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Projekt Zomboid: Neustart, riskante Loot-Strategie und fatale Begegnung
Spielstart in Projekt Zomboid und Hausbau
00:06:22Nachdem der Streamer einen kurzen Clip angeschaut hat, startet er direkt in Projekt Zomboid. Gestern wurde das erste Haus geclaimt, und heute soll es ausgebaut und bepflanzt werden. Der Streamer hofft, zu überleben und das Spiel besser kennenzulernen. Gespielt wird auf dem Pizmi-Server in der Version B4.41. Es wird erwähnt, dass nächste Woche oder übernächste Woche ein Interview in der Bravo erscheinen soll. Im Spiel selbst kämpft der Streamer mit Zombies und versucht, sein Haus zu erreichen, was sich als schwierig erweist, da es von Zombies überlaufen ist. Er ist hungrig und hat Angst, plant aber, die Zombies abzulenken oder zu töten, um in sein Haus zu gelangen. Das Ziel ist, das Haus zu säubern, um Sachen einzulagern. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als sehr hoch empfunden, aber der Streamer ist entschlossen, es zu schaffen.
Neustart in anderer Stadt und Loot-Strategie
00:43:55Der Streamer überlegt, in einer anderen Stadt zu spawnen, um sich dort hochzulooten und dann zurückzukommen, obwohl dies riskant ist. Er stellt fest, dass in seiner aktuellen Umgebung alles leergesaugt ist und er nichts hat, was er einlagern könnte. Tipps von Zuschauern werden gerne angenommen, um besser im Spiel zu werden. Der Streamer plant, es noch einmal zu versuchen, sein Haus zu erreichen, und wenn das nicht klappt, in eine andere Stadt zu gehen, um stärker und schlauer zu werden. Er erfährt, dass er als Einbrecher keine Bücher benötigt, um Autos kurzschließen zu können, sondern nur einen Schraubendreher und eine ruhige Umgebung. Trotzdem findet er sein Haus voller Zombies vor und wird getötet. Er beschließt, in Muldrow neu zu starten, in der Hoffnung, dort nützliche Gegenstände zu finden.
Haus gesichert und erste Aktionen
00:52:34Nach vielen Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, sein Haus zu erreichen und es theoretisch zu sichern. Er lagert einen Wassertopf ein, um Regenwasser aufzufangen, was als erste erfolgreiche Aktion gefeiert wird. Der Streamer plant, die Umgebung aufzuräumen und unbrauchbares Holz zu entfernen. Er überlegt, in einer anderen Stadt zu respawnen, um dort alles wegzulooten. Es wird erwähnt, dass er zum Kurzschließen eines Autos die Taste V drücken muss. Der Streamer spawnt in Muldrow und findet dort nützliche Sachen. Er wettet mit dem Chat, ob er bis 17 Uhr überlebt, und plant, die Nacht abzuwarten, da es zu dunkel ist, um sich sicher zu bewegen. Er ändert Einstellungen für Push-to-Talk und findet in einem Gebäude weitere nützliche Gegenstände wie Stofffetzen und Bücher. Das Ziel ist, Umrisse auf alle Waffen zu bekommen.
Gameplay-Loop, Generator und Überladung
01:30:11Der Streamer fragt den Chat nach dem richtigen Gameplay-Loop und überlegt, ob er zurückgehen und es erneut versuchen soll. Er entdeckt einen Generator, der jedoch zu schwer zum Tragen ist. Er ist überladen, obwohl er scheinbar nichts mitgenommen hat, und sucht nach einem Stift oder Bleistift, um sich Dinge zu markieren. Er stellt fest, dass er keinen Tank hat, um den Spritstand des Autos zu überprüfen, und versucht, das Auto kurz zu schließen, was jedoch nicht sofort gelingt. Schließlich entdeckt er, dass das Auto Sprit hat, und plant, damit zu seinem Haus zu fahren. Er fragt nach der Taste zum Ausschalten des Motors und wie man Sachen in den Kofferraum legt. Das Ziel ist, den Generator sicher nach Hause zu bringen. Während der Fahrt stellt er fest, dass immer mehr Leute auf dem Server spielen, darunter auch Freunde wie Sebo und möglicherweise Max.
