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Ironmon-Run und Arkherren Playtest: Pokémon, Loot und Teamkämpfe mit Banschwan

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Der Ironmon-Run in Pokémon Feuerrot beginnt, gefolgt von Arkherren, einem 3v3-PvP-Spiel mit No Way und Leon von Banschwan. Anpassung, Loot und Teamwork sind entscheidend. Es geht darum, Sets zu sammeln, sich in einen Eternal zu verwandeln und zusätzliche Fähigkeiten zu erhalten. Taktische Entscheidungen und Teamkämpfe prägen den Playtest, während die Spieler Items suchen und Strategien entwickeln.

Pokémon FireRed/LeafGreen

00:00:00
Pokémon FireRed/LeafGreen

Zeitmangel und Friseurtermin

00:05:20

Der Streamer realisiert, dass er die Zeit aus den Augen verloren hat und es bereits Viertel nach Fünf ist. Er entschließt sich, keine Zeit zu verlieren und direkt mit dem Ironmon-Run zu beginnen. Es wird erwähnt, dass er möglicherweise einen Friseurtermin buchen muss. Es wird kurz auf die Musik im Stream eingegangen, die angepasst wird. Der Streamer äußert den Wunsch, die meisten Pokémon-Begegnungen nur mit Resets zu erleben und entscheidet sich gegen zu ruhige Musik, um mehr Spannung zu erzeugen. Es wird kurz überlegt, wie viele Resets bis 18 Uhr geschafft werden können, da der Streamer Geburtstag hat. Ein Überraschungspaket mit Tiramisu wird erwähnt. Es wird kurz überlegt, wie mit einem bestimmten Pokémon vorgegangen werden soll, und der Streamer äußert den Wunsch, nicht mehr so lange an einem Seedraking-Run festzuhängen. Es wird ein Pokémon ausgewählt und kurz darauf wieder verworfen, da es nicht gut genug erscheint. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als ungewöhnlich hoch empfunden, da gefühlt alles überlebt. Der Streamer erinnert sich daran, dass ein Granbull ihn getötet hat, weil es ihn intimidated hat, was er zuvor nicht bemerkt hatte. Es werden verschiedene Pokémon-Begegnungen diskutiert und bewertet, wobei der Streamer oft die Geschwindigkeit und andere Werte der Pokémon kritisiert.

Ankündigung Arkherren Playtest mit Gästen

00:47:22

Es wird angekündigt, dass im Anschluss an den aktuellen Run eine Runde Arkherren, ein neues 3-gegen-3-PvP-Spiel, zusammen mit No Way und Leon von Banschwan gespielt wird. Der Streamer zeigt sich begeistert von dem Spiel, gesteht jedoch, sich nicht vorbereitet zu haben. Arkherren wird als ein Spiel beschrieben, in dem es darum geht, zu looten, stärker zu werden und bestimmte Sets zu sammeln, um sich in einen Eternal zu verwandeln und zusätzliche Fähigkeiten zu erhalten. Der Playtest ist offen und kann über Steam mitgemacht werden. Es wird kurz erläutert, wie das Spiel funktioniert, einschließlich der verschiedenen Angriffsarten und der Bedeutung von Sets. Der Streamer und seine Mitspieler versuchen, sich im Spiel zurechtzufinden und die Steuerung zu verstehen. Es werden verschiedene Items und Fähigkeiten ausprobiert und diskutiert. Es wird kurz überlegt, ob Stream-Together gemacht werden soll. Die Vision im Spiel wird als ungewohnt empfunden. Es wird überlegt, wo man am besten landet, um gute Items zu finden. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um zu überleben und Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, wie man am besten zusammenarbeitet, um zu gewinnen.

Arkheron

00:50:23
Arkheron

Customization und Loot in Arkherren

00:58:49

Es wird über die Möglichkeit der Charakteranpassung im Spiel gesprochen, wobei die Meinungen auseinandergehen, ob dies wichtig ist. Der Streamer gesteht, dass Social Media nicht seine Stärke ist. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Spiel mit 45 Spielern handelt, was 15 Teams entspricht. Die Steuerung und die verschiedenen Fähigkeiten werden erklärt. Es wird kritisiert, dass die Vorschau der Stats bei Items im Tutorial sehr klein ist. Es wird überlegt, wo man am besten landet, um gute Items zu finden. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um zu überleben und Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, wie man am besten zusammenarbeitet, um zu gewinnen. Es wird überlegt, wie man am besten die Vision im Spiel nutzt. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Items und Fähigkeiten einsetzt. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Gegner besiegt. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Herausforderungen meistert. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel gewinnt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel genießt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel verbessert. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel promoted. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel spielt.

