Ein neuer Tag ein neuer Run (oder halt auch 100) Pokemon Heartgold Ultimate+ Ironmon !Regeln !manger für Platin Ironmon
Neuer Pokémon Heartgold Ultimate+ Ironmon Run mit Dialga als Starter

Ein neuer Pokémon Heartgold Ultimate+ Ironmon Run wird gestartet, wobei Dialga als Starter-Pokémon gewählt wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei den ersten Begegnungen, werden strategische Entscheidungen getroffen und das Team zusammengestellt. Es werden verschiedene Pokémon-Typen und Attacken in Betracht gezogen, um die Herausforderungen des Runs zu meistern. Items werden gefarmt und die ersten Arenakämpfe stehen bevor.
Neuer Heartgold Ultimate+ Ironmon Run mit Dialga als Starter
00:03:27Der Streamer startet einen neuen Pokémon Heartgold Ultimate+ Ironmon Run. Nach anfänglichen Überlegungen zu den Run-Bedingungen entscheidet er sich für Dialga als Starter-Pokémon mit einem BST-Limit von 530. Es werden alternative Runs mit verschiedenen Pokémon ausprobiert, wobei der Fokus auf Stahl-Pokémon liegt. Der erste Encounter ist jedoch eine Katastrophe, da das Pokémon, Gadgie-Build, eine ungünstige Werteverteilung hat. Es wird überlegt, ob Glass Cannons in Zukunft eine Option für das Team sein könnten. Es gibt Prime Subs und Gift-Subs. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, da man viel laufen muss, bis der Rivalfight kommt, was aber auch mehr Strategie erlaubt. Es wird überlegt, ob man den Rivalen besiegen kann, wenn er Quapsel hat, aber wenn er Dratini hat, sieht es schlechter aus.
Erste Pokémon Begegnungen und Team Zusammenstellung
00:11:59Es werden neue Archetypen von Pokémon in Betracht gezogen, darunter Glass Cannons, um mehr Schaden auszuteilen. Es wird überlegt, ob Milotic mit mehr Schaden erfolgreicher gewesen wäre. Ein Rihorn wird als unspielbar aufgrund seines Typings abgelehnt. Es wird überlegt, ob ein Ambidiffel eine gute Wahl wäre, obwohl dessen Werte nicht so hoch sind wie erwartet. Ein Golduck wird gefangen und Knoblauch genannt, ist aber wertetechnisch nicht akzeptabel. Es wird erwähnt, dass die Starter-Pokémon zufällig ausgewählt werden. Es wird ein Chelterra Encounter gehabt, aber aufgrund seiner Vierfach-Schwäche nicht in Betracht gezogen. Der Streamer kommuniziert über seine Taktiken und Vorlieben, obwohl er zugibt, dass Kommunikation manchmal zu unnötigen Erklärungen führt. Es werden verschiedene Pokémon Encounter geprüft, aber keines scheint wirklich geeignet zu sein.
Strategische Entscheidungen und neue Teammitglieder
00:38:38Es wird ein Glumanda und Samurzel verworfen. Ein Trainer wird besiegt, um weitere Pokémon zu finden. Ein Pentoxa wird als spielbar eingestuft und gefangen, obwohl der Streamer sich wünscht, Jaun behalten zu haben. Es wird überlegt, ob ein Pokémon mit zu viel Attack und Special Attack sinnvoll ist. Es wird erklärt, warum das Spiel auf Englisch ist, da der Iron Man Tracker und Patches nur für die englische ROM funktionieren. Es wird ein Lapras Encounter gehabt, aber verworfen. Der Streamer hätte gerne ein gutes Elevoltek. Es wird erklärt, dass Pokémon-Wechsel nur am Anfang des Spiels sinnvoll sind, um Underleveling zu vermeiden. Es wird ein weiterer Trainer besiegt, um neue Pokémon zu finden. Der Streamer beschließt, mit Toxa den ersten Dude im Turm zu besiegen, um einen neuen Encounter zu bekommen.
