden müssten, wobei P90 Asimov als günstigster Red Breakout Skin identifiziert wird. Die Kosten für fünf dieser Skins und das potenzielle Ergebnis eines Butterfly-Knives werden kalkuliert, wobei das Risiko eines Verlusts und die damit verbundene Frustration thematisiert werden. Trotz der Risiken und der hohen Kosten bleibt der Wunsch, ein selbstgezogenes Knife zu besitzen, bestehen.

Der emotionale Trade-Up zum Karambit und die Freude über den Gewinn

02:59:50

Der Streamer beschließt, den Trade-Up durchzuführen, um sich seinen langjährigen Traum vom eigenen Knife zu erfüllen. Er betont, dass er dies nur einmal tun und danach nie wieder Kisten öffnen wird, da er zu 100 % ein Messer erhalten wird. Die emotionale Bedeutung dieses Moments wird hervorgehoben, da das gezogene Knife ein Symbol für diesen besonderen Tag sein wird. Nach dem Kauf der notwendigen Skins und einer kurzen Werbepause drückt der Streamer den Knopf für den Trade-Up. Das Ergebnis ist ein Karambit Stained, das zwar nicht das 1,5 Millionen Dollar teure Blue Gem ist, aber dennoch große Freude auslöst, da es sein erstes eigenes Karambit ist. Die Community feiert den Erfolg und der Streamer drückt seine Zufriedenheit aus, auch wenn der Wert des Messers noch unklar ist und es erst ab dem 1. November handelbar sein wird.

Analyse des Duolingo-Videos: KI-Integration und der Shitstorm

03:32:24

Der Streamer schaut sich ein Video über Duolingo an, das die Geschichte und den Niedergang der App aufgrund der Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) beleuchtet. Das Video erklärt, wie Duolingo mit Gamification, A/B-Tests und unkonventionellem Marketing (Unhinged Marketing) erfolgreich wurde. Es wird kritisiert, dass Duolingo-Nutzer trotz jahrelanger Nutzung oft keine Sprache fließend sprechen können. Der Fokus des Videos liegt auf der Entscheidung von Duolingo, 'AI first' zu werden, was zu einem massiven Shitstorm führte, da Nutzer Qualitätsverluste und den Ersatz menschlicher Mitarbeiter durch KI befürchteten. Obwohl Duolingo Nutzer verliert und negative Kommentare erhält, sind die Umsätze und der Aktienkurs weiterhin hoch, und das Unternehmen diversifiziert sich mit neuen Funktionen wie Schach und Mathematik. Der Streamer diskutiert, dass die KI-Integration an sich nicht schlecht ist, sondern die Verteilung der Gewinne und die Kommunikation der Entscheidung das Problem darstellen.