Taktiken und Effizienz in Arkherren

01:19:31

Das Team diskutiert über ihre bisherige Leistung im Spiel und stellt fest, dass sie ineffizient gelootet haben und sich verbessern müssen. Sie analysieren ihre Fehler und überlegen, wie sie in Zukunft vorgehen wollen. Es wird überlegt, dass sie sich auf bestimmte Sets spezialisieren sollten. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Items und Fähigkeiten einsetzt. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Gegner besiegt. Es wird überlegt, wie man am besten die verschiedenen Herausforderungen meistert. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel gewinnt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel genießt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel verbessert. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel promoted. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel spielt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel lernt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel versteht. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel managed. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel mastered. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel dominiert. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel rockt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel owned. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel zerstört. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel liebt. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel hasst. Es wird überlegt, wie man am besten das Spiel spielt.

Teamkämpfe und Item-Fund

01:23:43

Das Team ist in Kämpfe verwickelt, wobei einige Mitglieder bereits Waffen besitzen. Es wird nach Truhen und nützlichen Gegenständen gesucht, darunter ein Gruppensäbel und verschiedene Waffen. Ein Spieler stirbt kurzzeitig, kann aber einen Gegner ausschalten. Es wird über die Stärke von Fernkampfwaffen zu Beginn diskutiert. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Umgebung nach weiteren Gegnern abgesucht. Die Gruppe diskutiert über die inneren Cooldowns der Fähigkeiten und die Möglichkeit, zwischen ihnen zu wechseln. Der feurige Pikerin wird erwähnt, und es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen Nerven Schaden verursachen. Die Spieler sprechen über Set-Gegenstände und deren Fundorte, wobei einige bereits Waffen und Kronen gefunden haben. Es wird beschlossen, zu einer Installation zu gehen, wo drei große Gegner warten. Die Fähigkeit macht Spaß und es werden verschiedene Set-Gegenstände gefunden und getauscht. Die Gruppe diskutiert die Unterschiede zwischen Irenas blauer und Karifs goldener Ausrüstung und die Bedeutung von Elementen und Kombinationen. Die bevorstehende Zone wird thematisiert und die Notwendigkeit zu looten betont, da nur noch wenig Zeit bleibt. Ein Spieler fühlt sich schwach und bemängelt die Perspektive und das Fehlen von Sound.

Taktische Entscheidungen und Teamkämpfe in der Zone

01:29:22

Eine stürmische Rauchwolke zur Tarnung wird gefunden. Die Anzahl der verbleibenden Spieler und Teams wird erfasst, sowie die Anzahl der Zonen. Ein Spieler fühlt sich schwach und fordert die anderen zur Anspannung auf. Es wird über das Aufladen eines Schildes diskutiert und ein Ziel für die nächste Bewegung festgelegt. Die Gruppe stößt auf drei Teams und eine dicke Kiste sowie einen Shop. Ein Spieler hat noch nicht verstanden, wie das Upgraden für andere funktioniert. Im Shop könnten Karifs und Leodins aufgewertet werden. Es wird beschlossen, den Peiniger zu töten und ein Portal zu nutzen. Ein Spieler hat inzwischen Rava und möchte Wurfmesser. Es wird der Wunsch geäußert, passende Sets zu finden. Die Gruppe betritt eines der Dinger und findet weitere Sets, darunter Edani. Es wird über die Vorteile des Edani-Sets diskutiert. Ein zufälliges Monster droppt Rishnys Armschienen. Ein Spieler sucht nach einem Shop in der Nähe, um aufzuwerten. Ein Team wird entdeckt, und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler einen Turm aufstellt. Es wird überlegt, ob man die Gegner auf der anderen Seite angreifen soll. Die Gruppe wird teleportiert und duelliert sich mit anderen Spielern. Eine Rauchwolke wird eingesetzt und ein Turm aufgestellt. Ein Spieler wird downgepusht, aber das Team kann den Kampf gewinnen und den Loot der Gegner einsammeln. Es werden weitere Gegenstände gefunden, darunter Carif und Dalas Verschwenderkrone. Ein Spieler fragt, ob jemand Doppel-Carif spielen möchte.