Suche nach dem perfekten Pokémon und Investitionen
00:51:57Der Streamer spricht über seine Vorliebe für bestimmte Fähigkeiten und Typenkombinationen, wie Empoleon mit Motor Drive und Schwebe oder No Guard mit Eiseskälte. Er diskutiert die Bedeutung von Naturen und erinnert sich an ein Zumpax in Smaragd, dessen Growth die schlechte Nature überwog. Es wird ein Vogler gefunden und gegen ein anderes Pokémon getauscht. Der Streamer besiegt einen weiteren Trainer und sucht nach einem geeigneten Pokémon. Ein Full Heal wird gefunden, den er mit einem Hyper-Heiler verwechselt. Er äußert den Wunsch nach einem guten Run und findet ein Scope Lens. Ein Affenzeit-Pokémon wird in Betracht gezogen, aber seine Stats sind nicht ideal. Der Streamer erklärt, dass er ab sofort immer mit dem aktuellen Pokémon den Knofensa-Turm one-shotten muss, um zu testen, ob es gut genug ist. Er sammelt EP und vermeidet es, Level 3 wilde Pokémon zu besiegen. Es wird über Investitionen in Pokémon gesprochen, bei denen man versucht, sie zu etwas Besserem zu machen, im Gegensatz zum Glücksspiel, bei dem man auf neue, gute Stats hofft.
Hypno als Option und Ankunft von Anorex
01:29:46Hypno wird als mögliche Option für das Team in Betracht gezogen, obwohl der Special-Attack-Wert von 480 als etwas niedrig für ein Psycho-Monotyp eingestuft wird. Falls keine bessere Alternative gefunden wird, könnte Hypno jedoch in Erwägung gezogen werden. Anorex stößt zum Team hinzu, aber seine Werte sind enttäuschend. Trotzdem besteht die Möglichkeit, dass es sich als nützlich erweist. Es wird überlegt, ob das Team im gesamten Spiel keinen Special Move erhalten wird oder ob ein spezielles Trainingsitem gefunden werden kann, um dies zu kompensieren. Das Powerband wird gefunden. Es wird die Idee diskutiert, das Powerband zu nutzen, obwohl es den Speed-Wert reduziert, da das Pokémon ohne dieses Item ohnehin verloren wäre. Der leichteste Trainer wird als erster Gegner ausgewählt, und es wird betont, dass das Team über 22 Special Attack und Shadow Ball verfügt. Sonic Boom wird als nützliche Attacke hervorgehoben, aber es wird auch auf Deep Sleep hingewiesen.
Experimentieren mit Items und Elevoltek
01:34:38Es wird betont, dass keine Erfahrung mit dem aktuellen Item oder ähnlichen Items vorhanden ist, und Unsicherheit darüber herrscht, ob es sich als vorteilhaft erweisen wird. Trotzdem wird beschlossen, es auszuprobieren, da Elevoltek als Pokémon an sich vielversprechend erscheint. Im Zweifelsfall wird der Run als Lernprozess betrachtet, um zukünftige Entscheidungen zu verbessern. Es wird im Voraus nach einer Shell-Bell gesucht und Shutterball gefunden. Es wird festgestellt, dass das Team immer noch viel schneller ist und einen hohen Speed-Wert hat. Max Revive wird gefunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Geist-Attacken effektiv gegen Stahl-Pokémon sind. Shadow Ball wird eingesetzt, wobei PP-Management berücksichtigt wird. Es wird festgestellt, dass selbst Special-Attacken von schwachen Pokémon erheblichen Schaden verursachen können.
Herausforderungen und Flash Cannon
01:40:26Es wird kommentiert, dass das Team immer noch schneller als die meisten Gegner ist. Sonic Boom wird als nützliche Attacke im Early Game angesehen, um 20 KP Schaden zu verursachen, aber es wird betont, dass eine Alternative benötigt wird. Die Arena wird erfolgreich abgeschlossen. Es wird ein Deja-Vu bezüglich Darkpulse erwähnt. Der Verlust von Flash Cannon wird bedauert. Eine Beere wird freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass die Special Death langsam aber sicher ansteigt, vermutlich dank des Bands. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn ein KP-starkes, normales Pokémon auftaucht. Metronom wird als potenziell großartig für Shadow Ball angesehen, aber das Power Band bleibt vorerst ausgerüstet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Pokémon noch wechseln würden, wenn Metagross auftauchen würde. Die Liebe zu Ironmon wird ausgedrückt, da unerwartete Situationen entstehen können.