Begegnung mit anderen Spielern und Generator-Installation
01:53:19Der Streamer trifft im Auto auf der Main Road auf andere Spieler, die eine Tankstelle gesichert haben. Sie bieten ihm Wasser und Sprit an. Er erfährt, dass seine Hütte in der Nähe der Schule liegt. Die anderen Spieler füllen sein Auto mit Sprit und er tauscht sich mit ihnen über den Generator aus, den er zu seinem Haus bringen möchte. Sie bieten ihm an, den Generator anzuschließen, benötigen dafür aber Nägel. Der Streamer erklärt sich bereit, Nägel zu besorgen. Gemeinsam fahren sie zu seinem Grundstück, das von Zombies überlaufen ist. Sie locken die Zombies mit dem Auto weg und versuchen, das Gebiet zu säubern. Schließlich gelingt es ihnen, den Generator in der Nähe des Hauses zu platzieren. Die anderen Spieler schließen den Generator an und füllen ihn mit Sprit. Der Streamer hat nun Licht in seinem Haus.
Licht im Haus und nächste Schritte
02:14:58Nachdem der Streamer Licht in seinem Haus hat, bedankt er sich bei den Helfern. Als nächstes möchte er sich Wissen aneignen und das Haus sichern. Er erfährt, dass er Tischlerei lernen muss, um den Eingang zu verbarrikadieren. Die Helfer erklären ihm, wie er die Generator-Info aufrufen kann, um den Stromverbrauch zu sehen. Der Generator verbraucht Sprit für Lichter und einen Kühlschrank und hält mit einer Tankfüllung etwa zwei bis drei In-Game-Wochen. Der Streamer plant, die Front des Hauses zu sichern, da die Zombies hauptsächlich von dort eindringen können. Er benötigt dafür eine Säge, einen Hammer und Holz. Er verspricht, Nägel und das Tischlerei-Buch Band 2 zu besorgen. Nach dem Abschied von den Helfern stellt der Streamer fest, dass seine Windschutzscheibe beschädigt ist. Er nimmt alle Sachen aus dem Auto und wird von weiteren Zombies angegriffen. Trotzdem ist er froh über den angeschlossenen Generator.
Vorbereitungen und Aufräumarbeiten im Haus
02:25:33Es werden Vorbereitungen getroffen, um das Haus sicherer und organisierter zu gestalten. Zunächst werden leere Flaschen bereitgestellt und überlegt, wo ein Dosenöffner platziert werden soll. Medikamente wie Schmerzpillen und Schlaftabletten sowie eine Pinzette werden im Badezimmerschrank verstaut. Der Charakter äußert sich positiv über das Spiel, da es nun mehr Spaß macht, nachdem anfängliche Schwierigkeiten überwunden wurden. Ein Benzinkanister wird deponiert, um ihn nicht ständig mit sich herumtragen zu müssen. Ein Bücherregal wird genutzt, um Kfz-Bücher zu verstauen. Trotzdem besteht eine hohe Beladung, die auf das Gewicht des Holzes zurückgeführt wird. Türklinken und weiteres Holz werden ebenfalls im Regal untergebracht. Eine Wasserflasche wird aufgefüllt, und Dosenpfirsiche werden geöffnet und gegessen. Es wird versucht, das Inventar zu optimieren, indem unnötige Gegenstände wie eine Einkaufstasche und Jeansstreifen zu den Klamotten gelegt werden. Eine bestimmte Frequenz (47.6) wird im Gedächtnis behalten, und es wird überlegt, ob ein Faden zu den Klamotten gehört. Unerwünschter Besuch einer weiblichen Person wird abgewiesen.
Kurzer Toilettenbesuch und Begegnung mit anderen Spielern
02:31:31Es wird dringend ein Toilettenbesuch benötigt, und die Spielfigur überlegt, ob es sicher ist, dafür ein nahegelegenes Gebäude aufzusuchen. Nach dem Toilettenbesuch folgt eine kurze Schrecksekunde, deren Ursache unklar bleibt. Später trifft die Spielfigur auf andere Charaktere, die in einem Haus chillen und lesen. Es entwickelt sich ein Gespräch, in dem es um ein bestimmtes Auto geht, das die Spielfigur sich eigentlich anschauen wollte, aber den anderen überlässt. Im Gegenzug wird nach Essen gefragt, jedoch ohne Erfolg. Ein anderer Charakter erwähnt WhatsApp-Nachrichten und gibt an, gerade auf der Toilette gewesen zu sein, als er diese schrieb. Die Spielfigur entschuldigt sich dafür, das Gesicht eines Zombies "eintreten" zu müssen und wundert sich, woher die Zombies im eigenen Garten spawnen. Es wird ein Bild von Kevins Arsch erwähnt, das aber nicht gezeigt wird. Die Spielfigur wundert sich, warum ständig Zombies in den Vorgarten gelockt werden und überlegt, das Tor abzuschließen, was aber das Verhungern bedeuten könnte.
