Pokemon aber mit Waffen und ohne Pokemon Danach EMERALD !NATDEX KAIZO !IRONMON -> !regeln <- @rvnxmango
Extremer Nuzlocke-Versuch im Pokémon-Kaiserspiel
In einem extrem anspruchsvollen Nuzlocke-Versuch wird ein Pokémon-Spiel mit zufälligen Stats gespielt. Das bedeutet, dass jedes gefangene Pokémon zufällige Stärken und Schwächen hat. Nach unzähligen gescheiterten Versuchen wird jedes Team neu zusammengestellt und erneut auf die Probe gestellt.
Start des Streams und Battlefield-Season
00:08:20Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Themas 'Pokemon mit Waffen ohne Pokemon'. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die neue Battlefield-Saison und erwähnt, dass er das Spiel in den letzten Wochen sehr viel gespielt hat. Er stellt neue Map, neuen Modus und neue Waffen vor und beschreibt die neue Storyline mit zwei kämpfenden Fraktionen, von denen die 'Bösen' in dieser Season gewonnen haben. Er zeigt sich begeistert von der neuen Karte im Bayerischen Wald und wünscht sich zukünftig eine ähnliche dynamische Frontenverschiebung wie in Helldivers.
Erste Runde auf der neuen Karte
00:17:04Der Streamer startet direkt in den neuen Modus 'Kontaminierte Kriegsführung' auf der Bayerischen Wald Map. Er erkundet die Karte, die ihm sehr zusagt, da sie nicht flach ist und viele Ecken und Berge bietet. Er testet neue Gadgets wie den halluzinogenen Rauch und stellt fest, dass er die Waffen konfigurieren und schalldämpfen kann, was seinen Spielstil verbessert. Er beginnt, taktische Minen zu platzieren und erkundet verschiedene Positionen auf der Karte, um sich einen Überblick zu verschaffen und einen guten Spot zu finden.
Taktiken und Waffenwechsel
00:22:31Während des Spiels experimentiert der Streamer mit verschiedenen Waffen und Taktiken. Er wechselt von seinem bisherigen Setup zu einer DMR und später zu einer Sniper, um die Vorteile der Karte auszunutzen. Er bemerkt den 'gelbe Punkte Bug' und äußert seine Frustration darüber. Er beschäftigt sich intensiv mit dem Battle Pass und den Waffenfreischaltungen, um sein Setup zu optimieren. Die Kampfsituationen sind intensiv und er verteidigt eroberte Punkte aktiv, während er gleichzeitig seine taktischen Positionen anpasst.
Waffenmeta und Spielstile
01:02:17Der Streamer analysiert die Waffenmeta für die neue Map. Er kommt zu dem Schluss, dass sein geliebtes Sturmgewehr M4 auf dieser Map im Mid-Range nicht so effektiv ist und über alternative Waffen wie die Cord DMR nachdenkt. Er beschäftigt sich mit den neuen Herausforderungen und den veränderten Kartenlayout. Dabei stellt er fest, dass Versorger und Sturmsoldat mit DMR-Setup ebenfalls starke Optionen sind. Er spricht über die Vor- und Nachteile verschiedener Visiere und Magazine, um seine Leistung zu maximieren.
Engagement und Spielablauf
01:47:19Der Streamer ist tief in das Spiel involviert und engagiert sich stark im Kampf um die Punkte. Er nutzt seine Positionen in den Bergen und auf Dächern effektiv, um Gegner aus der Ferne zu bekämpfen. Er erwähnt, wie wichtig es ist, ruhig zu bleiben und nicht vorschnell zu schießen. Er kritisiert das Spawn-Verhalten und die manchmal unfairen Placements der Gegner. Sein Fokus liegt darauf, die Runden zu gewinnen und gleichzeitig Battle-Pass-Punkte zu farmen, wofür er auch Assist und Ortungen nutzt.
