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Rust-Session: Basenbau, Cargo-Raids und Team-Taktiken im Fokus

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Rumathra
- - 15:42:20 - 228.361 - Rust

Die Rust-Session ist geprägt von intensivem Basenbau und Optimierung. Strategische Überlegungen für Cargo-Raids, Team-Taktiken und der Umgang mit Herausforderungen wie toxischem Verhalten im Spiel stehen im Mittelpunkt. Diskussionen über Spielstrategien und Luftunterstützung ergänzen das Geschehen.

Rust

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Rust

Stream-Start und Vorbereitungen für Rust

00:03:38

Der Streamer startet den Stream und spricht über Müdigkeit und Schlaf. Er grüßt die Zuschauer und fragt nach verpassten Ereignissen des Vorabends. Es wird überlegt, ob es Clips gibt, auf die er reagieren kann. Der Streamer plant, Basecodes fertigzustellen und Sam-Sites zu platzieren. Er erwähnt Discord-Aktivitäten und die Notwendigkeit, die Base fertigzustellen, um Loot zu organisieren. Es wird eine kürzliche Cargo-Fahrt und ein erfolgreiches Hacken einer Kiste erwähnt, gefolgt vom Tod durch einen Headshot-Sniper. Der Streamer diskutiert toxisches Verhalten im Spiel und Pläne für Tier-3-Werkbank am Morgen. Er berichtet von einem Cargo-Run mit Sarbex und Philo, bei dem sie erfolgreich waren und Tapsi mit einer Pistole kontern durfte, aber starb. Eine große Ölplattform wurde ohne Widerstand eingenommen. Es gab eine Diskussion über einen Raid auf Breitenberg, bei dem Trident als Dritter dazukam, was zu Kontroversen über die Serverregeln führte. Der Streamer äußert seine Meinung zu Third-Party-Aktionen und den Umgang mit Regelverstößen, wobei er betont, dass er in solchen Situationen eingreifen und sich später gegebenenfalls zurückziehen würde.

Base-Bau und Rust-App-Probleme

00:15:14

Der Streamer plant, Sam-Sites auf dem Dach zu installieren und spricht über die Verwendung der Rust-App zur Steuerung dieser. Er erklärt, dass die Sam-Sites alle Flugzeuge abschiessen, also auch das eigene Flugzeug. Er will einen Smart-Switch installieren und diesen mit der Rust-App steuern. Er entdeckt, dass die Rust Plus App kostenpflichtig ist und überlegt, ob sich die Anschaffung lohnt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, offline Kameras zu überwachen und Raid-Alarme über die App zu steuern. Der Streamer versucht sich bei der Rust-App anzumelden, hat aber Probleme mit seinem Steam-Passwort und der Zwei-Faktor-Authentifizierung. Er erwähnt Probleme mit seiner E-Mail-Adresse und der Steam-App. Der Chat diskutiert über die Einstellungen der Sam Sites und schlägt vor, diese auf MLS einzustellen. Es wird überlegt, ob King Phil wirklich ein König ist, da sein Nachname König ist. Der Streamer hat weiterhin Probleme, sich bei der Rust-App anzumelden.

Ressourcenbeschaffung und Base-Optimierung

00:21:44

Der Streamer überlegt, ob er einen weiteren Heli holen soll oder stattdessen Garagentore craften soll. Er postet eine Liste der benötigten Materialien in den Chat. Er hat weiterhin Probleme, sich bei der Rust-App anzumelden. Der Streamer und sein Mitspieler bauen Windmühlen auf dem Dach und überlegen, wo sie die verbleibenden Garagentore platzieren sollen. Es werden 15 Glasfenster und Fenster mit Kucklöchern benötigt. Der Streamer geht kurz AFK und bittet einen Mod, ihm bei Fragen zu helfen. Er craftet Garagentore und platziert diese. Der Streamer und sein Mitspieler sprechen über einen Spawnpunkt bei C8, falls sie geraidet werden. Der Streamer hat weiterhin Probleme, sich bei der Rust-App anzumelden und probiert verschiedene Lösungsansätze aus. Er craftet Garagentore und überlegt, wo er diese platzieren soll. Es werden sieben Spinde benötigt, um Kits zu lagern. Der Streamer erklärt, dass man mit der Rust-App die Base automatisch steuern kann. Er nimmt Eisenfragmente und beginnt mit dem Basebau.

Sam-Sites, Flugstunden und Server-Regeln

00:33:47

Der Streamer spricht über die Bauweise der Base und dass diese nicht viel größer sein darf. Er erwähnt, dass die Admins Flugstunden genommen haben. Er platziert eine Sam-Site und überlegt, ob die Ausrichtung wichtig ist. Der Streamer und sein Mitspieler craften und installieren vertikale Fenster. Der Streamer versucht weiterhin, sich bei der Rust Plus App anzumelden, hat aber Probleme. Er fragt den Chat, ob jemand Probleme mit der App hat. Der Streamer diskutiert die Serverregeln bezüglich Tier 3 und Sprengstoffen mit dem Chat. Er findet, dass Tier 3 zu spät freigeschaltet wird und dass dies ein Buff für gute Spieler ist. Er will das Thema mit einem Admin namens Yusuf besprechen. Der Streamer aktiviert die erste Sam-Site und ist begeistert. Er sorgt sich, dass ein Heli die Windturbine abschiessen könnte und fokussiert sich auf die MLS-Rockets. Er fragt, wie die Prio bei den Powerbranches aussieht, wenn nicht genug Strom vorhanden ist. Er möchte Lichter installieren, aber nicht die Sam-Sites ausschalten.

Verteidigungsstrategie und Rust-Anmeldeprobleme

01:14:41

Es wird über die Verteidigung der Basis diskutiert, insbesondere ob Ohrstein-Grenzen Helikopter angreifen und wie Clan-Mitglieder behandelt werden. Es gibt Unsicherheit darüber, ob Clan-Mitglieder angegriffen werden oder nicht. Die automatischen Geschütztürme auf dem Dach sind durch Sam-Sites geschützt, um zu verhindern, dass sie durch MLS zerstört werden. Es wird erwähnt, dass man sich immer noch nicht bei Rust anmelden kann. Die Möglichkeit, Geschütztürme mit HV-Raketen von einem Helikopter aus zu zerstören, wird ebenfalls angesprochen. Der Streamer bittet um Zurückhaltung bei der Verwendung von Sao-Emotes im Chat, da diese stören. Es wird erwähnt, dass Max sich nicht um die Kürbisfarm gekümmert hat und dass der Chat aufgrund von Spam schwer zu lesen ist. Sebo wird auf die Blacklist gesetzt, ähnlich wie Max zuvor. Es werden Raketen hergestellt, wobei Gunpowder verwendet wird. Der Streamer kann sich nicht bei der Rust-App anmelden, um Einstellungen vorzunehmen.

Drama im Chat und Sub-Bomben-Reaktionen

01:20:34

Sobald jemand eine 5er Sub-Bomb im Chat platziert, wird Sebo wieder in den Chat kommen. Bei einer 10er Sub-Bomb soll Sebo jedoch für immer fernbleiben. Der Streamer erwähnt, dass es im Chat viel Drama-Content gibt, was aber auch Spaß macht. Es wird über Automod-Probleme im Chat gesprochen, bei denen Nachrichten gelöscht werden. Der Streamer experimentiert mit der Verteilung von Munition auf verschiedene Geschütztürme und stellt fest, dass überall 48 Schuss drin sind. Es wird überlegt, ob die Geschütztürme auch Helikopter abschießen sollen, was jedoch das Landen auf dem Dach verhindern würde. Der Streamer überlegt, ob man eine Sam-Site in der Mitte der Karte kaufen könnte, um Helikopter abzuschießen, was jedoch on-stream keinen Spaß machen würde, da andere Spieler dies verraten könnten. Landminen vor Schiffsprobe mit Space wären auch eine lustige Idee.

Team-Status, Rust Plus Probleme und Basisbau

01:29:22

Es wird geklärt, dass Schrubbel noch im Projekt ist, aber Max das Spiel verlassen hat. Der Streamer hat das Drama am Vortag nicht vollständig mitbekommen, da er früh schlafen gegangen ist. Es wird ein Discord-Bild gezeigt, das Anweisungen zum Bau von Schießscharten enthält. Der Streamer hat Probleme mit Rust Plus und kann sich nicht mit den Steam-Servern verbinden. Er erinnert sich daran, dass er Schießscharten bauen wollte und sucht nach den passenden Stellen dafür. Lederluken werden als mögliche Stellen für Schießscharten identifiziert. Es werden Betten gecraftet und in den Schlafzimmern platziert, wobei jeder Spieler einen eigenen Spind bekommen soll. Der Streamer lernt, wie man Betten craftet und platziert sie in den Räumen. Er überlegt, ob die Spinde abschließbar sein sollen. Es wird überlegt, ob jeder Spieler ein eigenes Schlafzimmer bekommt.

Technische Probleme, Teambuilding und Basis-Fertigstellung

01:40:12

Die Kamera überhitzt, was den Streamer frustriert. Er vermutet, dass der Monitor die Hitze verursacht. Es wird ein Hammer geholt, um ein Bett zu beanspruchen. Der Streamer und seine Mitspieler richten die Betten und Spinde in der Basis ein, wobei jeder einen eigenen Bereich bekommt. Es wird überlegt, wie man die Schießscharten am besten nutzt. Die Basis wird mit Rollläden an den Schlafräumen ausgestattet, um sie zu sichern. Der Streamer teilt Betten an seine Freunde zu und lädt sie ins Team ein. Ein Headshot-Clip von Marcel wird im Chat geteilt und diskutiert. Der Streamer und seine Gruppe bereiten sich auf Aktionen vor, indem sie Munition und Ausrüstung sammeln. Es wird überlegt, ob man kleine Kisten unter die Fenster stellen soll, um besser zielen zu können. Der Streamer möchte, dass die Base fertig gebaut wird und fragt nach dem aktuellen Stand.

Planung von Aktionen und Ressourcenmanagement

01:49:28

Der Streamer kündigt an, dass er jetzt etwas unternehmen wird, da er und Romatra alles vorbereitet haben. Er fordert seine Mitspieler auf, sich ein Bett in der Basis zu sichern. Es wird besprochen, dass man einen knackigen Stream bis 1 Uhr nachts machen will. Die Community freut sich über die Pläne und es wird ein Ölver (Öl-Farm) in Aussicht gestellt. Es wird festgestellt, dass die Betten nicht stacken, aber es trotzdem schön ist, dass zwei Betten in einem Raum stehen. Es fehlen noch Rollläden an einigen Stellen. Die Siren Lights werden installiert, um ein Herunterfallen zu verhindern. Es wird überlegt, die Sam-Sites auf MLRS plus only zu stellen. Der Streamer hat Spritzen für seine Mitspieler ins Inventar gepackt. Er will noch einmal zu Max' Farm, um dort etwas anzupflanzen. Es wird besprochen, dass man Large machen könnte. Der Streamer fragt, wie die anderen ausgerüstet sind und empfiehlt, immer die Schilderrüstung zu tragen.

Ausrüstung, Strategie und frühere Raids

01:59:09

Es wird erklärt, dass VIP-Simon morgens oft erfolgreich ist, weil kaum jemand Widerstand leistet. Der Streamer plant, morgen früher da zu sein. Es wird ein Feuer gecraftet und im Compound platziert. Die Gruppe hat fast 5000 Fuel und soll langsam anfangen zu horten. Philo soll nicht mehr so viele Stacks abgeben, da sie das Fuel für C4 benötigen. Es wird vereinbart, dass man sich gegenseitig aushelfen kann, aber wirtschaften muss. Der Streamer schlägt vor, eine Gruppe zu erstellen, in der jeder einträgt, was er verbraucht hat. Die Base ist fast fertig und es fällt nichts mehr ein, was noch gemacht werden muss. Hankin kommt erst in eineinhalb Stunden. Der Streamer will eine gute Waffe spielen und bei der Bolt bleiben. Er nimmt sich eine Bolt und skinnt sie in Lego-Optik. Es wird überlegt, ob die Basie angegriffen wird. Es wird vermutet, dass nur Spieler mit vielen Stunden oder Trident angreifen könnten. Der Streamer ist bereit für Aktionen und muss sich nur noch Munition holen. Er hat Spritzen geclachtet und ins Inventar gepackt.

