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Kingdom Come: Deliverance II - Incentive Program gestartet

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Ein neues Incentive Program für Kingdom Come: Deliverance II wurde gestartet. Spieler haben die Möglichkeit, durch das Erfüllen von Aufgaben und das Erreichen von Zielen im Spiel Belohnungen zu erhalten. Diese Boni sollen den Spielfluss verbessern und den Spielern zusätzliche Anreize bieten, die Welt zu erkunden und Quests zu lösen. Das Programm ist ab sofort verfügbar.

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Website-Verbesserungen und Mobile-Kompatibilität

00:03:22

Es gibt positive Neuigkeiten bezüglich der Website, da die Duplizierungsprobleme behoben wurden, die es zuvor ermöglichten, Clips mehrfach hinzuzufügen. Eine Pagination wurde eingeführt, um die Seite übersichtlicher zu gestalten. Die Website ist nun auch mobil kompatibel, was ursprünglich nicht beabsichtigt war. Es wird betont, dass der Streamer nicht eine einzige Zeile des Programmcodes selbst geschrieben hat, sondern lediglich das Konzept versteht und umsetzen könnte, wenn Anweisungen gegeben würden. Die mobile Kompatibilität erstreckt sich sogar auf das Einreichen von Clips. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass man nun eigene Ideen umsetzen kann, ohne auf teure Programmierer angewiesen zu sein. DDoS-Angriffe werden angesprochen, aber der Streamer droht damit, in diesem Fall auf Google-Formulare umzusteigen.

Kingdom Comes: Begeisterung und Prioritäten

00:05:18

Es wird die Begeisterung für das Spiel 'Kingdom Comes' ausgedrückt, die seit langem nicht mehr so stark war. Es wird erwähnt, dass eigentlich wichtige Aufgaben wie Steuererklärungen Vorrang haben sollten, diese aber zugunsten des Spiels verschoben wurden. Der Streamer priorisiert das Spielen von Kingdom Comes und startet das Spiel direkt, wobei er davon ausgeht, dass ohnehin nebenbei geplaudert wird. Das Spiel wird als eher ruhig beschrieben. Die Hoffnung wird geäußert, dass die Zuschauer das Spiel genauso genießen wie die Entwickler. Ein Newsletter wird abgelehnt und es wird der Wunsch geäußert, im Free-to-Play-Modus herauszufinden, was man tun kann, insbesondere Dolch und Bogen zu finden, um heimlich anzugreifen, was im Mittelalter jedoch aufgrund der Rüstungen problematisch sein könnte. Der Hund soll wiedergefunden werden.

League of Legends vs. Kingdom Comes und Gameplay-Entscheidungen

00:12:49

Es wird erwähnt, dass eigentlich geplant war, League of Legends zu spielen, da ein Tech-Speed-Buff ansteht. Kingdom Comes hat jedoch Vorrang. Es wird abgewartet, ob nach einigen Stunden Spielzeit Langeweile aufkommt, bevor eventuell doch noch League gespielt wird. Eine Hausmädchen-Anstellung wird abgelehnt, da man sich nicht unbeliebter machen möchte als man schon ist. League of Legends wird als langfristige Option betrachtet, während Kingdom Comes im Moment Priorität hat. Der Streamer möchte zurück zum Schleifstein, um die Waffe zu schärfen, da dies als wichtiger Schritt angesehen wird. Es wird überlegt, wie man die Entfernung zu einem Ziel wieder markieren kann, nachdem die Markierung entfernt wurde. Der Streamer entscheidet sich, einfach loszugehen und darauf zu vertrauen, rechtzeitig zum Schlafen anzukommen.

Quests, Banditen und die Schwierigkeit des Spiels

00:18:39

Ein Überfall soll gemeldet werden. Es wird erwähnt, dass Banditen ihr Unwesen treiben und sogar Kohlköpfe stehlen, was die Bauern verärgert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Aufgabe wirklich erledigt werden muss. Es wird festgestellt, dass es in anderen Rollenspielen üblich wäre, die Banditen zu besiegen, aber in diesem Spiel hat der Charakter kaum eine Chance gegen sie. Ein Händler in der Burg ist nicht erreichbar, da der Charakter keinen Fürsprecher hat. Der Streamer beschließt, einfach loszugehen, in der Hoffnung, rechtzeitig zum Schlafen anzukommen. Ein Bot wird gemutet. Es wird die Schönheit des Spiels hervorgehoben und der Wunsch nach einem Bogen geäußert. Der Streamer überlegt, ob er Blumen sammeln soll, um sie zu verkaufen.

