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Pokémon Schwarz Hardcore Nuzlocke: Arenen-Herausforderungen und Team-Entscheidungen

In Pokémon Schwarz Hardcore Nuzlocke meistert rvnxmango Arenen. Strategien gegen Team Plasma, Käfer-Arena, Team-Anpassungen und Herausforderungen. Taktische Vorbereitung auf Arenakämpfe, Team-Entscheidungen und Routenplanung. Die Elektrolythöhle wird erkundet, neue Pokémon gefangen und das Team angepasst. Vorbereitung auf die Eis-Arena und Strategie gegen Wilgichita.
Streamstart und Vorbereitung auf die Arenen
00:05:03Der Stream startet etwas früher als gewohnt, und es wird ein Problem gelöst, das bereits am Vortag aufgetreten war. Es wird kurz über Kryptowährungen gesprochen, bevor der Fokus auf Pokémon liegt. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Spielstand erst zwei Orden hat, was überraschend ist. Der Streamer hat sich vorbereitet, aber vergessen, die Vorbereitung zu starten. Die Grafikmods des Spiels werden gelobt, und es wird überlegt, das Spiel erneut zu spielen. Ein Zuschauer fragt nach einem Randomizer, bei dem auch die Typen der Pokémon zufällig sind, was der Streamer als potenziell sinnlos erachtet, da es die Bedeutung der Pokémon verändern würde. Bevor es mit Team Rocket weitergeht, werden die Läden in der Stadt erkundet, die hauptsächlich kosmetische Artikel anbieten. Das Hauptitem wird besorgt, und es wird überlegt, welchem Pokémon es gegeben werden soll. Der Vogel soll es bekommen, da er später benötigt wird. Es wird festgestellt, dass noch kein Fahrrad vorhanden ist.
Teamzusammenstellung und Strategie gegen Team Plasma und die Käfer-Arena
00:14:59Nachdem der Vogel dem Team beigetreten ist, wird er direkt mit der Attacke Ruheort ausgestattet und nach vorne gestellt. Zuerst muss jedoch Team Plasma besiegt werden. Der Evolith wird erwähnt, der Pokémon, die sich noch entwickeln können, einen Verteidigungs- und Spezialverteidigungsboost gibt, was sie zu kleinen Tanks macht. Dies ist besonders im Early-Game nützlich, um Angriffe zu tanken. Ein hässliches Krokodil wird erwähnt, das jedoch keine Probleme bereitet. Es folgt eine längere Rede an den Chef, in der betont wird, dass beim nächsten Mal Pausen eingelegt werden. In der Stadt steht nur noch der Honig aus. Nach dem Besiegen von Clowns wird erklärt, dass es sich um ein Custom-Spiel mit selbst auferlegten Regeln handelt. Es wird überlegt, welche Monster es in 250ml und 500ml Dosen gibt, bevor das Thema abrupt beendet wird. Eine Lösung gegen den Arenaleiter wird gefunden, wobei der Vogel eine wichtige Rolle spielt. Es wird über die Gefahren von Energy-Drinks und Bier diskutiert, wobei ein Zuschauer eine Studie zitiert, die besagt, dass ein täglicher Liter Bier schädlicher ist als ein täglicher Liter Energy-Drink.
Taktik für die Käfer-Arena und neue Teammitglieder
00:30:54Es wird eine Strategie für die kommende Arena gegen den rollenden, gepanzerten und schnellen Käfer entwickelt. Ryomaso soll zuerst eingesetzt, dann auf Moonwolf gewechselt und schließlich wieder auf Ryomaso zurückgegriffen werden. Das Level-Cap liegt bei 23. Walzer wird Ryomaso wieder beigebracht. Es wird überlegt, ob Scanner statt Silberblick verwendet werden soll. Nach dem Speichern wird die Käfer-Arena betreten. Der rollende Käfer wird mit Nitro-Ladung angegriffen, aber nicht direkt besiegt. Der gepanzerte Käfer wird mit Mundwurf angegriffen, und der schnelle Käfer wird von Ryomaso getankt. Nach dem Sieg über die Käfer-Arena wird entschieden, dass der nächste Kampf ohne Heilen bestritten werden kann. Bell wird als nächster Gegner erwähnt, und es wird überlegt, welche Pokémon sie hat. Somnivora wird gegen sie eingesetzt. Es wird festgestellt, dass das Team so gut ist, dass es schwerfällt, zu entscheiden, wen man ins Team aufnehmen soll. Ein neuer Encounter wird gefangen, und es wird überlegt, ob er nützlich sein wird. Irokex wird als gutes Pokémon mit der versteckten Fähigkeit Bedroher beschrieben.