Vorbereitung für Cargo und Team-Taktiken

02:06:49

Der Streamer hat seine Facemask vergessen und will sie noch holen. Er fragt, ob Cargo schon offen ist und schlägt vor, Large zu machen. Er geht hoch zum Heli. Es wird besprochen, dass der Arktis-Anzug nur für große Eurig benötigt wird. Für normale Aktionen soll man die Schilderrüstung tragen. Es wird erklärt, dass die Metal Chest Plate erst am Ende des Spiels sinnvoll ist. Der Streamer empfiehlt, mindestens die Straßenschilderrüstung mitzunehmen. Er selbst spielt nur Bolt und trägt ein Hazmat, um im Hintergrund zu bleiben. Kimi da von Prime erinnert daran, die Schränke bei den Betten zu packen. Der Streamer macht Philo ein geiles Set fertig. Es wird festgestellt, dass eine Hose fehlt und eine Jacke nicht mit der Brustplatte kombiniert werden kann. Philo ist jetzt komplett ausgestattet und hat einen Imagewechsel. Es wird Fuel geholt und der Heli vorbereitet. Philo holt Keycards für Cargo. Es werden blaue und rote Keycards benötigt. Es wird festgestellt, dass die Base von oben geil aussieht, wenn alles zu ist.

Cargo-Vorbereitung, Team-Dynamik und Raid-Diskussion

02:13:48

Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, mit dem Heli oder mit dem Boot zu Cargo zu fahren. Der Streamer fragt, ob Roman schon mal einsteigen kann. Er kann ins Auffliegen. Es wird eine Farmbase in der Nähe entdeckt. Es wird über den Raid von Strobl gegen Breitenberg diskutiert. Der Raid ist gescheitert, weil es eine Third-Party gab. Der Streamer fliegt vorbei und droppt Philo. Es sind NPCs auf Cargo. Der Streamer wird von NPCs beschossen und muss schnell landen. Er ist ready zum Pickup. Die Gruppe muss schnell kommen, da er sich wehren muss. Es wird diskutiert, ob man auf dem Helipad sicher ist. Der Streamer ist überrascht von der AK. Die Gruppe ist immer noch bei sich. Der Streamer hat Schiss, dass vom Breitenberg auf sie geschossen wird. Es wird klargestellt, dass sie keine Allianz mehr mit denen haben, die Breitenberg angegriffen haben. Philo soll Richtung Ulrich gucken. Es klingelt, aber der Streamer geht nicht raus. Die Bots machen gerade nichts. Es wird vermutet, dass die Gegner hochtauchen werden.

Strategie und Konfrontation auf Cargo

02:20:44

Simon hat eine Bolt. Der Streamer hat keine Lust auf toxic Spieler. Er hofft, dass sie geil spielen und geile Shots machen. Einer kommt die Treppe hoch. Es wird überlegt, ob man die Gegner aktivieren soll. Sie könnten aktivieren und die Gegner rumroam lassen. Der Streamer versteckt sich auf dem Kran. Es wird überlegt, den Heli zum Kran zu parken, damit keiner landen kann. Der Streamer schraubt die Red Card an Sebo. Sie aktivieren die Kiste und müssen jetzt hochspringen oder zum Kran kommen. Der Streamer kommt nicht hoch und wird ausgelacht. Sie verstecken sich und lassen die Gegner roam. Die Gegner sind angelegt und kommen hoch. Sie zeigen sich nicht. Die Gegner roamen bis ganz nach unten durch. Es wird vermutet, dass der Gegner alleine ist. Er redet wie Reaper und fühlt sich toll, wenn er sie umbringt. Der Streamer chillt. Bessere Spieler campen mehr. Der Streamer wartet, bis die Eurig sich neu macht. Die Schüsse sind nicht auf sie. Der Gegner muss jetzt clearn, wenn er hoch will.

Taktische Positionierung und toxisches Verhalten im Spiel

02:27:22

Die Spieler diskutieren ihre Position auf dem Kran und die Risiken, die damit verbunden sind, insbesondere durch Granaten. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens Sebo zuvor vier Stunden gefarmt hat. Die Diskussion driftet ab zu toxischem Verhalten im Spiel, wobei ein Spieler die Toxizität des Spiels und das Fehlen von Regeln in einer Umgebung mit 80 Streamern anspricht. Es wird kurz die Möglichkeit angesprochen, Regelverstöße im Chat zu melden, aber als wenig sinnvoll abgetan. Einer der Spieler fasst das Spielgeschehen als 'Türen auf und zu machen den ganzen Tag' zusammen. Sie beschließen, ihre Position nicht zu verraten, um nicht von Gegnern entdeckt zu werden, und sprechen über die Notwendigkeit von Geduld, da das Spiel stark von Informationen aus dem Chat beeinflusst wird. Die Spieler erkennen, dass sowohl sie als auch ihre Gegner in einer Pattsituation gefangen sind, da ein Angriff von beiden Seiten wahrscheinlich zum Tod führen würde.

Taktik, Mindgames und Herausforderungen im Spiel

02:32:58

Die Spieler überlegen, ob sie ihre Waffen nachladen können, ohne die Gegner zu alarmieren. Sie diskutieren darüber, wie viele Gegner anwesend sind und welche Strategien diese verfolgen könnten. Es wird der Vorschlag gemacht, im Chat zu schreiben, um die Gegner zu provozieren, aber dies wird verworfen. Die Spieler spekulieren über die Position der Gegner und deren mögliche Vorgehensweisen, einschließlich eines riskanten Vorstoßes auf einen Kran. Sie erkennen, dass die Gegner wahrscheinlich Angst haben, ihre Position zu verlassen. Es wird kurz überlegt, wie viele Subs für einen Push benötigt würden, aber dieser Vorschlag wird nicht weiter verfolgt. Die Spieler beschimpfen die Gegner als 'Bitches' und spekulieren darüber, dass diese stundenlang campen und Türen öffnen und schließen. Es wird überlegt, die Chat-Topper für Mindgames zu nutzen, um die Gegner zu provozieren. Die Spieler stellen fest, dass sie selbst wenig PvP-Erfahrung haben und dass die Gegner wahrscheinlich erfahrene Spieler sind.

Strategie und Taktik im Spiel: Warten auf Verstärkung und Umgang mit Gegnern

02:41:02

Die Spieler sprechen über das bevorstehende Eintreffen von Henki um 15 Uhr und sehen dies als Trumpfkarte. Sie gehen davon aus, dass die Gegner entweder Granaten, einen Granatwerfer oder Strahlung einsetzen werden, um sie aus ihrer Position zu zwingen. Es wird betont, dass die Gegner sich erst um Bots kümmern müssen, bevor sie überhaupt zu ihnen gelangen können. Die Spieler genießen die Aussicht und wünschen sich ein Glas Wein, während sie gleichzeitig ihre exponierte Position erkennen. Sie diskutieren die Möglichkeit, ins Wasser zu springen, verwerfen diese Idee jedoch aufgrund der Kälte und der Gefahr, von den Gegnern erschossen zu werden. Die Spieler beobachten die Bewegungen der Gegner und stellen fest, dass sich einer von ihnen in einem Lüftungsschacht unter ihnen befindet. Sie erkennen, dass die Gegner sich nicht nach oben trauen und ihre Positionen halten. Die Spieler überlegen, ob sie mit anderen Spielern kommunizieren sollen, entscheiden sich aber dagegen, um ihre Position nicht preiszugeben. Sie planen, den Heli zu stehlen, sobald sich die Gelegenheit bietet, und die Gegner stranden zu lassen. Es wird deutlich, dass die Spieler eine defensive Strategie verfolgen und auf den richtigen Moment warten, um zu handeln.

Heel-Off-Strategie, Sub-basierte Entscheidungen und taktische Überlegungen

02:49:45

Die Spieler erkennen, dass sie sich in einem 'Heel-Off' befinden, einer Situation, in der beide Seiten darauf warten, dass die andere einen Fehler macht. Sie vergleichen die Situation mit einem klassischen Fortnite-Heel-Off. Es wird festgestellt, dass die Radioaktivität 45 Minuten nach dem Öffnen der Crate einsetzt, was ihnen noch etwa 15 Minuten Zeit gibt. Die Spieler diskutieren verschiedene Optionen, darunter das Warten bis zum Tod durch Strahlung oder das Sammeln von 15 Sub-Geschenken, um einen Push zu wagen. Sie erkennen, dass ein Sprung ins Wasser aufgrund der Bots gefährlich wäre. Die Spieler analysieren die Positionen der Gegner und planen, sich vor deren Basis zu positionieren, um sie abzufangen, wenn sie zurückkehren. Es wird kurz überlegt, ob man die Gegner pushen sollte, nachdem einer von ihnen einen Headshot erhalten hat, aber die Spieler sind sich unsicher, ob dieser noch am Leben ist. Trotz des sicheren Todes durch die Strahlung erhalten sie durch eine Wette einen Bonus, was die Situation etwas erträglicher macht. Die Spieler analysieren ihre Fehler und überlegen, wie sie in Zukunft besser zusammenarbeiten könnten.

Diskussionen über toxisches Verhalten und Spielstrategien

03:27:38

Es wird über toxisches Verhalten im Chat diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Spielern wie Reaper und Breitenberg. Es wird festgestellt, dass deren Aussagen oft nicht ernst gemeint sind und als 'Müll' betrachtet werden sollten. Strategien im Umgang mit solchen Spielern werden erörtert, einschließlich des Ignorierens oder des bewussten Auslösens von Reaktionen. Des Weiteren wird über die Schwierigkeit gesprochen, Reaper zu töten, da er nach dem ersten Tod mit verbesserter Ausrüstung zurückkehrt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man mit Spielern umgeht, die RP betreiben, und ob man sie angreifen sollte oder nicht. Die Entscheidung fällt, solche Spieler vorerst zu meiden, um Konflikte zu vermeiden. Es wird auch die Frage diskutiert, wie man am besten mit dem Recycling von Schrott umgeht und wo sich die Recyclingstationen befinden.

Erwartungen an die Freischaltung der Werkbank und Strategien für den Umgang mit anderen Spielern

03:33:55

Es wird darüber spekuliert, wie sich die Freischaltung der Werkbank auf das Spiel auswirken wird, insbesondere im Hinblick auf die Herstellung von Sprengstoffen und mögliche Angriffe auf andere Spieler. Die Frage, wie man 'T-baggen' schreibt, wird humorvoll diskutiert. Es wird auch überlegt, wie man auf toxisches Verhalten reagieren soll, wobei der Fokus auf spielerischer Interaktion und dem Vermeiden von unnötigen Konflikten liegt. Des Weiteren wird über die Zusammenarbeit im Team gesprochen und die Vor- und Nachteile von gemeinsamen Aktionen diskutiert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man sich am besten auf die bevorstehenden Herausforderungen vorbereitet, insbesondere im Hinblick auf die Ausrüstung und die Lagerung von Ressourcen. Die Bedeutung von Teamarbeit und die gemeinsame Bewältigung von Schwierigkeiten werden hervorgehoben.

Erlebnisse auf dem Cargo-Schiff und Vorbereitung auf zukünftige Aktionen

03:46:37

Es wird ein intensiver Kampf auf dem Cargo-Schiff geschildert, der verloren wurde, und die ungünstige Positionierung des Teams auf dem Kran wird als Grund für die Niederlage genannt. Die Vorbereitung auf zukünftige Aktionen wird besprochen, einschließlich der Notwendigkeit einer Flashlight und der Frage, ob gefarmt werden soll. Die lange Verfügbarkeit des Streamers an diesem Tag wird angekündigt, und die Anwesenheit von Oric im Chat wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man den Cargo erneut angreifen soll, wobei die Anwesenheit von Reapers und die Möglichkeit eines Wipeouts des Teams berücksichtigt werden. Die Notwendigkeit einer allgemeinen Information über die Ausrüstung wird angesprochen, insbesondere im Hinblick auf die AK und die Mitnahme einer zweiten Waffe. Die Frage, wie man zum Arctic Suit kommt, wird ebenfalls diskutiert. Es wird auch überlegt, ob man Helikopter kaufen soll, um zum Outpost zu fliegen, und wie viel Scrap dafür benötigt wird.