Zusammenfassung des Spiels und Looten von Nachbarschaft
02:39:45Das Spiel wird als DayZ-ähnlich beschrieben, jedoch in 2D-Ansicht. Es beinhaltet einen Server, Zombies, das Looten von Häusern, Leveln, Autos und Hausverbesserungen. Die Spielfigur plant, die Nacht auszusitzen und findet beim Looten in der Nachbarschaft nützliche Gegenstände wie Goldschmuck, Hafer, Marmelade, Soße mit Chili, Zigaretten, Mehl, Orangen-Moulade und Käse-Nudeln. Es wird erwähnt, dass man aus den gefundenen Zutaten Pasta machen könnte. Die Spielfigur bemerkt, dass andere Spieler in der Nachbarschaft looten und möglicherweise Gegenstände stehlen. Sie beschließt, Brotmesser und Schere in die Küche zu bringen und dann selbst weiter zu looten. Bücher werden gesammelt, da sie einen XP-Boost geben. Es wird festgestellt, dass die Heckscheibe und der Kofferraum des Autos kaputt sind. Um die Zischlerei zu leveln, werden die entsprechenden Werkzeuge benötigt, weshalb die Spielfigur erneut loszieht, um diese zu finden. Sie plant, in die Nachbarschaft zurückzufahren und hofft, einen Rucksack zu finden. Außerdem wird dringend Essen benötigt.
Gebissen und Konsequenzen
02:52:58Die Spielfigur wird von einem Zombie gebissen und ist schwer verletzt. Da es bereits 17 Uhr ist, wird auf den Payout verwiesen. Es wird festgestellt, dass ein Biss bis zu drei Tage dauern kann, bevor man sich in einen Zombie verwandelt. Die Spielfigur überlegt, ob das Lesen von Büchern noch Sinn macht oder ob ein Reset sinnvoller wäre. Sie beschließt, zurückzufahren und die gesammelten Sachen zu sichern. Die Spielfigur äußert sich enttäuscht darüber, durchs Autofenster gebissen worden zu sein, sieht es aber nicht als großen Verlust, da noch nicht viel gelernt wurde. Es wird um Prime Subs gebeten, um die sinkende Subscriberanzahl auszugleichen und die Miete in Köln bezahlen zu können. Janus Deswak wird für zwei Primes gedankt. Die Spielfigur stellt fest, dass sie eine schmutzige Bandage hat und diese nicht wechseln kann. Sie hofft, nicht die ganze Zeit Leben zu verlieren und nicht zu Hause anzukommen. Der Wagen hat noch viel Sprit, ist aber schon etwas ramponiert. Es wird überlegt, was passiert, wenn die Spielfigur stirbt und zum Zombie wird. Ein Treffen mit Endo wird geplant.
Erkundungstour und Hausbau in der Zombie-Apokalypse
04:02:29Die Gruppe erkundet die Umgebung und kommentiert die Streams anderer Spieler, während sie deren Streams 'belagern'. Es wird ein Haus gefunden, das als Basis dienen soll, wobei die Gegend als 'geile Gegend' beschrieben wird. Diskussionen über Ressourcenbeschaffung, insbesondere Generatoren, und die Notwendigkeit, Zombies zu umfahren, um das Haus zu erreichen, folgen. Ankunft am Haus, das von Zombies befreit werden muss. Es wird die Idee einer Mautschranke am Haus geäußert. Nach der Säuberung des Hauses von Zombies, beginnt die Gruppe mit dem Einlagern von Gegenständen und der Sicherung des Hauses. Es werden Vorhänge angebracht, um das Haus vor neugierigen Blicken zu schützen und den Betrieb eines Generators zu ermöglichen, ohne Zombies anzulocken. Die Gruppe plant, gemeinsam Zombies zu bekämpfen und einen großen Haufen von Leichen auf der Straße zu errichten, um diese dann anzuzünden, sobald das Wetter es zulässt. Es wird überlegt, wie man das Haus weiter befestigen kann, einschließlich des Anbringens von Vorhängen und dem Bau von Zäunen. Die Charaktere sind hungrig und durstig, was die Notwendigkeit der Nahrungssuche unterstreicht.