Team-Anpassungen und Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen
00:42:54Es wird erwähnt, dass das Team in Stahlobor schlecht ausgestattet war und ein Crit auf dem einzigen guten Pokémon kassiert wurde. Der neue Encounter entwickelt sich auf Level 39 und bleibt vorerst in der Box. Caradonis wird ins Team zurückgeholt, da er typingtechnisch benötigt wird. Es wird festgestellt, dass die Taube Glückspilz hat. Es wird überlegt, ob der Evolith auf Napnut broken wäre, da er dann alles tanken würde. Superschütze wird erhalten. Es wird betont, dass man sich nicht hetzen soll. Es wird überlegt, ob mehr los ist, weil es früher Abend ist. Der Platin Run wird als nicht so spannend empfunden, und Emerald muss noch mit Paul weitergemacht werden. Die nächste Arena wird als sehr schwer beschrieben, aber Somnivora und der Hund sollen eine gute Lösung sein. Ein Biss-Kritt-Volltreffer wird ins Gesicht bekommen. Es wird festgestellt, dass die Affen schnell sind. Es wird das Verlangen verspürt, die zwei Encounter-Links abzuholen, obwohl das Team momentan nichts wirklich braucht. Schaufler und Felsgrab werden abgeholt. Es wird ein Ghanovil mit Bedroher gefangen. Es wird beschlossen, dass man sich nicht jedes Mal Sandgrab und Egelsam ansehen muss. Es wird kurz geheilt, und Felsgrab wird geholt. Es wird festgestellt, dass der Hund ohne Evolith tot wäre. Es wird überlegt, ob man etwas riskieren soll, da keine Special Deaths vorhanden sind. Es wird festgestellt, wie gut der Hund die Angriffe weg tankt, und dass er auch in der Arena die Angriffe weg tanken wird. Vogel wird nicht mehr genommen. Schildkröte ist irgendwie nicht wirklich wertvoll in diesem Run. Vogel kann richtig viel machen.
Taktische Vorbereitung auf die Arena
01:47:32Es wird ein Schlachtplan gegen die Arena entworfen. Emolga soll als erstes Pokémon eingesetzt werden. Die Entscheidung liegt zwischen Syntos oder Symbolara als Start-Pokémon. Die Überlegung ist, ob Sedimantur oder Symbolara gegen den Gegner eingesetzt werden soll. Es wird analysiert, welche Attacken der Gegner einsetzen könnte, insbesondere im Hinblick auf Voltwechsel und Verfolgung. Die Robustheit von Sedimantur wird als Vorteil gesehen, aber die Effektivität von Voltzwitsch wird in Frage gestellt. Es wird überlegt, welches Pokémon als "Opfertier" dienen könnte, falls die Situation es erfordert, wobei Evolid aufgrund seiner Fähigkeit, viel Schaden einzustecken, bevorzugt wird. Die Genauigkeit von Felsgrab wird infrage gestellt. Es wird überlegt, ob eine Sinelbeere für das Pokémon wertvoller wäre als eine Flinkklaue.
