MASTER YI BUFFS JAAAA

Master Yi Änderungen im Fokus: Spielanalysen und Strategie-Diskussionen

League of Legends

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League of Legends

Streamstart und erste Eindrücke zum Master Yi Buff

00:02:32

Der Stream startet mit dem Fokus auf den kürzlich erhaltenen Master Yi Buff, der mit 5% AD-Skalierung bewertet wird. Es wird die Bedeutung dieser Anpassung hervorgehoben und die Auswirkungen auf den Champion diskutiert. Der Streamer erwähnt das neue Mel-Overlay, das eingerichtet werden muss, und kümmert sich um Overlay-Anpassungen im Spiel. Er betont, dass der Stream trotz der Änderungen nicht wesentlich anders sein wird als gewohnt, aber dennoch von guter Qualität. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Buff 'Full AD Ultra Broken' macht, was bejaht wird. Der Streamer äußert sich positiv darüber, direkt ins Spiel einzusteigen, da es bereits spät ist und begrüßt die Zuschauer, die nach einer Pause wieder dabei sind. Er findet seine Kette wieder, die er monatelang vermisst hatte, und scherzt über die Aufräumarbeiten in seiner Sporttasche.

Erste Spielphase und Champion-Diskussionen

00:09:33

Der Streamer startet das erste Spiel mit Mel als Supporter und äußert sein Vertrauen in ihren Champion-Pick. Es folgt eine Diskussion über Elder Scrolls Oblivion, wobei der Streamer eine Rückkehr zu diesem Spiel für unwahrscheinlich hält. Er kommentiert die Fähigkeiten von Mel und vergleicht sie mit Tahm Kench, wobei er die Stack-Mechanik und das Execute-Potenzial hervorhebt. Es wird die Frage aufgeworfen, womit die Passive skaliert und ob es sich um eine Ult-Passive handelt. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Tank Diana Jungle und freut sich über das First Blood, das nicht von einer einzelnen Lane abhängig ist. Er diskutiert Build-Optionen wie Unending Despair und Warmogs und äußert die Hoffnung, dass Tank Diana nicht gespielt wird. Es wird überlegt, woher der Schaden von Tank Diana kommt und ob Conqueror und Auto-Attacks ausreichen.

Spielverlauf, Teamdynamik und Item-Build Entscheidungen

00:23:24

Der Streamer begrüßt zurückkehrende Zuschauer und kommentiert, dass sie einen Patch länger Erfahrung haben. Er empfindet das Spiel als ausgeglichener. Es wird die Bedeutung von Teamkämpfen betont, insbesondere das Ausschalten von Jinx. Der Streamer reflektiert über seine Item-Build Entscheidungen und überlegt, ob er Titanic Hydra anstelle von Steraks Gage bauen soll, um mehr Überlebensfähigkeit zu erhalten. Er analysiert die Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit, Jinx zu fokussieren. Der Streamer erklärt, dass er gegen Kiana keine Chance hat, da sie sich unsichtbar machen kann und er dadurch nutzlos wird. Er diskutiert, ob er Sonja's Stundenglas fokussieren sollte und warum er Steraks anstelle von Death's Dance gekauft hat. Es wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben und die Notwendigkeit, die gegnerische Vision zu zerstören. Der Streamer erklärt seine Entscheidung, Steraks zu bauen, um den Burst-Schaden von Kiana zu überleben.