Diskussion über Spielstrategien, Luftunterstützung und Teamdynamik

03:55:26

Es wird über die Verwendung von Brandmunition als Meta-Strategie diskutiert, da sie erhöhten Schaden verursacht, aber auch den Bullet Drop beeinflusst. Die Idee, mit einem Heißluftballon als fliegende Festung herumzufliegen und Luftunterstützung zu leisten, wird vorgestellt. Die Schwierigkeiten beim Verlassen der aktuellen Position werden humorvoll thematisiert. Es wird überlegt, ob man mit dem Luftballon herumfliegen soll, um die Positionen anderer Spieler auszuspionieren und Luftunterstützung zu geben. Die RP-Aktivitäten anderer Spieler werden beobachtet, und es wird entschieden, vorerst nicht anzugreifen, um Konflikte zu vermeiden. Die Teamdynamik wird analysiert, und es wird festgestellt, dass ein Alpha-Mindset nicht immer notwendig ist. Die Frage, warum Max nicht mehr dabei ist, wird angesprochen, und es wird über Clips von anderen Spielern und deren Reaktionen auf bestimmte Situationen diskutiert. Die schlechte FPS-Leistung des Spiels wird bemängelt, insbesondere in der Nähe des Outposts. Das Casino im Spiel wird erwähnt, und es wird darauf hingewiesen, dass man dort nicht schießen darf.

Diskussion über Tier 3 und Prim-Rig

04:22:40

Die Diskussion dreht sich darum, dass das Fehlen von Tier 3 nur guten Spielern hilft, da sie ihre Basen nicht verteidigen müssen und sichere Bunker bauen können. Es wird überlegt, auf einen Official-Server zu wechseln, um eine Prim-Rig für Antoine-Valine-Kick zu machen. Es wird kurz die Gefahr durch andere Spieler in der Nähe erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Team aus Romana, Zebo und King für Hanky besteht. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass jemand mit einem Heli die Base angreift. Es wird kurz über die Rust Plus App gesprochen. Der Wunsch nach einem Official-Server-Erlebnis wird geäußert und sich über fehlende Kisten in der Base beschwert und Romantra gebeten, neue Kisten zu machen.

PvP-Fights und Kistenorganisation

04:27:00

Es wird über einen fehlenden schönen PvP-Fight mit Walls gesprochen und angeboten, Team Lloyd anzugreifen, falls sie gesichtet werden. Es wird festgestellt, dass niemand die Base von Team Lloyd kennt. Es wird über AR-Amo-Mangel diskutiert. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, mehr Kisten zu bauen und die vorhandenen zu leeren, um Platz zu schaffen. Es wird überlegt, die Leute von H4 vom Dach zu holen. Es wird eine frühere Situation bei Cargo erwähnt, bei der jemand durch einen Headshot ausgeschaltet wurde. Die Schwierigkeit, Hilfe beim Kistenleeren zu bekommen, wird beklagt. Es wird überlegt, ob man fliegen lernen sollte, um nicht mehr scouten zu müssen. Die besten Clips entstehen bei Fluganfängern. Es wird überlegt, eine ölige zu machen und die Lust darauf verloren. Es wird die Frage aufgeworfen, was sie eigentlich gerade machen und ob sie nur auf Tier 3 warten.

Ziele und Server-Dynamiken

04:35:09

Es wird festgestellt, dass das Hauptziel darin besteht, auf Tier 3 zu warten, aber auch Leute abzuballern. Es werden offene Rechnungen mit Simon, Lloyd, Reapers und Kubazin erwähnt. Die Idee eines KOS-Events nur für Eurig und Cargo wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass Max vom Server geekelt wurde. Es wird überlegt, einen Angriffsheddy mit Raketen zu holen. Es wird festgestellt, dass der Serverpop bei 23 liegt. Es wird über die Interaktionen mit anderen Spielern gesprochen, darunter Roleplayer, Regelbrecher und feindliche Teams. Es wird überlegt, auf Regen zu schießen, um Stress zu machen. Tier 3 heute wäre wild. Es wird überlegt, die Zeit effizient zu nutzen, indem man mehr Kisten baut. Es wird überlegt, die Leute von H4 vom Dach zu holen. Es wird über eine frühere Situation bei Cargo gesprochen, bei der jemand durch einen Headshot ausgeschaltet wurde.

Heli-Übungen und Base-Organisation

04:41:55

Es wird überlegt, sich kurz auszuloggen, um auf einem normalen Server zu üben, wie schnell man auf eine All Rig kommt. Phil möchte Heli üben, was zu Diskussionen über die Kosten bei Beschädigung führt. Es werden Anweisungen zur Steuerung des Helis gegeben und das Üben des Hinfallens empfohlen. Es wird über Muscle Break und Spalli Perks diskutiert. Es wird erklärt, wie man mit dem Heli bremst. Es wird überlegt, warum man nicht einfach eine Taste zum Bremsen drücken kann. Es wird über das Fliegen zur Base und das Testen von Bremsmanövern gesprochen. Es wird überlegt, zu Cargo zu fliegen. Die Base wird weiter sortiert und überlegt, wie man Electrical und Tools zusammen lagern kann. Das Armaturenbrett wird überprüft. Es wird festgestellt, dass der Tank leer ist. Es wird überlegt, Waffen in Item Rays zu lagern. Es werden Spieler gesichtet, aber nicht angegriffen, da nur Flugstunden gemacht werden. Es wird nach Fuel gefragt und angeboten, den Heli zu reparieren.

Experimente mit SAMs und Base-Bewertung

04:48:49

Es wird versucht, auf dem Dach zu landen und überlegt, wie viele Subs es dafür geben würde. Es wird überlegt, schnell die SAMs umzuschalten. Es wird versucht, die SAMs anzuschalten, was aber nicht wie geplant funktioniert. Es wird festgestellt, dass die SAMs nicht richtig funktionieren und die Gruppe angegriffen wird. Es wird diskutiert, ob man Loot trauen kann. Es wird festgestellt, dass ein anderer Heli in der Luft ist. Es wird versucht, die SAMs anzuschalten. Es wird diskutiert, warum die SAMs auf einen geschossen haben. Es wird festgestellt, dass die SAMs auf Automatik eingestellt sind. Es wird ausprobiert, ob die SAMs überhaupt schießen. Die SAMs werden wieder umgeschaltet. Es wird festgestellt, dass einige auf Tapsi geflogen sind. Es wird über die SAMs diskutiert und wie man sie einstellen kann. Es wird nach Fuel gefragt, um auf dem Dach landen zu können. Es wird gefragt, wie die Base von 1 bis 10 bewertet wird. Es wird festgestellt, dass die Base online schwierig zu raiden ist, aber gute Peaks hat.

Teamdynamik, Skins und Farmen

04:55:18

Es wird festgestellt, dass das Team stark ist und Henki am meisten zur Base beigetragen hat. Es wird über Plate-Armor-Full diskutiert und eine Room-Tour angeboten. Es wird über Pay-to-Win Skins diskutiert und wie viel Geld man dafür ausgeben müsste. Es wird versucht, den Heli ohne Reparaturbank zu landen. Es wird gehofft, dass die SAMs die Gegner abfangen. Es wird festgestellt, dass der Sprit leer ist. Es wird festgestellt, dass der Heli gut gelandet wurde. Es wird überlegt, was man umskinnen soll. Es wird überlegt, alles Pay-to-Win zu skinnen. Es wird über einen Kampf zwischen zwei Personen um den ersten Platz diskutiert. Es wird festgestellt, dass viel Holz gefarmt wurde. Es wird nach der Reparaturbank gefragt. Es wird angeboten, die Base zu zeigen, aber dafür müssten erst alle Turrets autorisiert werden. Es wird überlegt, einen Schalter für die Turrets einzubauen und die Rust-App dafür zu nutzen.

App-Probleme und Skin-Anpassungen

04:59:29

Es wird festgestellt, dass die SAMs nicht zu laut sind und nicht auf Bogen schießen sollen. Es wird festgestellt, dass viel Schwefel vorhanden ist. Es wird versucht, die Rust-App zu verbinden, aber es funktioniert nicht. Es wird über eine Situation gesprochen, in der jemand vom Harbor abgeschossen wurde. Es wird überlegt, die Base einheitlich zu skinnen. Es wird festgestellt, dass jeder Container eine andere Farbe hat. Es wird überlegt, ob man das mit Spray King ändern kann. Es wird über geile Skins diskutiert. Es werden Skins aufgetragen. Es wird überlegt, einen Speck zu nehmen. Es wird über eine Tapsi AK diskutiert. Es wird über Controlling Oil diskutiert. Es wird über einen Tapsi-Skin diskutiert. Es wird überlegt, was man aufpacken soll. Es wird über Holzbeine gelacht. Es wird gesagt, man soll sich bessere Handschuhe beim Outpost kaufen, da es Tactical Handschuhe gibt. Es wird gefragt, ob das hilft. Es wird gesagt, dass das weniger Recall für die A-Q gibt. Es wird vorgeschlagen, welche zu kaufen. Es wird vorgeschlagen, ein bisschen zu roamen und alle abzuschießen, die man sieht.

SAM-Reparatur, Farmpläne und Ausrüstung

05:05:09

Es wird gefragt, ob sich kaputte Sachen automatisch reparieren. Es wird festgestellt, dass Wände und sowas durch TC repariert werden. Es wird festgestellt, dass sich die SAM nicht selbst repariert. Es wird gesagt, dass man wie ein Appeler aussieht. Es wird vorgeschlagen, zur Farm von Max zu gehen und Essen anzupflanzen und dann zu roamen. Es wird festgestellt, dass viele Lpler rumlaufen. Es wird festgestellt, dass Phil zum Lpler geworden ist. Es wird gesagt, dass man Holz gesagt hat. Es wird gefragt, wie man in die Kälte geht. Es wird gesagt, dass man sich oft einfach gegenheilt. Es wird festgestellt, dass so viel Cloth vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass ein Roadside-Geld weg ist. Es wird gefragt, ob man eine Schutzplatte anhat. Es wird festgestellt, dass nur noch 1.000 Scrap vorhanden sind. Es wird vorgeschlagen, scrappen zu gehen. Es wird vorgeschlagen, zum Outpost zu fliegen und Handschuhe zu holen. Es wird festgestellt, dass das Crap verteilt in der Base ist. Es wird erinnert, nachher einmal zu ernten. Es wird gefragt, wo die Godseeds sind.

Diskussion über Allianzen und Raid-Strategien

05:15:28

Es wird überlegt, ob man sich gegen bestimmte Spieler verbünden sollte, wobei die Schwierigkeit betont wird, dass Allianzen beim Raiden unerwünscht sind. Es wird die Idee eines morgigen 'Armageddon'-Raids angesprochen, bei dem alle Spieler ohne Gruppenbeschränkungen gegeneinander antreten könnten, um den Content auszuschöpfen, bevor die aktuellen Regeln außer Kraft treten. Das Raiden zu viert wird als positiv hervorgehoben, da es das Counter-Raiden durch andere Gruppen ermöglicht und für Zuschauer interessant ist. Es wird auch überlegt, nach dem Projektende gemeinsam auf einem offiziellen Server als Team zu spielen und dort für Chaos zu sorgen. Eine nördliche Allianz wird als gescheitert betrachtet, und die Idee eines Nord-gegen-Süd-Clashes wird diskutiert, wobei die geringe Spielerzahl im Süden und die Problematik mit einem jammernden Spieler angesprochen werden. Es wird ein Telefon für die Basis vorgeschlagen, um sich besser absprechen zu können.

Erlebnisse und Vorbereitungen für bevorstehende Kämpfe

05:18:33

Es wird über einen Clip von Rehfatz berichtet, der respektlos zwei Spieler bei einer Cargo Ship-Aktion ausgeschaltet hat. Die Gruppe diskutiert, wie sie sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorbereiten, einschließlich des Aufrüstens ihrer Basen mit Metall. Es wird die Idee geäußert, dass Spieler taktisch warten, um dann zu countern. Das Üben des Aims und das Spielen gegen bessere Spieler werden als wünschenswert angesehen, ebenso wie das Snipern aus einem Heli. Es wird auch überlegt, ob alle am Ende versuchen sollten, Topsy Space zu raiden, wobei dieser freie Hand hat. Die Gruppe stellt fest, dass sie Werkzeug vermissen und dass Werkzeugkisten oft nur Kleidung enthalten. Es wird über die benötigten Materialien für AKs diskutiert und festgestellt, dass genügend HQM vorhanden ist, aber die Springs knapp werden könnten. Die Basis ist fast fertig, und es wird überlegt, ob sie noch weiter ausgebaut werden soll.