Taktische Überlegungen und Arena-Kämpfe
01:46:21Es wird überlegt, was zu tun ist, wenn ein normales Pokémon mit vielen KP auftaucht, da Sonic Boom dann nicht mehr effektiv ist. Es wird erwogen, Powertrick anstelle von Substitute zu wählen, aber der Nutzen von Substitute wird in Frage gestellt. Es werden neue Schutz-Items erhalten. Die Frage, ab wann das aktuelle Item entfernt werden soll, wird aufgeworfen, da es indirekt Punkte für Special Attack und Speed stiehlt. Es wird überlegt, wann genug Special Defense vorhanden ist. Ein Donnerblitz wird als gefährlich für alle Gegner angesehen. Es wird diskutiert, ob die vielen KP des Teams ausreichend sind, selbst bei einem möglichen Tod. Es wird versucht, ein Gefühl dafür zu bekommen, was am besten ist, und die gegebenen Erklärungen werden als hilfreich empfunden. Es wird beschlossen, das Item mindestens so lange zu behalten, bis Soros wieder einen Deathwert ergibt. Es wird betont, dass Sonic Boom in der Arena wichtig sein wird, und möglicherweise auch Poison Tail. Es wird ein Clip von der Vorhersage des Items erstellt. Vine Whip wird als nutzlos, aber besser als Mindreader angesehen. Es wird die PP benötigt.
Erste Pokémon Begegnungen und Einschätzungen
02:46:27Es wird über die ersten Pokémon Begegnungen gesprochen und deren Fähigkeiten analysiert. Dabei wird festgestellt, dass viele Gegner inzwischen One-Shots aushalten, was die Herausforderung erhöht. Ein Pokémon mit hoher Spezialverteidigung, aber niedrigem Angriff wird als schwierig einzuschätzen bewertet. Der Einsatz von Focus Punch wird diskutiert, ebenso wie alternative Attacken wie Detect. Das Team sammelt Items und bereitet sich auf bevorstehende Kämpfe vor, wobei Glück bei den Begegnungen als entscheidend angesehen wird. Es wird festgestellt, dass einige Gegner sehr tanky sind und Ingrain einsetzen, was den Kampf zusätzlich erschwert. PP-Probleme werden angesprochen, aber als momentan nicht so gravierend eingestuft. Der Einsatz von Schutz wird als potenziell verschwenderisch angesehen, wenn er nicht optimal genutzt wird. Night Slash wird als erster Gamble des Runs bezeichnet und erfolgreich eingesetzt. Die Stat-Verteilung einiger Pokémon wird als okay, aber verbesserungswürdig eingeschätzt. Es wird überlegt, ob das Typing die niedrigen Werte kompensieren kann, und beschlossen, es einfach auszuprobieren. Die Coverage des Teams wird als überraschend gut bewertet, trotz anfänglicher Bedenken. Focus Punch bleibt eine schwierige Attacke, aber es wird festgestellt, dass es technisch keine Nachteile mehr gibt.
Strategische Überlegungen zu Attacken und Teamzusammensetzung
02:56:30Es wird darüber diskutiert, ob Kopfnuss jemals eine bessere Option als Pflücker ist, und festgestellt, dass dies nur bei Elektro-Pokémon der Fall wäre, auf die Night Slash keinen Nachteil hat. Focus Punch wird als nächste Attacke angesehen, die ersetzt werden könnte, obwohl sie auf dem Papier stark aussieht. Astonish wird als potenzieller Ersatz für Headbutt in Betracht gezogen, aber verworfen, da es keinen Prio-Move hat. Ein Rivale wird als einfach zu besiegen eingeschätzt. Es folgt ein Gespräch über die Run-Killer-Arena und die dortigen Herausforderungen, insbesondere die tanky Gegner. Es wird überlegt, ob man sich zu sehr auf den niedrigen Angriffs-Stat konzentriert und stattdessen die Überlebensfähigkeit des Teams in den Vordergrund stellen sollte. Ein Doppelkampf wird als unangenehm empfunden, und es wird ein starker Fokus auf Niederkang festgestellt. Der Einsatz von Tränken wird als gute Idee angesehen, aber ein Problem taucht auf, das als potenziell "over" eingeschätzt wird. Es wird gehofft, dass ein Gegner sparkt, um eine Paralyse zu verursachen und Focus Punch durchzubringen. Muddy Water wäre eine gute Attacke gewesen, aber Seedflare wird als Müll abgetan. Die Hidden Ability Pure Power wird als potenziell gefährlich für den Run angesehen, wenn sie gefangen worden wäre.