Raid und Partnerschaft mit Intel
04:45:55Ein Raid von Norax wird erwähnt, gefolgt von der Ankündigung einer Partnerschaft mit Intel. Eine Grafikkarte der neuesten Generation von Intel, die Intel Arc B-Series, soll verlost werden. Die technischen Details der Grafikkarte werden hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit für flüssiges 1440p-Gaming mit 60 FPS und die Intel XESS-Technologie. Die Preis-Leistungs-Fähigkeit der Karte wird betont. Es wird ein Link im Chat geteilt, über den die Zuschauer an der Verlosung teilnehmen können. Die Grafikkarte wird ausgepackt und ihr sauberes Design gelobt. Um die Verlosung durchzuführen, wird eine Runde Marbles gestartet, wobei Sub-Mode aktiviert wird, um den harten Kern der Zuschauer zu belohnen. Bienchen gewinnt die Verlosung und wird aufgefordert, sich bei einem der Mods zu melden, um die Details für den Versand der Grafikkarte zu klären. Abschließend wird Intel für die Partnerschaft gedankt und die Zuschauer werden ermutigt, auch die Prozessoren von Intel auszuchecken.
Ressourcenbeschaffung, Hausbau und Zombie-Abwehr
05:19:59Es wird versucht, herauszufinden, wie lange der Charakter schon lebt und wo man eine Säge finden kann, um Fenster zu verbarrikadieren. Es wird erklärt, dass man Bretter aus Bäumen gewinnen kann, indem man diese fällt und zersägt. Ein anderer Spieler bietet seine Hilfe an und erklärt, wo sich eine Säge in seiner Werkzeugkiste befindet. Der Charakter hat starke Schmerzen und muss etwas essen. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Nahrungsquelle essen soll, trotz Bedenken. Der Charakter reinigt seine Wunden und bedankt sich für den Support. Es wird festgestellt, dass das Haus nicht ausreichend Loot bietet und überlegt, ob es in der Nähe andere Häuser gibt, die man looten könnte. Das Ziel ist es, die Türen abzubauen und Tischlerei zu lernen, um das Haus besser verbarrikadieren zu können. Es wird festgestellt, dass man gebissen wurde und somit dem Tod geweiht ist. Trotzdem soll versucht werden, das Haus noch ein wenig zu verbarrikadieren und Tischlerei zu lernen. Es wird festgestellt, dass man noch drei Stunden Zeit hat, das Haus zu beanspruchen.
Überlebenstaktiken und Kooperation
05:34:33Der Charakter ist frustriert darüber, wie viel man lernen muss, um eine einfache Tür zu bauen. Es wird festgestellt, dass man unwohl ist, was kein gutes Zeichen ist. Es wird überlegt, wie man das Haus verbarrikadieren kann und wie ein anderer Spieler, Sebo, sein Haus professionell verbarrikadiert hat. Es wird erklärt, dass man Bretter und Nägel benötigt, um Fenster zu verbarrikadieren, und dass man Bretter durch das Fällen von Bäumen oder das Auseinandernehmen von Möbeln erhalten kann. Ein anderer Spieler, Matti, kommt vorbei und bietet einen Generator an. Es wird erklärt, wie man Wände baut, aber festgestellt, dass man dafür Tischlerei benötigt. Es wird gezeigt, wie man Fenster verbarrikadiert und dass man durch das Auseinandernehmen von Sachen Tischlerei-Erfahrung sammeln kann. Der Charakter will seinen Eingang befestigen, um Zombies fernzuhalten. Es wird festgestellt, dass man das Haus beanspruchen muss, da man bereits zwei Tage überlebt hat. Ein anderer Spieler, Sebo, soll überprüfen, ob das Haus nun beansprucht ist. Der Charakter wurde gebissen und wird von Sebo erlöst. Es wird überlegt, was man für Strom benötigt, entweder Holz oder Nahrung. Es wird festgestellt, dass man beim letzten Mal gestorben ist, weil man unvorsichtig war und von Zombies überrascht wurde. Es wird versucht, ein Auto zu finden und zu looten. Es wird erklärt, wie man Bretter macht, indem man Baumstämme mit einer Säge zersägt. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler sein Haus bereits schön eingerichtet hat und Barrikaden bauen kann. Es wird ein Crashkurs gegeben, wie man Wände baut, aber festgestellt, dass man dafür Tischlerei benötigt. Es wird gezeigt, wie man Fenster bebarrikadiert und dass man durch das Auseinandernehmen von Sachen Tischlerei-Erfahrung sammeln kann.