Erkundung der Spielmechaniken und Kampftaktiken

01:20:50

Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um eine Armbrust zu bekommen und gleichzeitig den Dolch für bestimmte Aktionen nicht zu verlieren. Das Verstecken wird als taktische Option in Betracht gezogen, um Gegner von hinten anzugreifen. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Kampftechniken, einschließlich des Versuchs, Gegner umzuhauen, und passt seine Strategie im Laufe des Kampfes an. Es wird festgestellt, dass die Drops auf Twitch wahrscheinlich für Ingame-Items und nicht für einen Key sind. Der Spieler analysiert die eigenen Bewegungsmöglichkeiten im Kampf und stellt fest, dass diese eingeschränkt sind, was die Situation erschwert. Nach mehreren Versuchen gelingt es, einen Gegner zu besiegen, wodurch neue Ausrüstung freigeschaltet wird. Es wird die erhaltene Ausrüstung bewertet, darunter eine Böhmische Mütze und alte Jagd am Brust, wobei entschieden wird, welche Gegenstände behalten und welche weggeworfen werden sollen, um nicht überladen zu sein.

Inventar-Management und Charakterpflege

01:27:30

Der Spieler setzt sich mit dem Inventar-Management auseinander, indem er überflüssige Gegenstände loswird und versucht, den Überblick über das Gewicht zu behalten. Es wird überlegt, wie man blutbefleckte Kleidung loswird, um keine negativen Reaktionen bei NPCs hervorzurufen. Das Jagdschwert soll verkauft werden, aber es ist unklar, wie das funktioniert. Die Notwendigkeit, Waffen zu reparieren, wird erkannt, und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, dies zu tun. Der Charakter wird gewaschen, um Blut zu entfernen, und es wird geschlafen, um die Gesundheit zu regenerieren. Es wird der Wunsch geäußert, den Spielstand zu speichern, aber es fehlt der benötigte Retterschnaps. Auf dem Weg zurück in die Stadt sollen Kämpfe vermieden werden. Es folgt die Erkenntnis, dass das Töten der Wache im Nachhinein bereut wird. Der Spieler konsumiert Alkohol zur Gesundheitsregeneration und plant, sich verstärkt Nebenquests zu widmen, um Gold zu verdienen und Gegenstände zu verkaufen.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit NPCs

01:32:52

Es werden Nebenquests in Angriff genommen, um Gold zu verdienen und Gegenstände zu verkaufen, in der Hoffnung, dass der Charakter nicht mehr ranzig aussieht und mit Händlern interagieren kann, ohne abgewiesen zu werden. Eine Stadt, in der der Charakter gesucht wird, wird umgangen. Der Streamtitel wird thematisiert und die Kreativität bei der Namensgebung hervorgehoben. Der Erwerb einer Armbrust wird gefeiert, aber der sparsame Umgang mit Bolzen betont. Es kommt zu einer Begegnung mit einem Dorfbewohner, die potenziell gefährlich erscheint, aber harmlos verläuft. Der Charakter nimmt verschiedene Gegenstände an sich, darunter Schuhe und einen Jagdmantel. Es wird versucht, die Attribute von Gegenständen zu verstehen und die Qualität zu bewerten. Der Spieler plant, ein Dorf aufzusuchen, um einen Speicherzustand zu erzwingen oder Retterschnaps zu kaufen. Es wird ein Waschvorgang durchgeführt, um Blut zu entfernen, und der Wunsch nach einem Schleifstein geäußert, um das Schwert zu schärfen.

Questsuche und Rufmanagement

01:40:11

Es wird nach der Person Pavlena gesucht und mit verschiedenen NPCs interagiert, um Informationen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Leute in der Gegend unbeliebt sind. Der Spieler möchte seinen Ruf nicht weiter verschlechtern. Es wird ein Gespräch mit einer Person geführt, die verheiratet werden möchte. Die Suche nach einem Jungen, der Körbe verkauft, gestaltet sich schwierig. Es wird ein Vogt erwähnt und nach dem Rathaus gesucht. Der Spieler wird kontrolliert und muss gestohlene Gegenstände abgeben, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, wie man die gestohlenen Gegenstände zurückbekommen kann. Der Spieler befragt NPCs nach Informationen über eine Frau und ihre Mutter, die vertrieben wurden. Es wird ein Händler gefunden, der gute Sachen verkauft, und ein Rezept für Retterschnaps entdeckt. Der Spieler wundert sich über die zufällige Kontrolle und plant, Händler aufzusuchen, um Zeug zu verkaufen. Es wird versucht, den Ruf zu verbessern, indem man freundlich ist und handelt.