Item-Jagd, Teamstrategie und Playtest-Informationen

01:36:33

Es wird nach bestimmten Items wie Krimwold und Darlas gesucht. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht. Es wird über die Anmeldung zum Playtest via Steam gesprochen. Ein Spieler hat inzwischen drei Rischny-Items und sucht nach einem Amulett, um das Set zu vervollständigen. Die Gruppe überlegt, ein Portal in die Mitte zu nutzen, um einen Lootraum zu erreichen. Ein Spieler verwandelt sich in Rishni, nachdem er alle vier Teile des Sets gefunden hat. Es wird über die Nutzung der Fähigkeiten im Kampf diskutiert. Ein Spieler fragt nach Splittern und sucht nach einer Shopping-Ebene. Ein Spieler geht shoppen und überlegt, was er upgraden soll. Es wird über die Stärke von Fernkämpfern diskutiert. Ein Spieler erwähnt, dass er trotz weniger Set-Items den meisten Schaden verursacht hat. Das Pacing des Spiels wird gelobt. Die ungewohnte Kameraperspektive wird angesprochen. Die Gruppe einigt sich auf ein Ziel und entdeckt ein Team. Ein Spieler findet Dahlia's und wird von Gegnern angegriffen. Die Gruppe positioniert sich und kämpft gegen die Gegner. Ein Spieler nutzt eine Teleportationsfähigkeit. Es wird über die Bedeutung von Sound im Spiel gesprochen. Ein Spieler ist bei einer Quest und findet die Perspektive gut, obwohl sie manchmal zu Fehleinschätzungen führt. Ein Schock wird gefunden, der für guten Loot bekannt ist. Die Gruppe nähert sich einem großen Gegner, der wie ein Raid-Boss wirkt. Es wird festgestellt, dass es keine Level-Ups gibt, sondern nur Verbesserungen durch Items.

Set-Ziele, Gameplay-Erfahrungen und Strategieanpassungen

01:44:35

Ein Spieler möchte einmal ersenden und das Heimerdinger-Set (Krimwold) sammeln. Es wird erklärt, wie man Consumables im unteren linken Slot erhält, nämlich am Ende des Spiels. Die Festlegung auf ein Set und das Finden von Gegenständen wird als schwierig beschrieben. Fernkämpfer wirken sehr stark, insbesondere die Wurfdolche. Das Gameplay ist rasant und bietet viele Möglichkeiten, am Leben zu bleiben. Ein Spieler hat ein Amulett von Hollow, das passiv heilt, wenn er schießt. Es wird überlegt, wie man Sets zusammen aufbaut und Synergien nutzt. Ein Spieler möchte keine Tierlist sehen, sondern das Dahlia-Set vervollständigen. Ein vorheriges Vollkit war enttäuschend, aber im Übungsmodus war eine Viertel-Ult um den Spieler herum sehr stark. Die Gruppe entdeckt eine Quest und wird von Gegnern angegriffen. Ein Spieler nimmt ein Schild und versucht, zu einem anderen Spieler zu gelangen. Es wird diskutiert, ob ein Schild wirklich so viel Schaden macht. Ein Spieler geht full Krimwold, obwohl die Items nutzlos sind. Ein Team wird angegriffen und ein Spieler geht insta-down. Die Gruppe versucht, den Peiniger hochgehen zu lassen und die Gegner zu besiegen. Ein Spieler ist ultra low, wird aber gerettet. Alles, was Grimm wollte, gehört nun dem Spieler. Ein weiterer Gegner wird entdeckt und ein Spieler hat nun drei Grimwolds und benötigt nur noch den Hyperdinger-Tupenstab. Die Items liegen auf dem Boden und sollen aufgelesen werden. Die Gruppe überlegt, wohin sie gehen soll und entscheidet sich für die Rift-Challenge. Ein Spieler findet sein Equip meh. Schritte von Westen werden gehört und die Gruppe wird gleich geportet. Ein Gegner wird aufs Maul gehauen, blockt aber Fernkampf. Ein Spieler fragt, wie viel mit der Barriere stehen. Ein Gegner ist super low und macht sich die ganze Zeit unbesiegbar. Ein Solo-Player wird markiert und muss schnell gekillt werden. Es wird exekutiert und gelootet. Ein Dahlia's Blüten-Amulett wird gefunden. Ein Spieler verbessert die Kameraden. Die Items werden mitgeportet. Nur noch das eine Grimboldt, den Heimatingerturm, wird benötigt. Ein Spieler hat keine Nachkampfer von mir.