Entscheidungen und Glücksspielmechaniken im Spiel
03:12:11Nach einer kurzen Pause mit Kuchen wird die Entscheidung gegen einen Reset des Runs diskutiert, trotz der vielen potenziell "broken" Encounter in der Nähe. Es wird argumentiert, dass ein Reset statistisch schlecht wäre und dem Geist eines Ironmon-Runs widerspricht. Die Mechaniken des Spiels werden mit Glücksspiel verglichen: Das Auswählen des Starter-Pokémon mit Slot-Spielen und das Fangen wilder Pokémon mit Poker. Ein Lightning Rod Natu wird als nützlich für seine Geschwindigkeit angesehen, um vor wilden Pokémon fliehen zu können. Es wird überlegt, ob ein Gong-Tanga gut für das Team wäre, aber Lightning Rod wird als potenziell schlecht für Einzelkämpfe eingeschätzt. Ein Skunk-Tank wird akquiriert, aber seine Stats werden als nicht gut genug bewertet, um den Rivalen zu besiegen. Ein Toxiquark wird als guter Anfang angesehen, und Dragon Rage wird als OP-Move im Early-Game bezeichnet, der den Rivalen fast zu 100% besiegen kann. Es wird festgestellt, dass die Special Defense des Toxiquark sehr niedrig ist. Es wird darüber gesprochen, dass der Streamer kurz vor dem Stream einen Fix gebaut hat und hofft, dass er ihn nicht verkackt hat.
Die Matrix, Glück und unkonventionelle Strategien
03:30:35Ein frühes Shell Bell wird als wertvoll für den Run angesehen. Es wird beschlossen, logisch vorzugehen und alles zu fangen, bis etwas Viables gefunden wird. Der Streamer scherzt darüber, dass die Matrix versucht, ihn abzulenken und zu verhindern, dass er die Wahrheit erkennt, indem sie immer wieder dieselben Pokémon spawnen lässt. Er beschließt, die Matrix auszutricksen und kehrt zu dem Ort zurück, an dem er abgelenkt wurde. Ein Almin wird gefunden, aber als nicht gut genug befunden. Ein Stalos mit Stabdick wird gefunden, aber sein Wesen ist nicht ideal. Er wird einer Prüfung im Knofenzerturm unterzogen, besteht sie aber nicht. Ein Wal wird als potenziell brauchbar angesehen, aber seine Stats sind nicht gut genug ausbalanciert. Der Streamer ist verzweifelt und glaubt, dass eine Glass Cannon der Schlüssel zum Erfolg sein könnte. Ein Schneebedeck wird gefunden, aber als zu ausgeglichen bewertet. Ein Leta King wird benötigt, um den Run am Leben zu erhalten. Die Matrix hat scheinbar aufgegeben, den Streamer zu behindern. Ein Hyperball wird gefunden, und der Streamer hofft, dass er ihm im Kampf gegen den Rivalen helfen wird. Ein Bibel wird gefunden, aber seine Stats sind nicht gut genug. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Namen für seine Pokémon und entschuldigt sich dafür, einen Namen 43 Monate lang falsch ausgesprochen zu haben.
Arena-Herausforderungen und Strategieanpassungen
04:23:43Der Streamer teilt Einblicke in die Vorbereitung und den Umgang mit Arenakämpfen in Pokémon Heartgold. Er erklärt, dass die Randomisierung und Tracker-Einstellungen von anderen im Ironman Discord erstellt wurden und er sich selbst damit auseinandersetzen musste. Trotz anfänglicher Komplikationen betont er, dass dort ausführliche Anleitungen verfügbar sind. Während der Arena-Kämpfe stellt er fest, wie vorteilhaft der Sondersensor ist, um Gegner zu one-shotten, bemängelt aber gleichzeitig die resultierende Langsamkeit. Er diskutiert die Stärke von Attacken wie Discharge und den Einsatz von Tränken in Doppelkämpfen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Glücksfaktor, der in Kämpfen eine Rolle spielt, und der Angst, dieses Glück für spätere, wichtigere Kämpfe zu 'verschwenden'. Er reflektiert über den möglichen Verlust des aktuellen Runs und seine Schwierigkeiten, sich an langsame Pokémon zu binden. Abschließend werden Überlegungen zu TMs, Fähigkeiten wie Effektspor und der Suche nach der Herzschuppe in Silber und Gold angestellt.