Erkundung und Spielfortschritt

02:44:43

Es wird festgestellt, dass das Spiel keine manuelle Speicherfunktion besitzt, was die Erfahrung beeinflusst. Nach einem Rückschlag im Spielverlauf wird eine frühere Entscheidung überdacht, ein bestimmtes Buch nicht zu stehlen. Es folgt die Interaktion mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Gläubiger und ein Vogt, wobei bestimmte Dialoge und Informationen wiederholt werden. Es wird der Entschluss gefasst, diesmal keine Gegenstände zu stehlen und stattdessen Informationen zu sammeln. Das Ziel ist es, eine Mission zu verfolgen und einen Karren im Wasser zu finden, um verbliebene Waren zu bergen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange der Stream dauern wird, wobei die Möglichkeit eines langen Streams aufgrund des Spaßes am Spiel in Betracht gezogen wird. Die Schönheit der Spielumgebung wird hervorgehoben, die an Skyrim erinnert, aber durch ihre Ästhetik aufgewertet wird. Es wird überlegt, wie man sich bestimmten Orten nähert, einschließlich der Interaktion mit Gegnern und der Erkundung von Situationen, die sich je nach Spielverlauf ändern können.

Rettungsmission und moralische Entscheidungen

02:52:03

Die Rettung von Pavlina wird thematisiert, wobei moralische Entscheidungen und mögliche Konsequenzen diskutiert werden. Es wird eine Konfrontation mit Heinrich aus Galitz dargestellt, bei der es darum geht, Pavlina freizulassen. Unterschiedliche Gesprächsstrategien werden erwogen, darunter die Androhung von Gewalt oder das Appellieren an religiöse Überzeugungen, um die Situation zu deeskalieren. Es wird erkannt, dass die Situation sich schnell von gut zu schlecht entwickelt hat, was die Notwendigkeit einer sorgfältigen Entscheidungsfindung unterstreicht. Nach der Rettung flieht Pavlina, und es wird spekuliert, wohin sie sich wenden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Diebstahl im Spiel gehandhabt wird, wobei betont wird, dass das Spiel in Bezug auf kriminelle Handlungen sehr streng ist und selbst kleine Vergehen negative Konsequenzen haben können. Es wird entschieden, eine Person laufen zu lassen, was die Komplexität der moralischen Entscheidungen im Spiel verdeutlicht. Die Mechanik des Spiels, bei Diebstahl angezeigt zu werden, wird als unfair empfunden, aber die zugrunde liegende Mechanik an sich wird als nicht schlecht empfunden.

Spielmechaniken, Konsequenzen und Strategien

02:59:41

Es wird über die strengen Regeln bezüglich Diebstahls im Spiel diskutiert, wobei betont wird, dass selbst geringfügige Vergehen den Ruf des Charakters schädigen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, ungestraft zu stehlen, wenn man nicht entdeckt wird. Es wird ein Vorfall geschildert, bei dem Gegenstände, die zuvor fallen gelassen wurden, von einem NPC aufgesammelt werden, was die dynamische Welt des Spiels verdeutlicht. Es wird ein Schläfchen in einer Speisekammer gehalten, was jedoch unerwartete Konsequenzen hat, da der Charakter des Einbruchs beschuldigt wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel keine Möglichkeit zum manuellen Speichern oder Neuladen bietet, was die Bedeutung jeder Entscheidung erhöht. Trotz der Rückschläge wird das Spielerlebnis als fesselnd empfunden. Es wird überlegt, wie man den Ruf des Charakters verbessern kann, nachdem er durch kriminelle Handlungen Schaden genommen hat. Es wird der Entschluss gefasst, in Städten keine Verbrechen mehr zu begehen und stattdessen den Fokus auf positive Aktionen zu legen, um das Ansehen wiederherzustellen. Es wird die Notwendigkeit betont, Gold zu verdienen, um Strafen abbezahlen zu können.