Diskussion über stärkste Sets und Teamstrategie

02:32:38

Es wird über die Stärke verschiedener Sets diskutiert, wobei das Irena-Set als besonders stark hervorgehoben wird, da es hohen Schaden und Freezes kombiniert. Die Freezes werden als wichtiger Skillset-Bestandteil angesehen. Es wird angemerkt, dass man mit diesem Set kaum Schaden nimmt, da man ständig ein zusätzliches Eisschild erhält. Die Teammitglieder sind gut aufeinander abgestimmt. Es wird eine Strategie für einen bevorstehenden Kampf besprochen, bei der ein Spieler die Gegner taunten soll, während die anderen angreifen. Ein Leon verursacht mit einem Angriff 3000 Schaden. Es wird festgestellt, dass ein anderes Teammitglied länger für sein Set gebraucht hat, obwohl es sich stark gefühlt hat. Die Überlegung, welches Set für Freddy ausgewählt werden soll, wird angestellt, wobei die Schwierigkeit betont wird, sich nicht auf eine einzige Sache zu versteifen, sondern sich anzupassen. Das Schlangen-Zepter Warton wird als interessant beschrieben, da es AOE-Schaden verursacht und Self-Healing ermöglicht.

Set-Kombinationen, Item-Suche und Team-Koordination

02:36:07

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sets immer die beste Wahl sind oder ob es vorteilhafter sein könnte, verschiedene Items zu mischen, um eine optimale Kombination zu erzielen. Die Sets bieten zwar Vorteile wie erhöhte Geschwindigkeit für das Team, aber es wird diskutiert, ob diese Vorteile wirklich "mega OP" sind. Die Gruppe plant, eine Challenge mit Leodin zu starten, sobald die Möglichkeit besteht. Die Spieler suchen nach Items und koordinieren sich, um zu vermeiden, dass jemand etwas doppelt baut. Ein Spieler hat versehentlich viel Schaden erlitten und benötigt Heilung. Die Gruppe stellt fest, dass sie Zeit verloren haben, weil sie Gegner nicht schnell genug besiegen konnten. Ein Spieler hat noch kein einziges Namens-Item gefunden, freut sich aber über ein gefundenes Zepter. Es werden verschiedene Items wie Leodin, Srinchi und Warton gefunden und unter den Spielern aufgeteilt. Ein Spieler bietet Karif an, falls jemand es benötigt, und es wird über die Verwendung der Laterne diskutiert, die einen Feuerflammenwerfer erzeugt.

Positionsfindung, Teamkämpfe und Itemverteilung

02:41:34

Das Team bespricht die weitere Vorgehensweise und einigt sich auf einen Weg nach oben rechts, um eine Quest zu erledigen. Sie geraten direkt in ein Team und koordinieren sich, um zusammenzukommen. Ein Spieler wird verfolgt und die Gruppe wird in einen Kampf verwickelt. Sie entscheiden sich, weiterzugehen, um Trashmobs zu entkommen, und treffen auf ein weiteres Team. Es wird überlegt, ob sie kämpfen oder fliehen sollen, und sie entscheiden sich, einen einzelnen Twitch-Spieler anzugreifen. Nach dem Kampf wird Loot verteilt und überlegt, wohin man als nächstes gehen soll, wobei die Mitte für Loot als optimal angesehen wird. Das Team gerät in einen weiteren Kampf, bei dem es schwierig ist, die Lücke zu schließen. Ein drittes Team greift an und ein Spieler muss wiederbelebt werden. Es wird festgestellt, dass es viele Items zu looten gibt, aber die Zeit knapp ist. Ein Spieler stirbt und wird gefinisht, während ein anderer versucht, das Team zu retten.