Versorger-Spiel und Spielende
01:57:36Da der Modus zu Eskalation wechselt, entscheidet sich der Streamer, die Klasse des Versorgers zu spielen. Er möchte das neue LMG in Kombination mit einer leichten Panzer-Fähigkeit testen. Er ist frustriert, weil er für sein gewünschtes Waffenkonfiguration erst den Rang des Stahlklaus erreichen muss, was bedeutet, dass er nur Early Access erhält. Er notiert sich die Waffe für später und beendet die Runde, um sie später erneut anzugehen, nachdem er Pokémon gespielt hat.
Gameplay-Reflexionen und Missgeschicke im Battle-Field
02:01:18Der Streamer reflektiert über das Spoilen von Inhalten, die er selbst vermeiden möchte, und tekt einen hartnäckigen Ohrwurm von Deltarune-Themes. Im Gameplay kämpft er sich durch das Schlachtfeld, wobei er sich über die Effektivität seiner Waffen und Munition unsicher ist. Er stellt taktische Entscheidungen infrage, wie die Wahl der MP5, und reagiert auf unerwartete Gefechtssituationen, wie das Auftauchen von Panzern und Helikoptern. Er beschwert sich über technische Probleme wie Lags und Windows-Fehler, die das Spielerleissen beeinträchtigen.
Moduswechsel und Waffenoptimierung
02:20:01Nach einem Spielmoduswechsel zu Eskalation, der durch einen XP-Boost motiviert ist, bemerkt der Streamer, dass er mit seiner Waffenwahl unzufrieden ist. Er beschließt, eine neue Waffe, vermutlich ein SMG, zu testen, was ihn zu einer kompletten Ausrüstungsänderung mit Aufsätzen wie Projektilabfang und Panzerung führt. Beim Testen alternativer Munitionstypen wie der Panzerbrechenden und Taurakete, stellt er fest, dass sich die ballistischen Eigenschaften seiner Waffe durch die Upgrades erheblich verbessern.
Pokémon Challenge Kaiser Ironmon
02:47:14Der Streamer kündigt den Wechsel zu Pokémon an und stellt die Herausforderung des Kaiser Ironmon-Modus vor. Es handelt sich um eine extreme Nuzlocke-Variante, bei der Pokémon, Attacken, Fähigkeiten und Werte zufällig generiert werden und über 50 strenge Regeln gelten, darunter ein Verbot von Heilen. Er berichtet von seinen bisherigen gescheiterten Versuchen, die er als 'Gambling ohne Geld' bezeichnet, und beginnt einen neuen Lauf, bei dem sein erstes Pokémon bereits mit niedrigem Speed-Wert startet.
Erste Hürden und Strategiefindung
02:57:38Die Herausforderung beginnt mit der Suche nach einem geeigneten Start-Pokémon, da das erste gefangene Pokémon mit einem Wert von nur 7 Speed als unbrauchbar gilt. Nach einem Reset des Spieles gelingt es ihm, ein stärkeres Pokémon zu fangen. Das Gameplay erfordert ein hohes Maß an Taktik, da sich Pokémon bei der Entwicklung komplett zufällig verändern können, was das Risiko, den gesamten Lauf zu verlieren, exponentiell erhöht. Der Streamer navigiert durch diese Komplexität und stellt fest, dass selbst stark erscheinende Pokémon durch zufällige, ungünstige Entwicklungen zum Scheitern verurteilt sind.
Wette und Zuschauerinteraktion
03:54:31Nach einer Reihe von verlorenen Runden schlägt der Streamer seinen Zuschauern eine Wette vor: Wenn er in den nächsten 10 Versuchen ein Mega-Absol als Start-Pokemon bekommt, spendiert er 50 Subs. Gelingt er dies nicht, müssten die Zuschauer dies umgekehrt tun. Diese Wette führt zu einer intensiveren Beschäftigung mit dem Spielmechanismus, als er versucht, Bedingungen zu finden, die das Auftreten des gewünschten Mega-Pokemons begünstigen könnten.