Quests, Erkundung und moralische Entscheidungen

03:55:17

Es wird beschlossen, sich in Städten als rechtschaffener Bürger zu verhalten und begangene Straftaten in anderen Städten durch Farmen zu sühnen, um Prangerstrafen zu vermeiden. Eine neue Quest wird angenommen, bei der es darum geht, einen vermissten Ehemann in den Wäldern um den Wiedlackteich zu finden. Es wird mit der Ehefrau des Vermissten und ihrem Sohn Witek gesprochen, um Informationen über seinen Aufenthaltsort zu erhalten. Es wird ein Fähigkeiten-Lehrmeister entdeckt, was die Möglichkeit bietet, die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Es wird betont, dass Klauen in Städten inakzeptabel ist, da dies zu negativen Konsequenzen führt. Es wird beschlossen, sich an den Teichen vorbei in Richtung Norden im Wald zu bewegen, um den Vermissten zu finden. Während der Erkundung werden Kräuter gesammelt und ein Nest entdeckt, das abgeschossen wird, um ein Ei zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Informationen über den Verbleib des Jägers zu erhalten, da es keinen Marker oder Hinweis gibt. Es wird weiter in Richtung Norden gesucht, aber es werden keine Menschen gefunden, sondern Wölfe entdeckt. Nach einer Weile wird der vermisste Jäger auf einem Baum entdeckt, der von Wölfen bedroht wird. Die Wölfe werden besiegt und der Jäger gerettet, der daraufhin zum Lager gebracht werden muss.

Entdeckung eines markierten Baums und Erhalt eines Haselnuss-Langbogens

04:24:33

Im Wald wird ein Baum mit einer Markierung neben einem Steinhaufen entdeckt, was als interessanter Ort von Waldarbeitern interpretiert wird. Nach der Entdeckung des Baums wird ein Haselnuss-Langbogen gefunden, was die Spielfigur erfreut. Es wird erwähnt, dass die Spielfigur etwas trinken und durchatmen muss. Ein Charakter namens Peppek wird erwähnt, der einst Herrn von Pergo gehörte und nun von Wilderern gesucht wird. Die Spielfigur wird gebeten, Peppek zu finden und erhält dafür eine Belohnung von Herrn von Pergo und seiner Frau. Die Spielfigur nimmt den Langbogen mit, da dieser nützlich sein könnte. Es wird kurz überlegt, ob die Spielfigur schlafen sollte, um die Lebensenergie wiederherzustellen, aber dies wird verworfen.

Streamingprogramm fürs Wochenende und Kampf gegen Wilderer

04:34:36

Es kommen sehr gute Neuigkeiten per Post an: das Streamingprogramm fürs Wochenende. Eine neue Erweiterung wird erwähnt, die am nächsten Tag geöffnet werden soll. Anschließend wird das Lager der Wilderer gefunden, und es wird beschlossen, mit Pfeil und Bogen anzugreifen. Zuvor wird ein Schnaps getrunken, der Vitalität gibt und das Spiel speichert. Die Spielfigur positioniert sich auf einer Anhöhe, um die Wilderer von dort aus anzugreifen. Der Kampf gegen die schwer gepanzerten Wilderer beginnt, und die Spielfigur setzt einen Ritterschnaps zur Gesundheitsheilung ein. Trotz der Herausforderung gelingt es, die Wilderer zu besiegen, wobei die Spielfigur großen Fokus auf das Gameplay legt und den Chat vernachlässigt.

Entspannung nach dem Kampf und Looten des Lagers

04:45:25

Nach dem Kampf gegen die Wilderer entspannt sich die Spielfigur kurz und plant, eine Pizza zu bestellen. Währenddessen wird das Lager der Wilderer geplündert. Die Spielfigur findet wertvolle Ausrüstung und Waffen, darunter ein sächsisches Kettenhemd und Halbplattenbeinschienen. Es wird überlegt, was mitgenommen und was verkauft werden soll, da das Inventar bereits überfüllt ist. Die Spielfigur sammelt Spezialisierungspunkte und hofft, das gefundene Pferd reiten zu können, um schneller nach Hause zu gelangen. Da das Inventar sehr voll ist, wird überlegt, einen Teil der Beute zu verstecken. Die Spielfigur findet weitere wertvolle Gegenstände wie Zinnkrüge und überlegt, eine Schaufel mitzunehmen.

