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Kaizo Ironmon Challenge: Erste Etappe

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Das Video dokumentiert die Anfangsphase einer Kaizo Ironmon Challenge. Nach der Wahl des Starters erkundet der Spieler eine veränderte Spielwelt mit unerwarteten Gegnern und Fallen. Jeder Kampf ist kritisch, da nur ein Pokémon zur Verfügung steht. Strategische Entscheidungen und die Kenntnis modifizierter Spielmechaniken sind essenziell, um die frühen Hindernisse zu überstehen und das Pokémon zu bewahren.

Pokémon FireRed/LeafGreen

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Pokémon FireRed/LeafGreen

Ankündigung der Kaizo Ironmon Challenge

00:05:46

Der Streamer verkündet den Beginn der extremen Kaizo Ironmon Challenge, die als seine Lieblingschallenge gilt und als großes Event-Format geplant ist. Er betont, dass es sich um eine besonders herausfordernde Variante handelt, die voraussichtlich mehr als einen Monat dauern wird. Die Challenge beinhaltet strenge Regeln wie das Erreichen von 721 Resets, das Verbot von Abkürzungen und Tricks, sowie das Ziel, die Herausforderung im Peak zu besiegen. Der Streamer drückt seine Vorfreude auf das langfristige Event aus, da ihn kurzfristige Mini-Streams nicht zufriedenstellen.

Erklärung der spezifischen Kaizo-Regeln

00:08:52

Es werden die detaillierten Regeln für die Kaizo Ironmon Challenge vorgestellt. Diese beinhalten das Randomizen aller Pokémon, das Fangen nur eines Pokémon pro Route, sowie den kompletten Reset bei Tod aller Pokémon. Verboten sind zudem Shops, random TMs, Heil-Items außerhalb von Kämpfen, sowie bestimmte Fähigkeiten wie Huge Power und Pure Power. Zusätzlich gelten Restriktionen für Heilzüge, die ausschließlich während Kämpfen erlaub sind. Besonders herausfordernd ist die Nemesis-Claw-Regel, bei der ein bestimmtes Pokémon (hier Sharnera) als Nemesis auserkoren wird, das man nicht fangen darf.

Auswahl der Favoriten-Pokémon und Nemesis

00:23:35

Nach der Regelerklärung folgt die Diskussion zur Zusammenstellung der Favoriten-Liste für die Runs. Das Team entscheidet sich für Relaxo, Blitzer (Jolteon) und Sedraking, da diese Pokémon innerhalb des 600 BST-Limits fallen und gleichzeitig strategisch wertvoll sind. Es werden verschiedene Optionen für die Nemesis (Gegner-Pokémon) diskutiert, wobei Sharnera als strategisch günstigste Wahl identifiziert wird. Der Chat beteiligt sich aktiv mit Vorschlägen, während der Streamer die finalen Entscheidungen für die Favorite-Liste und Nemesis festlegt.

Technische Probleme und erfolgreicher Start des ersten Runs

00:38:01

Der erste Run beginnt nach technischen Komplikationen mit dem Emulator, der mehrfach neu konfiguriert werden muss. Der Streamer erhält zunächst einen unbefriedigenden Corbfish mit Truant-Fähigkeit, entkommt aber dank Sturdy-Metapod aus dem Labor. Nach der Überwindung technischer Hürden startet der erste ernsthafte Versuch mit dem favorisierten Pokémon. Trotz schlechter Moves und Stats schafft der Streamer es, nach mehreren Versuchen aus dem Labor zu entkommen und beginnt mit der eigentlichen Challenge. Das Ende des Ausschnitts zeigt bereits den Kampf gegen den ersten Boss, der jedoch aufgrund von Vergiftung und ungünstiger Moves scheitert.

Überleben im Kampf und Regelprüfung

01:24:05

Nach einem knappen Kampfleben wird die Situation analysiert. Der Spieler stellt fest, dass Heilungen außerhalb des Kampfes nicht erlaubt sind, nur HP-Heilung ist gestattet. Statusheilungen und PP-Regeneration sind verboten. Ein geplanter Heilversuch nach dem Kampf wird als Regelverstoß erkannt, was zum Tod des Pokémon führen würde. Die Diskussion zeigt die Komplexität der Kaizo-Ironmon-Regeln und die Notwendigkeit, jede Aktion zu überdenken.