Spielemechaniken und illegale Pokémon
04:01:53Der Streamer geht auf die spezifischen Regeln des Natdex Kaiser-Modus ein. Er erklärt, dass bestimmte Pokémon wie Shyman zwar illegal in der Wildnis zu fangen sind, aber legal als Start-Pokémon ausgewählt werden dürfen. Er klärt über die komplexen Stat-Verteilungen nach der Evolution und die damit verbundenen Risiken auf, bei denen ein anfangstarkes Pokémon durch eine zufällige, schwache Entwicklung wertlos werden kann. Das Ziel ist es, ein Pokémon mit über 600 Basiswerten zu finden, um das Spiel zu beenden.
Fortschritt und trotzige Niederlagen
04:06:12Trotz des Scheiterns mehrerer Runs gibt der Streamer nicht auf. Er notiert sich die Namen der besten Pokémon, die während der Streams auftauchen, in der Hoffnung, diese in einem zukünftigen Run gezielter zu fangen. Er kommentiert die oft frustrierenden, aber manchmal auch zufriedenstellenden Momente, in denen er Pokémon nur knapp verpasst oder unerwartet starke Gegner trifft, die seine Chancen auf Erfolg zunichtemachen. Trotz der Rückschläge bleibt sein Engagement für die Challenge hoch.
Streamende und Dank an die Community
04:12:36Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen beschließt der Streamer, den Stream vorerst zu beenden. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Teilnahme und die Spenden. Trotz der verlorenen Wetten und des schwindenden Erfolgs bei der Kaiser-Ironmon-Challenge zeigt er sich dankbar für die Unterstützung und das gemeinsame Erlebnis. Der Stream endet mit einem aufgelösten, aber respektvollen Verabschiedungsritual, bei dem die Namen der Unterstützer ein letztes Mal genannt werden.
Niedergang eines Clowns und strategische Entscheidungen
04:14:34Der Versuch, den Clown auf Level 5 zu fangen, scheitert trotz wiederholter Versuche und einer hohen Begegnungsrate. Der Streamer ist verärgert, da er stattdessen die Begegnung mit dem Clown verpasst und stattdessen andere Pokémon wie Swampod und Lia Hayasaka fängt, was ihm zwar Dank, aber auch Frustration einbringt. Die Suche nach einem Level 5-Pokémon gestaltet sich als extrem zeitaufwendig und wird als unendlich beschrieben. Die Diskussion dreht sich um die Taktik, die Frosch mit nur 8 Speed zu behalten, was als spielentscheidend erachtet wird. Trotz der Fülle an获得的 Pokémon wie Mavstar, HeroWise und Hoshioca, kämpft das Team mit mangelnder Offensivkraft und der Notwendigkeit, Items zu verschwenden.
Ironmon-Motivation und Diskussionen über Spielmechaniken
04:22:10Die Begeisterung für Ironmon verläuft nicht linear; Phasen der Langeweile und Resets sind Teil des Erlebnisses. Ein Versuch, den Charmin' Runner zu fangen, wird verpasst, was als Schadeffekt betrachtet wird. Das Spiel wird als eher redenorientiert als spielorientiert beschrieben. Im Chat wird über das Dopamin bei Echtzeit-Spielen gesprochen. Der Streamer hat Blitz eingesetzt, was zu positiver Resonanz führt. Es gibt ein Verständnis für Langsamkeit, welche als erfrischend empfunden wird. Der Streamer führt eine Sting-Operation im Chat durch, um User zu identifizieren, die Echtzeit-Spiele fordern und diese dann auszuschließen. Dies als geschicktes Manöver dargestellt.
Nostalgie, Alternativen und Spiele-Challenges
04:33:39Der Streamer verspürt starke Nostalgie für Generation 3 und 4 der Pokémon-Spiele. Er wird nach schwierigeren Alternativen zu den Vanilla-Games gefragt und empfiehlt Radical Red. Nuzlocke werden als Konzept geil, aber als spielerisch unangenehm bewertet, da zu viel manuelles Balancing nötig sei. Ironmon-Level-Challenges hingegen werden bevorzugt, da sie ihre Grenzen automatisch definieren. Es wird über die Movesets von Pokémon wie Wischi Washi diskutiert, welches angeblich das stärkste Pokémon im Spiel ist. Die Begegnungsrate von Schlüsselbunden wird als extrem hoch wahrgenommen.