Gemeinsamer Aufbau einer Kommune und Server-Laufzeit Diskussion
05:54:38Es wird die Idee einer Kommune geboren, bei der die Straße mit Toren abgeriegelt wird, um einen sicheren Bereich zu schaffen. Es stellt sich heraus, dass das Bauen auf fremdem Grundstücken im Spiel Einschränkungen hat, aber es wird eine Lösung gefunden, um Mitspielern Rechte für das gemeinsame Bauen einzuräumen. Es folgt eine Diskussion über die Laufzeit des Servers, der ursprünglich nur für eine Woche geplant war, aber möglicherweise verlängert wird, wenn die Spieler Spaß haben. Ein Mitspieler baut eine Holztür in das Apartment eines anderen Spielers, was große Freude auslöst. Danach wird geplant, die gesamte Nachbarschaft zu verbarrikadieren, um sie vor Zombies zu schützen. Hierfür sollen Mauern und Tore errichtet werden, was jedoch den Bedarf an Holz erhöht. Es wird beschlossen, zunächst Essen zu sammeln, bevor man sich dem Bau widmet, obwohl ein Spieler bereits über fortgeschrittene Zimmermanns-Fähigkeiten verfügt. Es wird über verloren gegangene Carpentry-Bücher gejammert, die für den Bau eines großen Tores notwendig wären. Währenddessen wäscht ein Spieler seine Sachen und es wird überlegt, mit dem Auto loszufahren, um nach Ressourcen zu suchen.
Suche nach Ressourcen und riskante Zombie-Taktiken
06:00:18Es wird versucht, über Funk Kontakt zu anderen Spielern aufzunehmen, um Unterstützung in Form von Nahrung und Getränken zu erhalten. Die Gruppe plant, eine noch ungelootete Stadt zu finden, um Ressourcen zu sammeln. Die Diskussion dreht sich um die Wahl des geeigneten Fahrzeugs: Ein schwarzes Auto mit einem beschädigten Motor soll als "Zombieslayer" dienen, indem es zum Überfahren von Zombies eingesetzt wird. Ein anderes, rotes Auto wird in Betracht gezogen, aber schließlich verworfen, da es bereits kurzgeschlossen ist. Stattdessen wird ein weißer Kombi als zu voll befunden, und die Wahl fällt auf ein anderes, scheinbar intaktes Auto. Es wird beschlossen, Kraftstoff umzuladen und sich auf die Suche nach einer neuen Stadt zu begeben. Ein Spieler erinnert sich daran, sein Feuerzeug vergessen zu haben und holt es, während der Hunger immer größer wird. Es wird besprochen, dass im Notfall die Flucht durch den Wald eine Option ist, um Zombies abzuhängen.
Bootmesse, Orientierungslosigkeit und Zombie-Überraschung
06:11:26Es wird angekündigt, dass es einen gemeinsamen Ausflug mit Rezmann auf eine Bootmesse geben wird, was möglicherweise zu einem Late-Night-Stream führt. Die Gruppe verliert die Orientierung und verirrt sich auf der Suche nach einer Stadt. Die Fahrt gestaltet sich schwierig, da das Auto langsam ist und der Weg unklar. Schließlich erreichen sie eine Art Gated Community, wo sie von einer großen Anzahl Zombies überrascht werden. Das Auto erweist sich als ungeeignet für die Situation, und die Gruppe gerät in Panik. Es wird versucht, die Zombies abzulenken und in die Häuser zu fliehen, um zu looten. Die Situation wird als extrem stressig empfunden, und ein Spieler wird gebissen. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, Essen zu sammeln, aber die Suche nach dem Auto gestaltet sich schwierig. Ein Spieler äußert Frustration über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und plant, sich Videos anzusehen, um besser zu werden.
Tod, Rückkehr und WG-Pläne
06:36:59Ein Spieler wird erneut gebissen und stirbt, was zu Frustration führt. Es wird beschlossen, nach Hause zurückzukehren, aber das Auto springt nicht an, was die Situation noch verschlimmert. Die Gruppe entkommt knapp den Zombies und erreicht schließlich ihr Zuhause. Ein Spieler kündigt an, für die nächsten Tage nicht online zu sein, und bietet den anderen an, Zugriff auf seine Basis zu haben. Es wird die Idee einer Wohngemeinschaft geboren, und die Spieler beschließen, in das Gebäude eines anderen Spielers umzuziehen. Es werden Pläne geschmiedet, das neue Zuhause einzurichten und zu gestalten. Es stellt sich heraus, dass es Einschränkungen beim Beanspruchen von Verstecken gibt, aber schließlich gelingt es der Gruppe, gemeinsam in das Gebäude einzuziehen. Es werden Kühlschränke und andere Gegenstände transportiert, und es wird festgestellt, dass noch kein Strom vorhanden ist. Der Streamer verabschiedet sich und überlässt den anderen die Gestaltung des neuen Zuhauses.