Arena Kampf gegen Emolga
01:52:07Der Arenakampf beginnt mit dem Ziel, den Run-Killer zu besiegen. Der erste Volt-Wechsel des Gegners wird erwartet. Psychstrahl wird eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Der erste Emolga wird besiegt, was als großer Erfolg gewertet wird. Ein zweites Emolga erscheint, das schneller ist. Verfolgung verursacht weniger Schaden. Zebritz kommt ins Spiel, aber es wird davon ausgegangen, dass es keinen großen Schaden anrichten kann. Ein Crit gegen Zebritz wird erzielt, was als sehr positiv bewertet wird. Der Run-Killer wird besiegt, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Biber und Apfelbaum überleben weiterhin. Die fragilen Pokémon werden wieder eingesetzt. Sonderbonbons werden benötigt, um die Pokémon aufzuleveln.
Routenplanung und Pokémon-Auswahl
02:06:39Die Pokémon auf der rechten Route werden als unbrauchbar eingestuft, mit Unratütox als möglichem Jackpot. Im Hain gibt es zwar verschiedene Pokémon, aber hauptsächlich Pflanzen-Pokémon, die nicht benötigt werden. Es wird beschlossen, in beiden Arealen auf raschelndes Gras zu gehen, um eine höhere Chance auf ein Emolga zu haben. Zuerst soll das raschelnde Gras im Hain der Täuschung untersucht werden, da dort eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, ein Emolga zu finden. Es wird ein Evolid eingesetzt, um einen Trainer zu besiegen. Es wird entschieden, mit dem Stärke-Einsatz zu warten, bis er für einen Kampf benötigt wird oder bis Fliegen verfügbar ist. Ein Sonnabon wird gefunden. Es wird beschlossen, zuerst die Höhle zu erkunden, aber die anderen Encounter müssen noch geprüft werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, nach dem Ende des Schutzes keinen Schritt mehr zu machen, um unerwünschte Begegnungen zu vermeiden.
Emolga Fang und Team-Analyse
02:33:11Endlich wird ein Emolga gefangen, zusammen mit einer neuen Schneule. Obwohl das Emolga wertetechnisch vielleicht nicht herausragend ist, wird es als nützliches Elektro-Pokémon angesehen. Das Emolga hat eine sehr schöne Nature. Dem Emolga wird Volt Switch beigebracht, um es nützlicher zu machen. Es wird überlegt, welche Coverage das Team benötigt, insbesondere gegen Flug- und Wasser-Pokémon. Der Affe könnte gegen Wasser-Pokémon nützlich sein, aber seine Überlebensfähigkeit wird in Frage gestellt. Das Emolga hat derzeit keinen festen Platz im Team, wird aber wahrscheinlich noch gebraucht. Ohrdoch wird als kleiner Tank angesehen, der möglicherweise geopfert oder anderweitig eingesetzt werden kann. Emolga lernt Akrobatik auf Level 30 und Voltwechsel auf Level 42. Ohrdoch lernt keine wirklich nützlichen Attacken. Ein Honk wird gefangen. Es wird erwähnt, dass das Stahlobor in den letzten zwei Runs das Ende bedeutete, aber diesmal soll es anders sein. Es wird überlegt, wie man die Ente sicher fangen kann.
Vorbereitung auf die Arena und Team-Zusammenstellung
02:55:10Es wird betont, dass genügend Sicherheitsmaßnahmen getroffen wurden, damit Stahleborns diesmal nicht zum Problem wird. Der Kampf gegen die Arena steht kurz bevor. Es wird festgestellt, dass das Level-Cap vor der nächsten Arena bei 31 liegt, was bedeutet, dass alle Pokémon auf Level 28 trainiert werden müssen. Es wird erwähnt, dass dieser Run bisher ohne Todesfälle verlaufen ist. Somnivora hat das vierte Gym komplett gesweept und super funktioniert. Tarnpignon wird als Wunsch-Encounter für das nächste Gebiet genannt. Es wird entschieden, für Tarnpignon zu kämpfen, da Laugraps nicht entwickelt werden kann. Tarnpignon wird als nützlicher Backup angesehen. Der Affe muss noch bis zum Arenaleiter Pokémon besiegen, um Level 31 zu erreichen und Akrobatik zu lernen. Tarnpignon kommt ins Team, während ein anderes Pokémon als weniger nützlich aussortiert wird. Es wird sichergestellt, dass das Team gegen Pflanzenattacken in der Arena gewappnet ist.