Meme-Kultur und Stream-Produkt-Entwicklung
04:41:21Der Streamer kündigt eine neue Collection für die Mormon an, da das alte System parallel zu neuen Projekten vernachlässigt wurde. Er bedauert die lange Wartezeit und verspricht baldige Besserung. Das Essen wird als Problem thematisiert; nach zwei Stunden Wartezeit wird das Anrufen als notwendiges Übel angesehen. Es gibt eine Diskussion über etablierte deutsche Memes, wie den Hindu-Prediger, dessen Ernsthaftigkeit in Frage gestellt wird. Auch Skibity Toilet wird in dessen Predigt erwähnt. Es wird betont, dass man sich trotz unfreundlichem Personal nicht einschüchtern lassen sollte.
Pflichtbewusstsein und Reset-Mentalität
04:46:36Die schwierigen Resets des Tages werden anerkannt, aber als notwendig empfunden. Es herrscht Respekt gegenüber dem Spiel, auch wenn kein Pokémon 'Gott geprügelt' hat. Der Streamer hat Lust auf etwas Süßes, findet aber nichts im Schrank. Das Konzept 'erwachsen sein' wird mit Pokémon-Zocken parallel gesetzt. Der Streamer geht kurz duschen und sucht im Westflügel nach einem brutalen Pokémon für einen Cliffhanger. Die Logik des Namens 'Mormon' wird diskutiert. Der Streamer gibt eine spezifische Antwort auf eine Chat-Nachricht.
Praktische Herausforderungen und taktische Neubewertungen
04:56:56Die Begegnung mit einem angeblich starken Pokémon, mit gutem Typing, wird kritisch betrachtet. Das Pokémon hat katastrophale Werte für den Ironmon-Kontext; Special Attack ist zu niedrig, um in der ersten Arena zu überleben, und der Speed ist zu hoch, was den Overhead der Items erhöht. Das Pokémon wird als grausam für den Run beschrieben. Es wird ein Drache mit Donnerblitz getestet, aber der Schaden ist unzureichend. Letztendlich wird das Pokémon aufgrund seines Movesets und seiner Stats als nutzlos für den Ironmon-Run eingestuft.
Unerwartetes Scheitern und persönliche Reflexion
05:10:05Ein scheinbar starkes Pokémon stirbt plötzlich, obwohl es gute Attacken hatte. Der Streamer ist überrascht und frustriert. Das Scheitern wird als elterngesprächsreif beschrieben. Es wird über das Konzept von 'erwachsen sein' nachgedacht, oft mit Leiden assoziiert. Der Streamer möchte Süßigkeiten holen, hat aber keinen Zugriff. Pickup wird als Feature erwähnt. Es wird eine Begegnung mit einem Vogel beschrieben, der nicht langsam genug ist, was zum Wechsel führt. Das Event '8 Speed' wird als glücklich und Teil des Teams beschrieben.
Spiele-Experimente und Sub-System-Optimierung
05:25:06Die Idee, ein Pokémon-Spiel wie Diamant nur mit der Attacke Metronom durchzuspielen, wird als verrückt, aber geil bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gegner auch Metronom nutzen. Ein solches Run wäre extrem PP-intensiv und würde wahrscheinlich zu häufigen Resets führen. Für den Streamer ist es ein faszinierendes Konzept. Das System zur Vergabe von Sub-Runs wird erklärt. Es wird erwähnt, dass früher Subs nach Reihenfolge vergeben wurden, aber der Pool durch Mavstar so groß wurde, dass eine Automatisierung notwendig wurde. Dies war der einzige Weg, um Übersicht und Effizienz zu wahren.