Umzug, Loot und neue Bekanntschaften
07:09:32Nach dem Auszug beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um die eigenen Häuser vor Plünderern zu sichern. Es wird Essen und andere wichtige Gegenstände in das neue gemeinsame Heim gebracht. Die chaotische Einrichtung des Hauses wird kommentiert, und es wird beschlossen, Ordnung zu schaffen und Werkzeug zu verstauen. Die Schwierigkeit des Spiels wird erneut thematisiert, aber insgesamt wird der Spielspaß betont. Es folgt ein kurzer Raid-Gruß. Die Zuschauer werden in die Planung der neuen Einrichtung einbezogen. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Skills zu verbessern, was als zeitaufwendig empfunden wird. Ein Spieler berichtet von einer gebauten Haustür und dem Umzug zu Matti, die für einige Tage abwesend ist. Es wird überlegt, wie man Gegenstände schneller transportieren kann. Ein Spieler äußert, dass er aufgrund des Zombie-Virus nicht mehr lange leben wird und priorisiert das Einrichten des neuen Zuhauses. Es wird überlegt, welche Bücher wichtig sind und wo sie platziert werden sollen. Vorhänge werden entfernt und Laken angebracht, während der Gesundheitszustand des Spielers sich verschlechtert.
Abschied vom Charakter, Alkoholfund und Farmbesuch
07:21:55Ein Spieler plant seinen In-Game-Tod und bereitet sich darauf vor, sein Hab und Gut zu verteilen. Er findet unerwartet viel Alkohol in einer Bar, was zu neuer Lebensenergie führt. Währenddessen treffen die Spieler auf andere Charaktere, die sie in ihrem neuen Zuhause besuchen. Es wird über die Missionen im Spiel gesprochen und die Spieler erzählen, dass sie einfach nur chillen und die Gegend erkunden. Die Besucher laden die Gruppe ein, ihre Farm zu besuchen, wo es Süßigkeiten im Keller und einen Waffenhandel gibt. Sie geben auch den Tipp, den Tankstellenwärter Toto zu meiden, da er ein Abzocker sei. Es wird über Generatoren gesprochen und die Abhängigkeit von Toto, da er das Handbuch besitzt. Die Idee, das Handbuch von Toto zu stehlen, wird diskutiert. Es wird über die Gefahren von Masken gesprochen, da es zu Verwechslungen kommen kann. Die Besucher verabschieden sich und hinterlassen Holz als Geschenk.
Brandstiftung, Tod und Fazit
07:32:28Nach dem Besuch wird versucht, die Leichen der vorherigen Charaktere anzuzünden, um die Gegend zu säubern. Ein Spieler wird jedoch erneut gebissen und stirbt. Es wird versucht, die Leichen mit Benzin und einem Feuerzeug anzuzünden, aber es kommt zu einem Unfall, bei dem ein Spieler selbst in Brand gerät und stirbt. Der Spieler respawnt, verliert aber alle gelernten Fähigkeiten. Er erklärt, dass das Spiel so schwer ist, weil er als Streamer endlich mal einen richtigen Beruf lernen muss. Der Streamer kündigt an, dass er sehr müde ist und den Stream beenden wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass er morgen wieder spielen wird. Er plant, sich heute Abend Videos anzusehen, um im Spiel besser zu werden. Er erwähnt auch einen Besuch auf der Bootsmesse mit Rezmann, der auf dessen Kanal dokumentiert wird. Abschließend bedankt er sich für das Zuschauen und verabschiedet sich.
Pläne für zukünftige Streams
07:41:55Nach dem Project Zomboid Stream sind weitere Spiele geplant, darunter Factorio und Rust. Er freue sich besonders auf Rust und plane, diesen Stream lange zu gestalten. Er beendet den Stream mit der Ankündigung, dass am Ende noch etwas kommt und die Zuschauer dranbleiben sollen. Er findet es aber stilvoller, das Finale in ein extra Video auszulagern und das mit einem großen Knall enden zu lassen. Der Stream wird beendet.