Neue Pokémon-Fänge und Abilities

01:27:09

Ein Water-Absorb-Blitzer wird für den Giftsack gefangen. Ein Shiny Dratini wird nachts um drei entdeckt, aber nicht verfolgt, da es sich nicht als Pivot eignet. Ein Pokémon mit Soundproof-Ability wird diskutiert – nützlich gegen Absank-Angriffe, aber defensiv. Das Universum scheint zu entscheiden, dass dieser Run nicht erfolgreich sein wird. Ein Eren Jäger (Attack Titan) wird humorvoll erwähnt.

Spielmechaniken und Team-Optimierung

01:32:27

Der Spieler reflektiert über ungeduldige Eingaben (A, B, Start gleichzeitig) und kündigt an, dass Runs auf YouTube veröffentlicht werden. Aktuell ist die Welt im Spiel verbrannt und schrecklich, aber Milch darf getrunken werden. Ein Bug im Status-Display wird bemerkt, während die Pokémon-Auswahl für das Team kritisch bewertet wird. Healing Moves sind verboten, aber im Lab sind Band Moves erlaubt.

Strategische Entscheidungen und Labor-Herausforderungen

01:35:50

Pivots werden nach Typing und BST (Basis-Status-Werten) ausgewählt. Growth-Rates sind randomisiert. Eis ist kalt, Apinella wird als schwach eingestuft. Ein Erfonex mit Dürre wird gefangen, aber die Regeln erlauben keine Evolution. Der Fokus liegt auf der Auswahl von Pokémon mit speziellen Fähigkeiten wie Hyperfang und Omni-Boost. Das Labor wird als nächste Herausforderung genannt.

Essensdiskussion und regionale Kultur

02:04:07

Der Spieler äußert Heißhunger auf einen Taxiteller (Currywurst, Gyros, Pommes, Mayo) und erklärt, dass er noch nie einen gegessen hat. Eine Debatte über regionale Zugehörigkeit entbrennt: Köln wird dem Ruhrpott zugeordnet, das 'Dunkle Dreieck' (zwischen Hannover, Frankfurt, Dresden) als unattraktiv beschrieben. Erfurt wird als schöne Stadt gelobt, aber die Infrastruktur im ländlichen Thüringen kritisiert.

Ankündigungen und Spielfortsetzung

02:23:52

Ein Event in Hamburg Magic wird für in zwei Wochen angekündigt: Commander-Spielen von 17 Uhr bis Mitternacht. Der Link dazu ist in der Instagram-Story. Im Spiel wird ein Skarmory mit Ultra-geilem Typing gefangen. Ein Panzer Aeron wird als potenzieller Game-Changer gehypt, obwohl es Schwächen hat. Ein Pokémon mit Immunity (Gift) wird gefunden, aber Blaze Kick trifft häufiger als erwartet.

Team-Management und Labor-Strategie

02:34:16

Ein Pokémon namens XQT PA2T wird nur kurz im Team behalten, da es sich später randomisiert und die Stats (außer Speed) nicht überzeugen. Das Verlassen der Arena ist erst nach Besiegung aller Trainer erlaubt. Miliotik wird als fangwürdig erachtet, aber ein Voll-Dip-Sorb-Garados bleibt ein Traum. Ein ungewöhnlicher Pokémon-Fang mit verbotenen Moves wie Giga Drain und Spawn wird diskutiert.

Kämpfe und Pokémon-Auswahl

02:45:01

Ein Seedra King wird als zweites im Team geführt, aber ein langsamer Pokémon mit Intimidate wird kritisiert. Recover ist im Labor erlaubt, aber ein Counterplay mit Adonis und Water Vale wird versucht. Ein Pokémon mit Sonic Boom wird als nützlich eingeschätzt, verliert aber den Kampf. TMs sind stark eingeschränkt – nur 8 pro Run erlaubt, meist von Gym Leadern.

Kampfanalyse und Überleben

02:53:12

Der Spieler analysiert einen kritischen Kampf, bei dem sein Pokémon Milotik knapp überlebt. Er stellt fest, dass Revive Earth als Top-Believer-Charge wirkt, vergisst aber Healing on Side of Fight, was ihn verwirrt. Muscle Memory hilft ihm, den Trick wieder zu erkennen. Er reflektiert, dass dies Teil der Herausforderung ist und er vorsichtiger sein muss, um nicht durch unabsichtliche Pfeiflaute zu scheitern. Der Einsatz von Poison Powder wird durch Safeguard des Gegners vereitelt, was als frustrierendes 'Hund'-Verhalten bezeichnet wird.