Schrödingers Dispo und Bankgeschäfte
06:21:56Der Stream beginnt mit einer humorvollen Auseinandersetzung über Bankkonten und Minuszahlen. Es wird erklärt, dass Minuszahlen laut Mathematikern nicht existieren, was zu einer unkonventionellen Finanztheorie führt, die als 'Schrödingers Dispo' bezeichnet wird. Diese besagt, dass solange man nicht nach seinem Kontostand schaut, dieser nicht real ist. Diese Theorie wird als natürliches Produkt bezeichnet und soll angeblich unendlich Geld generieren, indem man mehrere Konten im Minus führt und dann argumentiert, dass Minus minus plus ergibt.
Kampfmechaniken und Pokémon-Auswahl
06:25:22Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf das Gameplay. Der Streamer muss Mistball extrem aufsparen und benutzt Full Restore, was als InstaGG beschrieben wird. Es werden Pokémon wie ein Gießkannenzwergmann erwähnt, dessen langer Name eine Herausforderung darstellt. Auch wird ein Pokémon mit 500 BST und ein weiteres mit 555 BST vorgestellt, dessen Moveset jedoch als unzureichend eingestuft wird. Der Streamer stellt fest, dass er sich an viele neue Pokémon gewöhnt hat und viele davon inzwischen als cool empfindet, obwohl einige ihm nicht gefallen.
Schlaf-AGBs und Timeout-Kultur
06:31:08Ein unerwartetes Thema sind die Allgemeinen Geschäftsbedingungen, speziell im Bezug auf Schlaf. Es wird diskutiert, ob Mittagsschlaf als Schlafphase zählt und wie man diesen in AGBs definieren könnte. Parallel dazu entwickelt sich eine Timeout-Kultur im Chat, bei der Benutzer Punkte ausgeben, um andere auszuschalten. Dies führt zu einer Diskussion darüber, wie man solche Punkte am besten einsetzen kann, und zu humorvollen Beleidigungen, die mit 'Ehre' quittiert werden.
Studium und Lesefrust
06:39:47Der Streamer reflektiert über sein Studium, besonders den BWL-Studiengang. Er stellt fest, dass das Lesen von Fachbüchern oft sinnlos sei und man sich durch das Analysieren von alten Klausuren besser auf Prüfungen vorbereiten könne. Dies wird als schwierig beschrieben. Großen Raum nimmt sein Frust über das Lesen ein. Er gibt zu, dass er kaum liest, da sein Alltag aus Job und Hobbys sein Gehirn 'gefriedet' habe, was es ihm unmache, sich zu konzentrieren.
Medienkonsum und Wortschatz
06:42:57Aus dem Lesefrust entwickelt sich eine Diskussion über seinen Medienkonsum. Der Streamer hat das Gefühl, dass sein Wortschatz durch die alleinige Nutzung von Internetmedien immer mehr 'verendet' und in 'Sackgassen' läuft. Er ist unzufrieden, immer dieselben Worte zu benutzen, und versucht aktiv, dies zu verhindern, indem er komplexere Formulierungen in seine Sätze einbaut, um seinen Wortschatz zu erhalten.
Beleidigungen und Kommentare zur Gaming-Branche
06:53:30Der Streamer beschäftigt sich mit dem Phänomen der Beleidigungen im Chat und stellt fest, dass sein 'Beleidigung Repertoire' theoretisch unendlich sei, aber schnell fragwürdig werde. Anschließend kritisiert er die Gaming-Branche, speziell Magazine wie MeinMMO, die seiner Meinung nach von KI-geschriebenen Artikeln dominiert werden. Videos werden als 'sensation-geil' beschrieben, während tiefergehende Inhalte fehlen.
Pokémon-Evolution und strategische Überlegungen
07:02:48Die Konversation dreht sich wieder um das Gameplay. Es wird über die Notwendigkeit von Items gesprochen und ob man sie ablegen sollte. Auch die Entwicklung von Pokémon ist ein Thema, wobei betont wird, dass dies komplett random ist. Es wird erklärt, dass Pokémon über 600 BST legendär sind und verboten, während Non-Legendaries über 600 BST, wie Mega-Entwicklungen, erlaubt sind. Dies geschieht, um den Pool zu klein zu halten und das Spiel nicht zu leicht zu machen.