Taktik gegen Stahlobor
03:16:09Der Affe soll auf jeden Fall entwickelt werden, aber erst beim Arenaleiter, da er auf dem aktuellen Level-Cap die letzte benötigte Attacke lernt. Es wird überlegt, wem Zink gegeben werden soll, aber es wird festgestellt, dass es die Basis-KP-Anzahl nicht erhöht. Der Affe wird geheilt. Es wird geplant, mit dem Affen zu starten, da er relativ schnell ist und einen soliden Angriff hat. Er soll sich mit Samenbomben durchkämpfen und Rokaiman idealerweise one-shotten. Im schlimmsten Fall könnte Rokaiman Knirscher einsetzen. Der Affe soll Membrana auf jeden Fall one-shotten. Gegen Stahlobor wird überlegt, Egelsamen einzusetzen, aber es besteht die Gefahr, dass Stahlobor zu lange überlebt. Wenn der Affe bis dahin keinen Treffer kassiert hat, könnte er für Egelsamen eingesetzt werden. Es wird analysiert, was passiert, wenn Stahlobor Clownwetzer einsetzt. In diesem Fall müsste der Affe drin bleiben, was wahrscheinlich zu seinem Tod führen würde. Als Alternative könnte Tarnpignon eingesetzt werden, um Schlitzer oder Dampfwalze zu provozieren.
Arena-Kampf gegen Stahlobor
03:32:06Es wird gehofft, dass dieser Affe schnell genug ist, um Stahlobor zu besiegen. Der Affe one-shottet Rokaiman. Egelsamen wird gegen Membrana eingesetzt. Es wird gehofft, dass Egelsamen trifft. Eine seltsame Wahl des Gegners wird kommentiert, möglicherweise wegen des Initiative-Drops. Es wird erneut Samenbomben eingesetzt, aber der Gegner weicht aus und setzt Schlitzer ein, was enormen Schaden verursacht. Der Gegner setzt einen Hypertrank ein, was bedeutet, dass der Affe weiterhin Samenbomben einsetzen kann. Egelsamen wird den Affen wieder heilen, da der Gegner wahrscheinlich zwei Hypertränke verschwenden wird. Der Gegner setzt Steinhagel ein. Der Maulwurf ist besiegt. Es wird überlegt, welches Pokémon jetzt eingesetzt werden soll, da ein Speed-Drop vorliegt. Hundi wird als sicherer Swap angesehen. Hundi setzt Lehmbrühe ein, die wenig Schaden verursacht. Psychstrahl beendet den Kampf. Der Affe war eine so große Bedrohung, dass der Gegner zuerst seinen Maulwurf eingewechselt hat. Niemand ist an Stahlobor gestorben.
Elektrolythöhle und Pokémon-Fänge
03:37:15Die Elektrolythöhle wird erkundet, wobei auf wichtige Items und die verfügbaren Pokémon geachtet wird. Im ersten Geschoss gibt es WhatsApp Castadour Click, wobei die Mantour bereits vorhanden ist. Rotomurve wird im Wendelberg gefangen, und es wird überlegt, was in der Naero-Höhle und im Wendelberg gefangen werden soll. Es wird sich überraschen lassen, was gefangen wird. Ein Kampf beginnt, und es wird gehofft, ein cooles Pokémon zu bekommen. Ein Monkey wird besiegt, und ein tanky Pokémon wird weggebombt. Trainer werden ignoriert, es sei denn, sie schauen sich um. Ein Blattstein wird gefunden, der für Tarnpenny benötigt wird. Kobalium ist vorhanden, wird aber nicht gefangen. Nach dem Stahlobogen kann gespeichert werden. Ein Kastadur wird gefangen, der sich zu einem Tank-Tantel entwickelt, der sogar austeilen kann. Es gibt Delay im Stream, aber er kommt wieder. Ein Leak wird festgestellt, und der Kollege entwickelt sich auf Level 4. Es wird gehofft, dass das Pokémon seinen Job erfüllen wird.