Reise mit dem Pferd, Rettung von Peppek und Handel mit Händlern

05:06:03

Die Spielfigur reitet auf einem Pferd und hofft, dass die entkommenen Wilderer die zurückgelassene Beute nicht finden. Es kommt zu einer Begegnung, in der Peppek gerettet wird, der von Wölfen auf einen Baum gejagt wurde. Anschließend wird ein Händler gefunden, der überfallen wurde. Die Spielfigur greift ein und besiegt die Banditen. Da das Inventar überladen ist, können nicht alle Gegenstände mitgenommen werden. Die Spielfigur reist weiter und plant, die Pfeile zu verkaufen, um Platz zu schaffen. Es wird erwähnt, dass das Spiel sehr real wirkt und die Spielfigur sich über die Art und Weise freut, wie Quests präsentiert werden. Die Spielfigur erreicht einen Händler und verkauft einen Teil der Beute, um das Inventar zu leeren und den Ruf zu verbessern.

Kräutersammeln, Todsünde im fremden Bett und Schmiedekunst

05:45:15

Die Spielfigur beginnt, alle Kräuter zu sammeln, um die Stärke zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass das Schlafen in fremden Betten im Spiel als Todsünde gilt. Die Spielfigur erinnert sich an den Kampf gegen einen Gegner mit einem riesigen Schild und plant, diesen in Zukunft mit einem Retterschnaps und einem All-In-Angriff zu besiegen. Es wird ein Schmied besucht, bei dem die Spielfigur ein Jagdschwert schmiedet. Der Schmied gibt Anweisungen zum Erhitzen des Rohlings und zum Hämmern in gleichmäßigem Takt. Nach dem Abschrecken wird die Qualität des Schwerts bewertet. Der Schmied bietet der Spielfigur einen Job an, wodurch diese die Möglichkeit hat, Geld zu verdienen.

Karrensuche und Reparaturen

06:11:18

Die Suche nach dem Karren und den Waren wird thematisiert, wobei der Weg von Tachau nach Trostkowitz und dann Richtung Süden verfolgt werden soll. Es besteht ein ungutes Gefühl bezüglich der Waren in Semin. Anschließend werden dringend notwendige Reparaturen an der Ausrüstung, wie Kettenhemd, Ellbogenschienen und Kragen, durchgeführt. Die Kosten für die Reparaturen werden als hoch empfunden, aber akzeptiert. Nach den Reparaturen wird das Inventar mit Stangenwaffen und anderen Gegenständen aufgefüllt, darunter ein Dolch, auf den lange gewartet wurde. Der Ruf in der Stadt steigt, was sich positiv auf die Interaktionen auswirkt. Es wird nach einem Schlafplatz gesucht, da kein Bett im Stall gefunden wird, was zu Verwirrung führt. Ein Tutorial zum Schmieden wird ungewollt erneut gestartet, was doppeltes Geld einbringt. Das Tutorial erklärt die Bedeutung von Funken beim Hämmern und die Notwendigkeit, den Rohling gleichmäßig zu bearbeiten.

Nebenquests und Kräutersammeln

06:24:36

Es wird eine Nebenquest angenommen, bei der ein Stier angemalt werden soll, was aber vorerst nicht weiter verfolgt wird. Stattdessen konzentriert sich die Person auf das Besiegen von Wölfen, um die Stärke zu verbessern. Das Sammeln von Kräutern wie Minze und Brennnessel wird als nützlich erachtet, da es Stärke verleiht und wertvolle Gegenstände gefunden werden können. Ein Silberkreuz mit Granat wird gefunden, was als "krank" und "broken" bezeichnet wird. Der Ruf verbessert sich weiter, und es wird eine Perlenhalskette gefunden. Es wird überlegt, welche Kräuter nützlich sind und welche nicht, was das Sammeln von Kräutern als zehntausendfach sinnvoll erscheinen lässt. Ignatius, ein Begleiter, wird getroffen und auf eine Mission mitgenommen, um Wölfe zu jagen. Die Wolfsjagd gestaltet sich schwierig, und es wird festgestellt, dass der Bogen schwer zu handhaben ist. Ein Wolf wird getötet, aber Ignatius rennt weg.

Wolfsrudel und neue Ausrüstung

06:36:17

Es wird erwähnt, dass man eine Fackel tragen muss, wenn man nachts in Städten und Dörfern herumläuft, um ein Bußgeld zu vermeiden. Need for Speed wird auf Eis gelegt, damit sie komplett am Battlefield arbeiten können. Es wird eine Aufgabe angenommen, ein Wolfsrudel zu überprüfen, das in der Nähe von Semin für Ärger sorgt. Der Wunsch nach einem Begleiter namens Köter wird geäußert, um die Aufgaben zu erleichtern. Es wird versucht, sich an Feinde heranzuschleichen, aber dies scheitert aufgrund der Lautstärke. Ein achtseitiger Schwertknauf und ein bestickter Mantel werden gefunden. Ein Silberring mit sieben Charisma wird angelegt. Ein Ritterschild wird gefunden und repariert. Es wird ein Badehaus besucht, und es wird festgestellt, dass man nach dem Bad sauber aussieht. Ein Buff namens "Schöne Erinnerung" wird erhalten. Es wird festgestellt, dass ein besiegter Gegner nicht mehr an seinem ursprünglichen Platz liegt, was als realistisch empfunden wird. Es wird Hunger verspürt, und Wolfsfleisch wird gekocht. Es wird darauf geachtet, sich nicht zu überfressen.