Planung von Ölplattform-Raids und Server-Aktivitäten

05:25:32

Die Gruppe spricht über das Laufen von Ölplattformen und die damit verbundene Langeweile, wenn keine Gegenwehr kommt. Es wird vorgeschlagen, Tapsi zu provozieren, damit dieser angreift und für Action sorgt. Es wird auch überlegt, die Leute anzustacheln, um mehr Aktivität zu generieren. Die Gruppe diskutiert über das Farmen und Chillen im Spiel und äußert den Wunsch nach mehr Action. Es wird festgestellt, dass Riggs kaum noch gecountert werden und dass man im Chat callen muss, damit andere zum Countern kommen. Viele bereiten sich wahrscheinlich auf das morgige Armageddon vor. Es wird überlegt, mehr Raketen für die SAMs zu craften und Launch Site als Ort für mehr Action ins Spiel zu bringen. Ein Airdrop wird angekündigt, und die Gruppe überlegt, ob sie zu Fuß oder mit dem Heli dorthin gelangen soll.

Bergung eines Airdrops und unerwartete Konfrontation

05:31:26

Die Gruppe versucht, einen Airdrop zu bergen, der jedoch zu weit entfernt ist. Schließlich wird er in der Nähe einer Tankstelle oder einer Basis auf K15 abgeworfen. Ein Mitglied wird abgeholt, aber die nächtlichen Flugbedingungen gestalten sich schwierig. Am Zielort angekommen, werden sie sofort beschossen und müssen sich verteidigen. Nach erfolgreichem Kampf stellt sich heraus, dass die Gegner am Scrappen waren. Ein weiterer Airdrop wird in der Nähe vermutet, und die Gruppe teilt sich auf, um ihn zu finden. Ein Mitglied stirbt durch ein Schwein, und es wird diskutiert, ob der Airdrop bereits gelootet wurde. Die Gruppe stellt fest, dass man sich während des Fliegens mit Alt umschauen kann, was vorher unbekannt war. Ein Mitglied wird mit einer MP5 ausgestattet und kehrt zum Team zurück.

Verteidigung gegen Angriffe und Vorbereitung für weitere Aktionen

05:41:59

Die Gruppe wird von einer Basis aus beschossen und vermutet Erdogan als Schützen. Sie entdecken den Airdrop und entscheiden sich, zur Basis zurückzukehren, um eine Rig zu machen. Es wird besprochen, wie man einen Heli repariert. Während des Fluges werden sie erneut beschossen, diesmal aus dem Süden von H12 oder T13. Die Gruppe kann die Angreifer nicht lokalisieren, da sie sich nicht umschauen können während des Fluges. Ein Mitglied macht eine Stresspipierung und verabschiedet sich kurz. Es wird festgestellt, dass die Karten für die Rig in einer Holzkiste liegen. Die Gruppe diskutiert über die Qualität ihrer Rüstung und ob sie RP-Ausrüstung tragen sollen. Es wird über RP-Erfahrungen in anderen Spielen gesprochen, und ein Mitglied zieht sich um, da seine Boxershorts zensiert werden. Es wird über die Spielstunden in verschiedenen Spielen diskutiert, wobei League of Legends und Valorant als stressfreie Alternativen genannt werden.

Vorbereitung und Durchführung eines Angriffs auf die Ölplattform

05:52:27

Die Gruppe stellt fest, dass die Luft raus ist und sie sich zu sehr im RP verlieren. Sie müssen sich beeilen, um die Ölplattform anzugreifen. Ein Mitglied hat vergessen, den Heli zu reparieren und muss zurücklaufen, um einen Hammer zu holen. Sie beschließen, einen Granatwerfer zu besorgen und den Heli auf dem Dach der Ölplattform zu zerstören oder zu stehlen. Es wird festgestellt, dass noch genügend Fuel im Heli ist. Die Gruppe fliegt zur Ölplattform und plant, wie sie diese am besten angreifen können. Sie landen auf dem Helipad und beginnen, die NPCs zu bekämpfen. Es wird diskutiert, ob sie die obere Etage kehren sollen, um von oben schießen zu können. Ein Mitglied landet auf dem Helipad, während die anderen die Plattform stürmen. Es wird um Audio gebeten, um die Situation besser einschätzen zu können. Die Gruppe ist sich unsicher, von welcher Seite sie das Helipad anfliegen sollen, um nicht abgeschossen zu werden.

Kampf auf der Ölplattform und Taktikbesprechung

05:58:45

Die Gruppe kämpft sich durch die Ölplattform, wobei ein Mitglied sich im Schacht befindet. Es wird diskutiert, wo sich die Gegner aufhalten und wie man am besten vorgeht. Ein Mitglied ist unsicher, ob es pushen soll, da es seine eigenen Schritte hört und befürchtet, von den Gegnern gehört zu werden. Es wird überlegt, ob es sich um Bots handelt oder nicht. Ein Mitglied tötet einen Gegner mit einem Wolfskopf. Die Gruppe ist sich einig, dass sie nicht gierig sein und zuerst die Plattform sichern sollen, bevor sie looten. Es wird vermutet, dass Simon, ein bekannter Spieler, ebenfalls auf der Plattform ist. Die Gruppe atmet durch und plant die nächsten Schritte. Ein Mitglied ist an der Basis und fragt nach dem Standort der anderen. Es wird überlegt, ob man die Plattform looten und zurückkommen soll, da die Gegner einen Heli haben könnten.

Lootverteilung, Flucht von der Ölplattform und Diskussion über Max' Abwesenheit

06:07:22

Die Gruppe beschließt, die Ölplattform zu looten und dann abzuhauen. Ein Mitglied callt, wo der Wolfskopf liegt, damit die anderen die LR holen können. Es wird festgestellt, dass ein Big A-Case gefunden wurde. Die Gruppe hat Angst und will schnell abhauen. Es wird überlegt, wie man am besten vom Helipad hochkommt und ob man den Loot mitnehmen soll. Schließlich werden die AKs auf dem Helipad gedroppt. Es wird beschlossen, mit zwei Helis zu fliegen, da Phil noch mitgenommen werden muss. Ein Mitglied hat kein Fuel mehr und muss welches holen. Während des Abflugs wird diskutiert, wie ein Gegner das erste Mal durch den Schacht entkommen konnte. Im Chat wird gefragt, warum Max nicht mitspielt, und es wird erklärt, dass er eine Pause macht.

Taktische Entscheidungen und Frustration nach dem Tod

06:17:55

Nach dem unerwarteten Tod durch eine Falle diskutieren die Spieler verschiedene Strategien, um ähnliche Situationen in der Zukunft zu vermeiden. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, ins Wasser zu springen, um zu entkommen, oder ob man sich an einem sicheren Ort hätte verstecken sollen. Die Frustration über den plötzlichen Angriff mit einer Schrotflinte ist groß, besonders da der Gegner eine Full Plate Armor trug. Es wird angemerkt, dass der Gegner auf dem Helipad stand und kurz angezogen hat, bevor er angriff. Die Spieler sind sich einig, dass sie den Gegner hätten töten können, sind aber verärgert darüber, dass sie ihn nicht rechtzeitig gesehen haben. Das plötzliche Explodieren und Brennen im Rücken führte zum sofortigen Tod. Die AK wird positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Fehlen von Graft dazu beigetragen hat, dass der Gegner die Situation ausnutzen konnte. Die Spieler vermuten, dass der Gegner aus einer unerwarteten Richtung kam, möglicherweise mit einem Boot, und dass sie in die falsche Richtung geschaut haben.

Verwirrung und Unerwartete Angriffe

06:19:27

Die Situation wird aus verschiedenen Perspektiven betrachtet, wobei die Verwirrung über die Herkunft des Angreifers im Vordergrund steht. Hanky war im Heli hinter dem Sprecher, was die Geräuschkulisse zusätzlich verkomplizierte. Der Sprecher landete und erwartete, dass Hanky hinter ihm landet, doch stattdessen crashte jemand anderes und Reapers stand plötzlich mit einer Feuershotgun da. Die Frage, seit wann Reapers so spielt, wird aufgeworfen, zusammen mit einem Vergleich zu Elden Ring. Der Sprecher äußert, dass er einem Kampf mit Reapers nicht abgeneigt gewesen wäre, wenn er gewollt hätte. Es wird überlegt, ob Reapers' Rüstung einen Schlitz vorne hat. Der Sprecher befindet sich am Dock und ist sich bewusst, dass er von überall angegriffen werden kann. Er betont, wie fokussiert der Gegner ist und dass er mit einem Schuss getötet wurde. Die verwendete Waffe wird als extrem effektiv beschrieben.

Analyse der Taktik und Frustration über den Spielverlauf

06:27:00

Es wird analysiert, dass der Gegner hätte umgebracht werden müssen, bevor er landet. Es wird bedauert, nicht auf dem Helipad geblieben zu sein. Der Sprecher gibt an, Reapers nur einen Frame lang gesehen zu haben, bevor er von hinten beschossen wurde. Er verwechselte den Crash mit Hanky und wollte schon lachen, bevor er realisierte, was passiert war. Brand Ammo wird als notwendig gegen Reapers angesehen, da andere Munition keinen ausreichenden Schaden verursacht. Die Idee, mit Full-Metal-Ausrüstung zu spielen, wird in den Raum geworfen. Der Sprecher reagiert verärgert auf Kommentare im Chat, die ihn als Rentner-Scout ohne Headset bezeichnen. Er betont, dass er sein Headset leiser gestellt hat, nachdem er zuvor kritisiert wurde, dass man alles doppelt hört. Trotz des Ärgers plant er, etwas zu bestellen und fliegt zur Insel, um die Situation zu klären. Hanky fliegt zur Basis, genauer gesagt zur Eurig. Der Sprecher hat sich verlaufen, aber wenigstens nicht sein eigenes Zeug verloren. Er checkt seinen Loot und stellt fest, dass er noch da ist.

Analyse der Spielweise von Reapers und Diskussion über Gegenmaßnahmen

06:35:07

Es wird diskutiert, warum Reapers so eine effektive Waffe hat und dass er nicht hätte landen dürfen. Der Fehler lag darin, ihn landen zu lassen. Die Shotgun wird als OP (Overpowered) bezeichnet, da sie auch aus großer Entfernung trifft. Reapers' Selbstvertrauen wird hervorgehoben, da er trotz der Anwesenheit von drei Gegnern den Heli wirft. Es wird festgestellt, dass ein Spieler den Heli ungeschickt am Rand parkt und ein anderer in eine Kiste schaut. Es wird überlegt, ob ein Clip von der Situation existiert. Der Sprecher hat eine Brand-SMG und droht, im Spiel zu springen, falls er stirbt. Die ankommenden Gegner werden identifiziert und es wird die Notwendigkeit einer EMP-Waffe betont. Der Sprecher zieht die Ausrüstung eines starken Gegners an, um dessen Spielweise zu imitieren, was jedoch kritisiert wird, da er dadurch ungeschützter ist. Es wird diskutiert, ob der Helm vor einem Visier schützt. Der Sprecher wird dafür kritisiert, dass er Reapers nicht hat anfliegen sehen. Hanky wird als der beste Spieler im Team bezeichnet, aber dafür kritisiert, dass er den Heli nicht gehört hat. Es wird überlegt, ob Hanky kein Headset trägt.

Gefechte auf dem Boot und Containerbereich

07:12:21

Es kommt zu intensiven Auseinandersetzungen auf dem Boot und im Containerbereich. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig auszuschalten, wobei einige Taktiken wie das Verstecken in Containern angewendet werden. Es gibt Verwirrung über die Positionen der Gegner und schnelle Respawn-Zeiten, die die Situation zusätzlich verkomplizieren. Romathra wird an den Daumen genommen und stirbt. Die Spieler diskutieren über die Standorte der Gegner, wobei einer sich auf einem Kran und andere sich in der Nähe von Containern befinden. Es wird festgestellt, dass einige Gegner AP-Tränke verwenden, was ihre Widerstandsfähigkeit erhöht. Die Kämpfe sind intensiv und führen zu mehreren Todesfällen, wobei die Spieler versuchen, sich gegenseitig auszutricksen und zu überlisten.

Strategiebesprechung und Frustration über Gegner

07:18:25

Die Gruppe bespricht ihre Strategie und äußert Frustration über die ständigen Kämpfe gegen Tapsi und Reapers. Es wird überlegt, ob man fliegen und landen soll, aber man befürchtet weitere Auseinandersetzungen mit den genannten Gegnern. Die Spieler erwägen alternative Vorgehensweisen, wie das Craften von AKs, da sie über ausreichend Heavy Metal verfügen. Es wird auch die Möglichkeit eines Raids diskutiert, aber das Fehlen von Tier 3 schränkt ihre Optionen ein. Die Gruppe äußert Unzufriedenheit darüber, dass sie ständig von Reapers und Taps überfallen werden und dass dies den Spielspaß mindert. Es wird ein Plan geschmiedet, die vorhandenen 15 C4 zu nutzen, um Reapers anzugreifen. Die Basis von Reapers wird als nicht gut ausgebaut eingeschätzt, was den Angriff zusätzlich attraktiv macht.