Team-Anpassungen und Verluste
03:52:59Ein Pokémon wird vermisst, da Feuer-Coverage verloren geht. Es wird eine Todesbox aufgemacht. Pflanze und Stahl gehen verloren, Flug wird ins Team aufgenommen. Die Ente wird leveltechnisch noch nicht ins Team genommen, da sie noch zu niedrig ist. Akrobatik soll der Ente nicht beigebracht werden. Apfelbauer hat sich beinahe ins Team geschlichen. Rokalmann bleibt in der Box, da er noch zu squishy ist. Apfelbauer wird aus der Box geholt, was sich schlecht anfühlt. Es muss ohne ihn weitergehen. Der Hauptschutz ist angenehm. Es werden 170 Gewinn gemacht. Klick hat eine Signature-Attacke, die mehrfach trifft. Ein Gazza wird besiegt. Man weiß genau, was passiert, was nervig ist. Ein Zebra zerreißt das Team, und Zintos muss es richten. Es gibt eine Paralyse-Chance. Ein Pokémon stirbt, was vorhersehbar war. Die Abkürzung wird gesucht. Zwei verlässliche Pokémon wurden verloren, was schmerzt. Molly Morba könnte gehen. Ein Tank wird benötigt. Hypnomore wird mitgenommen. Es ist soweit für Evoli zu wandern.
Team-Zusammenstellung und Strategie
04:20:52Das Team sieht wieder besser aus. Zyntos und NapNut sind im Team, wodurch kein Mann benötigt wird. Es wird überlegt, ob Andy im Team bleiben soll. Die Coverage ist gut, aber Kampf fehlt ein bisschen. Ice kommt böse gegen das Team. Nach der nächsten Gym ändert sich alles. Emolga ist fertig entwickelt, aber mixed. Es wird tankier gemacht. Die nächste Arena ist ein guter Punkt, um viel freizuschalten. Dampf hat schon Dingens. Voltwechsel wird Emolga gegeben. Der Beulenhelm kommt auf den Hund. Es wird überlegt, ob die Namen auf die Pokémon geschrieben werden sollen. Ein Pflanzen-Pokémon kommt. Sechsecke sind sehr männlich. Die Allwetterreifenfrage wird geklärt. Bifact wird bestellt. Ein Bandscheibenvorfall wird angesprochen. Das verrückte Labyrinth wird erklärt. Es wird zu viel, und es soll gegen Enten gecampt werden. Lachgummi wird angesprochen. Eine Gesteinsattacke kommt. Das deutsche Wort mit Blubber war Überschwuppe. Ein Problem wird festgestellt, da keine Feuerattacken vorhanden sind.
Routen Erkundung und Team Anpassungen
04:38:06Milch wird zum Scheuern benutzt. Ein L-Fun wird eingesetzt. Eine Gesteinsattacke wird erwartet. Die Hude wird geholt. Ein spanisches El Spars wird erwähnt. Es gibt Eroas und Akrobate. Route 7 wird erkundet. Im hohen Gras gibt es Zebritz oder Sesokitz. Im Winter gibt es Petsknee. Siberio wird daraus. Niemand hat Hypnose. An Lacko ist nicht schlecht, aber das Typing wird nicht gebraucht. Die Arena ist Flug, und Emolga ist geil dabei. Der Affe ist nicht willkommen. Löff 35 wird mitgenommen. Das Eis ist zu schwach. Skroko gegen Flug ist eine schlechte Idee. Flashpoint wird gedankt. Alle Items hier waren useless. Der Turm des Himmels kommt erstmal. Ohr doch kann nichts praktisches lernen. Hier ist der eine Hund. Es wird nicht seinen Reihe um Kampf gekämpft. Ein Reh wird gesehen. Ein guter Start. Selbe, was du kannst, Demolga. Schutzschildstall. In der Phase ist es nur ein Käfer. Es wird kein Wert mehr auf Emolga gelegt. Es hätte eins ertauscht werden können. Turm des Himmels ist links. Hier ist Healing. Die Steht ist lustig mit Volt wechseln. Es wird geguckt, ob das ein Speedtie war. Es werden Medikamente gematcht. Im Turm muss man viele Fights machen. Die konnte man ja voll manipulieren. Ehrlicht wird gebraucht. Es wird immer den Hund reingewechselt. Die hier kann man umgehen. Es wird ein Counter bekommen. Flashpoint ist der letzte Sub. Hier oben rumlaufen, genau. Die können wir dodgen. Es wird keinen mehr fighten, weil wir die alle manipulieren können. Der Bandsticker wird geholt. Das Fisch soll mal drin gelassen werden. Es kann nix tanken. Es ist ein Fisch! Es muss mit dem Level Cup aufgepasst werden. Da ist noch ein Item. My Bird. Dunkelklau wird geholt. Das war der letzte wichtige TM. Es wird die Glocke geläutet. Es gibt keinen Flieger im Team. Es kann nicht weggeflogen werden. Es kann sich nicht rausschaufeln. Wasser. Das andere Edge ist geiler. Erstmal durch den Turm schaufeln.