Erreichen von Meilenstein und Stream-Fortschritt
08:04:55Nach über 1000 Resets im aktuellen Run schlägt der Streamer vor, den Stream an dieser Stelle zu beenden. Er vergleicht dies mit dem vorherigen Feuerrot-Run, der viel schneller war, und führt dies auf Zufall zurück. Es wird diskutiert, ob der Stream wirklich endet und Zuschauer bleiben sollten. Der Streamer hat Spaß und möchte wahrscheinlich Battlefield spielen, während die Zuschauer bis zum nächsten Tag warten sollen, da die Feier für Meilenstein wie 1001 oder 1111 illegal ist.
Gameplay-Frustration und Strategische Überlegungen
08:21:59Der Streamer diskutiert über die Performance seines Pokémon-Teams und ist unzufrieden mit der Geschwindigkeit und dem Angriffswert von Steckrein, was den Kampf gegen Gegner wie Schicke schwierig macht. Es werden alternative Movesets und Strategien wie der Einsatz von Zapdos erwogen und verworfen, was zu Frustration führt und die Komplexität des Spielmodus Kaizo Ironmon unterstreicht.
Interaktion mit der Community und Spielmodus-Erklärungen
08:29:20Es wird zwischen den Zuschauern und dem Streamer über die Schwierigkeit des Ironmon-Spielmodus diskutiert. Während der Streamer argumentiert, dass Standard Ironmon für jeden machbar ist, wird die extreme Herausforderung von Kaizo Ironmon, besonders im Solink-Modus, als über 100.000 Resets erforderlich beschrieben. Der Community-Dialog zeigt die unterschiedlichen Perspektiven auf die Spielmechaniken.
Emotionale Reaktion und Kampfentscheidungen
08:36:50Nach dem Sieg über Steckrein durch einen Self-Destruct-Angriff zeigt der Streamer Erleichterung und Abschiedsgefühle für das Pokémon. Gleichzeitig wird die verpasste Chance, ein besseres Moveset mit Razorwind und Bodyslam zu nutzen, bedauert. Der emotionale Wert des virtuellen Teams und die strategischen Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
Pokémon-Fang und weitere Spielmechaniken
08:55:11Der Streamer trifft auf ein Togekiss und muss eine taktische Entscheidung treffen, ob er das Pokémon fangen soll oder nicht, wobei die Fangwahrscheinlichkeit und der Status des Gegners berücksichtigt werden. Die Begegnung mit einem Meloetta mit Jump Kick und Speed Boost wird ebenfalls besprochen und die potenzielle Stärke des Pokémon hervorgehoben.
Übergang zu einem anderen Spiel und Waffen-Tests
08:58:57Der Streamer wechselt das Spiel von Pokémon zu Battlefield, um neue Waffen aus einer aktuellen Season zu testen. Es werden verschiedene Waffen wie das Sturmgewehr VCR 2 und das LMG mit Aufsätzen wie Schalldämpfer und schnellem Magazin ausgiebig getestet, um deren Performance im Kampf zu evaluieren.
Gameplay-Strategien in Battlefield
09:36:41Im Rahmen von Battlefield-Spielen werden taktische Manöver wie das Einnahmen von Punkten (A, B, C), der Einsatz von Gadgets wie C4 und Brandgranaten, sowie die Nutzung von Fahrzeugen analysiert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Teamwork und die Schwierigkeit bestimmter Spots auf der Karte für den Erfolg in der Partie.
Technische und inhaltliche Zusammenfassung des Streams
10:14:41Nach über elf Stunden Streamzeit blickt der Streamer auf den Abend zurück. Es wird eine Mischung aus Pokémon-Kämpfen und Battlefield-Sessions präsentiert. Der Streamer zeigt sich dankbar für die Community und kündigt die Fortsetzung für den nächsten Tag an. Langsam treten Ermüdungserscheinungen und technische Probleme auf, was das Streamende einleitet.