Fazit zum Spiel, Dank und Ankündigungen

02:54:14

Es wird der Wunsch geäußert, Irena noch einmal zu spielen, da die Spielweise als "dumm" und effektiv empfunden wird. Die Bedeutung von Consumables für lange Kämpfe wird hervorgehoben. Es wird angekündigt, dass das Team am Sonntag wieder zusammen spielen wird. Der Streamer bedankt sich für die Runde und wünscht den Zuschauern viel Erfolg. Das Spiel wird als sehr unterhaltsam beschrieben, besonders im Dreier-Squad. Zuschauer werden auf einen Link aufmerksam gemacht, um das Spiel selbst auszuprobieren. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man im Spiel schnell wieder zu Items kommen kann und oft wiederbelebt werden kann. Der Streamer erklärt, dass er den Immolator extra angelassen hat, damit er crasht. Es wird die Vorfreude auf die nächste Session am Sonntag betont, aber vorher noch Resets gefarmt werden müssen. Der Streamer äußert den Wunsch nach anderer Musik als Pokémon-Musik für die Reset-Phase.

Pokémon FireRed/LeafGreen

02:57:49
Pokémon FireRed/LeafGreen

Analyse von Pokémon-Fähigkeiten und Teamzusammensetzung

04:14:10

Diskutiert wird die Nützlichkeit von Sandsturm auf Boden-Pokémon und dessen Auswirkungen im Kampf. Es wird festgestellt, dass vielfache Schwächen ситуаativ spielbar sind. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass es viele Death-heavy-Mons gibt. Es wird überlegt, ob ein Pokémon mit Compound Ice und Try Attack spielbar wäre, aber verworfen, da es zu anfällig ist. Marvel Scale wird als Fähigkeit verworfen, während Serene Grace als cool befunden wird. Ein Pokémon mit neun Initiativepunkten wird als Ausreißer bezeichnet und schnell sterben wird. Ein Pokémon mit vertauschten Special Death und Initiative wäre insane. Das Team hat viele Death-heavy-Mons, was problematisch ist. Es wird festgestellt, dass das Sprite von Ibitec von hinten scheiße aussieht. Ein Pikachu mit einer tödlichen Kombi wird als gefährlich eingeschätzt. Es wird überlegt, ob ein Pokémon mit Sacred Fire spielbar wäre, aber aufgrund des Risikos verworfen. Bullet Seed löst nostalgische Gefühle aus. Verwirrung wird als Endgegner identifiziert. Die Dungeon-Kämpfe werden als schwierig eingeschätzt, da das Pokémon wenig Defensive hat und nicht schnell genug ist. Es wird überlegt, ob Stomp auf Eis Vorteil haben sollte. Das Team ist an einem Punkt angelangt, an dem es keine Tränke mehr hat und nichts mehr machen kann.

Taktische Überlegungen und Arena-Test

04:28:34

Ein Käfer-Trainer wird als Endgegner identifiziert. Es wird überlegt, welche Moves dem Pokémon beigebracht werden sollen und wie viel Schaden es einstecken kann. Shad Skin wird als Fähigkeit entdeckt. Es wird festgestellt, dass das Pokémon eine offensichtliche Schwäche hat. Der erste Arena-Test steht an. Es wird festgestellt, dass das Pokémon zu langsam ist und Special Death und Speed getauscht werden müssten. Der Gegner setzt Focus Punch in Kombination mit Yawn ein, was als crazy bezeichnet wird. Es wird ein Infinite Loop befürchtet, da der Gegner immer wieder Focus Punch einsetzt und das Pokémon ihn unterbrechen muss. Es wird festgestellt, dass der zweite Rebel Fight Borderline Impossible ist. Es wird überlegt, ob ein Pokémon mit Sacred Fire spielbar wäre, aber aufgrund des Risikos verworfen. Es wird festgestellt, dass das Team ab dem zweiten Orden relativ safe ist. Der nächste Rivalfight wird als schwierig eingeschätzt. Es wird überlegt, ob eine Yellow Flut angebracht wäre. Die Dungeons, die one-shotten müssen, sind überschwer mit diesem Pokémon, das so wenig Defensive hat. Es wird überlegt, ob die Moves des Pokémon nicht gut genug sind. Poison Fang wird als physical, aber nicht als Fan bezeichnet. Es wird überlegt, ob King's Rock besser als ein Legs and Sands Rinder ist. Es wird festgestellt, dass Stomp auf Käfer Futter haben könnte.