Planung eines Angriffs mit C4 und Diskussion über Spielmechaniken

07:22:53

Die Gruppe plant einen Angriff mit 15 C4 auf die Basis von Reapers und diskutiert die benötigte Menge an Sprengstoff für gepanzerte Türen. Es wird überlegt, dass Reapers' Basis nicht gut gebaut ist, was den Angriff vereinfachen könnte. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Server zu verändern, um zu verhindern, dass Tier 2 und Tier 3 Ausrüstung aus Kisten gewonnen werden kann, da dies dazu führt, dass erfahrene Spieler schnell an AKs gelangen. Zudem wird die Idee geäußert, Spieler zu bestrafen, die nur raiden und farmen, indem man ihnen ihre Basen wegnimmt, was jedoch durch den Mangel an C4 erschwert wird. Es wird auch überlegt, die Helis von Haber zurückzuholen, um mehr Treibstoff zu haben. Einer der Spieler äußert den Wunsch, Counter-Strike zu spielen, anstatt sich weiterhin mit den aktuellen Problemen im Spiel auseinanderzusetzen.

Probleme mit Lowgrade Fuel und Heli-Management

07:34:31

Es wird festgestellt, dass Lowgrade Fuel fehlt, was das Fliegen mit Helikoptern erschwert. Ein Spieler bietet an, seinen Lowgrade Fuel zu teilen, um die Situation zu verbessern. Es stellt sich heraus, dass der Shooting Floor vergessen wurde zu bauen. Es wird überlegt, ob man die Helis zum Heliport fliegen soll. Es wird festgestellt, dass die Helis von anderen Spielern weggesaugt werden. Ein Spieler sammelt Fuel und bittet darum, auf dem Rückweg eingesammelt zu werden. Es wird die Idee geäußert, dass alle Spieler auf den Office-Server gehen sollten, wo es keine Freunde und keine Ehre gibt. Die Gruppe äußert den Wunsch, eine Base anzugreifen, aber es fehlt die Möglichkeit dazu. Es wird festgestellt, dass das Projekt nicht komplett schlecht umgesetzt ist, da es schwer ist, so viele Streamer gleichzeitig auf einen Server zu bekommen. Es wird überlegt, Bradley zu machen, da dies sonst kein Zen braucht.

Planung eines Raids auf Chef Strobel und Diskussion über Tränke

07:58:23

Es wird der Plan gefasst, mit 15 C4 in die Basis von Chef Strobel einzudringen, da er sich alleine befindet. Die Gruppe diskutiert, ob Tapsi helfen darf und erwähnt, dass sie auch noch MLS zur Verfügung haben. Es wird erwähnt, dass Tapsi einen Health-Trank benutzt hat, der ihn vor einem direkten Treffer mit der L96 geschützt hat. Die Gruppe ist beeindruckt von der Wirkung des Tranks und fragt sich, wie er funktioniert. Es wird vermutet, dass Max für die Tränke verantwortlich ist und dass sie eineinhalb Stunden dauern. Die Gruppe plant, Chef Strobel gemeinsam zu raiden und bespricht die Menge an C4, die sie zur Verfügung haben. Sie überlegen, das Dach seiner Basis mit MLS abzuschießen und von oben einzudringen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Raketenwerfer und Rockets einzusetzen. Die Gruppe stellt fest, dass sie 16 MLRS und zwei normale Rockets haben.

Bau einer Raidbase und Klärung der Teamzugehörigkeit

08:04:01

Die Gruppe beschließt, eine Raidbase zu bauen, um Chef Strobel anzugreifen, und plant ein direktes Treffen, um mit dem Bau zu beginnen. Es wird diskutiert, wie viele C4 sie insgesamt zur Verfügung haben und ob dies für Chef Strubels Basis ausreichen wird. Felix macht sich auf den Weg, um mit dem Bau der Raidbase zu beginnen, und Sebo begleitet ihn. Es wird besprochen, dass die Raidbase eine normale Base mit Schussschaden sein soll. Es wird überlegt, wie viele Schlafsäcke und Betten benötigt werden. Die Gruppe darf nicht zu fünft Chef Strobel raiden, da dies sonst ungültig wäre. Es wird erwähnt, dass Chef Strobel gesagt hat, er wolle Team Romantra ficken. Die Gruppe will Chef Strobel aus dem Event ekeln, damit er das Team wechselt und eine neue Base bauen muss. Es wird besprochen, dass Chef Strobel gefragt werden muss, ob er noch im Team mit Kuba und Fabo ist, da dies entscheidend dafür ist, ob ein Raid als Offline-Raid gilt oder nicht. Chef Strobel bestätigt, dass er noch im Team ist.

Teamzusammensetzung und Raid-Planung

08:13:31

Es herrscht Unklarheit über die aktuelle Teamzusammensetzung mit Chef Strobel, was die Planung eines Raids erschwert. Es wird diskutiert, ob Chef Strobel noch zum Team gehört und ob er mit Kuba und Fabo zusammenspielen darf. Um Klarheit zu schaffen, wird Kuba angerufen, um die Teamverhältnisse zu klären. Abhängig von Kubas Antwort wird entschieden, ob ein Raid auf Kuba und Fabo durchgeführt werden darf oder nicht. Alternativ wird erwogen, Chef Strobels Base auszurauben und seine Sachen zu holen, falls er nicht im Team ist. Es wird überlegt, eine Raid-Base zu bauen und die Vorbereitungen für einen möglichen Raid zu treffen, einschließlich des Craftens von C4. Die Entscheidung über das weitere Vorgehen hängt von den Informationen ab, die durch das Telefonat mit Kuba gewonnen werden.

Bestätigung der Teamzugehörigkeit und Vorbereitung eines Raids

08:16:33

Durch ein Telefonat mit Kuba wird bestätigt, dass Chef Strobel noch im Team ist, was die Situation verkompliziert. Trotzdem wird beschlossen, einen Raid vorzubereiten, wobei der Fokus auf dem Craften von C4 liegt. Es wird erörtert, dass ein Angriff mit zu wenig C4 sinnlos wäre und Shephyr als Gewinner dastehen würde. Daher wird beschlossen, die Raid-Base vorzubereiten und am nächsten Tag, sobald Tier 3 erreicht ist, den Raid durchzuführen. Es wird die Doppelmoral von Chef Strobel kritisiert, der sich aus der Verantwortung ziehen wollte, aber nun doch im Team ist und versucht, die anderen zu einem Raid zu provozieren. Trotz der Herausforderungen und der Sinnlosigkeit, die durch die geringe Spielerzahl und das repetitive PvP entsteht, wird der Plan verfolgt, Chef Strobel's Base anzugreifen.

Planung eines Angriffs und Diskussion über alternative Ziele

08:23:06

Es wird diskutiert, ob man Chef Strubels Farmbase angreifen soll, um eine Jaulung zu provozieren, aber der Plan wird verworfen, da Chef Strobel diese mit Tapsi baut. Stattdessen wird überlegt, die Farmbase von T9 anzugreifen oder diese zuerst von einer anderen Partei raiden zu lassen, um dann im Anschluss selbst anzugreifen. Währenddessen kommt es zu einem ungeplanten Kampf mit anderen Spielern, bei dem ein Heli zerstört wird und wertvolles Equipment verloren geht. Trotz des Rückschlags wird beschlossen, neue Helis zu besorgen und die verlorenen Sachen zurückzuholen. Es wird überlegt, ob die Angreifer, sollten sie das Zeug nicht zurückgeben, als Feinde betrachtet und ebenfalls geraidet werden sollen. Es wird die aktuelle Situation analysiert und überlegt, wie man am schnellsten wieder in eine Position kommt, um den ursprünglichen Plan eines Raids durchführen zu können.

Raid-Vorbereitungen und Bündnis-Diskussionen

08:41:56

Es wird überlegt, ob es sich lohnt, am nächsten Tag wiederzukommen, da der Server ohnehin bald zurückgesetzt wird. Trotzdem wird beschlossen, Raid-Bases zu bauen, da eine ausreichen sollte. Es wird die aktuelle Lore des Servers diskutiert, insbesondere die Rolle von Chef Strobel und dessen Verhalten. Ein Spieler namens Korko, der sich zuvor als Verbündeter ausgegeben hatte, droht nun mit Blutvergießen. Es wird ein Angriffsheli in der Nähe gesichtet, was die Situation weiter verkompliziert. Trotz der angespannten Lage wird mit dem Bau einer Raidbase begonnen, wobei Autoturrets und andere Verteidigungsmaßnahmen geplant werden. Es wird überlegt, ob man den Autoturret des Gegners bereits vor dem eigentlichen Angriff zerstören soll, um diesen zu schwächen. Die Gruppe plant den bevorstehenden Raid und die notwendigen Schritte, um erfolgreich zu sein.

Raid-Vorbereitung und Spannungen mit anderen Spielern

08:48:19

Es werden Vorbereitungen für einen bevorstehenden Raid getroffen, während ein Heli von Dalukarp's Base startet. Es wird überlegt, ob ein weiteres Bett benötigt wird und die Eingangstür der Base wird aus Metall verstärkt. Schlafsäcke werden im Wald platziert und Holz wird gesammelt. Ein Spieler im Tower der gegnerischen Basis wird beobachtet, aber es wird entschieden, vorerst nicht zu schießen. Es wird diskutiert, ob ein Turret draußen platziert werden soll. Währenddessen wird Holz, Metall und Stein für den Bau der Raid-Base benötigt. Es wird die Möglichkeit eines Ablenkungsmanövers durch einen anderen Spieler in Betracht gezogen. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Basis zu sichern und Ressourcen zu sammeln, während sie gleichzeitig die Aktivitäten anderer Spieler im Auge behält.

Konflikt und Raid-Ankündigung

08:54:31

Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit anderen Spielern, die als RP-Verweigerung bezeichnet wird. Trotzdem wird beschlossen, eine "Suppenküche" in Form einer "geilen Red Base" zu errichten, um Chef Strobel zu "ficken". Es wird klargestellt, dass die Raidbase ausschließlich dazu dient, Chef Strobel zu ärgern. Die Gruppe verfügt über erhebliche Ressourcen, darunter 25 C4, 7 Rockets und 16 MLS. Ein Spieler namens Kroko äußert Bedenken, wird aber ignoriert. Es wird beschlossen, nur einen Teil der gegnerischen Basis zu zerstören und nicht alles zu "Foundation wipen". Die Gruppe ist sich bewusst, dass ihre Aktionen Konsequenzen haben könnten, ist aber entschlossen, ihren Plan umzusetzen.

Misstrauen und Vorbereitungen für den Angriff

08:58:35

Es herrscht Misstrauen gegenüber anderen Spielern, die als unvertrauenswürdig eingestuft werden. Die Gruppe konzentriert sich auf den Bau ihrer Basis und plant, Spieler, die sich nähern, abzuschießen. Es wird ein Plan entwickelt, um in die gegnerische Basis einzudringen, und die benötigten Ressourcen werden organisiert. Es werden große Mengen an Stein, Holz und Frags benötigt. Währenddessen wird die gegnerische Basis aus High-Quality-Materialien gebaut, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, wie man am besten in die Basis eindringen kann, und verschiedene Strategien werden diskutiert. Die Gruppe ist sich der Herausforderungen bewusst, aber entschlossen, ihren Plan umzusetzen.

Raid-Planung und Ressourcensammlung

09:07:53

Es wird ein Plan besprochen, wie in die gegnerische Basis eingedrungen werden kann. Es wird überlegt, ob andere Spieler abgelenkt werden sollen, um den Raid zu erleichtern. Es werden weiterhin Ressourcen wie Stein, Metall und Holz gesammelt. Die Gruppe ist sich bewusst, dass die Zeit drängt, da die gegnerische Basis zu zerfallen droht. Es wird diskutiert, ob ein anderer Spieler beim Fliegen helfen soll, um die Ressourcen schneller zu transportieren. Die Gruppe ist entschlossen, ihren Plan umzusetzen und die gegnerische Basis anzugreifen.