Spätphasen-Entscheidungen und Spielanalyse

00:44:00

Der Streamer analysiert die späte Phase des Spiels, einschließlich Baron-Entscheidungen und Teamkämpfe. Er erkennt, dass das Team aufgrund von Mels Skalierung kämpfen muss. Der Streamer bedauert, Ari nicht geholfen zu haben, und räumt ein, dass dies ihr Fehler war. Er kommentiert die gegnerische Teamzusammensetzung und die Bedeutung von Ari für ihre Kills. Der Streamer nimmt die nächste Hälfte des Drakes ein und konzentriert sich darauf, Diana und Jinx auszuschalten. Er bemerkt, wie Kiana einen Fehler macht, den sein Team ausnutzt, um zu gewinnen. Der Streamer überlegt, ob er GA (Guardian Angel) bauen soll, da das Spiel bereits seltsam ist. Er analysiert die Situation und stellt fest, dass sie die Basis verteidigen müssen. Der Streamer analysiert die Spielsituation und erkennt, dass sie auf Ari angewiesen sind, um Gegner zu fangen, was jedoch unzuverlässig ist. Er kommt zu dem Schluss, dass das Spiel verloren ist und es kein sauberes Spiel war.

Championauswahl und Matchup-Analyse

00:53:28

Der Streamer kommentiert die Championauswahl und freut sich über den Jarvan-Matchup. Er analysiert das Matchup und stellt fest, dass alles bis auf Viktor gut ist. Jarvan ist sehr dankbar für Meisterje. Er erzählt eine Anekdote aus dem Matheunterricht und vergleicht sie mit der aktuellen Spielsituation. Der Streamer erklärt, dass er sich auf seine Mitspieler verlassen hat, aber sie sich nicht um ihren Jungler kümmern. Er vermutet, dass die Gegner einen Ward platziert haben oder ihn beim Überqueren gesehen haben. Der Streamer stellt fest, dass die Gegner schnell rotieren und er sich nicht darauf verlassen darf, dass sie ihn nicht sehen. Er erklärt seine Philosophie, dass ein Play nicht gut sein muss, sondern nur die Möglichkeit bestehen muss, dass die Gegner dumm sind und es dann gut wird. Der Streamer vermutet, dass Tam und Jarvan zusammen spielen und dies ihr Movement und ihre Entscheidungen erklärt.

Mid-Game Strategie und Team-Koordination

01:06:48

Der Streamer spricht über seine Mid-Game Strategie und die Notwendigkeit, das perfekte Play zu forcieren. Er kommentiert, dass der Jungler immer noch nicht zurück ist und er nicht in der Lage ist, den Drake zu contesten. Der Streamer konzentriert sich auf das Farmen und verdient gut. Er fragt nach Empfehlungen für Boots und entscheidet sich für defensive Boots. Der Streamer bemerkt, dass er auch ohne Grubbies den Tower schnell einreißen kann. Er stellt fest, dass die Gegner kein Interesse daran haben, zu overextenden, was er als seltsam empfindet. Der Streamer erklärt, dass die Gegner nicht gambeln und dadurch nur Average Returns haben werden. Er hasst es, permanent durch kleine Average Returns sicher an ein Ziel zu kommen. Der Streamer glaubt, dass er den gegnerischen Jungler im 1v1 töten kann, aber nicht, wenn Maokai dabei ist.

Späte Spielphase, Teamkämpfe und Splitpush-Strategie

01:14:10

Der Streamer kommentiert seine Item-Build Entscheidungen und freut sich über die Wahl von defensiven Boots. Er stellt fest, dass er kurz vor Rageblade steht. Der Streamer identifiziert Atakan als perfektes Opfer, wenn er nicht wegspringt und von jemandem festgehalten wird. Er kommentiert einen Teamkampf und bedauert, dass er Q nicht einsetzen konnte. Der Streamer lobt Split Push Champions und kommentiert einen weiteren Teamkampf. Er stellt fest, dass er in der Backline ist und Atakan ausgeschaltet wurde. Der Streamer glaubt, dass er zu überzeugend reingepingt hat und sie es deswegen nicht gemacht haben. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und stellt fest, dass sie immer noch Attacker an Booth haben. Der Streamer stellt fest, dass er Tarn nicht fighten kann, da er ihn fressen kann, bevor er ihn töten kann. Er lobt einen Old Bait und stellt fest, dass die Gegner bereits am Baron sind. Der Streamer erkennt, dass sie über den Split Push gewinnen werden.