Fähigkeiten, Begleiter und Nebenquests

06:53:11

Eine neue Stufe wird erreicht, die die Verbesserung von Fähigkeiten wie schwere Waffen, Schießkunst, Wissenschaft und Redekunst beschleunigt. Es wird der Wunsch geäußert, den Hund namens Köter wiederzufinden, da er in einer Mission hilfreich sein könnte. Es wird festgestellt, dass das Spiel kein Fantasieszenario ist, was bedeutet, dass man nicht jeden Ort absuchen muss, um sicherzustellen, dass man nichts übersieht. Eine Rennstrecke wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Rüstung Geräusche verursacht, was die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Köter wird gefunden und als Alphawolf identifiziert. Es wird erklärt, dass Köter gehorchen würde, wenn man sich gut um ihn kümmert und dass Folgsamkeit der wichtigste Aspekt ist. Man kann Köters Folgsamkeit steigern, indem man ihn lobt, füttert und ihm Aufmerksamkeit schenkt. Köter kann auch komplexere Befehle befolgen. Ein Alpha-Wolf wird besiegt und Köter wird gefüttert. Es wird ein neues Schwert gefunden. Es wird ein gravierter Edelsteinring gefunden, der das Charisma erhöht. Es wird festgestellt, dass die Brille Geräusche macht, aber viel Charisma gibt. Es wird ein Badeplatz besucht. Es wird festgestellt, dass es noch mehr Gefährten geben kann. Köters Hunger wird gestillt. Ein Romani bietet an, einem beizubringen, wie man ein Pferd zähmt. Es werden geklaute Pferde gezähmt und Zeug für Pferde gekauft. Ein Ring wird verkauft. Dietrich wird gekauft.

Schwertkampf-Training und Missionsvorbereitung

07:18:51

Es wird festgestellt, dass der Voivode krasser sein soll als die Wachen. Ein bekannter Kraftprotz und Jongleur wird getroffen, um Schwertkampf zu üben. Es werden neue Kombos mit einem Übungslangschwert gelernt. Es wird erklärt, dass das Angreifen in der richtigen Zone und das Blocken fortschrittliche Kampftechniken sind. Ein perfekter Block kostet keine Ausdauer. Jede Waffe erfordert eine bestimmte Menge Stärke und Agilität. Es wird angeboten, die beste Technik von allen beizubringen, den meisterhaften Schlag, wenn man im Schwertkampf besiegt wird. Es wird geübt, den meisterhaften Schlag auszuführen. Es wird festgestellt, dass Säbel Blutungen verursachen. Es wird ein Schleifstein gesucht, um das neue Schwert zu benutzen. Ein Würfler wird getroffen und um Hilfe gebeten, eine Religion zu suchen. Ein Tuch von Marika wird gefunden, um Befehle zu verfolgen. Es wird zu einem Ort mit einem Schleifstein gereist, um das neue Schwert zu benutzen. Es wird festgestellt, dass die schweren Waffen bisher nicht abgeholt haben. Es wird mit einem Händler gehandelt und Zeug verkauft. Es wird beschlossen, für heute Pause zu machen, da die Energie langsam nachlässt. Am Wochenende werden Pokémon-Karten aufgemacht. Es wird gesagt, dass das Spiel anders ist als das, was man sonst spielt, aber es ist so schrecklich real, dass es super viel Spaß macht.

Clip Incentive Program und Stream-Ende

07:43:26

Es wird daran erinnert, Clips zu machen und einzureichen, um jede Woche Zeug zu gewinnen. Die nächste Ziehung ist am 7. Es wird gesagt, dass man morgen mit dem Spiel weitermachen wird. Es wird sich auf einen wundervollen Abend und einen schönen Donnerstag gefreut. Es wird sich bedankt, dass Korra 17 Monate hier gelassen hat. Der Stream wird beendet.