Planung einer Raidbase und Teamdynamik

09:12:47

Es wird über den Bau einer eigenen Raidbase gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es auffällig wäre, wenn das Team aus fünf Personen besteht. Der Vorschlag, dass ein Mitglied das Team verlassen und als Counter agieren könnte, wird diskutiert. Dies wäre besonders nützlich, falls das Team Hilfe von außen benötigt. Es wird die Möglichkeit erörtert, dass ein Teammitglied, sobald es ausgeschaltet wurde, Unterstützung von außen anfordern könnte, um die Gegner zu bekämpfen. Die aktuelle Situation erfordert Vorsicht, da das Peeken die eigene Position verraten könnte. Es wird vereinbart, den Tagesanbruch abzuwarten. Die Tür wird als günstigste Option betrachtet, und ein Flugzeug wird gesichtet, was die Notwendigkeit erhöht, wachsam zu sein. Die Diskussion dreht sich um die Vorbereitung auf mögliche Konfrontationen und die strategische Nutzung von Teammitgliedern, um die Oberhand zu gewinnen. Die Bedeutung von Teamarbeit und Anpassungsfähigkeit in dynamischen Spielsituationen wird hervorgehoben, wobei der Fokus auf der Minimierung von Risiken und der Maximierung von Chancen liegt.

C4-Planung für Scam und Ressourcenmanagement

09:16:47

Es wird ein Plan besprochen, der den Einsatz von C4 in einem 'Scam' beinhaltet, wobei die Beteiligten zuversichtlich sind, dass sie genügend Ressourcen haben, um erfolgreich zu sein. Die Menge an C4 wird mit 24 angegeben, und es wird erwähnt, dass noch mehr zusammengekratzt werden kann. Die Gruppe scheint zuversichtlich zu sein, dass diese Menge ausreichen wird. Felix' Plan, um aufs Dach zu kommen, wird diskutiert, wobei eine Leather Hedge als Hilfsmittel erwähnt wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass Felix noch ein oder zwei Armored Doors mitbringen könnte. Die Frage, wann geraidet wird, wird aufgeworfen, aber die genaue Zeit wird nicht genannt, um keine Informationen preiszugeben. Stattdessen wird die Möglichkeit erwähnt, dass sie kurzzeitig weggehen und später wiederkommen könnten, wenn die Raidbase steht. Die Gruppe überlegt, ob sie warten sollen, bis sie die Gegner auf der Karte sehen, da diese sich nicht den ganzen Tag in ihrer Basis verstecken können. Die Bedeutung von Ressourcenmanagement und strategischer Planung für den Erfolg des Raids wird betont.

Verluste, Frustration und Strategieanpassung

09:20:54

Es gibt Aufregung um den Verlust einer L96 mit Visier, was zu Frustration führt. Der Spieler kündigt an, das Spiel vorerst zu verlassen, bis die Waffe gefunden wurde. Es wird überlegt, wie man aufs Dach kommen kann, wobei eine Leather Hedge erwähnt wird. Die Spieler sind frustriert über die Situation, insbesondere über die vielen Bots, die sie angreifen. Ein Spieler berichtet, dass er aus dem Helikopter gesprungen ist und im Wasser gestorben ist, während die Bots ihn beschossen haben. Es wird beschlossen, ein Boot zu holen, um den Loot zu bergen. Die Spieler vermuten, dass die Gegner gerade mit anderen Dingen beschäftigt sind. Es wird festgestellt, dass noch ein Helikopter vorhanden ist und Fuel benötigt wird. Die Spieler warten auf Philo, der mit Loot kommen soll. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner bald alles mit High-Quality Metal ausbauen werden. Die Diskussion dreht sich um die Anpassung der Strategie angesichts von Verlusten und unerwarteten Ereignissen, wobei der Fokus auf der Bergung von Ressourcen und der Vorbereitung auf zukünftige Aktionen liegt.

Taktische Neuausrichtung und Abbruch des Angriffs

09:48:36

Es wird festgestellt, dass die Gegner durch die Fenster schießen können, was eine Anpassung der Taktik erfordert. Der Vorschlag, den Angriff abzubrechen und später zurückzukehren, wird diskutiert, da ein gleichzeitiger Angriff auf die Base wenig sinnvoll erscheint. Es wird vermutet, dass der Attack Helicopter in der Nähe ist. Ein Spieler schlägt vor, den Attack Helicopter zur gegnerischen Basis zu locken, was jedoch als zu riskant eingestuft wird. Stattdessen wird die Idee diskutiert, MLS (wahrscheinlich ein Raketensystem) auf die Gegner zu schießen, wobei die Notwendigkeit besteht, zuerst einen Marker zu setzen. Ein Spieler rennt nackt vor, um die Position der Gegner zu markieren, während die anderen versuchen, ihn zu decken. Es wird überlegt, ob die Gegner Landminen platziert haben könnten. Die Spieler kommentieren, dass die Gegner ihre Basis aufgerüstet haben, was den Angriff erschwert. Trotzdem wird die Stimmung als positiv beschrieben, da die Gegner gezwungen wurden, ihre Ressourcen für die Verteidigung aufzuwenden. Die Gruppe beschließt, den Angriff abzubrechen und später zurückzukehren, in der Hoffnung, dass die Gegner dann weniger aufmerksam sind. Die Bedeutung von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in dynamischen Spielsituationen wird erneut betont.

Nächtliche Basisverteidigung und Teamdynamik

10:10:25

In der dunklen Nacht verteidigt das Team ihre Basis gegen Angreifer. Trotz des Einsatzes von Granaten durch die Gegner, bleiben die Teammitglieder in ihrer Basis und beobachten die Situation. Es wird vermutet, dass die Angreifer ein bestimmtes Squad sind, bestehend aus Kroko, Kev, Kuba und Chef. Die Gegner versuchen, durch das Platzieren von Leitern und Werfen von Granaten in die Basis einzudringen. Das Team diskutiert über die Positionen der Gegner und plant, wie sie sich am besten verteidigen können. Es wird festgestellt, dass ein Teammitglied, Kingphill, nicht anwesend ist, was zu Verwirrung führt. Die Gruppe erwägt, ihn aus dem Team zu entfernen, um die Kommunikation zu vereinfachen. Die Teammitglieder haben Hunger und müssen sich um die Nahrungsversorgung kümmern, während sie gleichzeitig die Basis verteidigen. Sie platzieren Betten und Schlafsäcke zur Sicherheit und diskutieren über die Möglichkeit, das Dach zu nutzen, um die Angreifer zu beobachten. Die Leiter der Angreifer wird zerstört, und das Team bereitet sich darauf vor, die Angreifer abzuwehren.

Taktische Vorbereitungen und Ablenkungsmanöver

10:19:27

Das Team platziert Landminen vor der Basis, um sich vor Angreifern zu schützen. Ein Mitglied entdeckt eine Leiche in der Nähe und warnt vor einem möglichen Hinterhalt. Es wird ein Gegner in grüner Rüstung gesichtet, was die Spannung erhöht. Die Gruppe diskutiert über die Positionen der Gegner und plant, wie sie vorgehen sollen. Ein Teammitglied hat Munitionsprobleme, während ein anderes einen Heli beschießt. Es stellt sich heraus, dass der beschossene Heli zu einem Verbündeten gehört, was zu Verwirrung führt. Ein Teammitglied wird von einem Gegner überrascht und beschossen, kann ihn aber ausschalten. Nach dem erfolgreichen Kampf konzentriert sich das Team darauf, einen Clip des Vorfalls anzusehen. Es wird beschlossen, den aktuellen Kampf abzubrechen und auf eine günstigere Gelegenheit zu warten, um wieder anzugreifen. Ein Plan von Sebo wird umgesetzt, und das Team bleibt am Ball. Es wird festgestellt, dass die Außenbasen ein Vorteil sind, falls sie angegriffen werden. Das Team sichert die Basis und sammelt Futter, um die Ressourcen aufzufüllen.

Strategischer Rückzug und Täuschungsmanöver

10:26:00

Das Team beschließt, sich aus der aktuellen Situation zurückzuziehen und wichtige Gegenstände mitzunehmen. Es wird spekuliert, dass die Angreifer mindestens Sprengstoff benötigen würden, um die Basis zu übernehmen. Ein Mitglied soll schnell abhauen, bevor die Gegner im Chat lesen, dass sie abziehen. Es stellt sich heraus, dass ein Teammitglied versehentlich das Gearset eines anderen trägt. Die Gruppe diskutiert darüber, wie die Gegner so schnell von ihrem Abzug erfahren konnten. Es wird festgestellt, dass die Gegner ordentlich "zum Hund gemacht" wurden und es viel Gejammer gibt. Ein Teammitglied findet einen Flashling auf Eurig. Die Gruppe ist sich uneins, ob sie die Gegner jetzt raiden sollen oder nicht. Es wird beschlossen, die Gegner heute nicht mehr anzugreifen. Stattdessen wird ironisch darüber diskutiert, ob sie die Gegner morgen raiden sollen, wenn diese online sind. Es wird überlegt, die Basis der Gegner mit Sprengstoff zu zerstören oder MLRS-Raketen einzusetzen, um die Geschütztürme auszuschalten.

Raketenangriff und gescheiterter Raid

10:30:56

Es wird beschlossen, MLRS-Raketen auf die Basis der Gegner abzufeuern. Wieland soll die Raketen starten, da er die Basis markiert hat. Es wird ein frecher Kommentar in den Chat geschrieben, um die Gegner zu provozieren. Die Gruppe holt die MLRS-Raketen und bereitet den Angriff vor. Es wird über die Möglichkeit eines fairen 5-gegen-5-Kampfes diskutiert, aber verworfen, da es sich um eine persönliche Sache handelt. Ein Teammitglied soll Sergen von dem Plan erzählen. Der Plan sieht vor, dass jeder Raketen abschießt und sich mit Ausrüstung bereithält. Ein Heli wird organisiert, um ein Teammitglied zum Raketensilo zu fliegen. Es wird kurz überlegt, nach dem Raid CS:GO zu spielen. Beim Raketensilo angekommen, werden sie von einem Scrab angeschossen. Die ersten vier Raketen sollen im weißen Kreis landen, die anderen acht sich verteilen. Wieland feuert jedoch versehentlich nur eine Rakete ab. Die Rakete trifft ihr Ziel, aber der geplante Angriff scheitert. Frustration macht sich breit, und einige Teammitglieder gehen offline oder wollen CS:GO spielen. Es stellt sich heraus, dass die Gegner ihre Basis mit Metall verstärkt haben, was einen Raid erschwert.

Counter-Strike

11:04:50
Counter-Strike

Factorio Pläne und Content-Überlegungen

11:04:51

Der Streamer plant, später Factorio auf einem geheimen Zweitkanal zu spielen und schlägt vor, dies mit Zuschauern bei Whisky Sour zu tun, um eine unterhaltsame Zeit zu verbringen und Trimax in die Gespräche einzubeziehen. Es wird diskutiert, ob Factorio Content generiert und warum es hauptsächlich auf dem Zweitkanal gespielt wird. Der Streamer erwähnt, dass er weibliche Chats beobachtet und Content sucht, da in der Vergangenheit lange Weile mit Tapsi und Reapers herrschte, was zu improvisiertem Stress als Content führte. Er betont, dass dieser Content aus purer Langeweile entstanden ist und er es trotzdem toll fand.

Technische Probleme und Rust-Dankbarkeit

11:07:39

Es treten technische Probleme mit dem Stream auf, bei denen der Stream-Key nicht auf den Kanal zugreifen kann, was als Bug vermutet wird, der bei einigen Zuschauern häufiger auftritt. Der Streamer bedankt sich beim Chat für den Support bei Rust und betont, dass er sein Bestes gibt, um nicht immer dasselbe zu machen. Er freut sich über die tägliche Unterstützung und plant, mit den Jungs einen Fresh Vibe auf einem Server ohne Regeln zu spielen. Er entschuldigt sich für die verpassten Raids und erklärt, dass es nicht anders ging. Er wurde mental wegen des Chats komplett fertig gemacht. Es wird erwähnt, dass das Team nicht raiden kann, weil sie kein Tier 3 haben und keine anderen Leute fighten können, weil immer nur Reapers und Tapsi da sind.

Rust-Strategien und Counter-Strike-Planung

11:12:48

Es wird überlegt, in Rust 100 Rockets zu craften und ein Loch in eine Base zu sprengen, was als morgiger Plan diskutiert wird. Allerdings wird auch erwähnt, dass die Gegner dies hören und sich möglicherweise mit Anti-Rocket-Vorrichtungen verteidigen könnten. Der Streamer und seine Mitspieler planen, Counter-Strike zu spielen, aber es gibt Probleme beim Queuen, da die Elo-Unterschiede zu groß sind. Verschiedene Accounts werden ausprobiert, um das Problem zu lösen. Der Streamer erwähnt, dass er geisteskranke Aufmerksamkeitsprobleme hat. Es wird überlegt, ob ein Smurf-Account verwendet werden soll, um mit Wieland spielen zu können. Es wird auch überlegt, ob ein anderer Account für Wieland gefunden werden kann. Es wird festgestellt, dass Wielands Count broken ist.