Spielende Analyse und Master Yi Buff Diskussion

01:23:23

Der Streamer analysiert die Situation um Baron und Drake und stellt fest, dass die Gegner gerade schwierig Baron machen können, weil sie die Base einreißen. Er lobt Victor und kommentiert, dass die Gegner Baron machen werden. Der Streamer stellt fest, dass er nichts machen darf und das Spiel unverdient gewonnen wurde. Er freut sich über den Sieg und belohnt sich mit einem Joghurt. Der Streamer kommentiert die Championauswahl für das nächste Spiel und stellt fest, dass das Team Average A ist. Er analysiert die gegnerische Teamzusammensetzung und stellt fest, dass es ein Bueno-Schnitt ist. Der Streamer kommentiert Fiddlesticks Mitte und stellt fest, dass das alte Fiddle-Overlay noch in der Riot API ist. Er diskutiert die Vor- und Nachteile des alten und neuen Fiddlesticks. Der Streamer kommentiert den Zucker und stellt fest, dass er kommt. Er lobt den Master Yi Buff und stellt fest, dass er ab Minute 20 sehr deutlich spürbar ist. Der Streamer erklärt, dass Master Yis gesamter Schaden von seiner E kommt.

Diskussion über Spielsituationen und Strategien

01:42:50

Es wird über verschiedene Spielsituationen diskutiert, darunter die Positionierung des gegnerischen ADC und Supports, sowie die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen vorzugehen. Die Spieler analysieren die Map-Situation und überlegen, ob es sich lohnt, bestimmte Aktionen zu riskieren. Es wird auch die Bedeutung des Junglers hervorgehoben, der Objectives holt und somit das Spiel beeinflusst. Die Diskussion umfasst auch Item-Builds, wie Tabis, und die Frage, ob das letzte Killgame ausgewertet wurde. Es wird festgestellt, dass der Zac im Spiel eine wichtige Rolle spielt und viel Value generiert. Die Spieler sprechen über das Timing von Aktionen und die potenziellen Konsequenzen von schlechtem Timing. Es wird auch die Bedeutung von Vision und Ward-Platzierung erörtert. Die Spieler reflektieren über vergangene Fehler und analysieren, wie sie das Spiel beeinflusst haben. Es wird auch die Stärke bestimmter Champions, wie Varus, in späteren Spielphasen diskutiert.

Ankündigung zukünftiger Streams und Spielmodi

01:56:43

Es wird angekündigt, dass nach den aktuellen Games die Nerfs in zwei Streams durchgespielt werden und danach wieder Ranked-Spiele mit Hastele folgen werden. Zudem wird erwähnt, dass im Anschluss an die aktuelle Session ein Zero Cooldown Custom Game stattfinden soll, an dem Mirko und Savi teilnehmen werden. Es wird überlegt, welche Champions und Strategien in diesem Modus interessant sein könnten, und verschiedene Ideen für Custom Games werden diskutiert, darunter Varianten von „Finde den Teemo“ und neue Modi, die die veränderten Parameter des Spiels nutzen. Die Community wird dazu aufgerufen, eigene Vorschläge einzubringen. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, beim nächsten Mal eine Powerpoint-Präsentation für die Custom Games vorzubereiten, um die Ideen besser zu veranschaulichen. Der Fokus liegt darauf, Modi zu entwickeln, die sowohl unterhaltsam anzusehen als auch zu spielen sind, und die Kreativität der Community einzubeziehen.