Teamzusammensetzung und Strategieanpassungen
05:23:59Der Streamer äußert sich zufrieden über den bisherigen Verlauf des Runs und die Leistung des Teams, insbesondere Emolga. Es wird die Akrobatik-Attacke akquiriert, die als wichtiger Move für zukünftige Strategien angesehen wird. Bedenken gibt es bezüglich des Trickbetrugs, aber es wird betont, dass eine bessere Vorbereitung als bei Anne und G-Sys erfolgen soll. Apfelbau wird für sein Überleben gelobt. Das Team wird als gut zusammengestellt betrachtet, besonders mit der Mumie. Es wird überlegt, welche Pokémon entwickelt werden sollen, wobei Rokkaiman bis Arena 8 warten muss. Das Steinchen-Skelet soll bald ersetzt werden, wird aber noch wegen seines Typings behalten. Seesukets Entwicklung wird mit dem Affen verglichen, wobei Kronjewild als bessere Option angesehen wird. Holzgeweih wird als physisches Gigasauger betrachtet und als potenziell nützlich eingeschätzt. Nach dem Verkauf unnötiger Items wird die Route erkundet und Chiron besiegt, wobei der Verlust des Stein-Pokémon bedauert wird. Es wird überlegt, welches Pokémon aus der Box geholt werden soll, wobei Blumen (eine Schildkröte) ins Team kommt und der Hund vorerst bleibt. Die Entwicklung von Blumen wird für Level 37 geplant, zusammen mit dem Erlernen von Naschweif.
Vorbereitung auf die Eis-Arena und Strategie gegen Wilgichita
05:46:33Der Streamer bereitet sich auf den Wendelberg vor und plant, wie er gegen Wilgichita vorgehen wird, wobei Karipas als Schlüssel gesehen wird. Die bevorstehende Eis-Arena wird thematisiert, und es wird bedauert, dass das perfekte Pokémon dafür fehlt. Gegen Elektro-Attacken sollen Sedimentur Dampfwalze oder Bisbark Schaufler eingesetzt werden. Galapafloss diente im ersten Weiß-Zwei-Playthrough als V-M-Sklave. Antikraft wird aufgrund des Glücksfaktors gemieden. Galapafloss kann ab Level 37 eingesetzt werden. Es wird überlegt, welches Pokémon gegen Strepoli eingesetzt werden soll, wobei Kampfattacken ein Problem darstellen. Moonwolf soll eventuell die Attacke tanken. Der Sieg über Strepoli wird gefeiert, auch wenn die KI nicht optimal agierte. Trainer Kämpfe werden vermieden, um EVs zu sparen, seit dem Verlust von Aeropteryx. Es wird Stahlobor geholt und ein schwereres Iron Man nach der Nasslog angekündigt. Blumen wird aufgrund seiner Werte und Fähigkeiten im Team behalten. Es wird entschieden, dass Blumen jetzt auch wirklich Blumen heißen wird.