Reisepläne, Skin-Diskussionen und CS-Queue-Probleme

11:19:09

Es werden Reisepläne nach Köln besprochen, um einen Tourvlog zu schneiden. Der Streamer ist die ganze nächste Woche frei und bereit zu kommen. Es gibt Probleme mit den Codes für Außen-CS. Die Gruppe diskutiert über verschiedene CS:GO-Skins, insbesondere Fade-Skins und Butterfly-Messer. Der Streamer möchte unbedingt eine Fire Serpent AK haben. Es gibt weiterhin Probleme beim Queuen für Counter-Strike, da die Accounts entweder zu low oder zu hoch im Rang sind. Verschiedene Lösungen werden ausprobiert, darunter das Wechseln auf Smurf-Accounts und das Testen verschiedener Account-Kombinationen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht klar kommuniziert, was das Problem ist, was frustrierend ist. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass sie nicht einfach spielen können und vergleicht es mit Problemen in Valorant.

CS-Queue-Frustration und Account-Probleme

11:32:30

Die Gruppe versucht weiterhin, ein Counter-Strike-Match zu finden, aber es gibt anhaltende Probleme mit den Accounts und dem Queuing-System. Illusion versucht, beizutreten, aber es gibt Schwierigkeiten. Es wird vermutet, dass entweder der eine Account zu hoch oder der andere zu niedrig ist. Die Frustration wächst, und es wird überlegt, ob man einfach zu viert queuen soll. Eros wird gebeten, einen Link zu seinem Account zu schicken. Es wird spekuliert, dass Eros sich möglicherweise einen Account im Darknet gekauft hat. Schließlich gelingt es der Gruppe, ein Match zu finden, nachdem Illusion beigetreten ist. Es wird festgestellt, dass die Elo der Spieler sehr unterschiedlich ist, was zu weiteren Spekulationen führt.

Counter-Strike Match und Diverse Themen

11:35:12

Die Gruppe startet ein Counter-Strike-Match, aber Felix stimmt gegen die Map Ancient, was zu Diskussionen führt. Es wird über frühere Spiele wie Marvel Heroes und Rivals gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er nach Köln kommen muss, um den Tour-Vlog zu schneiden. Während des Matches gibt es verschiedene Kommentare zum Spielgeschehen, zur Performance der Spieler und zu den verwendeten Waffen. Es wird auch über Henke und seine möglichen Counter-Strike-Fähigkeiten gesprochen. Wieland ist während des Matches AFK, was zu Frustration führt. Der Streamer schildert, dass ein wichtiges Ereignis vorgefallen ist, was sein AFK-sein entschuldigt. Es wird überlegt, Breakout-Kisten zu kaufen. Es wird über die neue CS-Version diskutiert und das es eines der schlechtesten Updates sei. Es wird überlegt, Trimax in die Lobby einzuladen um Counter-Strike Stream-Technisch zu reviven.

Performance in High-Elo Lobby und AK-Heroes Skin

12:04:05

Der Streamer befindet sich in einer 17.000 Elo-Lobby und äußert sich überrascht über seine eigene gute Leistung im Spiel, obwohl er es nur selten spielt. Er präsentiert seinen AK-Heroes Skin als seinen Stolz und teuersten Besitz. Es gibt Probleme mit Team-Damage und der Chat-Funktion im Spiel, was auf eine mögliche NA-Einstellung zurückgeführt wird. Der Streamer plant einen Reconnect, um das Crosshair-Problem zu beheben und den Namen korrekt anzuzeigen. Es wird erwähnt, dass das Ugly Default-Crosser nicht mehr sichtbar sein wird, sobald die Änderungen übernommen wurden. Trotz der seltenen Spielpraxis performt er gut und bezeichnet sich selbst als 'kleinen Eierlecker' in Bezug auf seine Leistung.

Ende des CS-Spiels und Pläne für Factorio mit Max

12:12:14

Der Streamer beendet das Counter-Strike-Spiel und erwähnt, dass er mit Max zum Faktorio-Spielen verabredet ist. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, dass Max sich nachts an seinen PC setzen und Factorio streamen wird. Der Streamer schlägt vor, dass die Zuschauer mit Merle spielen können, da er selbst beschäftigt sein wird. Es wird erwähnt, dass sie morgen Chef Ströbel "ficken" werden und dass der Streamer später noch einen Drink trinken wird. Er fordert die Zuschauer auf, ihm eine Mail zu schreiben, anstatt zu klingeln, da seine Freundin sonst aufwachen könnte. Abschließend bedankt er sich und verabschiedet sich erneut.

Ankündigung Koch-Stream-Action mit Frank Rosin und Trailer-Promotion

12:14:23

Der Streamer kündigt eine Koch-Stream-Action mit Frank Rosin und Wieland Welte an und bezeichnet diese als "geisteskrank". Er erwähnt, dass die zugehörige Webseite online ist und einen Trailer enthält. Der Streamer gibt zu, den Trailer noch nicht angeschaut zu haben, glaubt aber, ihn zu kennen. Er betont die Wichtigkeit von Soße beim Kochen und scherzt darüber, dass er versuchen wird, die Kochkünste von Frank Rosin zu Hause nachzuahmen. Der Streamer plant, den Trailer am nächsten Tag erneut zu bewerben, da er es versäumt hat, dies während des Streams zu tun. Er kritisiert seine eigenen Fähigkeiten im Content-Creating und fragt, ob Max bereits live ist, um Factorio zu spielen.

Factorio

12:16:59
Factorio

Budgetprobleme für Hamburg-Aufenthalt und Factorio-Session mit Max

12:19:25

Der Streamer erklärt, dass er nicht eine Woche in Hamburg bleiben kann, da das Budget nicht ausreicht. Er schätzt die Kosten für eine Woche Hotel auf 2.000 bis 3.000 Euro. Er betont, dass sie das Budget nicht überschreiten können und die Show pünktlich nach zwei Stunden beenden müssen, da keine Überstunden bezahlt werden können. Der Streamer erwähnt, dass er sich mit Max zu einer Factorio-Session treffen wird. Es gibt Probleme beim Verbinden zum Factorio-Server von Max, und der Ladebalken scheint nicht richtig zu funktionieren. Der Streamer vermutet, dass er möglicherweise alle Daten neu laden muss, da er noch nie zuvor auf dem Server war.

Erklärung und Optimierung der Asteroiden-Verarbeitung in Factorio

12:40:10

Der Streamer erklärt detailliert, wie man ein System einrichtet, um Asteroiden-Brocken in Factorio effizient zu verarbeiten. Er beschreibt, wie man Greifer und Filter einsetzt, um bestimmte Ressourcen (wie Eisen und Kohle) von einem Fließband zu entfernen, wenn eine bestimmte Menge überschritten wird. Der Streamer erklärt, wie man ein rotes Signalkabel verwendet, um den Greifer mit dem Fließband zu verbinden und die Anzahl der Gegenstände auf dem Band auszulesen. Er zeigt, wie man den Greifer so einstellt, dass er nur bestimmte Asteroiden-Brocken (z.B. metallische Asteroidenbrocken auf Legendär) entfernt, wenn die Anzahl einen bestimmten Wert (z.B. 50) übersteigt. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Filter anzuwenden, um sicherzustellen, dass der Greifer nur die gewünschten Ressourcen entfernt und keine anderen Materialien versehentlich wegwirft.

Fortschritte in Factorio-Forschung und Planung für Ressourcenproduktion

12:49:24

Der Streamer spricht über den Fortschritt in der Factorio-Forschung und freut sich darauf, in zwei Stunden Materialien aus dem Nichts herstellen zu können, zunächst nur Kupfer und Stahl. Er plant, die Plastikproduktion durch ein Upgrade zu verbessern, um 10% mehr Plastik zu erhalten. Der Streamer identifiziert den Kleber-Flitzer als wichtig für die Wissenschaftspaketproduktion und plant, diesen zu kopieren. Er erklärt, dass für den Start des Fluoroketon-Prozesses nur einmalig Fluoroketon benötigt wird und dieser dann dauerhaft läuft. Der Streamer plant, den Fluoroketon-Prozess auf Naufis zur Stromerzeugung zu nutzen, da dies viel Strom mit wenig Aufwand erzeugt. Er bemerkt, dass die Wissenschaftspakete für Landwirtschaft "kacke" klingen und überlegt, ob die Namen der Schiffe von Spielern stammen, die das Spiel gespielt haben.

Erweiterung der Beißer-Eier-Produktion und Kopieren von Fabrikteilen

12:56:26

Der Streamer stellt fest, dass die Produktion von Beißer-Eiern nicht ausreichend ist und überlegt, wie diese gesteigert werden kann. Er vermutet, dass ein Mangel an Produktivitätsmodulen oder ein zu schwaches Förderband die Ursache sein könnte. Der Streamer bemerkt, dass die Recycle-Anlage nicht vollständig ausgelastet ist und überlegt, die Produktion zu erhöhen. Er entscheidet sich, die gesamte Insel, auf der sich die Beißer-Eier-Produktion befindet, zu kopieren und daneben einzufügen, um die Produktion zu verdoppeln. Der Streamer kopiert auch seinen Recycler mit den legendären Qualitätsmodulen und ist gespannt, ob dies funktioniert. Er bemerkt, dass er aufgrund des Scrollrad-Defekts seiner Maus Schwierigkeiten hat, zu scrollen, was den Bauprozess beeinträchtigt.

Logikfehler auf Vulcanus und entspanntes Factorio-Spiel

13:02:12

Der Streamer entdeckt einen schwerwiegenden Fehler in seiner Logik auf Vulcanus, der dazu führt, dass die Produktion nicht richtig funktioniert. Er erkennt, dass er die Logik nicht fertiggestellt hat, nachdem er einem Zuschauer geholfen hatte. Der Streamer fliegt nach Vulcanus, um das Problem zu beheben. Er beschließt, das Spiel entspannter anzugehen und die Produktion in Ruhe zu überprüfen, anstatt sich unter Druck zu setzen, schnell voranzukommen. Der Streamer betont, dass sie nicht im 5-Tage-Stream sind und das Spiel genießen wollen. Er ermutigt sich selbst, sich Zeit zu nehmen, um die bestehende Produktion anzusehen und sich daran zu erfreuen, anstatt ständig etwas Neues zu bauen.

Fulgora-Flitzer und Ressourcenmanagement

13:15:06

Der Streamer spricht über den Bau eines schnellen Schiffes, des Fulgora-Flitzers, und die Notwendigkeit, ein konstantes und schnelles Schiff zu bauen, um Aufträge und Tränke zu liefern. Er erwähnt Probleme mit dem Wolfram-Erzabbau auf Fulgora und die Verstopfung des Recyclingbandes. Es wird diskutiert, mehr Recycler zu bauen oder legendäre Recycler herzustellen, um das Problem zu beheben. Der Streamer plant, einen Fulgora-Flitzer zu bauen und die alten Schiffe auszumustern, sobald die neuen einsatzbereit sind. Er spricht über die Optimierung der Schiffe, um Geschwindigkeiten von bis zu 1000 km/h zu erreichen, und die Notwendigkeit, mehr Fusionsbrennstoff und Fluoroketon zu liefern. Der Streamer wird von einem Wurm angegriffen und muss seine Fabrik verteidigen. Er stellt fest, dass seine Logistik verbessert werden muss, da sich zu viele Ressourcen ansammeln. Es gibt einen Alarm wegen eines Forschungsengpasses, der sich jedoch als Fehlalarm herausstellt. Der Streamer stellt fest, dass der Kleber-Flitzer und der Vulkanus-Flitzer falsch eingestellt waren und korrigiert dies.