Timer-Frust und strategische Planung

02:56:57

Der Spieler entscheidet sich gegen den Einsatz eines Timers, da er diesen aufgrund vorheriger negativer Erfahrungen ablehnt – insbesondere weil er die manuelle Zeitmessung als lästig empfindet. Stattdessen plant er, nach einer Pause während des Essens weiterzuspielen. Er diskutiert die teuersten gezogenen Karten, darunter Magic Pax und einen Alt-Art-Panzerschwert aus Final Fantasy, und erwähnt, dass er noch Gift-Subs aus früheren Streams einlösen muss. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung kommender Kämpfe und dem Umgang mit Ressourcen.

Essensdiskussion und Pokémon-Einsätze

02:59:54

Nach einer kurzen 'Taxiteller-Psychose' – einem Witz über unerfüllte Essenswünsche – kehrt der Fokus zum Spiel zurück. Der Spieler analysiert einen Kampf gegen ein Blitzerpokémon, das trotz Schwäche kaum Schaden nimmt. Er erwähnt, dass Thundershock trotz Paralyse nicht ausreicht und stattdessen Rockslide als stärkere Gesteinsattacke in Generation 3 geplant ist. Dabei kritisiert er die geringe Anzahl an PP (Power Points) dieser Attacke und überlegt, Energy Powder einzusetzen, um den Kampf zu überleben.

Wetten auf Rocco-Besiegung

03:08:14

Der Spieler startet eine öffentliche Wette, ob es gelingt, Rocco – einen Boss-Gegner mit fünf Pokémon – zum ersten Mal zu besiegen. Er betont, dass dies extrem schwierig sein wird, besonders wegen der starken Pokémon wie Aeroblast. Die Community wird aufgefordert, ihre Punkte zu setzen. Dabei wird klar, dass der Spieler selbst skeptisch ist ('I hate it'), aber dennoch strategisch plant, Energy Powder einzusetzen und auf gutes Glück hofft.

Kampfchaos und unerwartete Todesfälle

03:11:26

Während eines intensiven Kampfes stirbt ein wichtiges Pokémon ('Krokokrat') unglücklich, was als 'Unlucky' kommentiert wird. Ein neuer Encounter mit Lumineon bringt jedoch Hoffnung: Sacred Fire bietet 50% Burn-Chance, und Astonish hat eine Flinch-Möglichkeit. Trotz dieses 'Blessed Runs' wird klar, dass die Herausforderung weiterhin hoch ist. Parallel dazu erwähnt der Spieler kurz, dass er Essen bestellen wird, während er weiterspielt.

Neue Pokémon-Encounters und Namensgebungen

03:19:43

Bei einem Reset wird King Kabuto gefunden, das aufgrund eines scherzhaften Übersetzungsfehlers ('Naughty Seagull' statt 'Böse Möwe') diskutiert wird. Der Spieler reflektiert über die Seltsamkeit, dass trotz 67 Resets nur ein einziger Zuschauer (Phil4105) die hohe Zahl kommentiert hat. Nach einer Essenspause (deutscher Döner) wird ein weiteres Pokémon entdeckt, dessen Füllung als ungewöhnlich ('Honigsemp mit Currywurst') beschrieben wird. Ein neuer Run mit Irish Song Double Team beginnt.

Reflexion über Runs und Stream-Struktur

03:30:47

Der Spieler analysiert bisherige Runs: Das beste Pokémon war ein Heidairer, das aufgrund von Regeln resetet werden musste. Er erwähnt, dass Pazeron und Blitzer am weitesten kamen. Es folgt eine persönliche Anekdote über den früheren Channel-Namen 'Krokant Gamer', der zufällig durch Aufschlagen eines Duden-Buchs entstand. Dann plant er die zukünftige Stream-Struktur: Er will feste Themen wie Kaizo Ironmon planen, um langfristig motiviert zu bleiben, statt unstrukturiert zu streamen.