Bewertung von Pokémon und Team-Anpassungen

04:49:21

Es wird überlegt, ob Grakelo okay ist, aber als nicht spiky genug verworfen. Ein Pokémon mit plus 2 auf Attack, Death und Special Death könnte gut genug sein. Dragon Rage könnte im Rival Fight nützlich sein. Das Pokémon ist von hinten hässlich. Der Attack-Wert ist der schlechteste Wert. Speedboost Hightaira wird als Run Winning bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Seemobs outscaled worden sind. Drizzle Golbat wird als seltsam bezeichnet. Es wird überlegt, ob der Dings durchgeht. Ketchup is Run bedeutet, dass das Pokémon neun Initiativen haben wird. Es wird überlegt, ob alternatives Gameplay ausprobiert werden soll. Es wird weiter in den Countdown geguckt und wenn der es nicht ist, dann war es das. Es wird geguckt, was die Entwicklung war und ob man es bereuen kann. Es wird überlegt, ob man sich töten lassen soll. Es wird festgestellt, dass dieses Lombriero nicht weiß, wie man Leute tötet. Underleveled Horn Drill Spam ist aber okay. Das Team hat seit zwei Stunden dasselbe Gameplay. Es wird überlegt, ob man X-Bud angucken soll. Es wird überlegt, ob man fünf Buchstaben farmen soll. Es wird beschlossen, weiter in den Countdown zu gucken und sich töten zu lassen, wenn der es nicht ist.

Diskussion über Anime, Spielmechaniken und Team-Strategie

05:24:39

Es wird über Animes gesprochen, insbesondere über die kompromisslose Art, wie dort Storys erzählt werden. Milotic wird als Six-One bezeichnet. Es wird überlegt, was als nächstes in Filmen oder Serien passiert. Es wird festgestellt, dass es viele Animes gibt, wo man nicht drauf kommt, was passiert. Der Netflix-Anime Pluto wird als geil bezeichnet. Es wird überlegt, ob das Auge mitisst, auch bei einfachen Dingen. Das Umfüllen in eine Papierschüssel macht einen großen Unterschied. Es wird über vegane Salami und Pseudosteaks von Planted gesprochen. Ein Tauros mit Borderline-perfekter Verteilung wird gefunden. Es wird überlegt, ob Hidden Power-Taping immer gleich ist. Das Moveset ist in Ordnung. Es wird festgestellt, dass man die beste Stepattacke nach Return hat. Metronom wird als Spaß bezeichnet. Normal und Kampf ist eine gute Coverage. PP-Max auf Hyper-Voice und wir sind komplett am sprechen. Explosion hat auch stab. Das Taurus kann richtig weit gehen. Es wird Hoffnung und Attachment entwickelt. Der Chef, der König hat Sandsturm und ist schneller. Es ist durch Sandsturm gestorben. Sandsturm ist das Beste, was sie jemals in Pokémon hinzugefügt haben. Es gibt einem so viel variables Play. Es ist einer dieser Seeds, wo man ein sehr gutes Pokémon bekommt, aber alle anderen Pokémon viel, viel besser sind. Es ist ein Godseed. Ein Godseed, in dem ein vierfach effektiver Rockthrow eines 58 Attack Tauros ein Arctos nicht tötet. Und es uns daraufhin einschläfert.