Kleber-Experte und Fulgora-Flitzer

13:26:31

Der Streamer bezeichnet sich selbst als Kleber-Experten und spricht über die Bedeutung von Bioflux für die Kleberherstellung. Er erwähnt, dass er den Fulgora-Flitzer (S2) baut und es befriedigend findet, wenn alles zusammenkommt. Er spricht über die Logistik der Schiffe und die Notwendigkeit, dass sie ein paar Sekunden warten, um die Sachen abzuladen. Der Streamer beobachtet die Weltraumkarte und stellt fest, dass jeder Pfeil ein Schiff ist, das hin und her fliegt. Er bemerkt, dass Eisen auch noch transportiert wird, obwohl er dachte, es sei stecken geblieben. Der Streamer plant, den Wichser anzulocken und zu töten, indem er Geschütze baut. Er stellt fest, dass er noch keine Railgun erforscht hat, dies aber bald tun könnte. Der Streamer ist überrascht, wie schnell die Forschung mit einer Schnittstelle von 1300 voranschreitet. Er hätte sich nicht erträumt, dass sie jemals Leichtbauteile herstellen würden. Der Streamer stellt fest, dass er mehr von den Scheißdingern herstellen muss und dass der Kleberflitzer möglicherweise mit deliveren muss.

Aquilo-Monster-Raumstation und Wolfram-Mangel

13:37:03

Der Streamer bemerkt, dass die Aquilo-Monster-Raumstation immer noch lebt, was er als Wunder bezeichnet. Er exekutiert einen weiteren Wichser und stellt fest, dass diese viel Schaden anrichten. Der Streamer spricht über den Mangel an Wolfram-Erz und die Notwendigkeit, mehr zu recyceln, um DAF zu erhalten. Er stellt fest, dass seine Logistik nicht gut eingestellt ist und dass er nicht genug Ressourcen verschickt. Der Streamer will einstellen, dass er davon was speichern soll. Er akzeptiert, dass die Tränke mit Hälfte Leben ankommen, anstatt zu versuchen, dies zu ändern. Der Streamer stellt fest, dass es auf Vulkanos keine großen Strommasten gibt, was er als peinlich empfindet. Er braucht Wolfram, um diese herzustellen, aber es kommt zu wenig an, da er alles recycelt. Der Streamer plant, mehr Wolfram zu beschaffen und legendäre große Miner zu bauen, um die Ressourcenverschwendung zu reduzieren. Er möchte ein eigenes Schiff für Vulkanus Nobis, den Wolfram Flitzer.

Wolfram Flitzer und Schiffsoptimierung

13:53:44

Der Streamer benennt den Wolfram Flitzer und überprüft den Zustand des Fulgora Flitzers. Er spricht über die Serie Nuen und seine Vorliebe für Filme. Der Streamer hat Invincible geschaut und findet es übergeil. Er stellt fest, dass der Fulgora-Flitzer nur Fulgora-Science bringt. Der Streamer erwähnt, dass der mittelgroße Zertrümmerer noch einen Effekt hat. Er hat von dem Dune Game gehört, hat aber Angst, dass es schlecht wird. Der Streamer optimiert den Fulgora-Flitzer nicht weiter und baut den Wolfram Flitzer. Er stellt fest, dass die Würmer zwar nervig sind, aber für immer weg sind, wenn man sie einmal getötet hat. Der Streamer stellt ein, was der Wolfram Flitzer herbringen soll: Legendäres Wolfram Erz und Wolfram Kabit von Vulcanus nach Naufis. Das Raumschiff ist nur für ihn und wartet dann einfach. Der Streamer spricht über sein Praktikum bei Daimler, wo er Motorblock-Innen hergestellt hat. Er erzählt, dass die Quota nie erreicht wurde, weil immer irgendwas kaputt war. Der Wolfram Flitzer ist der Advanceste von allen, weil die alle doch nochmal ein bisschen extra Updates bekommen haben.

Legendäre Speedmodule und Forschung

14:32:55

Der Streamer experimentiert mit legendären Speedmodulen, um die Forschung zu beschleunigen. Er stellt fest, dass die Forschung dadurch massiv ansteigt, von 1.200 auf bis zu 7.000. Es wird diskutiert, ob die Module überall eingesetzt wurden und welche Auswirkungen dies auf die Forschung hat. Der Streamer bemerkt, dass die Forschung wieder auf 5.000 abgefallen ist, was aber immer noch deutlich höher ist als der ursprüngliche Wert. Er überlegt, welche Tränke fehlen und optimiert die Stapelgreifer, um mehr Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass legendäre grüne Kisten das Problem haben, dass sie nicht so schnell weggeforscht werden, wie sie durchlaufen, was zu Engpässen führen kann. Der Streamer plant, legendäres Gelee und legendäre Kohlenstofffaser herzustellen, um die Produktion weiter zu steigern. Er untersucht, bei welcher Forschung am wenigsten vorhanden ist und stellt fest, dass überall Produktivitätsmodule eingesetzt wurden, was die Produktion deutlich erhöht hat.

Ultimatives Late Game und Ressourcenbeschaffung

14:39:08

Der Streamer konzentriert sich auf das ultimative Late Game und die dafür benötigten Ressourcen. Er stellt fest, dass Kohlenstofffasern, Lithiumplatten und Fluorketon in großen Mengen benötigt werden. Er plant, eine gigantische Raumstation auf Quedo zu bauen, um diese Ressourcen zu beschaffen. Es wird diskutiert, ob die vorhandenen Ressourcen dafür ausreichen. Der Streamer überlegt, ein Monster zu bauen, das viel in die Luft schickt, um die Ressourcen zu gewinnen. Er stellt fest, dass Fusionsbrennstoff unendlich vorhanden ist, fragt sich aber, wann die Lithiumsohle ausgeht. Der Streamer bemerkt einen erneuten Peak in der Forschung und stellt fest, dass sie jetzt bei 8.600 liegt, nachdem sie zuvor konstant bei 1.200 lag. Er überprüft, ob die Anfahrerkiste legendär ist, und erhält eine Fehlermeldung, dass 21 Stück fehlen. Der Streamer hat einen Fehler gemacht und innerhalb von 5 Sekunden alles von Vulkanus weggeforscht. Er stellt fest, dass Vulkanus die schlechteste Forschung ist und dass er einen Fehler bei der Hin- und Herlieferung gemacht hat.

Whisky Sour Tag und Alkohol Diskussion

14:44:04

Felix ruft an und möchte einen Whisky Sour trinken, aber der Streamer lehnt ab, da er am nächsten Tag Sport macht. Es wird vereinbart, den Whisky Sour Tag auf den nächsten Tag zu verschieben. Der Streamer fragt Max, ob er Felix' Nummer weitergeben darf, damit er ihn auch nach Whisky Sour fragen kann. Max hasst Whisky Sour und Alkohol im Allgemeinen. Der Streamer diskutiert seine Abneigung gegen Alkohol und bevorzugt Cocktails, bei denen man den Alkohol nicht so stark schmeckt. Er erzählt von seinen Erfahrungen mit Shots und Mischgetränken und dass er Alkohol nur in sehr geringen Mengen konsumieren kann. Der Streamer erwähnt, dass er beim Skifahren mit den Jungs ein Bier am Abend genossen hat, aber ansonsten Schwierigkeiten hat, Alkohol zu trinken. Er findet Cocktails in einem guten Restaurant oder beim Essen mit der Familie angenehm, kann aber Wein nicht trinken, ohne sich übergeben zu müssen.

Produktivitätssteigerung und Ressourcenmangel

14:53:08

Der Streamer stellt fest, dass die Produktivität sinkt, aber immer noch höher ist als 1,2. Er beschließt, einen ganzen City-Block zu kopieren und ihn unten noch einmal hinzubauen, um die Produktion zu steigern. Es wird festgestellt, dass nicht mehr genügend blaue Tränke vorhanden sind. Die blauen Tränke bestehen aus Schwefel, Rotschaltkreisen und Motor. Der Streamer überlegt, wie er im All Kunststoff herstellen kann, da er Schwefel im All herstellen kann. Er stellt fest, dass Eisenerz fehlt und er mehr abholen muss. Der Streamer fragt sich, was passiert, wenn die Aliens schlüpfen und ob nur ein Beißer herauskommt. Er stellt fest, dass die Forschung für Moskau Mühl eklig ist und sich nicht lohnt. Der Streamer stellt fest, dass seine gesamte Produktion steht und alle Kisten voll sind. Er überlegt, legendäre Drohnen einzusetzen, möchte aber erst alle alten aus dem System rausholen. Der Streamer baut eine Pufferkiste und stellt fest, dass sie insane ist.

Forschungsmangel und Ressourcentransport

15:04:28

Es wird festgestellt, dass die Wissenschaftspakete für Metallurgie fehlen. Der Streamer fragt sich, ob er auf Vulkanus noch genug davon hat. Er überlegt, was er als nächstes nach B bringen soll und stellt fest, dass er unendlich Tempomodul hat. Der Streamer checkt nicht, wieso seine Atomkraftwerke nicht richtig funktionieren. Es fehlt an blauen und lila Tränken, was an zu langsamen Eisenzügen liegt. Der Streamer verstärkt das Eisen und plant, rot und grün noch im Weltall zu machen, um die Forschung zu verdoppeln. Er hat einen Horrorfehler gemacht und muss das Band clearen. Der Streamer stellt fest, dass er sehr viel Tränke von Vulkanus holt und dass es das Einzige ist, was unendlich vorhanden ist. Er stellt fest, dass der Eisenzug nicht herkommt und dass die Forschung immer dann hochgeht, wenn der Eisenzug ankommt. Der Streamer fragt sich, ob es nur am Hin- und Herfliegen der Tränke hapert oder wirklich an den Tränken selbst.

Forschungsdurchbruch und Kunststoffproduktion

15:13:47

Der Streamer hat es geschafft, die Forschung aufrechtzuerhalten, benötigt aber noch Kunststoff. Er kann keine Forschung ohne lila und blaue Tränke betreiben. Der Streamer würde sich unendlich halten, wenn er eine bestimmte Stufe erreicht. Er stellt fest, dass er unendlich Kupfer und Stahl hat, aber keinen Kunststoff-Plus. Der Streamer möchte einen kleinen Snack forschen, um zu sehen, dass man auch schnell forschen kann. Er überlegt, legendäre Recycler zu bauen, um Plastik herzustellen. Der Streamer erklärt den Ablauf der Kunststoffproduktion und stellt fest, dass er Leichtbauteile mit Eisen und legendärem Plastik herstellt. Er recycelt die Leichtbauteile und erhält Kupferplatten, Stahlträger und legendären Kunststoff. Er filtert den Kunststoff wieder raus und macht daraus wieder Leichtbauteile. Der Streamer möchte auf Vulkanus drei Gießereien hinstellen und einmal drei Plastik dahin bringen, um unendlich Plastik zu produzieren. Er setzt das jetzt hier gerade auf.

Tränke-Produktion und Bergbauproduktivität

15:21:18

Die Forschung ist wieder bei 7000, aber nur, weil angestaut wurde. Der Streamer schaut, wie viel er von den Tränken produzieren muss und stellt fest, dass er richtig dumm viele blaue Tränke benötigt. Nur die lila Tränke nerven ihn. Er überlegt, das Ding einfach noch einmal zu bauen. Der Streamer beschließt, Bergbauproduktivität zu forschen. Er stellt fest, dass die Raketensilos auf Vulkanus überfordert sind. Der Streamer wird ein Schiff machen, was die grundlegenden legendären Sachen, die er hat, auf die anderen Planeten bringt. Er hat sogar Pufferkisten hier gebaut. Der Streamer hat es geschafft, die Forschung aufrechtzuerhalten und wirft ein einziges Plastik rein, um zu sehen, ob es selbstversorgend ist. Es kommt mehr rein und die Quote ist gleich. Er hat nur einmal was reingetan und es wird unendlich viel Kupfer und Stahl hergestellt. Jetzt hat er unendlich legendäres Kupfer und unendlich legendären Stahl.

Recycler-Engpass und Anruf von Noreax

15:24:10

Der Streamer stellt fest, dass die Recycler nicht schnell genug sind. Er kann jetzt hinten die ganze Dings kappen und nur noch Kunststoff herstellen. Es ist ganz genau eins zu eins. Der Streamer möchte, dass das immer Fullstacked ist, weil es leicht, ganz leicht nicht Fullstacked ist. Er will jetzt mehr vollstopfen und extra Kunststoff aufs Band bringen. Der Greifer ist zu langsam und er macht zwei Greifer hin. Es kommt immer ein Ticken mehr Kunststoff. Der Streamer verspricht, morgen alle Karni-Songs zu deleten. Noreax ruft an und ist betrunken. Der Streamer sagt, dass er heute Nacht auf gar keinen Fall mehr Whisky-Sack trinken will. Noreax hat am 14.02. Geburtstag. Der Streamer sagt, dass er morgen Abend mit Whisky Sour in seinen Geburtstag rein chillen wird. Es ist fucking 83 Spielfaktorio. Der Streamer freut sich, wenn man nicht gedacht wird. Er hat das Spiel gewonnen.