Taktische Überlegungen und Item-Fundorte
04:33:13Der Streamer spricht über taktische Entscheidungen im Spiel, wie das Spamen des stärksten Moves und die Überlegung, wann Turbodreher überflüssig wird. Er kommentiert die Schwierigkeit von Stahl-Pokémon und die Unfähigkeit, sich an bestimmte Pokémon zu binden. Er erwähnt, dass er inzwischen die Fundorte von Hidden Items in der Jotho-Region auswendig kennt und früher einen Imgur-Guide dafür nutzte. Es folgen Überlegungen zur weiteren Spielstrategie und die Feststellung, dass der aktuelle Run noch lange nicht zu Ende ist. Er äußert die Vermutung, dass das aktuelle Pokémon-Team bis zur achten Arena überleben wird. Der Streamer identifiziert Dragoran, Sumpex und Stolos als typische Gegner und äußert den Wunsch nach einem Celebi und Dialga. Er lobt Galagladi für seine Leistung in der Arena und erwähnt den Fund der Quickclaw, glaubt aber nicht mehr daran, dass sie zuverlässig ist. Es wird die Notwendigkeit von Stahl-Coverage und einer Feuerattacke betont, und verschiedene Attacken wie Sondersensor und Finte werden verglichen. Der Streamer entdeckt einen krassen Baum und freut sich über die Effektivität von Discharge in Doppelkämpfen.
Strategieanpassung durch neues Item und Arena-Taktiken
04:51:36Der Streamer plant, vor der Arena noch Items zu farmen und die Trainer rechts abzuklappern, da das neue Item zwar den Speed-Stat reduziert, aber langfristig mehr Initiative pro Level ermöglicht. Er erklärt, dass dadurch die EVs erhöht werden. Er kommentiert, dass die Gegner nun schneller sind, aber hoffentlich zu schwach, um eine Gefahr darzustellen. Er reflektiert über seine Erfahrungen mit Pokémon Kondition und seine Vorliebe für YouTube-Videos, insbesondere solche, die seinen Content inspirieren oder Wissenswertes vermitteln. In einem Kampf entgeht er knapp dem Tod, da er langsamer ist als der Gegner, und betont die Wichtigkeit, das Enkelet nicht wegzunehmen, um ähnliche Situationen in der Zukunft zu vermeiden. Er freut sich über einen Speed-Bonus und den Erhalt von Mach Punch, einem Prioritätsmove. Der Streamer stellt fest, dass der Run interessanter geworden ist und plant, in der Arena den Twisted Spoon abzulegen. Er rechnet kurz, ob Mach Punch oder Sondersensor stärker ist und kommt zu dem Schluss, dass Sondersensor immer besser ist, wenn es neutral ist.
Mentale Vorbereitung und Strategie für kommende Herausforderungen
05:12:18Der Streamer bereitet sich mental auf die bevorstehende Wasserroute vor und äußert seine 'Liebe' dafür, während er gleichzeitig froh ist, dass die Strudelinseln noch nicht anstehen. Er sorgt sich um die Arena-Leiterin mit ihren Level 54 Pokémon. Er diskutiert, ob er einen Heal-Move verlernen soll, entscheidet sich aber dagegen, da das Pokémon tanky genug sein muss, um ohne ihn durchzuhalten. Er holt Medizin und überprüft die Speed IVs, ist aber enttäuscht über das Ergebnis. Trotzdem stellt er fest, dass sich der Speedwert in den letzten 10 Leveln verdoppelt hat. Er besiegt die Schwimmervereinigung und kommentiert, dass er nun deutlich schneller ist als zuvor. Er findet das Elevoltec gut, obwohl es von ungünstigen Umständen geplagt war. Der Streamer stellt fest, dass die Discharge-Animation angenehm schnell ist und die Sondersensor-Animation zu lange dauert. Er bereitet sich auf einen gefährlichen Kampf vor und geht dann in die Arena. Er analysiert die Vorteile des aktuellen Pokémon-Teams, wie fehlende PP-Probleme und die Fähigkeit, Schaden wegzustecken. Er besiegt den Arenaleiter und erhält die TM01 Powertrick. Abschließend spricht er über kommende Termine und Reisen, einschließlich der Dokomi und TwitchCon, und plant, trotz vieler Lücken im Juni so oft wie möglich zu streamen.