Erinnerungen an alte Twitch-Zeiten und Überlegungen zu rechtlichen Schritten

06:18:54

Es wird überlegt, rechtliche Schritte wegen des Verlusts des Mod-Status auf Twitch bei Pizmit einzuleiten, den man durch das Schneiden von Best-Of-Videos erlangt hatte. Früher wurden diese Best-Offs live auf dem Twitch-Kanal von Pizmeat in Premiere geschnitten, da diese Twitch noch nicht nutzten. Es war verrückt, dass sie damals einfach gesagt haben, stream bei uns auf Twitch. Kevin hat sich kürzlich das Pizzo ohne Kontext-Video angesehen, das vor fünf Jahren geschnitten wurde. Die Streams von meinem YouTube-Channel, die ich früher bei mir auf YouTube gemacht habe, sind alle noch privat auf meinem YouTube-Channel, wo ich immer pro Tag drei Copyright-Claims reinbekomme, weil es damals noch kein Claim-System für Leader gab, die Streams. Es wird nach alten Uploads der Pizmeat-Best-Offs gesucht, die möglicherweise auf YouTube existieren oder auf dem Pizmeat-Server liegen. Es wird sich gefragt, ob es die Watts noch gibt. Die Zeit bei Pizmeat wird als cool und spaßig in Erinnerung behalten.

Fun-Fact-Entwicklungen und Schlaf-Erkenntnisse

06:30:18

Es wird über einen 'Character-Development-Moment' beim Dreh mit Aria Adams gesprochen, bei dem festgestellt wurde, dass die Standard-Fun-Facts bereits bekannt waren, was zur Entwicklung neuer Fun-Facts zwang. Die Standard-Fun-Facts umfassen die Anzahl der Atome in einem Sandkorn im Vergleich zu Sandkörnern auf der Erde, den zeitlichen Abstand zwischen Stegosaurus und Tyrannosaurus Rex sowie die Anzahl der Flugzeuge unter Wasser im Vergleich zu U-Booten in der Luft. Es wird erwähnt, dass man mit dem ersten Fakt beginnt, der immer am wenigsten Reaktion bekommt. Es wird ein neuer Fun-Fact über die Bevölkerungsreduktion von Magdeburg im Dreißigjährigen Krieg vorgestellt. Außerdem wird über die Wichtigkeit von ausreichend Schlaf gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit ADHS-Medikamenten. Es wird die Erfahrung geteilt, dass regelmäßige Aufstehzeiten geholfen haben, den Schlafrhythmus zu verbessern. Es wird betont, dass die Schlafsituation sehr individuell ist und es viele Faktoren gibt, die dies beeinflussen.

Schlafhygiene und Magnesium

07:19:24

Es wird über Schlafhygiene-Themen gesprochen, insbesondere über die positive Auswirkung von Magnesium auf die Schlafqualität. Die Einnahme von Magnesium vor dem Schlafengehen hat die Schlafqualität deutlich verbessert, was zu einem tieferen und ungestörteren Schlaf führt. Es wird zwischen Standardmagnesium und hochwertigerem Magnesium unterschieden, wobei bisglucinat als eine Form genannt wird, die gut wirkt. Die genaue Begrifflichkeit wird nicht mehr erinnert, aber es wird betont, dass es wichtig ist, sich ausreichend zu informieren, um die richtige Entscheidung zu treffen. Es wird sich für Atemgeräusche im Stream entschuldigt, falls diese zu hören sind. Es wird erwähnt, dass man sich in einem Autopilot-Modus befindet und schon wieder ein wildes Pokémon besiegt hat.

Reset-Strategie und Pokémon-Bewertung

07:40:34

Es wird die Reset-Strategie erläutert, die angewendet wird, wenn das Pokémon schlecht ist und alle Encounter, die ohne 1%-Chance zu grinden sind, auch nicht gut sind. Dann wird resettet, bevor man sich auf etwas Halbgares einlässt. Es werden immer zwei Encounter über der Startstadt, zwei links, zwei vor dem Wald und drei im Wald angeguckt. Es wird erklärt, dass man sich irgendwann mal darauf geeinigt hat, dass das so der Mittelweg ist, der voll in Ordnung ist. Es wird über die Bewertung von Pokémon anhand ihres Base-Stat-Totals (BST) diskutiert, wobei alles ab 500 als gut angesehen wird und 540 als God Tier gilt. Schluckweg hat gezeigt, dass man eigentlich schon 470 beachten muss. Es wird erwähnt, dass Pokémon immer so 12, 13, 14 Uhr auf RTL 2 lief und man mittags kein Fernsehen gucken durfte. Es wird sich an eine Pokémon-Verarsche auf YouTube erinnert, in der Ash kein Pokémon will, er will Digimon.