Sub-basierte Pokémon-Nennungen und Kampfstrategien

03:56:09

Der Spieler nennt Pokémon basierend auf Subscriber-Namen (z.B. 'Hamburger Flipper'). Er diskutiert strategische Entscheidungen wie das Pivoten (Wechseln) nach dem Bertania-Wald, da spätere Wechsel sinnlos seien. Während eines Kampfes gegen Rocco wird ein 'Triple Flinch' (viermalige Schrecksekunde hintereinander) als 'Opfer' bezeichnet. Der Kampf endet trotz strategischer Versuche (u.a. mit Frustration und Return) mit einem Tod, was einen Reset erzwingt.

Zukunftspläne und Reflexion über Challenges

04:23:35

Der Spieler plant, seine Streaming-Struktur zu ändern: Feste Projekte wie Kaizo Ironmon sollen mehr Sicherheit bieten als spontane Streams. Er betont, dass feste Pläne ihn glücklicher machen, und erwähnt Erfolge wie den dreiwöchigen Satisfactory-Marathon. Gleichzeitig reflektiert er über die 'Favorite Pokémon'-Regel der Challenge, die kleine Selbstbestimmung in der Randomness erlaubt. Schließlich wird ein letzter Versuch gegen Rocco mit einem neuen Pokémon (Lumineon) gestartet, der aber nach einem Crit endet.

Vorstellung der Kaizo Ironmon Challenge Regeln

05:52:34

Der Streamer erklärt die extrem harten Regeln der Pokémon Kaizo Ironmon Challenge. Es gibt insgesamt 50 Regeln, die das Spiel massiv einschränken: Keine Heilung, keine TMs, keine Rückkehr, kein Kauf von Items, und wenn ein Pokémon stirbt, muss der Run zurückgesetzt werden. Alles ist randomisiert, und starke Pokémon oder Fähigkeiten sind verboten. Diese Challenge erfordert viele Resets und strategische Neuanfänge, wobei der Fokus auf minimalem Fortschritt bei hoher Schwierigkeit liegt.

Fortschritt im ersten Dungeon

05:38:13

Der Spieler betritt den Rusturf Tunnel und sammelt gezielt Items wie Full Heal und Deep Sea Tooth. Nach dem Besiegen von zwei Pflichttrainern mit Psychokinese entscheidet man sich, den Dungeon schnell zu verlassen, um Zeit zu sparen. Dabei wird diskutiert, ob Backtracking für weitere Trainerkämpfe sinnvoll ist, aber aufgrund der Risiken wird der direkte Ausgang bevorzugt, um den Fortschritt nicht zu gefährden und unnötige Kämpfe zu vermeiden.

Strategische Pokémon-Auswahl und Moves

05:55:46

Nach einem Kampf mit Quick Attack wird die Bedeutung von Attacken-Auswahl und Stats betont. Ein Medite mit High Jump Kick wird als potenziell starkes Pokémon identifiziert, aber aufgrund der Randomisierung nicht behalten. Diskutiert wird auch die Illegitimität von Pickup-Fähigkeiten und der Einsatz von Moves wie Crush Claw für Defense-Lowering. Kritisch wird die Abhängigkeit von RNG für gutes Moveset und Stats bewertet, besonders in frühen Phasen des Runs.

Planung der Stream-Fortsetzung und Rotation

06:37:51

Der Streamer kündigt an, morgen zwischen 15 und 18 Uhr fortzusetzen. Nach 150 heutigen Attempts wird eine Rotation der Pokémon-Namen aus Subs und Gift-Subs erklärt: Einzelnamen werden priorisiert, bevor Gruppensubscriptions behandelt werden, um allen Zuschauern gerecht zu werden. Dieses System soll die Balance zwischen Fortschritt und Community-Einbindung wahren, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Rocco (erste Arenaleiterin) liegt.

Stream-Ende und Reflexion des Tages

06:54:19

Nach 150 Versuchen wird der Stream beendet. Der Spieler reflektiert über den Tagesfortschritt: Trotz schwieriger Encounters und limitierter Moves (z.B. Razor Wind) wird der Enthusiasmus für die Weiterführung der Challenge betont. Besonders hervorgehoben wird die Persistenz trotz hoher Reset-Zahl und der Wunsch, das Setup für zukünftige Runs zu optimieren. Der Stream endet mit Dank an die Community und der Zusage, am nächsten Tag fortzufahren.