Analyse von Item-Builds und Spielstrategien

02:02:39

Es wird über ungewöhnliche Item-Builds diskutiert, wie z.B. ein Tank-Diana-Build mit Liandris, Riftmaker, Despair und Abyssal Mask, wobei die Effektivität solcher Builds in Frage gestellt wird. Es wird argumentiert, dass Tank-Items primär als solche gebaut werden sollten und dass der frühe Fokus auf Damage-Items in den meisten Spielen ausreichend ist. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob Bruiser-Builds, die mehr Schaden verursachen, besser sind als reine Tank-Builds, wobei die Unterscheidung zwischen AD- und AP-Bruisern relevant ist. Es wird auch die Bedeutung von Vision und Ward-Platzierung im Spiel betont, sowie die Konsequenzen, wenn man diese vernachlässigt. Die Spieler reflektieren über vergangene Item-Builds und deren Auswirkungen auf das Spiel. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Tank-Champions wie Hank gerade in der Meta sind, und ob dies an bestimmten Items wie Unending Despair liegt. Kassio wird als angenehmer Pick gegen Tanks erwähnt, und es wird überlegt, ob Hardsteel Blade eine gute Option für bestimmte Builds sein könnte.

Custom Game Ankündigung und Regeln

02:56:33

Es wird ein Custom Game angekündigt, bei dem die Teilnehmer gebeten werden, nur Champions von einer bestimmten Liste zu wählen, die im Chat geteilt wird. Mirror Matchups sollen vermieden werden und alle Spieler werden aufgefordert, Ghost Cleanse als Summoner-Spells zu wählen. Der Fokus soll auf Spaß liegen und nicht darauf, das Spiel auszunutzen. Es wird erklärt, wie die Knöpfe für Zero Cooldowns und Infinite Mana im Spiel aktiviert werden müssen. Es wird überlegt, welche Champions und Strategien in diesem Modus unterhaltsam sein könnten, und die Community wird aufgefordert, kreativ zu sein. Es wird auch darauf hingewiesen, dass bestimmte Items wie Sonja und GA verboten sind, da sie als unfair gelten. Das Ziel ist es, ein unterhaltsames und chaotisches Spielerlebnis zu schaffen, bei dem der Spaß im Vordergrund steht und nicht der kompetitive Aspekt.

Movement Speed und Briar als Gegner

03:34:32

Der Fokus liegt auf Movement Speed, wobei das optimale Build keine Rolle spielt. Briar entpuppt sich als Gegner, dessen Stun schneller ist als die eigenen Reaktionen. Trotzdem wird das entspannte Gameplay und die Musik als Massage für die Seele beschrieben. Ein kurzer 1v1-Kampf gegen Raya endet mit einer Niederlage trotz Infinite Regeneration. Es werden Limits getestet, wobei Malza als clunky eingeschätzt wird aufgrund seiner Verzögerung beim Ausführen von Fähigkeiten. Harwin erlebt seine eigene Medizin aus dem vorherigen Spiel. Der Streamer konzentriert sich darauf, Farm zu sichern, während er von einem Hund getötet wird und Akali auf der Top-Lane stirbt. Das Leveln der Fähigkeiten scheint nutzlos zu sein, da es keine zusätzlichen Vorteile bringt. Malz kann nicht glänzen, da er grounded ist. Das Spielgeschehen entwickelt sich chaotisch, wobei der Streamer mehrmals stirbt und sich über seine eigene Langsamkeit während der Ulti lustig macht. Es wird festgestellt, dass ein CC, der wirklich sitzt, sehr wertvoll ist, und der Homeguard-Bonus wird genutzt. Nunu springt einfach in die Ulti rein.

Fokus auf Geschwindigkeit und Kills farmen

03:42:08

Das Boot-Upgrade wird als stark eingeschätzt, Lifesteal wird vorerst nicht priorisiert, stattdessen werden Kills gefarmt. Der Streamer bemerkt, dass er kein Gold für Kills bekommt, will aber trotzdem nicht 'broken' sein, sondern nur schnell. Die Ulti kann extrem oft eingesetzt werden. Raya kann auf tote Leute fliegen. Der Streamer kündigt an, dass die Zuschauer keine Ahnung haben, was als nächstes kommt. Er kann nicht in einem bestimmten Bereich bleiben und muss sich zurückziehen. Briar sichert sich einen Kill. Es wird überlegt, Mercurial Scimitar zu kaufen, um Lifesteal zu erhalten. Der Streamer will Movement Speed und braucht Feed, um mehr davon zu bekommen. Es wird angedeutet, dass mit Mercurial Scimitar alles vorbei sein wird. Der Homeguard wird kurz behalten, um Wettrennen zu veranstalten. Der Streamer kümmert sich kurz um Farm und betont, dass Kills nichts bringen, sondern nur das Gold zählt. Mercurial Scimitar wird als großer Buff angesehen. Tower Shots werden möglicherweise überrannt. Toplane Farm wird priorisiert, und es gibt keinen Konflikt mit Zavin, sondern nur mit der Wave. Es wird Bot-Lane Farm benötigt, um Curious Limiter zu erhalten.