Meta-Gaming-Abneigung und Team-Anpassungen für die Arena
05:51:09Es wird die Abneigung gegen Meta-Gaming und das Analysieren von Spielen betont, da dies den Spielspaß mindert. Stattdessen wird der Fokus auf das Entdecken und Ausprobieren cooler Karten und Strategien gelegt, ohne sich von Meta-Informationen beeinflussen zu lassen. Diese Philosophie wird auch in Pokémon angewendet, wobei Wolfi- und Smallin-Videos nur begrenzt konsumiert werden, um nicht zu viel Meta-Wissen anzusammeln. Es folgt die Entscheidung, Schneule gegen ein anderes Pokémon auszutauschen. Nach dem Kampf gegen einen Trainer wird festgestellt, dass Kampfattacken ein Problem darstellen könnten. Tripoli hat meistens Gesteinsattacken, aber eine Kampfattacke wird erwartet. Moonwolf soll die Attacke tanken können. Es wird bedauert, dass der Affe (ein Pokémon) nicht mehr im Team ist, aber ein neues Pflanzen-Pokémon ist vorhanden. Kronjuwild erhält Holzgeweih auf Level 37. Es wird überlegt, welche Items im Wendelberg noch geholt werden müssen, darunter ein Metallmantel und ein Fossil von einem Arbeiter. Ein Blattstein wird gefunden und ins Team aufgenommen. Ein neues Teammitglied namens Mr. Food wird begrüßt. Der Run wird als gut laufend beschrieben, trotz eines Verlusts. Eine verrückte Nature wird bei einem Pokémon festgestellt, was sowohl gut als auch schlecht ist. Es wird überlegt, welches Pokémon gegen Eis-Attacken eingesetzt werden soll, wobei Stahl eine Option wäre. Lichtl könnte zu Skilabra entwickelt werden, aber das ist noch nicht möglich. Es wird entschieden, Lichtl ins Team zu nehmen, da Eis keinen Vorteil gegen ihn hat.
Entwicklungen, Strategie für die Eis-Arena und Raid-Dank
06:16:36Carlos joint den Fighter und es wird überlegt, welche Attacken er lernen soll. Durchbruch wird bevorzugt, und auf Knirscher wird verzichtet. Stahlobohr soll entwickelt werden, und es wird überlegt, ob Schwerttanz erlernt werden soll. Erdbeben wird mitgenommen. Nach dem Heilen wird die Drachenscheiße erledigt und überlegt, ob in eine Herzschuppe investiert werden muss, um Metallklausel zu erlernen. Mr. Food wird für seine Dienste gedankt, und es wird überlegt, wie er im Team eingesetzt werden kann. Es wird analysiert, welche Vorteile die Teammitglieder gegen die Eis-Arena haben. Galos, Mr. Food, Bloom und Magi-T sind im Team, wobei Magi-Ts Rolle hinterfragt wird. Es wird festgestellt, dass die meisten Pokémon Vorteile gegen die Arena-Leiter haben. Karadonus wird als Go-To-Sweeper identifiziert, während andere Teammitglieder spezifische Rollen wie Tank oder Allrounder übernehmen. Ein Pokémon wird als Opfer für den Notfall eingeplant. Das Team wird als stark und bereit für den letzten Kampf des Tages angesehen. Die Strategie für den Kampf gegen die Eis-Arena wird detailliert geplant, einschließlich der Reihenfolge der Pokémon und potenzieller Bedrohungen wie Siberio. Es wird überlegt, welche Items noch benötigt werden, und ein erneuter Besuch im vorherigen Gebiet wird in Erwägung gezogen, um den Beulenhelm zu holen. Nach der Anpassung der Items und der finalen Teamaufstellung wird der Kampf gegen die Eis-Arena vorbereitet. Ein Raid wird mit "Lecker Milch" bedankt. Der Kampf gegen die Eis-Arena beginnt, und es wird schnell klar, dass die Strategie angepasst werden muss.