PK Karim und Boots Upgrade

03:51:10

Es wird PK Karim erreicht, und der Plan ist, ein Sunfire zu bauen und nicht mehr anzugreifen. Die Tower machen Schaden. Der Streamer muss die Tower Shots ausrunnen und sich heilen, bevor sie treffen. Er springt kurz von Gegnern ab und drückt mehrere Tasten gleichzeitig. Boots Upgrade wird bemerkt, und der Streamer muss noch einmal kurz zurück. Mit dem Boots Upgrade erreicht er 1036 Movement Speed, mit einem Peak von 2800. Es wird sich kurz geheilt und sich für das Mitspielen bedankt. Der Streamer geht in Slow-Motion auf Harz dem Master zu. Die Musik wird geändert, und es werden ruhigere Lieder gespielt. Hardsteel-Tanky soll im Ramp gespielt werden. Es werden Runen überlegt, wobei Magical Footwear und Cosmic Insight in Betracht gezogen werden. Ghost und Flash werden als Beschwörerzauber gewählt, und Attack Speed Boots werden möglicherweise als First Back in Betracht gezogen. Der Streamer plant, für den Level 5 Clear zu gehen, was als problematisch angesehen wird. Es wird überlegt, wie man kreativ werden kann, wenn kein Textbook-Spielzug möglich ist. Mel wird als Ultrabojano eingeschätzt, ähnlich wie Senna, aber schlechter. Der Streamer will sich vor einem Invade schützen. Bis zum ersten Back ist alles normal, außer dass Ghost mitgenommen wird.

Taktischer Mute-All und Heartsteel Master Yi

04:02:36

Ein taktischer Mute-All wird aktiviert, da der Build Frustrationen hervorrufen könnte. Es wird als cool empfunden, Mail zu spielen, die man bisher nur auserkennen konnte. Nelsdesign entspricht nicht den Erwartungen. Der Streamer greift den Tower an und verpasst dadurch einen Kill. Jin steht 3-0. Von außen wirkt der Streamer wie ein Yeet, der unter dem Tower stirbt und einen Giants-Belt kauft. Lethal Tempo scheint nicht zu funktionieren. Der Streamer ist auf die Boots angewiesen und hätte sie früher rushen müssen. Es wird gefragt, ob eine Urgott-Ult-Interaktion gesehen wurde. Attack Speed Boots wären jetzt hilfreich. Von außen sieht das Spiel schlecht aus, aber es liegt an den falschen Runen. Die Cashback-Rune für Legendary-Items wird als schlecht eingeschätzt. Der Victoria Skin ist anlockt. Das Core-Build ist fast fertig. Der Streamer stackt Farm und wird zu Gott, dem Schöpfer aller Tanks. Normale Boots werden bald gekauft, dann geht der Movement Speed los. Es wird erwartet, dass die Kombination dann langsam reinkneidet. Der Streamer glaubt, dass die Gegner keine Angst vor ihm haben. Bot ist jeweils einmal gestorben, trotz gefeedet sein. Angst soll es nicht mehr geben. Der Streamer macht nicht so viel Schaden an Wachen und braucht Hilfe vom Team. Er ist der Tank. Der Streamer ist unattackbar, was ihn verwirrt. Er hat 104 Stacks und macht auch Damage. Blade, Rage Blade und Titanic sollen gebaut werden, um ein unaufhaltsames Monster zu werden.